یه سوال دیگه!
چطور میتونم یه مپ بسازم که هم خونه داشته باشه و هم محیط باز؟
هر دوش باهم نمیشه![]()
یه سوال دیگه!
چطور میتونم یه مپ بسازم که هم خونه داشته باشه و هم محیط باز؟
هر دوش باهم نمیشه![]()
کی گفته نمی شه؟
شما اول Terrain رو درست کن، بعد اون جاییش که می خوای خونتو بسازی Flat کن و خونتو بساز.
می تونی حتی مثل Call Of Duty : MW2 یا Gears Of Warیه Terrain بزرگ درست کنی و بعد 20-10 تا خونه جاهای مختلفش بذاری.
البته هنوز نمی دونم کی گفته نمی شه؟فعلا.
سلام
پستت انگار مال دیروزه،حالا چرا امروز اومده، نمی دونم.
این که با همون روش Kismet که گفتم حله.ميخوام يه ميداون تير مجازي طراحي كنيم كه در زمان اجرا بشه انواع سيبل رو به تعداد دلخواه داخلش بسازيم
یعنی چی منتقل کنیم، یعنی اونجا Spawn بشن یا می خوای به صورت انیمیشن برن اونجا؟بعد اونا رو به مكان بازم دلخواه در زمان اجرا منتقل كنيم
اگه مورد اوله که بازیم با اون Kismet حله، اگه هم دومیه که با اون روش Matinee باید کار کنی.
یعنی چی؟ یعنی کاربر بتونه بهشون شلیک کنه، یا یه انیمیشن اتوماتیک باشه واسه شلیک؟بعد بهشون شليك بشه و ....
اولی که کاری نداره،دومی رو هم باید توضیح بدی.
یه موردی رو بگم، برای این جور موارد خاص روش اصلی اینه که میان یه کلاس برای اون آبجکت های سیبل می نویسن، این طوری هر کدوم وظیفه ی خودشو می دونه و زمان اجرا عکس العمل مناسب رو نشون می ده، به صورت اتوماتیک. که خب واسه این کار باید تو Unreal Script وارد شده باشی.
اگه با اون راه های بالا کارت راه افتاد، که هیچ، اگه نشد، باید با اسکریپت کار کنی، که در این صورت باید فعلا بیخیال قضیه شی تا زمانی که وارد بشی توش.
در ضمن از این به بعد خودت از اول همه ی جزئیاتو بگو که من نیام این همه جواب بدم، شما بگی منظورم A نبوده B هست، تازه الان B رو هم که این همه سوال توش در اومد واسم.این طوری هم دیگران اذیت می شن، هم خودت خیلی دیر تر به جواب می رسی.
فعلا بای.![]()
مرسي از راهنماييهات . فقط يه سوال ديگه كه برم و ديگه سوال نكنماگه بخوام از داخل unreal يه مقداري رو به خروجي بفرستم ( تفسير : تو همون ميدون تير بعد اينكه به سيبل شليك شد و damage خورد يه عددي مثل 5 رو بشه روي ديسك يا هر جاي ديگه ذخيره كرد) اين كار امكانش هست ؟!اگه هست خوب اصولا بايد با كد نويسي باشه ميتوني يه توضيح مختصر بدي برام ! فقط ميخوام مطمئن بشم كه ميشه كه نرم ياد بگيرم بعد ببينم نميشه !
خواهش می کنم، نمی خواد بری دیگه نیای، چیزی بود بپرس
این کار دو مرحلست، اول شما باید بفهمی که به کدوم قسمت سیبل داده که بتونی امتیاز رو در بیاری. این قسمتش یه مقدار پیچیدس ولی میشه.
مرحله ی دوم نوشتن این عدد تو یه فایله، که این مورد کاری نداره،البته باید با Unreal Script این کارو بکنی.برای این کار باید از کلاس FileWriter استفاده کنی. اینم توضیح مختصر.
در ضمن بعدتر که به اسکریپت وارد شدی، می تونی یه کاری بکنی، که از توی Kismet هم بشه تو فایل نوشت.البته شاید ++C هم واسه این کار لازمت بشه.
UDK یه انجینه، نه یه نرم افزار. و انجین جزئی از بازی شماست، پس خیلی کارها توش می تونی انجام بدی، نگران نباش.
تا بعد.![]()
چطوری می تونم یه خروجی exe از بازی بگیرم؟
آیا می تونیم یه خروجی هم برا ps2 بگیریم؟![]()
در حال حاضر خروجی فقط برا PC
خروجی یه مقدار دنگ و فنگ داره، البته یه بار انجام بدی دیگه دستت میاد. شما واسه خروجی مراحل آموزش زیر رو برو تا آخرش، من خودم واسه دفعه ی اول از اینجا رفتم:
فعلا.کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید![]()
دستت درد نكنه كه سريع جواب ميدي ! من برا اون قسمت اول هر قسمت سيبلو ميخوام به صورت يه استوانه جدا بيارم بعد بزارمشون داخل هم و بعد ديگه كار راحت ميشه !
همين كه بدونم ميشه ميشينم script نويسي كار ميكنم تا فول بشم.راستي من رشته ام كامپيوتر و برنامه نويسيم خوبه(هر كاري داشي بگو D: )
به خدا دارم هر شب چند تاش رو دانلود می کنم. بعدش هم اون یارو که حرف میزنه طی آموزش ها فکر می کنه ما همسایشیم. حالیش نیست من انگلیسیم مثل خودش خوب نیست. خوب ممنون ولی واقعا عجب ویدئو هایی![]()
بخشید مزاحم شدم اسپم های ما حذف شد ! خدا شکر دست مدیریت درد نکنهمگم این UDK افکت های
Motin blur و blur داره به همراه HDR ?
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)