تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 67 از 183 اولاول ... 175763646566676869707177117167 ... آخرآخر
نمايش نتايج 661 به 670 از 1830

نام تاپيک: Mafia II - نسخه Console

  1. #661
    آخر فروم باز a.z.p.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    Sky
    پست ها
    3,127

    پيش فرض


    OpenWorld Interview Pt. II



    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 4 کاربر از a.z.p.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #662
    آخر فروم باز iCe m@n's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    استان البرز
    پست ها
    4,020

    پيش فرض

    من که عکسای بازی دیدم کف کردم گرافیکش خیلی توپ بود
    کسی خبری چیزی نداره چه گرافیک و رمی میخواد

  4. #663
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    من که عکسای بازی دیدم کف کردم گرافیکش خیلی توپ بود
    کسی خبری چیزی نداره چه گرافیک و رمی میخواد
    سیستم مورد نیازش هنوز گفته نشده!

  5. 3 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #664
    پروفشنال Xo0oX's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    اصفـهان
    پست ها
    931

    پيش فرض

    همچنان منتظر انتشار بازی هستیم.

  7. این کاربر از Xo0oX بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #665
    آخر فروم باز DJ POLESTAR's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    Tabriz
    پست ها
    3,148

    13 همه چیز درباره MAFIA II

    مروری بر مافیا
    سال 2002 به طورحتم یکی از بهترین و فراموش نشدنی ترین سال ها برای بازی کننده های PC است. در آنسال ها بازی های بی نظیری وارد بازار شدند که هنوز هم در یاد ها مانده اند. بازیهایی که هرچند نتوانستند عنوان بهترین بازی سال را کسب کنند ، اما هنوز هم گروه هایکثیری را می بینیم که در حال پیشروی در باری تا رسیدن به مرحله ی آخر هستند.
    یکیاز همین بازی ها ، بازی GTA III بود. این بازی در واقع نقطه ی عطفی در سری بازیهایGTA محسوب می شود. در نسخه ی دوم این بازی ، ایراد های بسیاری وجود داشت. وجوددوربین از دید بالا اساسی ترین مشکل آن بود که کنترل بازی را بسیار سخت می نمود. هرچند که در زمان خودش ، یکی از بهترین بازی های اکشن ماجرایی به حساب می آمد. 4سال پس از انتشار این بازی ، شاهد انتشار نسخه ی سوم آن بودیم. موتور گرافیکی آنتغییرات بسیاری کرده بود و از نو ساخته شده بود. دید آن به حالت سوم شخص در آمدهبود که کنترل آن را بسیار آسان کرده بود. ماموریت های بازی بسیار جذاب و مهیج شدهبود. آزادانه گشتن در شهر ، خرید اسلحه ، داستان جذاب بازی و.... همه و همه دست دردست هم داده بود که GTA III را برترین بازی سال گرداند. اما این اتفاق هرگز برایاین بازی اتفاق نیفتاد و در سبک اکشن هم نتوانس به این عنوان دست یابد. زیرا ازشانس بد ، برترین بازی سال هم سبک GTA بود.
    یکی دیگر از همین بازی های معروفی کهدر این سال منتشر شد ، بازی جنجالی Warcraft III بود. بازی ای بینظیر که انقلابی رادر بازی های چندنفره ی تحت شبکه به وجود آورد. داستان بازی جذابیت ویزه ای داشت کهبازی کننده را تا آخر دنبال خود می کشانید. گرافیک بازی و نورپردازی های آن بینظیربود. حتی بازی های استراتزیکی که ماه ها بعد از آن منتشر شدند ، نتوانستند گرافیکیرا در سطح وارکرفت ارائه بدهند. ظرف مدت کوتاهی این بازی به انتخاب اول استراتزیکباز ها تبدیل شد. امکانات و نوآوری های بی سابقه ای که در این بازی وجود داشت (کهمهم ترینن آن قهرمانان بازی اند) باعث شد که هنوز پس از گذشت 6 سال ، تنها انتخاباستراتزیک باز ها برای بازی های تحت شبکه باشد. تمامی این ها باعث شد که این بازیبه عنوان یکی از سه کاندید دریافت جایزه ی بهترین بازی سال شود. هرچند که این بازیبه این عنوان دست نیافت ، ولی در سبک استراتزیک ، به عنوان بهترین بازی سال شناختهشد.
    اما در این سال ، بازی ای روانه ی بازار شد که هیچگاه انتظار نمی رفت کهبتواند رقبایی مثل GTA III و Warcraf را اینگونه مغلوب خود سازد. تریلر هایی که ازاین بازی قبل از ورود آن به بازار پخش می شد ، نوید یک بازی انقلابی در سبک اکشن رامی داد. ظرف مدت کوتاهی مافیا به یکی از محبوب ترین بازی های در حال ساخت تبدیل شدو چند ماه بعد با ورود آن به بازار ، محبوبیت خود را کامل گرداند.
    شرکت Illusion Softworks که محل آن در کشور چک می باشد ، بازی ای را روانه ی بازار کرد که هر کسبرای یک بار آن را بازی کرد ، آن را به عنوان برترین بازی عمرش بر می شمرد. اینشرکت که کار خود را با بازی Hidden & Dangerous آغاز کرد. بازی ای که می توانیک تجربه ی خوب برای این شرکت به حساب آورد ، اما به زودی از یاد ها فراموش شد و بااستقبال چندان زیادی هم از سوی بازی کننده ها مواجهه نشد. در این بازی ، اولین باربود که از موتور LS3D استفاده می شد. موتوری که توسط همین کمپانی ابداع گردید. اینموتور در این بازی ، مشکلات فراوانی را داشت. لودینگ های بسیار طولانی ، هوش مصنوعیضعیف ، رندر شدن تصاویر بازی با مشکلات فراوان و... باعث شد که این بازی به موفقیتچندانی دست پیدا نکند.
    با اعلام ساخت بازی مافیا ، کار بر روی رفع ایرادات اینموتور و بهتر کردن آن نیز آغاز شد. از مهم ترین ایراداتی که در نسخه ی مافیای اینموتور رفع شد ، باگ های گرافیکی آن بود. در بازی H&D باگ های گرافیکی این بازیگاهی اوقات بازی کردن را غیر قابل تحمل می کرد. مثلا رد شدن هواپیما از درون یکساختمان ، فرو رفتن ناگهانی شخصیت بازی در زمین و سقوط به اعماق آن ، رندر نشدنبرخی از تصاویر و یا در هم بر هم شدن تصاویر ، همه و همه ایراداتی بودند که در اینموتور به طور ماهرانه برطرف شدند. هوش مصنوعی بازی نیز تغییرات بسیاری را نسبت بهقبل کرد. علاوه بر این حتی نوآوری هایی نیز در این زمینه در نسخه ی مافیای آن بهوجود آمد. نظیر این نوآوری را در مرحله ی کشتن برادر سرجیو موریلو شاهد بودیم. جزئیات گرافیکی و بافت های آن در نسخه ی مافیا بسیار بهتر شده بود. گرافیکی را کهاین موتور برای نسخه ی مافیا ارائه داد ، در آن تاریخ برای بازی های کامپیوتر بیسابقه بود. فیزیک بازی نیز یکی از عواملی بود که در موفقیت این بازی نقش بسزاییداشت. هرچند که در باز هم در این نسخه شاهد ایراداتی در هوش مصنوعی ، برخی باگ هایگرافیکی و لودینگ های طولانی بودیم ، اما جنبه های مثبت این موتور باعث شدند که LS3D به عنوان برترین موتور بازی ها از سوی بسیاری از سایت های تخصصی بازی هایرایانه ای انتخاب شود.
    داستان بازی به طور حتم یکی از اصلی ترین نقش ها را درجاودانه کردن بازی بر عهده دارد. داستانی ترازدی که پایان آن قابل حدس بود ، اماهیچگاه نمی شد وقایع بعد از آن را حدس زد. در این بازی یک خانواده ی مافیایی ،مسائل و مشکلات آنان و حتی مسائل خصوصی شخصیت اول آن به زیبایی به تصویر کشیده میشد. هنوز هم در نظرسنجی ها ، داستان مافیا به عنوان برترین داستان تاریخ بازی هایکامپیوتری انتخاب می شود. با این که در این بازی کشتار و خشونت به وفور دیده می شودو همچنین شخصیت اصلی آن در بازی به یک آدم کش حرفه ای تبدیل می شود ، اما پایانترازدی آن باعث شد که این بازی در بسیاری از کنفرانس های روانشناسی بازی هایکامپیوتری که به بررسی داستان بازی ها می پردازند ، به عنوان بهترین اثر معرفیگردد.
    عوامل بسیار دیگری نیز در موفقیت این بازی تاثیر گذارند. بازی ای کهتوانست در تمامی موارد نظیر گرافیک ، هوش مصنوعی ، داستان ، صداگذاری و... رقیبانیمثل GTA وWarcraft را کنار بگذارد. شاید کم تر کسی فکر می کرد که مافیا با ماشینهای کلاسیک آن ، بتواند GTA را با ماشین های مدرن و زیبایش و سابقه ی چند ساله اشدر بازی های کامپیوتری را اینگونه پشت سر بگذارد. اما یک سرمایه گذاری درست ، تیمیکوشا و جدی ، مدیریتی صحیح ، تبلیغاتی مناسب و... همگی باعث شدند که از یک کمپانیناشناخته در کشوری نه چندان قوی در صنعت کامپیوتر (در مقایسه با کشور هایی مثلآمریکا و کانادا) ، بازی ای ساخته شود که در تاریخ بازی های کامپیوتری جاودانه شود. با این بازی بود که شرکت Illusion Softworks جایگاه ویزه ای را در بین بازیکن هایبازی های کامپیوتری به دست آورد و کمکی برای فروش بالای محصولات این شرکت نظیر Vietcong 2 شد.
    دو سال بعد از حضور بازی مافیا در بازار ، شایعه هایی مبنی برساخت نسخه ی دوم آن به وجود آمد. این شایعه ها زمانی قوت گرفت که هیچ گاه سازندگانمافیا ، خصوصا دنیل واورا (کارگردان بازی ) هیچ گاه جواب درستی به خبرنگاران در اینباره نمی دادند. حضور مجدد این شرکت در نمایشگاه E3 سال 2004 باعث شد که این شایعهبه اوج خود برسد. علاوه بر این تا قبل از برگزاری نمایشگاه ، مسئولان این شرکتهمواره از اعلام بازی ای که قرار بود به نمایش در بیاید ، طفره می رفتند.در اینجابود که شایعه ی ساخت مافیا 2 به اوج خود رسید. طرفداران بازی مافیا برای رسیدن بهروز افتتاحیه ی نمایشگاه ، ثانیه شماری می کردند. همه ی آن ها منتظر دیدن تریلری ازآن بودند و حتی جشن هایی اینترنتی ای نیز مدیران سایت های بازی مافیا ترتیب دادهبودند. اما نمایشگاه E3 2004 هم آمد و رفت و در آن خبری از مافیا 2 نبود. تنها بازیمعروفی که Illusion Softworks ارائه داده بود ، Vuetcong 2 بود که دو سال بعد منتشرشد. این خبری بسیار نا امید کننده برای مافیا دوستان بود. خبرنگار گیم اسپات هم دریک مصاحبه ی کوتاه با دنیل واورا ، از وی سراغ مافیا 2 را گرفت که باز هم جوابواضحی از وی ارائه نشد.(ما از موفقیت این بازی خوشحالیم و بازی هایی را در آیندهخواهیم ساخت که طرفدارانمان را راضی نگه دارد) به طور حتم هیچ کس فکر نمی کرد کهمافیا 2 ای که انتظار دیدنش را در این نمایشگاه دارند ، با 4 سال تاخیر می توانندآن را در غرفه ی 2k Games مشاهده کنند.

    نمایشگاه GC 2007 آلمان ، مسلما یکتاریخ ماندگار در ذهن دوست داران مافیا خواهد بود. 5 سال بود که از تاریخ ساختمافیا می گذشت. طرفداران بازی مافیا با ارائه ی مود هایی از این بازی ، سعی میکردند که جای مافیا 2 را پر کنند.پس از آنکه شایعه های ساخت مافیا 2 در همه ی نقاطدنیا و سایت های خبری فروکش کرد و هیچ کس امیدی به نسخه ی دوم این بازی نداشتنمایشگاه GC 2007 نقطه ی آغازی دوباره برای به راه انداختن تب مافیا شد. شرکت Illusion Softworks با ارائه ی تریلری از این بازی ، این نمایشگاه را در ذهنطرفداران بازی مافیا جاودانه کرد. آنطر که از تریلر بازی پیدا بود ، چند سالی بودکه بر روی ساخت این بازی کار می شد. اما خبر ساخت آن در آن تاریخ اعلام شد تا همگانبرای ورود این بازی به بازار لحظه شماری کنند.

    بررسی بازی
    شاید اولین چیزی با دیدن تریلر این بازیتوجه همگان را به خود جلب کند ، گرافیک آن باشد. این گرافیک نقطه ی قوت خود را دررفتار و حرکات شخصیت ها ، به خوبی نمایش می دهد. رفتار و حرکات شخصیت های بازی بهطرز باورنکردنی ای واقعی می باشد. در برخی از صحنه های بازی آنقدر گرافیک بازی خوبعمل می کند که دمو های بازی را به فیلم هایی که با دوربین فیلم برداری ساخته شدهاند شبیه می کند تا یک بازی. گرافیک بازی در حالات صورت شخصیت ها خود را به طرزباورنکردنی ای به نمایش می گذارد. هنگامی که شخصیت ها حرف می زنند ، فقط دهان آن هاتکان نمی خورد. بلکه تمام ماهیچه های صورت اعم از ماهیچه های گونه ، ابرو ، پیشانیو... همه با هم عمل می کنند و حالات چهره ی فرد را تغییر می دهند. به همین دلیلرفتار و گفتار شخصیت ها بیشتر به یک فیلم شبیه است تا بازی های کامپیوتری.
    درطراحی بازی ، همه چیز مورد توجه سازندگان بازی بوده است. از علف ها وزباله های رویزمین گرفتته تا شخصیت ها و ساختمان های بازی. بافت های گرافیکی بازی بسیار بهواقعیت شبیه اند که بازیکن را مجذوب خود می کنند. برای ساخت چنین بازی ای با رعایتاین همه جزئیات ، دیگر موتور LS3D که در نسخه ی اول از آن استفاده شده بود ،توانایی لازم را نداشت. بنابراین سازندگان بازی با ترکیب تکنولزی بازی های مختلف 2K Games و همچنین با به کار بردن قدرت خلاقیت خود ، موتوری را تولید کردند که جوابگوی تمامی نیاز های آنان و به نمایش دادن جزئیات بازی باشد. بنا به گفته ی سازندگان، قوانین فیزیکی زیادی در بازی به کار برده شده است تا بازی را تا حد امکان ، واقعیتر گرداند.
    گرافیک بازی در طراحی وسایل نقلیه هم کم کاری نکرده است. وسایل نقلیهدر بازی اعم از خودرو ها ، ترن های زمینی و هوایی و... همگی از روی نمونه هاییساخته شده است که در دهه های 40 و 50 در خیابان های شهر نیویورک دیده می شدند. درطراحی آن ها تمامی جزئیاتی که خودرو ها را به نمونه ی واقعی اش نزدیک تر کند ،استفاده شده است.
    و کلی چیز های دیگر در آن نسبت به نسخه قبل پیشرفت های چشمگیری داشته است.برای مثال :
    از نظر GamePlay ، بازی تفاوت هایی با نسخه ی قبلیخود دارد. از جمله مهم ترین آن ها ، استفاده از تکنولوزی شهر بازی Open City دربازی است. در نسخه ی اول ، بازی از چنین تکنولوزی ای بهره نمی برد. بلکه به صورتمرحله ای دنبال می شد. شما باید پس از انجام هر ماموریت به بار سالیاری باز میگشتید تا مرحله ی بعدی را انجام دهید. می توانستید گاهی سراغ لوکاس برتون در زیر پلجولیانو هم بروید تا فن دزدیدن ماشین را از او بیاموزید. اما فرصت چندانی برایآزادانه گشتن در شهر نداشتید. اما در مافیا 2 سعی شده است که آزادی عمل بیشتری بهبازیکن داده شود تا وی بتواند در بازی به گشت و گذار در شهر بپردازد و مکان هایتفریحی و جالبی را که در بازی گنجانده شده است ، کشف کند.
    ماموریت ها در اینبازی از راه های مختلفی به پایان می رسند. این روش که مدتی است در ساختن بازی هایاین سبک به کار می رود ، مافیا2 را هم دچار خود کرده است. بازیکن می تواند بااستفاده از روش های مختلفی که مخصوص اوست ، بازی را به پیش ببرد. البته باید در اینکار ، احتیاط را به عمل آورد. زیرا ماموریت هایی که در آینده انتظار او را می کشند، از کار های او در گذشته نیز تاثیر می گیرد.
    ماشین دزدی در این نسخه از دیگرمواردی است که بر روی آن تغییراتی داده شده است. ظاهرا برای دزدیدن خودرو ها در اینبازی ، باید باز هم دور از چشم پلیس و مردم ، شروع به ور رفتن با قفل آن ها کنید تابتوانید آن را بکشانید و وارد اتوموبیل شود. این مورد ، یکی از بزرگ ترین نقاط قوتمافیا 1 نسبت به بازی های هم سبک خود نظیر GTA بود که بازی را به واقفعیت بسیارنزدیک تر می کرد. راه های دیگری هم برای دزدیدن خودرو ها در بازی وجود دارد که دراین نسخه برای اولین بار می بینیم و هنوزتوضیحی از سوی سازندگان ، درباره ی آن هاداده نشده است.
    در اکثر بازی های این سبک ، خصوصا سری بازی های GTA ، ماشین دزدیدر شهر یک کار بسیار راحتی بود. نگه داشتن یک ماشین در خیابان ، پرت کردن راننده یآن از ماشین ، سوار شدن در ماشین و فرار کردن ، الگوی ساده و تکراری ای برای ماشیندزدی در همه ی بازی های این سبک است. حتی نسخه ی اول مافیا هم از این امر مستثنینیست. اما مافیا 2 قرار است که دیگر به این الگوی غیر واقعی که هیچ گاه در واقعیتبرای یکشخص اتفاق نمی افتد ، پایان دهد. دیگر ماشین دزدی در این بازی به این سادگیها هم نیست. بلکه با اعمال تغییراتی در این زمینه ، سعی شده است که آن را به واقعیتنزدیک تر کنند. هنوز درباره ی این تغییرات ، اطلاعات دقیقی ارائه نشده است ، امامطمئنا آن را در بازی تجربه خواهیم کرد.
    وسعت شهر بازی هم دو برابر شهر لاستهیون شده است. وجود مکان های تفریحی که در بازی کشف خواهند شد ، باعث خواهد شد کهشهر از حالت یکنواختی در بیاید. علاوه بر این ، در اطراف شهر ، مناطق روستایی (Country Side) نیز همانند نسخه ی قبلی وجود دارد که به ایجاد تنوع در محیط بازیکمک شایانی کرده است.
    در جذاب سازی GamePlay بازی ، جزئیات فراوانی به کار بردهشده است. تمامی خودرو های ، دستگاه ها و... به گونه ای طراحی شده اند که با کیفیتهایی که در دهه های 50 داشتند ، کار کنند. خودرو ها هم مثل نسخه ی 1 متناسب باقدرتشان کار می کنند. بزرگ ترین ایراد بازی پدرخوانده در قسمت رانندگی ، این بود کههمه ی خودرو های بازی ، قدرت مشابهی داشتند و همچنین سرعت آن ها را می توانستیم بهطرز غیرعادی ای بالا ببریم. اما در مافیا 2 سعی شده است که باز هم مثل نسخه ی 1 ،رانندگی را به واقعیت نزدیک تر کند. قدرت خودرو ها ، استارت زدن ها ، باز کردن قفلو... همگی از همتای واقعی خود در دهه ی 50 الگو گرفته اند.

    در مورد مواردی چون هوش مصنوعی ، صدا گذاری ، ایراد های بازی و... فعلا نمی توان چیزی گفت. زیرا ازروی عکس ها و تریلر یک بازی ، نمی توان قضاوتی را در این موارد کرد. سازنگان بازیهم تا به حال درباره ی هوش مصنوعی بازی ، اطلاعاتی را به بیرون درز نداده اند. امابه طور قطع می توان گفت که اکنون پس از گذشت 6 سال ، دیگر مشکلات گرافیکی ، هوشمصنوعی و دیگر مواردی را که در نسخه ی اول شاهد آن بوده ایم ، دراین نسخه نخواهیمدید. در این بازی جزئی ترین جزئیات مورد توجه سازندگان بوده است و برای اینکهبتوانند بازی ای را بسازند که توانایی به کار بردن این همه جزیات را داشته باشد ،موتور بازی را از پایه ساختند.
    در مجموع ، بازی مافیا2 با تبلیغات زیادی در حالورود به بازار است. بخش اعظم این تبلیغ بزرگ خود را مدیون موفقیت نسخه ی اولش است. با موفقیت مافیا 1 ، 2K Games توانسته است که با بودجهی تبلیغ نه چندان بالا برایاین بازی ، تبلیغاتی را در حد بازی هایی مثل Crysis به کمک طرفداران مافیا برایهمگان ارائه دهد.
    در مورد تاریخ انتشار این بازی ، هنوز زمان دقیقی ارائه نشدهاست. تنها اطلاعاتی که می توان در این زمینه به دست آورد ، این است که این بازی درسال مالی شرکت 2K Games وارد بازار خواهد شد. سال مالی این شرکت از ماه نوامبر 2008آغاز و در اکتبر 2009 پایان می یابد و مافیا2 قرار است که در زمانی بین این دو ماهوارد بازار شود. البته احتمال دارد که بازی در اواخر سال 2009و در دوران کریسمس ،وارد بازار شود.

  9. 8 کاربر از DJ POLESTAR بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #666
    داره خودمونی میشه pourya_javani's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    Sweden
    پست ها
    160

    پيش فرض

    خبر جدیدی نیست؟؟؟؟

  11. این کاربر از pourya_javani بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #667
    پروفشنال Xo0oX's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    اصفـهان
    پست ها
    931

    پيش فرض

    خدا کنه این بار موکول نشه به چند ماه دیگه .

  13. #668
    پروفشنال hshak2006's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    تهران - فرمانیه
    پست ها
    564

    پيش فرض

    این بازی تا فوریه 2010 میاد .

  14. #669
    داره خودمونی میشه pourya_javani's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2008
    محل سكونت
    Sweden
    پست ها
    160

    پيش فرض

    دو روز دیگه هم رسما وارد 2010 میشیم! خدا کنه غافلگیر بشیم، و مثل همون موقع که در دست ساخت بودن بازی اعلام نشد، عرضه شدن بازی در هفته اول ژانویه هم اعلام نشده باشه و همگی شاد شیم!
    آخ که چه حالی میده! من هیچ بازی نمیکنم و فقط منتظر مافیا 2 هستم!!

  15. #670
    آخر فروم باز Guts's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    پست ها
    1,651

    پيش فرض

    تو 90٪ اوقات از هفته سوم و چهارم ژانویه سال مالی جدید شروع میشه برای همین اکثر شرکت‌ها بازیهاشون رو از هفته سوم به بعد عرضه می‌کنن، کلاً هفته‌های اول ژانویه خیلی جزو سال 2010 برای شرکت‌ها حساب نمی‌شه.

  16. این کاربر از Guts بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •