تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 634 از 959 اولاول ... 134534584624630631632633634635636637638644684734 ... آخرآخر
نمايش نتايج 6,331 به 6,340 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #6331
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    ناتال فقط 50 دلار !!



    Michael Pachter گفته که وقتی ناتال اواخر امسال در US عرضه بشه قیمتش 50 دلار خواهد بود.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    Marcus در وبلاگ سازنده Halo: Reach گفته که:
    بله, نسخه آلفا تموم شده و همیشه چیز روز به رو بهتر میشه!
    MP beta که قراره به صورت عمومی عرضه بشه دارای بهبود های عظیمی هستش!

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 9 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #6332
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض

    مقایسه عملکرد ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 در بازی بایونتا




    شاید پنجاه سال پیش هیچ ‌کس فکرش را هم نمی‌کرد جزیره‌ای کوچک واقع در دل اقیانوس آرام و شرقی‌ترین قسمت خاور دور روزی به قطب مسلم صنعت بازی‌های رایانه‌ای مبدل شود. اکثر علاقه‌مندان بازی‌های رایانه‌ای حداقل برای یک‌ بار هم که شده نام یکی از کارگردان‌های مشهور سرزمین خورشید همیشه تابان را شنیده‌اند: شیگرو میاموتو (Shigeru Miyamoto)، ابر مرد عرصه‌ی بازی‌های رایانه‌ای که بسیاری به وی لقب پدر بازی‌‌سازی نوین داده‌اند و خالق مجموعه بازی‌های ماریو، یکی از پرفروش‌ترین سری بازی‌های تاریخ بازی‌های رایانه‌ای. هیرونوبو ساکاگوچی (Hironobu Sakaguchi)، پدر مجموعه بازی‌های فاینال‌فانتزی که با ایده‌های ناب و بدیع خود سبک نقش‌آفرینی ژاپنی را به ‌جهانیان معرفی کرد و روز به روز بر ارزش و اعتبار آن افزود. هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، خالق مجموعه بازی‌های متال‌گیر و متال‌گیرسالید، از محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سری بازی‌ها در میان عموم علاقه‌مندان به بازی‌های رایانه‌ای. شینجی میکامی (Shinji Mikami)، پدر مجموعه بازی‌های رزیدنت اویل که به بازی‌های رایانه‌ای ترسناک به معنای واقعی کلمه هویت بخشید. تومونوبو ایتاگاکی (Tomonobu Itagaki)، خالق ریو هایابوسا، محبوب‌ترین نینجا در بین طرفداران بازی‌های اکشن سوم‌شخص در کنار چندین و چند کارگردان مشهور ژاپنی دیگر که ذکر نام تمامی آن‌ها در حوصله این مقاله نمی‌گنجد.
    در این بین نام یکی از کارگردان‌های ژاپنی به‌دلیل ابداء، رشد و به‌بلوغ رساندن سبک اکشن سوم‌شخص بیش از سایرین می‌درخشد. مردی که با خلق بازی دویل‌می‌کرای بزرگان سبک اکشن سوم‌شخص از جمله مجموعه بازی‌های نینجا گیدن، شینوبی و سری بازی‌های God of War را به چالش کشید.
    هیدکی کامیا (Hideki Kamiya) پس از فارغ‌التحصیل شدن از دانشگاه به‌ صنعت بازی‌های رایانه‌ای روی آورد. ابتدا قصد داشت به گروه سگا ملحق شود، اما نتوانست نظر مساعد مسوولان این کمپانی را کسب کند، پس به ناچار به کمپانی نامکو پیوست. علاقه‌ی مسوولان نامکو به کامیا بیشتر به خاطر استعدادش در طراحی بود تا توانایی‌های وی در کارگردانی بازی‌های رایانه‌ای. کامیا در سال 1994 به کمپانی کپ‌کام پیوست و در سال 1996 در پروژه‌ی ساخت و تولید شماره‌ی اول از مجموعه بازی‌های رزیدنت‌اویل به‌عنوان مسوول برنامه‌ریزی با شینجی میکامی همکاری کرد. نتایج مطلوب فعالیت‌های کامیا باعث شد کارگردانی شماره‌ی دوم از مجموعه بازی‌های رزیدنت‌اویل از سوی مسوولان کمپانی کپ‌کام مستقیما به وی سپرده شود. در سال 1998، رزیدنت‌اویل2 به کارگردانی هیدکی‌کامیا و تهیه‌کنندگی شینجی میکامی منتشر شد و توانست نظر مساعد بسیاری از منتقدین و مراجع مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای را به‌سوی خود جلب کند.
    پس از موفقیت در پروژه ساخت و تولید شماره‌ی دوم از مجموعه بازی‌های رزیدنت‌اویل در سال 2001 کامیا یکی از بزرگترین بازی‌های طول دوران کاری خود را ساخت. قسمت اول از مجموعه بازی‌های دویل‌می‌کرای که به‌ راحتی استانداردهای ناب و بدیعی را به سبک اکشن سوم‌شخص کلاسیک تحمیل کرد.
    کامیا در سال 2003 بازی ویوتی‌فول‌جو را به علاقه‌مندان سبک اکشن پلت‌فرمر معرفی کرد تا بار دیگر نام خود را به‌عنوان کارگردانی خوش‌فکر و با استعداد در میان بازی‌سازان بنام آن دوران بر سر زبان‌ها بیاندازد. در سال 2006 میلادی کامیا با یک ابر بازی دیگر بازگشت. هیدکی کامیا با همکاری آتسوشی اینابا، مدیرعامل استودیو کلور (Clover) یکی از خلاقانه‌ترین عناوین تاریخ بازی‌های رایانه‌ای را به جهانیان معرفی کرد. اوکامی با سبک اکشن ماجرایی نه‌تنها روند بازی‌های این سبک را متحول کرد بلکه در همان سال به‌عنوان یکی از نامزدهای اصلی دریافت جایزه‌ی بهترین گرافیک هنری شناخته شد.
    در سال 2006 با وجود این‌که کلور با خلق بازی‌هایی همچون اوکامی و God Hand حسابی خوش درخشیده بود مسوولان کمپانی کپ‌کام تصمیم به بستن این استودیو گرفتند. آتسوشی اینابا که از مدیریت‌عامل این استودیو کنار گذاشته شده بود به‌همراه دو دوست و همکار قدیمی خود، شینجی میکامی و هیدکی کامیا تصمیم به ادامه‌ی راه کلور گرفتند. این‌گونه بود که در آگوست سال 2006 استودیو پلتنوم‌گیمز زیر نظر مستقیم این سه نفر فعالیت خود را رسما آغاز کرد. همچنین اکثر قریب به اتفاق متخصصان کلور به استودیو تازه تاسیس و مستقل پلتنوم‌گیمز ملحق شدند.
    شش سال از ساخت و تولید اولین قسمت از مجموعه بازی‌های دویل‌می‌کرای می‌گذرد و کامیا به‌شدت علاقه دارد سبک اکشن سوم‌شخصی که خود به جهانیان معرفی کرده، رشد و ارتقاء دهد. در ژانویه سال 2007 میلادی پس از مشورت با میکامی و اینابا پروژه ساخت و تولید بازی بایونتا رسما کلید خورد. مسوولان استودیو پلتنوم‌گیمز و کمپانی سگا، که به‌ عنوان ناشر بازی در نظر گرفته شده بود مقصد نهایی بایونتا را پلت‌فرم‌های ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 معرفی کردند. طبق برنامه‌ها‌ی از پیش تعیین شده کامیا و تیم متخصصان استودیو پلتنوم‌گیمز وظیفه ساخت و تولید نسخه‌ی ایکس‌باکس360 را برعهده گرفتند و قرار شد استودیوهای سگا وظیفه پورت نسخه‌ی پلی‌استیشن3 از روی نسخه‌ی اصلی (ایکس‌باکس360) را برعهده بگیرند.
    در این مقاله قصد داریم مشابه قسمت‌های گذشته مجموعه مقالات رو در رو، عملکرد کنسول‌های ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 را در اجرای بهینه بازی بایونتا، آخرین شاهکار هیدکی کامیا مورد بررسی قرار داده و نهایتا پلت‌فرم برتر را معرفی کنیم.

      گرافیک: پیش از هر چیز لازم است بطور مختصر به طراحی شخصیت اصلی بایونتا بپردازیم. هیدکی کامیا که با ساخت شماره‌ی اول از مجموعه بازی‌های دویل‌می‌کرای، دانته، جوانی جسور، قدرتمند و عاشق کشت و کشتار را به بازی‌کننده‌ها معرفی کرده بود برای ساخت بایونتا به ایده‌ای بدیع نیاز داشت. از این ‌رو به سفارش کامیا، ماری شیمازاکی، یکی از بهترین طراحان بازی‌های رایانه‌ای در کشور ژاپن کار خود را بر روی شخصیت اصلی بازی متمرکز کرد. خواسته‌های کامیا کاملا روشن و واضح بودند: شخصیت زن، شیک‌ پوش، خوش قیافه، عینکی و البته با قابلیت حمل چهار اسلحه‌ی گرم در آن واحد. باید اعتراف کرد کامیا و شیمازاکی در خلق شخصیت بایونتا خارق‌العاده عمل کردند و از کلیشه‌های رایج شخصیت‌های زن بازی‌های رایانه‌ای در بایونتا خبری نیست.
    از بعد تکنیکال کیفیت بافت‌های به کار رفته در صورت و اندام شخصیت‌های بازی، از جمله بایونتا در نسخه‌ی ایکس‌باکس360 به مراتب واضح‌تر است. هرچند کیفیت بافت‌ها در نسخه‌ی پلی‌استیشن3 نیز از کیفیت قابل ‌قبولی برخوردارند در مقایسه با تصاویر ایکس‌باکس360 می‌توان ادعا کرد کنسول مایکروسافت به‌ مراتب بهتر عمل کرده است.
    در مجموع هرچند کیفیت بافت‌ها بسیار نزدیک به‌ هم و در مواردی در ایکس‌باکس360 بهتر است، این بخش در مقایسه‌ی کنسولی بازی بایونتا نقش کلیدی ایفا نخواهد کرد، زیرا کنسول پلی‌استیشن3 مشکلات به ‌مراتب بزرگتری دارد که باید با آن‌ها دست و پنجه نرم کند. تصاویر نسخه‌ی پلی‌استیشن3 در مقایسه با ایکس‌باکس360 فاقد عمق مناسب بوده و کاملا دو بعدی به نظر میرسند. در مقابل نسخه‌ی ایکس‌باکس360 با پردازش بسیار مناسب‌تر رنگ‌ها صحنه‌هایی پرطراوت و چالاک‌تر از نسخه‌ی پلی‌استیشن3 خلق می‌کند. عدم وجود عمق مناسب در نسخه‌ی پلی‌استیشن3 همه‌ی طراوت موجود در بازی بایونتا را از بین میبرد تا بازی‌کننده با صحنه‌هایی بی‌روح و کدر مواجه شود.

     عملکرد: حتما تا کنون خبرهایی در خصوص انتقادهای تند و صریح منتقدان و مراجع مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای به نحوه‌ی پورت نسخه‌ی اصلی بایونتا (نسخه‌ی ایکس‌باکس360) توسط استودیو سگا برروی کنسول پلی‌استیشن3 شنیده‌اید. استودیو زیرمجموعه‌ی سگا که وظیفه‌ی پورت نسخه‌ی ایکس‌باکس360 را برای پلت‌فرم پلی‌استیشن3 برعهده گرفته بود به‌ هیچ‌ وجه نتوانست محصولی قابل قبول در اختیار مصرف‌کنندگان قرار دهد و کمپانی سگا بار دیگر ثابت کرد علاقه‌ای به صرف منابع بیشتر برای ارایه محصولی شایسته ندارد.
    در مبحث پرفورمنس، نسخه‌های کنسولی عملکردی کاملا متضاد از خود نشان می‌دهند. در حالی که تصاویر نسخه‌ی ایکس‌باکس360 حداکثر با سرعت 60 فریم در ثانیه پردازش می‌شوند، سرعت پردازش تصاویر در نسخه‌ی پلی‌استیشن3 از 30 فریم در هر ثانیه تجاوز نمی‌کند. هنگامی که هر دو نسخه را کنار یکدیگر بازی کنید به راحتی متوجه تفاوت سرعت پردازش فریم‌ها خواهید شد. به‌‌واسطه‌ی سرعت پردازش پایین‌تر فریم‌ها، آهنگ حرکت نسخه‌ی پلی‌استیش3 بسیار آرام‌تر از نسخه‌ی ایکس‌باکس360 بنظر می‌رسد. البته به خاطر داشته باشید هیچ‌یک از پلت‌فرم‌ها در مبحث پردازش تصاویر کامل نیستند و نتوانستند امتیاز فریم‌ریت ثابت را به خود اختصاص دهند. با وجود این‌که نسخه‌ی ایکس‌باکس360 توان پردازش تصاویر در حالت 60 فریم در ثانیه را دارد، در اکثر مواقع بطور متوسط با سرعت 46 فریم در هر ثانیه پردازش می‌شود. البته نسخه‌ی پلی‌استیشن3 وضعیت بهتری ندارد. این نسخه حداکثر در حالت 30 فریم در ثانیه اجرا می‌شود اما در اکثر قریب به اتفاق لحظات بازی سرعت پردازش تصاویر از 26 فریم در هر ثانیه تجاوز نمی‌کند.
    در مبحث شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360 با نرخ 13 درصدی نقص پردازش در مقایسه با پلی‌استیشن3 که بیش از 42 درصد شکستگی تصویر ثبت کرده است، عملکردی به‌مراتب بهتر از خود نشان می‌دهد. آنالیزهای انجام شده در بخش عملکرد از برتری قاطع کنسول ایکس‌باکس360 خبر می‌دهند. البته لازم به ذکر است بایونتا به‌ هیچ‌وجه بازی باثباتی نشان نمی‌دهد و در بهترین شرایط با وجود نصب بازی بر روی دیسک سخت کنسول ایکس‌باکس360 بازهم افت فریم‌ریت در جریان بازی اختلال ایجاد خواهد کرد.
    آمار و ارقام حاصل از آنالیز نسخه‌های کنسولی بایونتا:
    • تست اول (تعداد فریم‌ها: 3567)
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 23.31 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 51.98 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 36.72درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطور میانگین 61.03 درصد
    • تست دوم (تعداد فریم‌ها: 3042)
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 25.16 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 29.95 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 18.84درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطور میانگین 0.13 درصد
    • تست سوم (تعداد فریم‌ها: 1521)
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 26.68 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 50.99 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 7.86 درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطور میانگین 14.54 درصد
    • تست چهارم (تعداد فریم‌ها: 3108)
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 29.15 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 51.19 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 11.71 درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطور میانگین 16.02 درصد
    • تست پنجم (تعداد فریم‌ها: 2633)
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 22.76 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 30.66 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 7.08 درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطور میانگین 0.72 درصد
    • تست ششم (تعداد فریم‌ها: 2041)
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 40.45 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 58.96 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 8.16 درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطور میانگین 1.12 درصد
    • تست هفتم (تعداد فریم‌ها: 1453)
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 39.59 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 59.61 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 5.11 درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطور میانگین 0.30 درصد
    ♦ عملکرد کلی:
    فریم‌ریت پلی‌استیشن3: بطور میانگین 28.29 فریم در ثانیه
    فریمریت ایکس‌باکس360: بطور میانگین 46.12 فریم در ثانیه
    نرخ شکستگی تصاویر پلی‌استیشن3: بطور میانگین 44.51 درصد
    نرخ شکستگی تصاویر ایکس‌باکس360: بطورمیانگین 32.12 درصد



      زمان‌بارگزاری: بازی بایونتا تعریف جدیدی از زمان بارگزاری پیش روی بازی‌کننده‌ها قرار می‌دهد. بطور معمول در مجموعه مقالات رو در رو زمان بارگزاری بین مراحل مورد بررسی قرار می‌گیرد اما در بایونتا هر چیزی که به بارگزاری بازی مرتبط باشد طبق معمول خارق‌العاده است. هنگامی که مشغول بازی کردن هستید و آیتمی به دست می‌آورید روند بازی متوقف شده تصویر آیتمی که چند لحظه پیش به دست آورده‌اید همراه با توضیحات آن در صفحه‌ی نمایشگر نشان داده می‌شود. در نسخه‌ی ایکس‌باکس360 این عملیات بسیار سریع و روان انجام می‌شود اما در نسخه‌ی پلی‌استیشن3 پیش از آن‌که آیتم و توضیحات نمایش داده شوند نوار کوچک بارگزاری در پایین صفحه ظاهر شده و مدتی صرف بارگزاری اطلاعات این قسمت خواهد شد.
    نقص سیستم بارگزاری کنسول پلی‌استیشن3 به این‌جا ختم نمی‌شود. هنگامی که قصد دارید از داخل بازی به منوی اصلی منتقل شوید دوباره نوار بارگزاری نمایش داده می‌شود، در حالی که در نسخه‌ی ایکس‌باکس360 بازی‌کننده بدون توقف و با سرعت به منوی اصلی منتقل می‌شود. جای تعجب است با این‌ همه نواقص ریز و درشت بخش بارگزاری چرا مسوولان استودیو سگا به خود زحمت اضافه کردن سامانه‌ی نصب اجباری بر روی دیسک سخت کنسول پلی‌استیشن3 را نداده‌اند.
    آمار و ارقام حاصل از آنالیز نسخه‌های کنسولی بایونتا:
    • تست اول: زمان بارگزاری پلی‌استیشن3: 21 ثانیه - ایکس‌باکس360: 14 ثانیه
    • تست دوم: زمان بارگزاری پلی‌استیشن3: 32 ثانیه - ایکس‌باکس360: 16 ثانیه
    • تست سوم: زمان بارگزاری پلی‌استیشن3: 43 ثانیه - ایکس‌باکس360: 19 ثانیه
    • تست چهارم: زمان بارگزاری پلی‌استیشن3: 48 ثانیه - ایکس‌باکس360: 19 ثانیه



      نتیجه‌گیری کلی: پیش از آن‌که در خصوص نتیجه‌گیری کلی این راند از مجموعه مقالات رو در رو صحبتی به میان آوریم لازم به ذکر است در مقایسه‌ی نسخه‌های کنسولی بازی بایونتا بسته‌ی الحاقی قابل‌دانلود سگا که اخیرا برای اصلاح نواقص نسخه‌ی پلی‌استیشن3 منتشر شده است، در نظر گرفته نشده. اساس مقالات رو در رو بر پایه‌ی بی‌طرفی کامل است، از این‌رو نسخه‌های اصلی هر دو پلت‌فرم برای مقایسه انتخاب شده‌اند.
    مطمئنا در حال حاضر کاری ساده‌تر از تشخیص برنده‌ی این راند وجود ندارد. بایونتا اولین عنوانی نیست که بخاطر پورت نامناسب برروی پلت‌فرمی خاص ارزش و اعتبار خود را از دست می‌دهد. پس از انتشار بازی و فاش شدن ایرادات متعدد نسخه‌ی پلی‌استیشن3 سگا اعتراف کرد وظیفه‌ی پورت این نسخه را برعهده‌ی یکی از استودیوهای خارج از مجموعه‌ی سگا گذاشته است. از طرفی کیفیت بسیار بد نسخه‌ی پلی‌استیشن3 سیاست‌های کلی کمپانی سونی در نحوه برخورد با عناوین Third Party را به چالش می‌کشد. در صورتی که کیفیت نسخه‌ی پورت شده‌ی یک بازی از حد استاندارد پایین‌تر باشد مسوولان کمپانی صاحب کنسول نمی‌بایست اجازه‌ی انتشار بازی بر روی پلت‌فرم خود را صادر کنند.
    نسخه‌ی ایکس‌باکس360 بایونتا به‌عنوان برنده‌ی این راند معرفی می‌شود زیرا علی‌رغم برتری‌های تکنیکال مسوولان کمپانی‌های سگا و سونی در وظایف خود نسبت به مباحث مدیریت و کنترل کیفیت عملکرد مناسبی از خود نشان ندادند.

    تصاویر مربوط به مقایسه عملکرد ایکس‌باکس360 و پلی‌استیشن3 در بازی بایونتا:







    در تصاویر فوق تفاوت حالت HDMI و معمولی هر دو کنسول قابل رویت است









      محتوای مخفی: منبع 


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نویسنده و مترجم: وحید پولادی

  4. 11 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #6333
    آخر فروم باز Guts's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    پست ها
    1,651

    پيش فرض

    من در کل دارم میگم بحث هم بحث ماشین نیست
    چون این واقعیته شما هر چقدر هم دلیل و برهان بیاری بازم ما این بازی رو بالای 2 تومن پول نمیدیم چه من و چه شما و چه دیگری ..
    پس الکی اعصاب خودت رو خورد نکن و فقط هم من تنها نیستم که این نظرو دارم بحث اصلی این بازیم کانکشن اینترنتش با سرعت اینترنت ایرانه که اگه این طور باشه یعنی نتونن -- و کرکش کنن توی ایران به غیر از برادران وزارت اطلاعات که سرعت اینترنتشون فضایی هست این بازی بدرد کس دیگه ای نمیخوره.
    اینطور نیست و مسئله ربطی به سرعت اینترنت نداره، اولاً در خارج ایران این کار جدای دزدی بودنش و مسائل اخلاقیش یه کار غیر قانونی به حساب میاد، دوماً شما با خرید بازی از سازنده در اصل داری حمایت می‌کنی تا برات بازیه خوب بسازه و هزینه‌ای که میدی مزد زحمات اوناست، اگر قرار باشه همه دانلود کنن و یا 2 تومن پول بازی بدن همین وضعیتی میشه که الان برای PC اتفاق افتاده که به سمت نابودی داره میره و دیگه هیچ کمپانی میل زدن بازی برای PC نداره.
    من خودم اینترنت 100 مگم داشته باشم شرایط مالیمم خوب باشه ترجیح میدن بازی رو بخرم تا دانلود کنم البته بازی که واقعاً ارزش خریدن داشته باشه، چون میدونم این کار دزدیه ولی خوب تو ایران همچین فرهنگی وجود نداره و کسی رو از این کار بیمی نیست و حمایت از سازنده خارجی تقریباً مفهومی نداره.
    Last edited by Guts; 22-02-2010 at 00:48.

  6. 2 کاربر از Guts بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #6334
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    هولی خوب تو ایران همچین فرهنگی وجود نداره و کسی رو از این کار بیمی نیست و حمایت از سازنده خارجی تقریباً مفهومی نداره.
    این دزدی و این حرفا اصلا با عقل جور در نمیاد....وقتی تحریم میکنن از اینجا هم باید بخورن دیگه... تقصیر ما چیه که تحریم کردن و همه چیز قاچاقی میاد اینور... وقتی اینطور رفتار میکنن دلیلی نداره ما هم حمایت کنیم..... شما اینور قضیه رو هم ببین!

  8. 2 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #6335
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض

    این دزدی و این حرفا اصلا با عقل جور در نمیاد....وقتی تحریم میکنن از اینجا هم باید بخورن دیگه... تقصیر ما چیه که تحریم کردن و همه چیز قاچاقی میاد اینور... وقتی اینطور رفتار میکنن دلیلی نداره ما هم حمایت کنیم..... شما اینور قضیه رو هم ببین!
    ازون حرفا بود مسعود ! بي دليل تحريم نميشيم ! به خاطر يه سري موجودات معلوم الحال و كاراشون تحريم ميشيم ! فعلا هم همه با هم داريم ميسوزيم ! چه باگناه چه بي گناه .

  10. 11 کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6336
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    همه ی ما مدتی هست که شنیده ایم برای بازی کردن C&C4 باید بصورت دائمی به اینترنت متصل بود , ولی اخیرا استودیوی EALA اعلام کرده که این بازی , از لن بصورت آفلاین و همچنین dedicated servers نیز پشتیبانی نمی کند.
    گفته شده که به این دلیل که تمام اطلاعات بازیباز بصورت آنلاین ذخیره میشه و حتی آمار حالت skirmish نیز بصورت آنلاین ذخیره میشه , پس دیگر نیازی به dedicated servers وجود ندارد.

    پ.ن: هر دم از این شرکت ...
    پ.ن2:این لیست بازیهایی هست که تا الان اعلام شده که برای بازی حتما به اینترنت نیاز دارند :
    Command and Conquer 4
    Starcraft II (البته فقط برای شروع بازی)
    تمام بازیهای Ubisoft

    منبع:بازی سنتر
    Last edited by sinak3; 22-02-2010 at 13:25.

  12. این کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #6337
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    ناتال در زمان عرضه 5 برابر بیشتر از آرک می‌فروشد
    با پایان سال 2010 میلادی هر سه کنسول قدرتمند نسل هفتم بازی‌های رایانه‌ای از حسگر‌های حرکتی بهره‌مند خواهند شد. ایکس‌باکس360، کنسول کمپانی مایکروسافت میزبان ناتال خواهد بود، سونی و کنسول پلی‌استیشن3 حسگر حرکتی آرک را در اختیار مصرف‌کنندگان قرار خواهند داد و کنسول محبوب و دوست‌داشتنی نینتندو Wii با کنترلر سنتی Wiimote ضلع سوم این مثلث را تکمیل خواهد داد.
    می‌توان ادعا کرد مکانیزم حسگرهای حرکتی ارائه شده توسط سه کمپانی صاحب کنسول دارای تفاوت‌های اساسی هستند، به‌نحوی که می‌توان هریک از آن‌ها را بدون نگرانی از روند بازی تکراری تهیه و از بازی کردن با آن‌ها لذت برد.
    با توجه به این‌که کنسول نینتندو Wii و کنترلر Wiimote مدت زمان زیادی‌ست که در اختیار مصرف‌کنندگان قرار گرفته‌اند، منتقدین، مراجع مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای و بازی‌کننده‌ها بیشتر بر روی حسگرهای حرکتی ناتال و آرک تمرکز کرده‌اند.
    مایکل پچتر، از تحلیل‌گران نام آشنا صنعت بازی‌های رایانه‌ای معتقد است حسگر حرکتی ناتال، محصول مایکروسافت می تواند در سال نخست عرضه با اختلاف آرک، حسگر حرکتی پلی‌استیشن3 را از پیش رو بردارد.
    پچتر در مصاحبه‌ای اختصاصی با سایت اینترنتی پی‌اس3‌سنتر اذعان داشت: "شخصا معتقدم حسگر حرکتی پلی‌استیشن در ابتدای کار مشکلاتی خواهد داشت و در ابتدای عرضه، فروش آن به یک یا دو میلیون دستگاه محدود خواهد شد. در مورد حسگر حرکتی ناتال شرایط دقیقا برعکس خواهد بود و فکر می‌کنم پس از عرضه بیش از 5 برابر رقم بالا خواهد فروخت."
    وی سخنان خود را این‌چنین ادامه می‌دهد: "در سال پس از عرضه حسگر حرکتی ناتال بیش از 10 میلیون دستگاه خواهد فروخت و مطمئنا فروش مناسب این ابزار انگیزه‌ی خواهد بود برای بازی‌سازان مستقل در جهت ساخت عناوین بیشتر برای حسگر حرکتی کنسول ایکس‌باکس360."
    روز گذشته پچتر، تحلیل‌گر بنگاه ودبوش‌مورگان در جریان جدیدترین برنامه‌ اختصاصی خود در سایت اینترنتی گیم‌تریلرز اذعان داشت: "با توجه به مذاکراتی که با همکاران متخصص امور سخت‌افزار خود در موسسه ودبوش داشتم، قیمت این محصول در زمان عرضه بالغ بر 50 دلار خواهد بود."
    بر طبق اطلاعات منتشر شده حسگرهای حرکتی ناتال و آرک نمایش‌های خیره‌کننده‌ای در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی خواهند داشت.

    - PlayStation Motion Controller
    سازنده: Sony Computer Entertainment
    نسل: نسل هفتم بازی‌های رایانه‌ای
    پلت‌فرم: PS3
    تاریخ عرضه: پاییز 2010 میلادی


    - Project Natal
    سازنده: Microsoft
    نسل: نسل هفتم بازی‌های رایانه‌ای
    پلت‌فرم: Xbox360
    تاریخ عرضه: زمستان 2010 میلادی

    منبعbazinews

  14. 2 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #6338
    اگه نباشه جاش خالی می مونه محمد ه ف's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2006
    پست ها
    354

    پيش فرض

    تولید بازی‌های رایانه‌ای با توجه به مؤلفه‌های فرهنگی ایرانی


    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به جنگ نرم دشمن از طریق بازی‌های رایانه‌ای گفت: "بهترین راه مبارزه و تبدیل این تهدید به فرصت این است که گیمرهای ایرانی با توجه به مؤلفه‌های فرهنگی خودمان تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای شوند."
    به گزارش معاونت ارتباطات و بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دکتر بهروز مینایی در همایش «نبرد بازی‌ها» که به همت دفتر تبلیغات اسلامی خراسان رضوی برگزار شد، با اشاره به این مطلب گفت: "در پی فرمایشات رهبر معظم انقلاب با شورای عالی انقلاب فرهنگی، در مورد برنامه‌ریزی برای تولید بازی‌ها، این امر به عنوان دستورالعمل این شورا قرار گرفت."
    وی با اشاره به هشدار مقام معظم رهبری مبنی بر تهاجم و شبیخون فرهنگی و جنگ نرم اظهار داشت: "رسانه بازی با برخورداری از ویژگی‌هایی چون خشونت، عدم پوشش مناسب کاراکترها، هیجان و استرس بالا، القای حس ناامیدی و مکاتب فکری مختلف و ... اهداف خاصی را در حوزه عملیات روانی دنبال می‌کند که فراگیر شدن این گونه بازی‌ها به مرور باعث سقوط ارزش‌ها و فرهنگ بومی کاربران می‌شود."
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تقویت و ترویج مبانی فرهنگی، هویتی، اسلامی و ایرانی از طریق صنعت بازی با نگاه ویژه به کودکان، حمایت کامل از ظرفیت‌های موجود این صنعت در کشور، با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولیدات داخلی و حمایت و نظارت بر گسترش تولیدات داخلی را از اهداف تشکیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ذکر کرد و افزود: "پیش از تاسیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، مؤسسه صنایع نوین و مؤسسه تبیان نهادهای حامی تولید بازی در ایران بودند."
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: "بازی به عنوان یک رسانه جدید، نقطه تلاقی سرگرمی و آموزش است و اگر بخواهیم آموزش را مستقیما در بازی وارد کنیم، دیگر نمی‌توان نام آن را بازی گذاشت. زیرا بازی آن چیزی است که سراسر تفریح و هیجان باشد اما لابه‌لای آن هنجارهایی برای پیروز شدن در بازی در نظر گرفته شود.
    وی افزود:" در واقع بازیگر با انتخاب خود، با انگیزه فراوان و همراه با هیجان، دقت و تمرکز بالا به استقبال یک یادگیری ضمنی می‌رود."
    مینایی گفت: "مسئله کنترل بازی‌های رایانه‌ای تنها مشکل ما نیست، بلکه همه کشورها به نوعی با این مساله درگیر هستند، به عنوان مثال در امریکا اگر بازی‌های ممنوع برای زیر 18 سال را کسی بازی کند، زندانی می‌شود در حالی که در هیچ یک از نظام‌های دنیا بازی را به طور کلی ممنوع نمی‌کنند بلکه بالاترین رده سنی را بدان اختصاص می‌دهند."
    وی ادامه داد: "بازی در ایران از اواخر دهه 60 حضور داشته و تولید بازی‌های داخلی از 10 سال پیش مورد توجه واقع شده و به طور جدی از 1386 پیگیری شده است."
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: "به عنوان بالاترین نهاد متولی بازی‌های رایانه‌ای کشور برای ساماندهی و نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای، یک تیم قوی 20 نفره از کارشناسان روانشناسی، جامعه‌شناسی و مذهبی تشکیل دادیم و 8 هزار بازی را با توجه به مؤلفه‌های بومی خودمان با عنوان (اسرا) «نظام ملی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای» رده‌بندی کردند."
    وی با بیان اینکه هم اکنون «اسرا» یکی از بهترین نظام‌های رده‌بندی معتبر دنیا به‌شمار می‌رود، تأکید کرد: "در این رده‌بندی، بازی‌ها را به شکل سیاه و سفید ندیده‌ایم، بلکه رده صفر تا 100 در نظر گرفته و بازی‌های خاکستری را هم گنجانده‌ایم."
    مینایی با اشاره به رشد 165 درصدی بازی‌های آنلاین بیان داشت: "رده بازی‌های پی‌سی رو به افول است، در حالی که بازی‌های کنسولی رشد 12 درصدی دارد و سال 2012 بیش از 70 درصد بازی‌ها آنلاین و ایکس‌باکس است."
    وی خاطرنشان کرد: "قریب به 15 ژانر و سبک بازی وجود دارد که بیش از هشت ژانر رایج در ایران اکثرا بازی‌های ورزشی، ماشین‌سواری و جنگی هستند."
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: "بیش از 15 سال است که ذائقه مخاطبان بازی‌ها که اغلب قشر کودکان و نوجوانان ما را شامل می‌شود، به این گونه پر شده بود در حالی که این سنخ از بازی‌ها با فرهنگ ما سازگاری ندارند."
    مینایی تصریح کرد: "بهترین راه مبارزه و تبدیل این تهدید به فرصت این است که گیمرهای ایرانی تولیدکننده گیم شوند."
    وی در خصوص بهای بالای بازی‌های تولید داخل گفت: "از یک سو هزینه ساخت بازی باید به دست بیاید و از سوی دیگر این خاص ایران نیست بلکه در سایر کشورها نیز بازی‌ها به بهای گران و هزینه ساخت واقعی خود به فروش می‌رسد که این امر خود باعث نوعی نظارت والدین بر بازی‌های کودکان می‌شود. زیرا کودک برای خرید بازی یا باید دارای درآمد مستقل باشد و یا همراه والدین اقدام به خرید بازی کند."
    به‌نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای
    dbazinews
    __________________________________________________ ___________________________________________



    گزارش فروش کنسول‌ها در هفته منتهی به بیستم فوریه


    آمار و ارقام فروش کنسول‌های بازی در هفته منتهی به بیستم فوریه توسط سایت وی‌جی‌چارتز منتشر شد.
    باز هم برای دومین هفته متوالی شاهد کاهش نرخ فروش کنسول‌ها در بازار جهانی هستیم. علی‌رغم هفته‌ی منتهی به ششم فوریه که شاهد رونق نسبی خرید و فروش کنسول‌های بازی بودیم، در هفته‌ی گذشته رکود بازار خرید و فروش کنسول‌ها ادامه یافت.
    کنسول دوست‌ داشتنی نینتندو Wii با 305.000 دستگاه فروش طی هفته گذشته همچنان صدرنشینی خود را حفظ کرده است. کنسول دستی نینتندو DS نیز علی‌رغم کاهش 5 درصدی فروش نسبت به زمان مشابه در هفته‌ی پیشین، جایگاه دوم را از آن خود کرد.
    کنسول پلی‌استیشن3 با 168.000 دستگاه فروش در عرض هفته گذشته سکوی سوم را به خود اختصاص داد، ضمن آنکه ایکس‌باکس360 با 2 درصد افزایش فروش نسبت به زمان مشابه در هفته‌ی پیشین فاصله‌ی خود را با رقیب شرقی خود بیش از پیش نزدیک‌تر کرده است.
    دو کنسول دیگر کمپانی سونی، پلی‌استیشن2 و کنسول دستی پی‌اس‌پی طی هفته‌ی گذشته میلادی بیشترین حجم کاهش فروش را تجربه کردند. کنسول دستی PSP نسبت به هفته‌ی پیشین 10 درصد کمتر فروخت تا در کنار برادر بزرگ‌تر خود پلی‌استیشن2 قعر جدول را از آن خود کنند.
    در لیست زیر آمار فروش کنسول‌ها به‌همراه افزایش یا کاهش فروش نسبت به هفته گذشته میلادی ارائه شده است:
    1- کنسول نینتندو Wii با فروش 305,176 دستگاه (٪3- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 67,510,630 دستگاه
    2- کنسول نینتندو DS با فروش 292,588 دستگاه (٪5- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 125,691,751 دستگاه
    3- کنسول پلی‌استیشن3 با فروش 168,586 دستگاه (٪2- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 31,821,914 دستگاه
    4- کنسول ایکس‌باکس360 با فروش 151,461 دستگاه (٪2+ نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 38,090,811 دستگاه
    5- کنسول پی‌اس‌پی با فروش 112,729 دستگاه (٪10- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 54,254,894 دستگاه
    6- کنسول پلی‌استیشن2 با فروش 31,401 دستگاه (٪12- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 132,310,194 دستگاه

    dbazinews
    __________________________________________________ __________________________________

    سومین نشست نقد و بررسی بازی‏های ایرانی فردا برگزار خواهد شد


    اگر به‌دلیل مشغله‌ی بسیار زیاد روزهای پایانی سال برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را فراموش کرده‌اید، معاونت سینمایی سومین نشست از سلسله نشست‌های نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را فردا، چهارم اسفند ماه برگزار خواهد کرد.
    به گزارش معاونت ارتباطات و بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این نشست که سومین نشست تخصصی نقد و بررسی بازی‌های رایانه‌ای ایرانی است به منظور ارتقاء سطح کیفی این بازی‌ها در سالن اسوه برگزار خواهد شد.
    در سومین نشست از سلسله نشست‌های نقد و بررسی که با حضور تولیدکنندگان و اهالی این صنعت برپا خواهد شد، بازی "شمشیر نادر" از ساخته‌های شرکت هنرهای پوپا مورد نقد و بررسی قرار خواهد گرفت.
    این نشست راس ساعت 16 سه‌شنبه، چهارم اسفند ماه در سالن اجتماعات اسوه برپا خواهد شد.
    نشست‌های نقد و بررسی بازی‌های ایرانی به منظور ارتقای کیفی و تعامل بازی‌سازان ایران با یکدیگر برگزار خواهد شد.
    در این نشست پویا دادگر، روزبه اجباری، حمید بهرامی و تنی چند از تولید‌کنندگان بازی شمشیر نادر حضور خواهند داشت.
    علاقه‌مندان برای حضور در این نشست می توانند به نشانی خیابان انقلاب اسلامی پس از خیابان بهار مراجعه کنند. ورود برای عموم علاقه‌مندان به این نشست آزاد است.

    dbazinews

    __________________________________________________ ______________________________________

    بازی هوی‌رین در امارات متحده‌ی عربی ممنوع شد
    شورای ملی رسانه‌های امارات متحده‌ی عربی رای به ممنوعیت عرضه‌‌ی بازی هوی‌رین در این کشور داد.
    مسوولان ذیربط هیچ‌گونه توضیحی در خصوص علل جلوگیری از فروش بازی هوی‌رین در کشور امارات متحده‌ی عربی، ارائه نکرده‌اند.
    بازی هوی‌رین، ساخته دیوید کیج و استودیو کوانتیک‌دریم دومین عنوانی‌ست که طی سال جاری میلادی مهر توقیف مسوولان امور رسانه‌های امارات متحده‌ی عربی را دریافت کرده است. پیش از این بازی دارک‌سایدرز ساخته استودیوهای کمپانی تی‌اچ‌کیو اجازه پخش در فروشگاه‌های این کشور را به‌دست نیاورده بود. هرچند هرگز جوابیه‌ای مستند از سوی مسوولان ذیربط در خصوص ممنوعیت‌ بازی دارک‌سایدرز ارائه نشد، اما به‌نظر می‌رسد وجود موجودات جهنمی و حمله آن‌ها به سطح زمین و قتل‌عام انسان‌ها از جمله دلایل توقیف این بازی باشد
    همچنین در اوایل ماه جاری میلادی مسوولان کمپانی الکترونیک‌آرتز بر اساس امکان‌سنجی‌هایی که پیشتر انجام داده بودند از لغو برنامه‌ی پخش بازی دوزخ دانته در منطقه‌ی خاورمیانه خبر دادند.
    مجموعه بازی‌های God of War نیز به دلیل استفاده از واژه God در عنوان این سری بازی‌ها از سوی تعداد بسیار زیادی از کشورهای حاشیه خلیج‌فارس ممنوع اعلام شده است و هیچ بعید نیست از انتشار شماره سوم این مجموعه بازی‌ها نیز که قرار است در اسفند ماه سال جاری منتشر شود، ممانعت به‌عمل ‌آید.
    از مجموع سه بازی بزرگ سبک اکشن سوم‌شخص که در ابتدای سال 2010 منتشر شده‌اند (بایونتا، دارک‌سایدرز و دوزخ دانته) تنها بازی بایونتا مجوز انتشار در کشورهای حاشیه خلیج‌فارس را کسب کرده است.
    بازی هوی‌رین، جدیدترین محصول استودیو کوانتیک‌دریم فردا در منطقه‌ی آمریکای شمالی منتشر خواهد شد. نسخه‌های اروپایی بازی جمعه‌ی همین هفته منتشر خواهند شد.
    - Heavy Rain سازنده: Quantic Dream
    ناشر: Sony Computer Entertainment
    سبک: ماجرایی
    پلت‌فرم: انحصاری PS3
    تاریخ انتشار: 27 بهمن 1388

    - Dantes Inferno
    سازنده: Visceral Games
    ناشر: EA
    سبک: اکشن سوم‌شخص
    پلت‌فرم: PSP - Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: منتشر شد

    - Darksider: Wrath of War
    سازنده: Vigil Games
    ناشر: THQ
    سبک: اکشن ماجرائی
    پلت‌فرم: Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: منتشر شد

    - Bayonetta
    سازنده: Platinum Games
    ناشر: SEGA
    سبک: اکشن سوم‌شخص
    پلت‌فرم: Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: منتشر شد




    به‌نقل از VG274


    Dbazi


  16. 4 کاربر از محمد ه ف بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #6339
    آخر فروم باز aghamajid1369's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    روی mother board کامپیوترم (شیراز)
    پست ها
    1,606

    پيش فرض

    خوب امشب شب PC بوده انگار. چند تا خبر داشته بیدم.
    یکیش رو که مجید توی تاپیک Metro 2033 گذاشته که حتما یه نگاه بندازین ببینین واقعا DX 11 داره چیکار میکنه !!!!!

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    خبر دوم درباره بازی Battle field 3 هست.که تقریبا فکر میکنم از 3 سال پیش دارن روش کار میکنن و قراره انحصاریه PC باشه.
    Dice که داره خیلی سر و صدا میکنه که این بازی واقعا میترکونه. اینم تیتر خبر :
    Battlefield 3 will “blow everyone away,” says DICE founder

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    البته معلوم نیست. یه دفعه دیدین برای کنسول هم داد .


    یه خبر دیگه هم که دارن رای جمع میکنن. به PC Gamer ها بر خورده که مایکروسافت داره چیکار میکنه ( Alan wake ) حالا انگار میخوان دست به دامن Google بشن. که بیاد یه سیستم عامل برای Hardcore PC Gamers بده.
    البته به احتمال 99% به جایی نمیرسه!!! حالا اگه دوست دارید میتونید رای بدید.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    البته لینک قیلتره. با قیلتر شکن برید.
    Last edited by aghamajid1369; 23-02-2010 at 02:02.

  18. 5 کاربر از aghamajid1369 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #6340
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    آمار فروش هفتگی بازی‌ها

    بیگانگان به صدر جدول حمله کردند
    بازی Aliens vs. Predator، جدیدترین محصول استودیو ریبلیون و کمپانی سگا در اولین هفته‌ی عرضه خود در فروشگاه‌های کشور انگلستان توانست صدر جدول هفتگی فروش بازی‌ها را به خود اختصاص دهد. همچنین بازی Aliens vs. Predator توانست رکورد سریع‌ترین فروش در سال 2010 میلادی را تا به این لحظه به‌نام خود ثبت کن.
    جاست‌دنس، بازی محبوب کنسول نینتندو Wii در هفته‌ی گذشته نیز مقام دوم را همچنان حفظ کرد، اما شماره‌ی دوم از مجموعه بازی‌های بایوشاک به جایگاهی بهتر از سومی دست پیدا نکرد.
    فیفا10 که چند ماهی‌ست خوش درخشیده جایگاه سوم را با پنجم تعویض کرد و جنگاوری‌نوین2 با قرار گرفتن در جایگاه ششم طعم تلخ سکوهای زیر پنجم را چشید.
    شماره‌ی دوم از بازی ارتش دونفره نیز توانست فروش خود را از مقام سیزدهم به دهم ارتقاء دهد.
    طبق معمول هفته‌های گذشته رتبه‌های چهارم، هفتم، هشتم و نهم در اختیار بازی‌های انحصاری کنسول نینتندو Wii قرار دارد.



    Aliens vs. Predator سازنده: Rebellion Developments
    ناشر: SEGA
    سبک: اکشن اول‌شخص
    پلت‌فرم: PC - Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: منتشر شد


    منبعbazinews
    -----------------
    در ضمن در اضافه مطلب مجید جان:
    بر طبق مصاحبه سایت Gaming Union با مدیر اجرایی سابق استدیو Dice آقای Fredrik Liljegren اظهار کرد بازی Battlefield 3 همه را شوکه خواهد کرد.
    من میدونم که آنها به دلیل کاهش تعداد بازی بر روی PC به سمت کنسول کشیده خواهند شد بعد از سه سال من هچنین میدونم آنها برای نسخه PC بازی Battlefield 3 چه مطالبی خواهند گفت که هنوز اعلام نکردن.من نمیتونم اطلاعی در مورد بازی بدم زیرا هنوز تحت قرار داد NDA هستم.(توافق عدم افشا)

    Liljegren افزود من مطمئنم نسحه PC بازی Battlefiled 3 همه را شگفت زده خواهد کرد او همچنین بازی را با 3 MW شرکت Infinity مقایسه کرد و گفت آنها از نظر قدرت حتی نزدیک Battelfiled 3 نخواهند رسید.
    John Pleasents سال پیش اعلام کرد بازی Battefiled 3 در حال ساخت هست و تا به امروز کسی از روند ساخت این بازی اطلاعی ندارد.
    Last edited by sinak3; 23-02-2010 at 13:54.

  20. 4 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •