تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 689 از 959 اولاول ... 189589639679685686687688689690691692693699739789 ... آخرآخر
نمايش نتايج 6,881 به 6,890 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #6881
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    12 مصاحبه با نیتن کاماریلو تهیه كننده Crysis 2

    (صفحه ی قبل هم اخبار خوبی هست)

    این مصاحبه بعد از نمایش بازی در نیویورک توسط سایت vg247 انجام شده است.

    VG: واكنش مردم پس از نمایش بازی چطور بود؟

    کاماریلو: واكنش ها مثبت بود و ما خیلی خوشحال بودیم، چون چند سال گذشته خیلی خیلی روی این پروژه كار كردیم. این صنعت دارای رقبای زیادی است و ما پیشرو در تكنولوژی و گرافیك در آن هستیم.

    VG: چرا بازی را روی 360 نشان دادید؟

    کاماریلو: چون این برای همه سوال بود كه آیا آن ها می توانند این بازی را روی كنسول ها بسازند؟ ما می خواستیم بازی را روی Xbox 360 نشان دهیم تا خیال همه را راحت كنیم كه می توانیم روی كنسول ها هم بازی بسازیم.

    VG: چطور از یك بازیساز برای PC تبدیل به سازنده یك بازی مولتی پلتفرم شدید؟

    کاماریلو: خیلی آسان بود. اصلا ربطی به سخت افزارها ندارد؛ CryEngine 2 هنوز هم فوق العاده است و هدف از ساخت CryEngine 3 بهینه كردن آن برای بازیسازی روی پلتفرم های دیگر بود. هدف كم كردن كیفیت نبود، بلكه ما می خواستیم همان صحنه های زیبا را طوری بسازیم كه روی كنسول ها هم قابل مشاهده باشند و این دلیلی بود كه ما CryEngine 2 را در ساخت این بازی كنار گذاشتیم و تصمیم گرفتیم بازی برای كنسول ها هم بسازیم.

    VG: دیروز از سوات (Cevat) در مورد این كه چرا این بازی را روی كنسول ها آوردید، پرسیدیم و او گفت به خاطر این كه مخاطبان بیشتری دارد. آیا شما به این قضیه به عنوان یك موضوع مالی و تجاری نگاه می كنید؟

    کاماریلو: فكر كنم این سوال همان برای سوات بهتر است، چون CEO شركت هست. ولی بله، این واقعا یك نكته مثبت برای ما است كه مولتی پلتفرم كار كنیم. همچنین ما موتور قوی خود را برای دیگران هم برای بازیسازی رو كنسول ها داریم. ولی به طور كل این یكی از دلایلی بود كه ما می خواستیم بازی مولتی پلتفرم بسازیم.

    VG: از آنجایی كه Crysis یك عنوان Hardcore برای طرفداران PC بود و نهایت تكنولوژی را داشت، بسیاری نگران هستند حالا كه بازی مولتی پلتفرم شده، ممكن است پسرفت هایی از لحاظ تكنولوژی در آن دیده شود.

    کاماریلو: فكر كنم وقتی گیم پلی را نشان دهیم، خیلی سر و صدا كند و می توانید آن وقت بازی را روی هر سه پلتفرم ببینید و مقایسه كنید. در مورد CryEngine 3 هیچ جای نگرانی نیست، چون ذات این موتور بر مبنای پیشرفت و ارتقاء ساخته شده است. صاحبان كنسول های PS3 و X360 مطمئن باشند هیچ تفاوتی بین این دو نسخه نیست. در مورد PC هم Crysis 1 هنوز نهایت گرافیك این پلتفرم است و هنوز هم بسیاری از سیستم ها توانایی اجرای بالای آن را بعد از سه سال ندارند... این بازی هنوز هم بهترین گرافیك را دارد و ما نمی گذاریم Crysis 1 بازی Crysis 2 را شكست دهد. ویژگی های گرافیكی جدیدی در نسخه دوم گذاشته ایم.

    VG: بازی Crysis 1 بهترین گرافیك تاریخ را تا به حال دارد. آیا Crysis 2 می تواند آن را شكست دهد؟

    کاماریلو: حتما، فكر نكنم مردم ناراضی بشوند. ما می خواهیم بهترین بازی PC را بسازیم. ما می خواهیم بهترین بازی PS3 را بسازیم و ما می خواهیم بهترین بازی Xbox 360 را بسازیم.

    VG: در مورد فریم ریت بازی، به نظرتان كدام پلتفرم بهتر كار می كند؟

    کاماریلو: هر دو. ما دو تیم قوی داریم كه بی وقفه روی X360 و PS3 كار می كنند و همیشه با هم در رقابت هستند. مثلا در هفته ای نسخه PS3 بهتر است و تیم X360 دوباره مشغول به كار می شود و گرافیك و گیم پلی بهتری را خلق می كند. ولی در آخر كاملا شبیه به هم خواهند بود، اما این رقابت باعث می شود خیلی پیشرفت داشته باشیم.

    VG: در مورد برهه زمانی بازی، آیا با یك عنوانی كه در آینده اتفاق می افتد رو به رو هستیم؟

    کاماریلو: هر بازی، فضا و سبك خود را دارد. من از وقتی سه یا چهار سالم بود بازی می كردم و تمام بازی ها را دوست دارم. ما آینده نگر بودیم و تكنولوژی را واسطه آن قرار دادیم. بازی بیشتر تم نظامی دارد و در فضا اتفاق نمی افتد، البته ما Aliensهایی داریم، ولی همه چیز مربوط به آن ها نیست.

    VG: به نظر بازی داستان قوی ای دارد. كار با یك نویسنده خارج از استودیو چطور است؟ چطور ایده های او را وارد بازی می كنید؟

    کاماریلو: كار با ریچارد فوق العاده است. او جزوی از تیم ما است و شبیه به هیچ یك از كسانی كه كار كردم، نیست. او به استودیو می آید و انگار نصفی از زندگی خود را اینجا در فرانکفورت سپری می كند. او انرژی فوق العاده ای دارد و آن را به همه منتقل می كند. ایده های او فوق العاده هستند و ما واقعا خوشحالیم كه با او كار می كنیم.


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by matrix_3s; 03-05-2010 at 21:09.

  2. 17 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #6882
    Moderator vahidgame's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    6,503

    پيش فرض 10 بازی برتر سبک RPG این نسل تا به الان

    10 بازی برتر سبک RPG این نسل تا به الان

    این مطلبی رو اتفاقی توی یه سایت دیدم که شاید خیلی هم سایت معروفی نبود ولی به دلیل اینکه انتخاب های خیلی خوبی داشت تصمیم گرفتم اونو بذارم. از این بازی ها حداقل 6 تا از اونو شاید هر کسی که به سبک نقش آفرینی علاقه داره می خواست انتخاب کنه اینارو انتخاب می کرد. 4 بازی اول و خصوصا بازی اول که به نظرم خیلی درست انتخاب شدن و کاملا حقشون بوده.شاید توی این لیست چند تا بازی خالی باشن ولی در کل لیست خیلی کاملی هستش. نکته مهم این هست که لیست مربوط به بازی برتر سبک نقش آفرینی در این نسل هست و مربوط به تاریخ بازی های این سبک نیست.
    نویسنده این مطلب هم اولش اشاره کرده که سبک مورد علاقه او RPG هست و همین طور که گفته براش غربی یا شرقی بودن اون فرقی نداره.

    10- Tales of Vesperia
    Tales of Symphonia که برای Gamecube و PS2(فقط در ژاپن) منتشر شده بود جزو بازی های داستانی مورد علاقه من بود تا ورود بازی مورد علاقه من در این سری یعنی Tales of Vesperia که در سال 2008 برای Xbox 360 منتشر شده بود. شخصیت اصلی بازی Yuri Lowell بود و دیگر همراهان او در داستان بازی سرگم کننده٬بامزه وهیجان انگیز بودند.
    دارندگان PS3 به زودی شانس بازی کردن این بازی را در آن سال پیدا کردند که این به این معنی بود که گیمرهای بیشتری از این بازی بزرگ در سبک RPG لذت خواهند برد.


    9- Final Fantasy 7: Crisis Core
    این یک قسمت ابتدایی برای محبوب تر شدن بازی Final Fantasy 7 یکی از بهترین بازی های PSP هست.تعداد زیاد کارکترهای مورد علاقه ما از Final Fantasy 7 نمایشی در بازی با تعداد کارکترهای بسبار بزرگ و جدید به وجود آورد. Crisis Core یک برگشت داستان بزرگ از یکی از بهترین RPG هایی که تا حالا ساخته شده را بیان می کرد.بازی soundtrack عالی٬سیستم جنگ جالب و یکی از احساساتی ترین پایان بازی که تا حالا دیده اید را داشت.


    8- Fable 2
    درسته. موافقم که Peter Molyneux همیشه قبل از اینکه بازی ها او منتشر شوند تبلیغات بیش از حد و اغراق آمیز می کند. اما شما نمی توانید از این واقعیت چشم پوشی کنید که او همیشه خواستار نوآوری هست. آیا او همیشه در نوآروی به وجود آوردن در صنعت بازی موفق شده؟ نه اما گاهی اوقات موفق شده. چیزی که Fable 2 را از دیگر بازی ها جدا می کنه چگونگی دست یافتنی آن و تعداد بسیار بزرگی از چیزهایی که می توانید در بازی انجام دهید٬هست . این بازی یک RPG است با برخی عناصر گیم پلی گرفته شده از بازی های Sandbox ٬ برخی عناصر گیم پلی گرفته شده از بازی های ماجرایی و برخی از عناصر گیم پلی که هرگز در دیگر بازی ها وجود نداشتند.


    7-Valkyria Chronicles
    بازی احساسی از شرکت Sega که کم مورد قدردانی قرار گفته است و می خواهم بپرسم از گیمرها که چرا آنها این بازی را نخریده اند؟ توسعه دهندگان این بازی یک قطعه هنری خلق کرده اند.گاهی اوقات که در حال بازی کردن این بازی بودم به وسیله طراحی هنرمندانه شگفت انگیر و خط داستان بزرگ بازی شوکه می شدم.همچنین این بازی یک سیستم جنگ بی نظیر داشت که استراتژی سنتی را با نبرد آزاد در هم آمیخته بود.


    6-Lost Odyssey
    Lost Odyssey به نظر من یکی از دست کم گرفته ترین بازی های این نسل هست . داستان Kaim فنا ناپذیر و همراهان او یکی از احساسی ترین و جذب کننده ترین داستانهایی که من تا حالا در بازی های ویدوئیی دیدم٬ است.
    بازی سیستم جنگ نوبتی٬گرافیک عظیم و سبک هنرمندانه و یکی از بهترین soundtrack ها ساخته شده توسط Nobuo Uematsu را داشت. اگر شما می خواهید یک بازی RPG بزرگ بازی کنید Lost Odyssey را به طور یقین باید تهیه کنید.


    5- Demon’s Souls
    این بازی یک سورپرایز بسیار بزرگ برای RPG گیمرها بود.برخی گیمرها به این بازی شک داشتند وقتی که Famitsu به این بازی امتیاز 29 از 40 داد. اما خدا را شکر بازی بهتر از اون چیزی که اعتقاد داشتیم از کار در آمد. این بازی خیلی سخت است.در واقع این بازی یکی از چالش برانگیزترین بازی هایی بود که من تا حالا بازی کردم. این شبیه بازی Ninja Gaide بازی های نقش آفرینی هست. همچنین بازی تعداد زیادی از خصوصیات آنلاین ابداعی که تا حالا در یک بازی RPG دیده شده را داشت. اگر شما عاشق سبک RPG هستید و یک PS3 دارید نباید این بازی را از دست بدهید.


    4- Fall Out 3
    توسعه دهندگان در Bethesda می دانستند چه طور بازیی بسازند که با ساعت های بیشماری از گیم پلی پر شود. این بازی RPG وابسه به آخر دنیا هر چیزی که فن های سری این بازی به آن امیدوار بودند را داشت.بازی مبارزات بی رحم ٬اتمسفر بسیار بزرگ٬ماموریت اصلی طولانی٬تعداد زیادی از ماموریت های فرعی٬عناصر RPG عمیق و ... را داشت. Fall Out 3فقط یکی از بهترین بازی های نقش آفرینی این نسل نیست بلکه یکی از بهترین بازی هایی است که تا به الان ساخته شده.


    3-The Elder Scrolls IV: Oblivion
    این یکی از بزرگترین و عمیق ترین بازی هایی نقش آفرینی است که تا حالا بازی کردم. این اولین بازی نقش آفرینی اول شخص به این بزرگی هست که خودتان را در حالت گیج کننده ای در ماموریت اصلی پیدا می کنید به دلیل چشم انداز زیبا این بازی و تعداد زیادی از کارهایی که در یک بازی می توانید انجام دهید. این بازی دارای یک ماموریت اصلی طولانی وسرگرم کننده٬خصوصیات بصری زیبا٬مبارزات عمیق و سازگار٬ soundtrack عظیم و بیش از 100 ساعت گیم پلی است. این بازی یک رویا است که درست برای گیمرهای سبک نقش آفرینی رسید.


    2- Mass Effect 2
    این خیلی سخت بود برای من انتخاب بین Mass Effect 2 و اولین شماره از بازی سه گانه این شرکت. من داستان اصلی اولین شماره بازی را بیشتر از دنباله داستان دوست داشتم. اما در همان موقع پیشرفت های Mass Effect 2 در مقایسه با نسخه اصلی بازی خیلی زیاد بود. بهتر بودن پیشرفت کارکتر٬ جلوه های بصری بهبود یافته٬تجربه روان تر و تجربه ای بی نظیر که شما به وسیله وارد کردن سیو های اولین شماره بازی تعدادی چیزهایی که قبلا آن را در شماره اول انجام داده اید درMass Effect 2 تاثیر گذار است.


    1- Dragon Age: Origins
    هنگامی که بهترین جلوه های بصری را نداریم Dragon Age: Origins بعضی RPG ها را شرمنده کرد. پیچیدگی انتخاب های اخلاقی که برای شما در بازی خلق می شود٬ تنها یکی از دلایلی هست که چرا این بازی یک از بهترین RPG هایی است که تا حالا ساخته شده. گاهی اوقات وقتی که در حال بازی کردن Dragon Age: Origins بودم٬ برای 5 دقیقه(گاهی اوقات بیشتر) کنترل بازی را متوقف می کردم و از انتخاب اخلاقی که می خواستم مطابق با جریان در بازی انتخاب کنم متعجب می شدم. بازی همچنین شامل سیستم مبارزه ای عظیم٬ کارکترهای عالی٬ اختیارات مناسب شگفت انگیر و ماموریت اصلی بسیار طولانی است و شما خواهید دید که چرا Bioware سلطان این ژانر است.


    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 13 کاربر از vahidgame بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #6883
    آخر فروم باز titanium_zarin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    خوزستان / شوش دانيال
    پست ها
    2,285

    پيش فرض

    این روز در تاریخ
    در همین روز در سال 1994 میلادی، کمپانی نینتندو و استودیوی DMA Design همکاری دوجانبه‌ای را آغاز کردند و قرار بر این شد که سازندگان GTA برای کنسول نینتندو64 بازی بسازند.

    استودیوی اسکاتلندی DMA که در حال حاضر با نام Rockstar North شناخته می‌شود، مسئولیت ساخت تمامی عناوین اصلی سری بازی‌های GTA را برعهده دارد. از اولین عنوان که در سال 1997 ساخته شد تا GTA IV و تمامی بسته‌های الحاقی آن، همگی توسط این استودیو ساخته شده‌اند. همچنین سری بازی‌های خشن Manhunt نیز توسط همین استودیو خلق شده‌اند. ممکن است این اتفاق برای نینتندو عجیب و غریب به نظر بیاید، اما در آن زمان‌ها، DMA استودیوی متفاوتی بود و بیشتر به خاطر ساخت بازی کارتونی و معمایی Lemmings شناخته می‌شد.

    قبل از این شراکت، نینتندو و DMA بازی Uniracers را با همکاری یکدیگر برای کنسول سوپرنینتندو ساخته بودند. این همکاری به موفقیت بدل شد و باعث شد استودیوی DMA همچنان برای نینتندو بازی بسازد و قرارداد همکاری جدیدی برای ساخت بازی در نینتندو64 داشته باشد.

    در آن زمان آقای هاوارد لینکلن از نینتندو درمورد این همکاری چنین اظهار نظری کرده بود: " برای هر فردی که با صنعت بازی‌های ویدئویی آشنایی دارد، کاملاً واضح است که اضافه‌شدن استودیوی DMA به همراه مدیرعامل هوشمند آن دیوید جونز، نقطه‌ی قوتی برای عرضه‌ی پلتفرم 64 بیتی ما خواهد بود." دیوید جونز نیز در آن زمان چنین گفته بود: " از تمام توان استودیوی DMA بهره خواهیم برد تا پلتفرم جدید نینتندو با موفقیت همراه شود."

    این همکاری عاقبت خوشی نداشت. اولین بازی DMA برای نینتندو عنوانی تحت نام Body Harvest بود که بارها تأخیر خورد و درنهایت از لیست انتشار نینتندو خارج شد. بازی خانه‌ی جدیدی پیدا کرد و درنهایت توسط Midway به ثمر رسید. از آن زمان، DMA و نینتندو هرگز بایکدیگر همکاری نکرده‌اند.

    استودیوی Rockstar North
    ادینبرگ پایتخت اسکاتلند
    زیرمجموعه‌ای از Rockstar Games
    آغاز کار 1988 میلادی
    -------------------------------------------------------------------------------------------------
    دنیای وارکرفت در iPad
    دیوید پری سازنده‌ی بازی‌هایی چون Earthworm Jim، MDK و Messiah و یکی از صاحب امتیازان سرویس Gaikai، تصاویری جالبی در بلاگ شخصی خود منتشر کرده و مشغول انجام بازی دنیای وارکرفت در iPad است.

    طبق صحبت‌های دیوید پری، دنیای وارکرفت در یکی از سرورهای Gaikai در حال اجرا است و iPad با اتصال به این سرویس، قابلیت انجام این بازی را دارد. دیوید پری در این مورد چنین می‌گوید: " برای ما جالب است تا بتوانیم همه نوع بازی را در این سرویس آزمایش کنیم و قابلیت اجرای بازی‌ها در پلتفرم‌های مختلفی مانند iPad را داشته باشیم."

    Gaikai سرویسی مشابه آن‌لایو است که کاربر به واسطه پلتفرمی مانند iPad و اینترنت پرسرعت می‌تواند به شبکه متصل شده و از طریق مرورگر این شبکه، بازی را اجرا کند. سرویس Gaikai در پایان سال جاری میلادی در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Wii سیاه، شش روز دیگر در ایالات متحده‌ی آمریکا
    مروز مسوولان کمپانی نینتندو از عرضه‌ی مدل‌ سیاه کنسول‌ نینتندو Wii در روز یکشنبه‌ی هفته‌ی آینده در کشور ایالات متحده‌ی آمریکا خبر دادند.
    بسته‌ی ویژه حاوی کنسول سیاه، کنترلر و نانچاک، Wii موشن پلاس و دو عدد بازی خواهد بود. طبق اطلاعات منتشر شده دو بازی که بهمراه بسته‌ی ویژه در اختیار خریداران قرار می‌گیرد Wii Sports و Wii Sports Resort خواهد بود.
    البته در حال حاضر نیز این بسته در ایالات متحده‌ی آمریکا توسط خرده‌فروشی‌ها در اختیار علاقه‌مندان قرار گفته است.
    نینتندو Wii سیاه در اواخر سال گذشته‌ی میلادی در کشور انگلستان عرضه شد.

    - نینتندو Wii سیاه
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    استفاده از سامانه‌ی DRM و مکانیزم آن در آلفاپروتکل تایید شد
    حتما طی چند ماه گذشته بطور کامل با واژه‌ی DRM و عوارضی که بهمراه دارد آشنا شده‌اید. همان سامانه‌ی دوست‌داشتنی که حتا خریداران بازی‌های اصلی را هم از کرده‌ی خود پشیمان می‌کند.
    حال پس از قریب به یک هفته که از انتشار خبر کرک شدن کامل سامانه‌ی DRM یوبی‌سافت می‌گذرد، مسوولان سگا خودی نشان داده و با ارسال پیامی در تالارهای گفتگوی اختصاصی این کمپانی نحوه‌ی عملکرد این سامانه بر روی بازی آلفاپروتکل را تشریح کردند. پیشتر نیز اخباری مبنی بر استفاده از سامانه‌ی DRM ساخته‌ی کمپانی Uniloc بر روی بازی آلفا پروتکل بگوش می‌رسید.
    یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های DRM سگا این است که بازی‌کننده برای استفاده از بازی نیازی به اتصال دایم به شبکه‌ی اینترنت ندارد. البته بازی‌کننده برای فعال‌سازی بازی می‌بایست حداقل یک‌بار از طریق شبکه‌ی اینترنت با سرورهای سگا ارتباط برقرار کند.
    مسوولان کمپانی سگا تایید کردند بازی‌کننده‌ها می‌توانند بازی را بر روی حداکثر 5 رایانه‌ی شخصی نصب کنند. همچنین تایید شد سامانه‌ی DRM بازی آلفاپروتکل حداقل دو سال پس از انتشار بازی بطور کامل حذف خواهد شد.
    بازی آلفاپروتکل داستان مایکل تورتن، مامور تازه کار سازمان اطلاعات و امنیت ایالات متحده آمریکا (CIA) را روایت می‌کند. بازی در اواخر فصل بهار برای پلت‌فرم‌های رایانه‌های شخصی، ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 منتشر خواهد شد.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    90 درصد از پروژه‌ی ساخت گران‌توریزمو5 به اتمام رسیده است
    هنوز هیچ اتفاق خاصی رخ نداده است. طبق معمول که هر چند ماه یک بار یامااوچی از عدم تکمیل پروژه‌ی ساخت و توسعه‌‌ی شماره‌ی پنجم از مجموعه بازی‌های گران‌توریزمو خبر می‌دهد، امروز بار دیگر تاکید کرد همچنان 90 درصد از مراحل ساخت بازی به‌اتمام رسیده است.
    یامااوچی، خالق مجموعه بازی‌های گران‌توریزمو و مدیر استودیو بازی‌سازی پلی‌فونی در مصاحبه‌ای اختصاصی با سرویس خبری اینساید‌لاین اذعان داشت: "در حدود 90 درصد از مراحل ساخت و توسعه‌ی گران‌توریزمو5 به‌اتمام رسیده است. در حال حاضر قریب به 140 نفر بر روی این پروژه فعالیت می‌کنند."
    یامااوچی در ماه ژانویه‌ی سال جاری میلادی نیز ضمن اظهار نظری کاملا مشابه از تکمیل 90 درصدی پروژه‌ی ساخت و تولید گران‌توریزمو5 خبر داد بود. وی در آغاز سال جاری میلادی در مصاحبه با نشریه‌ی USA Today اذعان داشت: "90 درصد از مراحل ساخت بازی به‌اتمام رسیده است. ما از این پس بر روی 10 درصد باقی‌مانده و پرداخت تمامی قسمت‌های بازی فعالیت خواهیم کرد."
    با این حساب طی چهار ماه گذشته هیچ فعالیت قابل ملاحظه‌ای بر روی پروژه‌ی ساخت و توسعه‌ی گران‌توریزمو5 انجام نشده است. در هر حال امیدواریم بازی در سال 2010 میلادی در اختیار علاقه‌مندان بشدت مشتاق و منتظر کنسول پلس‌استیشن3 قرار بگیرد.

    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 9 کاربر از titanium_zarin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #6884
    آخر فروم باز matrix_3s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    IRAN - CKNDHI
    پست ها
    1,214

    13 Dead Space 2 ترسناک تر خواهد بود

    Dead Space 2 ترسناک تر خواهد بود
    تریلر بازی Dead Space 2
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    آقای ریچ بریگز (Rich Briggs) یکی از دست اندرکاران استودیوی Visceral و از سازندگان Dead Space 2 اعلام کرد که این بازی نقشه های بسیار ترسناکی برای بازیکنان به همراه دارد. او گفت "من در نسخه اول شاهد این بودم که خیلی از بازیکنان این عنوان را بازی نکردند و یا دوباره بازی نکردند و دلیل آن هم این بود که به نظر آن ها بازی و صداهایی که در آن شنیده می شوند بسیار ترسناک بوده اند و آن ها دوست ندارند که بترسند". البته قصد ما این نیست که مردم الکی بترسند. بلکه ما سعی داریم که مردم با جو بازی ارتباط برقرار کنند و آن وقت است که ما کم کم ترس را در بازی قرار می دهیم.












  8. 9 کاربر از matrix_3s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #6885
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    زیر خط فقر
    پست ها
    3,007

    پيش فرض

    طراحی ابعاد بدن و آناتومی این کارکتر خیلی مونث میزنه .

  10. این کاربر از Big-Boss بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #6886
    آخر فروم باز halflife g's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    دور دور دور....
    پست ها
    2,868

    پيش فرض

    معرفی God of War جدید برای psp

    در خبری غیر منتظره نسخه جدیدی از سری بازیهای محبوب God of War برای PSP معرفی شد ! حتمآ تیزرهای عجیب و غریبی که چند روز پیش در سایت بازی دیدین رو یادتون هست. حالا معنی اونها مشخص شده !
    Ready at Dawn سازنده Chains of Olympus (دیگر نسخه GoW برای PSP) نسخه جدید رو میسازه و نام Ghost of Sparta رو روی بازی گذاشته.
    Eric Levine از SCEA در مورد بازی میگه : "این نسخه باز هم تا جایی که امکان داره محدودیتهای PSP رو پشت سر گذاشته و در زمینه بصری با رزولوشن های بالاتر محیط ها و ابعاد گسترده تر اونها , استاندارد جدیدی در PSP به جا میذاره."
    مدت زمان گیم پلی بازی 25% از نسخه قبلی بیشتر بوده , سیستم اسلحه ها بهبود پیدا کرده و البته جادوهای جدیدی نیز به بازی اضافه شده.





    داستان بازی باز هم به گذشته برمیگرده و به نوعی Prequel هست. داستان از جایی دنبال میشه که God of War تموم شده بود و میتونیم شاهد چگونگی به قدرت رسیدن Kratos در مقام خدای جنگ و اثبات کردن شایستگی هاش به دیگر خدایان باشیم. البته در این بازی با گذشته Kratos و خانواده و زخم ها و تتوها (علامت های روی بدن Kratos) بیشتر آشنا میشیم.



    منبع:bc

  12. 13 کاربر از halflife g بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #6887
    Moderator vahidgame's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    6,503

    پيش فرض

    DLC جدید برای Mass Effect 2

    Bioware اعلام کرده که DLC جدید برای 2 Mass Effect که اسم اون Equalizer Pack هست امروز قابل دانلود خواهد بود.برای Xbox 360 به 160 امتیاز از مایکروسافت در Xbox Live نیاز هست و برای PC هم به 160 امتیاز BioWare نیاز هست.
    فکر کنم همین حالا اینو بشه دانلود کرد. امکانات جالبی هم این DLC اضافه می کنه که توی عکس زیر تا حدودی معلومه:



    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  14. 6 کاربر از vahidgame بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #6888
    در آغاز فعالیت mehran_96's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    I Dont know
    پست ها
    15

    پيش فرض

    سلام
    ميخواستم در مورد assin creed 2
    بحث كنيم البته
    من خودم اين بازي رو دارم
    ولي ميخوام نطر دوستان رو در موردش بدونم

  16. #6889
    کاربر فعال انجمن هنر هفتم mehdi30nema's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    5,891

    پيش فرض

    معرفی God of War جدید برای psp

    در خبری غیر منتظره نسخه جدیدی از سری بازیهای محبوب God of War برای PSP معرفی شد ! حتمآ تیزرهای عجیب و غریبی که چند روز پیش در سایت بازی دیدین رو یادتون هست. حالا معنی اونها مشخص شده !
    Ready at Dawn سازنده Chains of Olympus (دیگر نسخه GoW برای PSP) نسخه جدید رو میسازه و نام Ghost of Sparta رو روی بازی گذاشته.
    Eric Levine از SCEA در مورد بازی میگه : "این نسخه باز هم تا جایی که امکان داره محدودیتهای PSP رو پشت سر گذاشته و در زمینه بصری با رزولوشن های بالاتر محیط ها و ابعاد گسترده تر اونها , استاندارد جدیدی در PSP به جا میذاره."
    مدت زمان گیم پلی بازی 25% از نسخه قبلی بیشتر بوده , سیستم اسلحه ها بهبود پیدا کرده و البته جادوهای جدیدی نیز به بازی اضافه شده.





    داستان بازی باز هم به گذشته برمیگرده و به نوعی Prequel هست. داستان از جایی دنبال میشه که God of War تموم شده بود و میتونیم شاهد چگونگی به قدرت رسیدن Kratos در مقام خدای جنگ و اثبات کردن شایستگی هاش به دیگر خدایان باشیم. البته در این بازی با گذشته Kratos و خانواده و زخم ها و تتوها (علامت های روی بدن Kratos) بیشتر آشنا میشیم.



    منبع:bc
    ممنون بهترین خبری بود که میشد شنید .

  17. این کاربر از mehdi30nema بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  18. #6890
    آخر فروم باز titanium_zarin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    خوزستان / شوش دانيال
    پست ها
    2,285

    پيش فرض

    روزهای سگی دو دوست | Kane & Lynch2: Dog Days Hands On


    دیگر بر هیچ کس پوشیده نیست که نسخه ی اول کین اند لینچ شرکت IO Interactive که در سال 2007 منتشر شد با یک پذیرش معمولی از سوی بازیکنان کل دنیا رو به رو شد . این یک حقیقت است که سازنده ی این بازی به قدری خوشحال است که به این موضوع هم اذعان نکرد و حتی قبل از اینکه دموی قابل بازی Kane &Lynch2 og Days منتشر شود و بازیکنان بتوانند با آن بازی کنند ، IO مشتاق است که مناطقی را که احساس می شود در هنگام ساخت دنباله ی مورد بحث بیشتر نیاز به نشانی دهی دارند را برجسته و نمایان کند .

    چیزی که بسیار قابل توجه است این است که کین اند لینچ 2 خصوصیات نیروی برد تیر در هنگام تیراندازی را دوباره وصله پینه کرده است ، از سیستم کاورگیری سیخ مانندِ چسبناکِ بدنامِ نسخه ی اول فاصله گرفته است و سیستم کاور گیری سنتی که با زدن دکمه شما کاور می گیرید را به جای آن قرار داده است ، که از آن جا که در بازی دیدیم این سیستم کار حدسی را از برخورد ها دور می کند و تجربه ای بسیار سخت تر که نیاز به واکنش های بیشتری دارد را بوجود می آورد . این سیستم با چیزهای جدیدی که به بازی اضافه شده اند ترکیب شده است و یک اکشن و درگیری واقعی تر را بوجود آورده اند که شامل سپر های انسانی و یک مکانیسم پرتابی است که به شما اجازه می دهد یک نارنجک را به سمت دشمنانتان به هوا بیاندازید و در بین زمین و هوا آن را با چند تیر دقیق منفجر کنید تا یک خسارت جدی را به دشمنانتان وارد کنید .



    به واقع شما به سختی می توانید هر یک از این چیزها را در زمینه ی یک بازی شوتر سوم شخص " نوآوری " بنامید ، اما این ها نشان دهنده ی این است که IO بیشتر دقت کرده است تا یک بازی قوی با پایه ای ثابت را برای نسخه ی دوم از فرنچایز کین اند لینچ بسازد ، با یک فرق اساسی بین این دنباله و نسخه ی اول که از یک بازی بسیار عمومی الهام گرفته شده از یو تیوب به یک بازی که به رئالیسم و واقعیت توجه بیشتری دارد ، تبدیل شده است . از آنجا که IO همه ی ترفندهای ممکن از دوربین دستی لرزان تا فشردگی مصنوعی را به کار گرفته است امیدوار است تا نظر مخاطبین بیشتری را جلب کند .

    حقیقتا این ایده ی جالبی است ، اما برای بار اول احساس می کنید یک مقدار زیاد است . این گیج کننده و بهم زننده است ، تلاش برای اینکه اکشن را به صورت یک تماشاگر در بازی دنبال کرد در نتیجه دوربین در هنگام Cut Scene ها و انیمیشن ها به صورت عریض از میان زمین بازی عبور می کند و هنگامی که دوربین برای تیراندازی ها و درگیری ها به یک دید از روی شانه ی استوارتر عوض می شود کمی تکان ولرزش احساس می شود . این افکت های فشرده سازی و تراشیدگی- . بارزترین مثال نیز موقعی است که شخصیت بازی تیر می خورد - چیزی است که به سادگی می تواند یک بازی بسیار جذاب را به صورت دیگر به یک افتضاح زشت تبدیل کند. این تا موقعی است که شما به هر جهت واقعا کنترلر را در دست بگیرید و آن موقع است که همه ی اینها شروع به تاثیر گذاری می کند .

    IO ادعا می کند که تیم طراحان بازی زمان زیادی را صرف یادگیری محیط و جو شانگهای کرده اند تا آن را هر چه بهتر به بازی انتقال دهند – ظاهرا شانگهای به خاطر مخلوط غنی معماری قدیم و جدیدش انتخاب شده است که مناطق بسیاری برای مخفی شدن در اختیار می گذارد – و به نظر می رسد از طریق افکت های قوی فراوری ، کین اند لینچ 2 مسلما دنیایی زیبا ، معتبر ، مناسب و قانع کننده را ارائه می دهد که غنی از شخصیت و زندگی است و بی شک یکی از بهترین دنیاهایی است که در بازی های کامپیوتری دیده می شود و باید به IO برای ساخت چنین فضایی واقعا تبریک گفت .



    IO توضیح می دهد که این دنباله بیشتر در مورد زندگی لینچ است ، شخصیتی که خود سازنده ی بازی به راحتی اقرار می کند بین دو رهبر بازی جالب تر است . بر خلاف کین که شخصیت اصلی نسخه ی اول بود ، لینچ تعلیمات نظامی ندیده است و به این ترتیب قابلیت ارتقای بیشتر به سبک مبارزه ی خود می دهد . او هم چنین یک ضد قهرمان عالی است که بعضی وقت های غیر منطقی می شود و مطمئنا بسیار قوی و نیرومند است .

    هنگامی که Dog Days شروع می شود ، لینچ در حال تامین امنیت قرارداد اسلحه های بزرگ برای یک تبهکار بزرگ بریتانیایی با نام آقای گلیزر است . او این کار را با یک تیم از افراد شکست خورده که در اختیار او هستند انجام می دهد ، در همین هنگام لینچ با کین تماس می گیرد تا از تخصص نظامی او استفاده کند . صحنه ی اول بازی اینگونه آغاز می شود که لینچ در یک ماشین سریع نشسته است در حالی که آقای گلیزر او را از خلاصه کاری که باید انجام دهد آگاه می کند ، والبته همه ی اینها توسط دوربین لرزان ویژه ی Dog Days نشان داده می شود . ناگهان یک صدای بلند از لاستیک می آید ، ماشین تکان می خورد و سپس تصادف می کند . هنگامی که لینچ به سختی و با زحمت بسیار خود را از ماشین بیرون می آورد و با دست و پا زدن و تلو تلو خوردن خود را به فضای آزاد می رساند ، ماشین هم چنان با سرعت حرکت می کند و از لینچ دور می شود در حالی که آقای گلیزر هنوز درون ماشین است .



    از سمت راست ماشین ها با سرعت در آزاد راه حرکت می کنند در حالی که جاده ی پیش رو با خرابه های ماشین های برگشته پهن است و یک محل مناسب را برای کاور گرفتن بوجود می آورد در حالی که لینچ به عقب و جلو حرکت می کند و به دنبال اسلحه ی کمری خود است تا دشمنانی را که جلوتر ایستاده اند از پا در بیاورد . در اینجا وظیفه ی شما این است که به سمت ماشین خود بروید و آقای گلیزر را آزاد کنید . هنگامی که به سرازیری خیابان می رسید کامیونی با سرعت زیاد به ماشین فراری بر خورد می کند و این بهترین فرصت را به لینچ می دهد تا رئیس خود را آزاد کند . از اینجا ، گلیزر به زیرزمین امنی که پارکینگ ماشین ها است می رود و این فرصت را برای لینچ فراهم می آورد تا تمام دشمنان باقی مانده را از به خاک و خون بکشد و در اینجا مرحله تمام می شود .

    الان بهتر است که به تریلرهایی که قبلا از مرحله ی رستوران بازی منتشر شده اند باز گردیم و آن ها را در دموی بازی بررسی کنیم . همه چیز با آرامش پیش می رود و کین و لینچ در حال خوردن ماکارونی هستند . بعد از آن ، چه کسی فکر می کرد که این محل آرام توسط کلاهبرداران جمع کننده ی اسلحه محصور شده است . چیزی که بعد از این اتفاق می افتد یک فرار سریع و عصبانی از درب خروجی رستوران به خیابان های شهر است در حالی که از ستون ها جاخالی می دهید و پشت ماشین ها کاور می گیرید و در میان جمعیتی که هر لحظه رو به فراوانی می گذارد حرکت می کنید در حالی که تیرهای اسلحه ها از کنار گوشتان رد می شود .



    مکانیسم جدید تیراندازی بازی ، سخت ، آموزنده ، به طرز شگفت آوری جذاب و به مراتب قابل اعتماد تر است . این به این معنی است که شما می توانید توجه خود را به اکشن تغییر دهید ، سریع تر از کنترل لرزان و ضعیف بازی . هم چنین این مرحله مکان خوبی برای امتحان کردن محیط واجزای قابل تخریب است ، جایی که میله ها و تیرک های چوبی و پارتیشن های کاغذی نازک رستوران در زیر فشار و نیروی تیراندازی اسلحه ها به تکه های کوچک و پاره پاره تبدلی می شوند و البته همه ی اینها باعث می شود اکشن و زدوخورد بازی به طرز فزاینده ای دل و ردوه ای تر شود و لذت بیشتری پیدا کند . چیزی که در این مرحله از ساخت بازی بسیار اطمینان بخش است AI یا همان هوش مصنوعی دشمنان شما در بازی است که به طرز غیر قابل انتظاری خشن و متهاجم ظاهر شدند و بسیار خوشحال می شوند که خودشان کاور بگیرند و به سمت شما حمله کنند و از گلوله های شما جا خالی بدهند وقتی که تمرکز شما به جای دیگری باشد .

    روی هم رفته اکشن نسخه ی دوم بسیار بهتر از اکشن بد و ناهنجاری است که اکثر اوقات در نسخه ی اول بازی دیده می شد ، البته چیزی که توسط IO interactive عرضه شد فقط بخش کوتاهی از طرح نهایی بازی است که با طراحی دقیق تر و بهتر مطمئنا بازی بسیار بهتر و بزرگتر خواهد شد و فرصت فراوان برای آزمایش های استراتژیک امکان بهتر شدن بازی را بالاتر می برد . از آنجا که مسیر بازی و اکشن فقط یک راه دارد و در واقعا خطی است ، IO سعی کرده است تنش و کشمکش موجود در بازی را به وسیله ی یک سری قطعات بسیار تاثیر گذار بالا ببرد که برای مثال شامل حضور احتمالی نیروی پلیس شهر در بازی است . قابل توجه ترین چیز این است که هر چند نمایش الهام گرفته شده از یو تیوب کین اند لینچ به جای کاستن از تجربه ی قبلی بیشتر هم شده است و قطعا تاثیر آن با این مقدار از پروژه ی ساخت بازی که انجام شده است عمدتا نا خودآگاه بوده است ولی نمی توان انکار کرد که اکشن بی رحم و خشن بازی باعث غرق شدن در بازی و هیجان بسیار نمی شود .



    در نهایت ، روشن است که به سختی می توان گفت این بخش کوچک بازی نشان دهنده ی چه چیزی از بازی اصلی است ولی این یک شروع امید بخش است و باید گفت که بازی پیشرفت و رشد قابل توجه ای نسبت به بازی اول این سری که بسیار آرام و بد ترکیب بود ، داشته است . هم چنین IO بسیاری از آس های خود را هنوز رو نکرده است و وجود co-op آنلاین split screen co-op آفلاین برای بخش تک نفره ی بازی فقط بخش کوچکی از چیزی هایی است که بازی عرضه می کند . اتحاد شکننده (Fragile Alliance ) بدون شک بهترین بخش بازی است اصلی است که با co-op آنلاین 8 نفره ی خود یک خون ریزی تمام عیارمولتی پلیری راه می اندازد و در کنار مدهای جدید ، بخش چند نفره ی بازی را می ترکاند . در حقیقت IO گفته است بخش چند نفره یکی از قسمت های اصلی بازی است و ما هنوز منتظر اطلاعات بیشتری از این بخش ها هستیم .

    Kane & Lynch 2 : Dog Days در 24 آگوست امسال توسط Eidos Interactive برای پلتفورم های PS3 , X360 و PC منتشر می شود .

    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ديدم بازي تاپيك نداره ... يا من پيدا نكردم ... اينجا گذاشتم ...

  19. 8 کاربر از titanium_zarin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 2 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 2 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •