بیش از 28 میلیون یا بیش از 28 میلیارد؟!28.981.249.04
بیش از 28 میلیون یا بیش از 28 میلیارد؟!28.981.249.04
28 بيليون يا همون ميليارد هست . اين دوستمون 3 آخري رو جا انداختن
28,981,249,043
سهشنبه شب گذشته نخستین اطلاعات از بازی LA Noir که پس از سکوتی 3 ساله دوباره خبرساز شده است، در خروجی خبر خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفت. در آن هنگام این اطلاعات به تایید مراجع مرتبط نرسیده بود اما با انتشار تصاویر اسکنشده از صفحات جدیدترین شماره نشریه گیماینفورمر که بطور اختصاصی به این عنوان پرداخته است، میتوان اطلاعات ارائه شده را موثق و تایید شده دانست.
گوشهای از این اطلاعات را با تصاویر منتشر شده تطبیق میدهیم:
در مقاله ویژه نشریه گیماینفورمر که به معرفی بازی LA Noir میپردازد، همانطور که در ماه اکتبر سال گذشته میلادی تایید شده بود نام شخصیت اصلی بازی کول فلپس یکی از اعضاء اداره پلیس شهر لوسآنجلس (LAPD)، ذکر شده است. فلپس در سال 1947 میلادی، در اوج فساد اداره پلیس لوسآنجلس به این نیرو ملحق میشود.![]()
عملیات پلیسی در صحنههای جرم استفاده از سلاح گرم طرفداران اکشن را راضی خواهد کرد
• برطبق اطلاعات منتشر شده، فلپس در ابتدای کارش در اداره پلیس یک مامور ساده بخش راهنمایی و رانندگی خواهد بود و بهمرور زمان با ارتقاء شغلی به بخش جنایی و سپس دایره ویژه قتل منتقل خواهد شد.
• مامور فلپس در زندگی شخصی خود مشکلات متعددی دارد که باید با آنها دستوپنجه نرم کند. بهعنوان مثال فلپس در جریان جنگجهانیدوم کارهای وحشتناکی انجام داده است که ردپای عواقب آنها هنوز در زندگی شخصی وی دیده میشود.
• شما بهعنوان یک کاراگاه برای حل پروندهها باید از ترکیب تکنیکهای پلیسی از جمله تحقیق و بررسی، گفتگو با شاهدان و بازجویی از مجرمان استفاده کنید. برطبق اطلاعات ارائه شده در نشریه گیماینفورمر هنگامی که فلپس وارد صنحههای جرم میشود برخلاف عناوین هم سبک اجسام و اشیاء مشکوک که میبایست مورد بررسی قرار گیرند، مشخص نخواهند بود. به بیان سادهتر هیچ راهنمایی برای پیدا کردن اشیاء و اجسامی که به حل پروندهها کمک میکنند وجود نخواهد داشت.
![]()
یکی از صحنههای متعدد بازجویی از مظنونین به حالت صورت شخصیت بالا دقت کنید
• صحنههای جرم کاملا طبیعی طراحی شدهاند و بازیکننده برای شناسایی سرنخها نیاز به چشمی تیزبین دارد. بهطور مثال در صحنه جرمی که در آن قتلی بهوقوع پیوسته بازیکننده میتواند عینکی که روی زمینه افتاده را بردارد و مارک آن را که در قسمت داخلی فریم عینک نوشته شده است یادداشت کند. این نکات کوچک اما بسیار مهم در دفترچه یادداشت فلپس سریعا یادداشت میشوند و بازیکننده در هر زمان میتواند به آنها مراجعه کند.
• استودیو تیمباندی در ساخت بازی LA Noir از تکنولوژی منحصربفردی استفاده میکند که ممکن است سرآغاز تحولی عظیم در صنعت بازیهای رایانهای باشد. در سیستم جدید ثبت حرکات صورت، هنرپیشه در یک اتاق بزرگ با تعداد بسیار زیادی دوربین قرار گرفته و دیالوگهای خود را ادا میکند. تک تک حرکات صورت از اغراقآمیزترین حرکات تا کوچکترین حرکت چشم هنرپیشه توسط سیستمهای پیشرفته ثبت و ضبط میشوند. سپس تصاویر اسکن شده با استفاده از قویترین نرمافزارها بدون نیاز به انیماتور تبدیل به تصاویری کاملا سهبعدی میشوند. نتیجه؟ هر صحنه گفتگو بهطور کامل از بازی کاملا طبیعی هنرپیشهها اقتباس شده است و جلوههای پویانمایی کمترین دخالت را در خلق این تصاویر خواهند داشت. به بیان سادهتر باورپذیری صحنههای گفتگو و حالات صورت شخصیتها انقلابی در صنعت بازیهای ویدئویی و کامپیوتری ایجاد خواهد کرد.
![]()
حالات صورت شخصیتهای بازی، خارقالعاده! مکانیزم تصویربرداری از حالات صورت در LA Noir
• همانند مجموعه بازیهای مسافکت در سیستم گفتگوها تنظیمات مختلفی از جمله ریشخندکردن، متهم کردن، تحت فشار گذاشتن و... وجود خواهد داشت. هریک از این تنظیمات که بازیکننده برای گفتگو با شخصیتهای بازی یا بازجویی از متهمان استفاده کند، تاثیر بسزایی در عکسالعمل آنها و نتایج پروندهها خواهد داشت. همچنین بازیکننده میتواند با استفاده از مدارکی که پیشتر در دفترچه یادداشت خود ثبت کرده است شهادتهای دروغین را رد کند.
![]()
کول فلپس با پوشش پلیس لوسآنجلس مخازن نفت لوسآنجلس (دهه 40 میلادی)
هفته گذشته آقای متیو کاتو، از نویسندگان مطرح ماهنامه گیماینفورمر تایید کرد عنوان LA Noire که پیش از این در انحصار کنسول پلیاستیشن3 قرار داشت، دیگر از عناوین انحصاری این پلتفرم نخواهد بود. طبق تاییدیه آقای کاتو، بازی LA Noire که مراحل ساخت و توسعه خود را در استودیو تیمباندی از زیرمجموعههای کمپانی راکاستارگیمز سپری میکند، علاوه بر کنسول پلیاستیشن3 برای ایکسباکس360 نیز منتشر خواهد شد.
احتمال عرضه این عنوان برای پلتفرم رایانههای شخصی نیز وجود دارد اما هنوز هیچ تاییدیه رسمیای در این خصوص منتشر نشده است.
طبق اطلاعات منتشر شده، در بازی LA Noire شهر لوسآنجلس ایالات متحده آمریکا در دهه 40 میلادی بهطور کامل بازسازی خواهد شد. روایت داستانی بازی بهصورت پایان باز خواهد بود و بازیکننده میبایست در قالب نیروهای پلیس به پروندههای جنایی مخوف 60 سال پیش شهر لوسآنجلس رسیدگی کند. پیش از این شایعاتی در خصوص اقتباس خط داستانی بازی LA Noire از جنایات واقعی دهه 40 میلادی و زندگینامه خطرناکترین جانیان و خلافکاران آن دوران بهگوش میرسید.
- L.A. Noire
سازنده: Team Bondi
ناشر: Rockstar Games
سبک: اکشن/ معمایی
پلتفرم: Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی
منبع : dbazinews
اینجور که نشون میده میلیارد
دوست من کمی دقت کن
متنت تکراریه
صفحه قبل پست یکی مونده به اخر همین متن رو یکی از بچه ها قرار داده
با تشکر
محمد
گزارش فروش کنسولها در هفته منتهی به سیزدهم فوریه
آمار و ارقام فروش کنسولهای بازی در هفته منتهی به سیزدهم فوریه توسط سایت ویجیچارتز منتشر شد.
علیرغم هفتهی منتهی به ششم فوریه که شاهد رونق نسبی خرید و فروش کنسولهای بازی بودیم، در هفته گذشته بار دیگر رکود به این بازار بازگشت. سه کنسول ساخت کمپانی سونی شاهد بیشترین نرخ کاهش فروش نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین بودند بهنحوی که کنسول پلیاستیشن2 در عرض یک هفته تنها 30.000 دستگاه فروخت.
کنسول نینتندو Wii علیرغم کاهش 13 درصدی فروش نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین نزدیک به 320.000 دستگاه فروخت تا همچنان مقام اول را از آن خود کند. نکته جالب اینکه در تعطیلات سال نو میلادی این کنسول بطور متوسط در هر هفته 1 میلیون دستگاه میفروخت. مشابه چند هفته گذشته کنسول دستی نینتندو DS با 10.000 دستگاه کمتر نسبت به Wii، جایگاه دوم را حفظ کرد.
کنسول پلیاستیشن3 نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین 17 درصد کمتر فروخت تا سایه سنگین رقیب غربی خود را در یک قدمی خود حس کند. ایکسباکس360 نسبت به سایر رقبا وضعیت بهتری داشت و با وجود کاهش فروش 12 درصدی توانست خود را در یک قدمی پلیاستیشن3 حفظ کند.
مشابه هفته پیشین کنسول دستی پیاسپی و پلیاستیشن2 بهترتیب جایگاههای پنجم و ششم را از آن خود کردند.
در لیست زیر آمار فروش کنسولها بههمراه افزایش یا کاهش فروش نسبت به هفته گذشته میلادی ارائه شده است:
1- کنسول نینتندو Wii با فروش 318,516 دستگاه (٪13- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 67,210,776 دستگاه
2- کنسول نینتندو DS با فروش 308,774 دستگاه (٪18- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 125,398,558 دستگاه
3- کنسول پلیاستیشن3 با فروش 171,131 دستگاه (٪17- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 31,653,128 دستگاه
4- کنسول ایکسباکس360 با فروش 147,850 دستگاه (٪12- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 37,939,097 دستگاه
5- کنسول پیاسپی با فروش 121,179 دستگاه (٪16- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 53,789,235 دستگاه
6- کنسول پلیاستیشن2 با فروش 31,799 دستگاه (٪19- نسبت به هفته گذشته) - فروش کل: 130,429,735 دستگاه
پراکندگی فروش کنسولهای بازی در مناطق مختلف
فروش کل کنسولهای بازی در سطح جهان
منبعbazinews
فروش 12 میلیون نسخهای جنگاورینوین2 سودی بههمراه نداشت
با وجود فروش فوقالعاده جنگاورینوین2 و صدرنشینی نه هفتهای در جدول فروش بازیهای کشور انگلستان، کمپانی اکتیویژن، ناشر بازی در سهماهه انتهایی سال 2009 میلادی سودی بهدست نیاورد.
جنگاورینوین2 توانست انواع و اقسام رکوردهای مختلف را در صنعت بازیهای رایانهای جابجا کند. این بازی حتا به صنعت سینما هم رحم نکرد و در کنار فیلم سینمایی آواتار، ساخته جیمز کامرون به فروش بیش از 1 میلیارد دلار دست یافت. با این وجود اکتیویژن، ناشر بازی طی گزارشی اعلام کرد فروش نجومی جنگاورینوین2 در سه ماهه انتهایی سال 2009 میلادی، سودی برای این کمپانی بههمراه نداشته است.
در کنار فروش 12 میلیون نسخهای جنگاورینوین2 از زمان عرضه تا کنون، بیش از 256 میلیون دلار ضرر مالی در سهماه انتهایی سال 2009 میلادی برای کمپانی اکتیویژن ثبت شده است. از جمله دلایل ضرر سنگین اکتیویژن میتوان به تغییرات سیستم حسابداری، کاهش تقاضا برای بازیهای ریتمیک این کمپانی از جمله مجموعه بازیهای گیتارهرو و عدم استقبال از بازیهایی که برای کنسول نینتندو Wii منتشر میشوند، اشاره کرد.
آقای بابی کوتیک، مدیرعامل کمپانی اکتیویژن در مصاحبهای اختصاصی با خبرگزاری دیلینیوز در این خصوص اذعان داشت: "ما سال سخت و دشواری را پشت سر گذاشتیم. با توجه به شرایط اقتصادی حال حاضر حتی بازیکنندههای آماتور و معمولی هم توجه خاصی به خریدهای خود دارند و به راحتی هر محصولی را تهیه نمیکنند."
برطبق اطلاعات ارایه شده توسط سرویس آماری NPD بازی گیتارهرو5، آخرین شماره رسمی از مجموعه بازیهای گیتارهرو در ماه دسامبر سال گذشته میلادی و تعطیلات سال نو نتوانست بیشتر از 996.000 نسخه بفروشد. این در حالیست که نسخه Guitar Hero: World Tour در نوامبر سال 2008 میلادی بیش از 3.4 میلیون نسخه فروخته بود.
سال گذشته میلادی در پی بحران گسترده اقتصادی، صنعت بازیهای رایانهای دوران بدی را پشتسر گذاشت، بهنحوی که طبق آمار منتشر شده فعالیت اقتصادی این صنعت در ایالات متحده آمریکا، بزرگترین بازار بازیهای رایانهای نسبت به زمان مشابه در سال 2008 میلادی 9.8٪ کاهش نشان داده است.
- Call of Duty: Modern Warfare 2
منبعbazinews
بایوشاک2 توانست در نخستین هفته انتشار بهراحتی جای مسافکت2، بازی نقشآفرینی استودیوهای بایوویر را که دو هفته متوالی صدر جدول فروش هفتگی بازیهای جزیره را بهخود اختصاص داده بود، از آن خود کند.
اما فروش مسافکت2 با کاهش 58 درصدی نسبت به زمان مشابه در هفته پیشین سقوط بدی را تجربه کرد تا این عنوان به جایگاهی بهتر از هشتم دست پیدا نکند. جاستدنس نیز طبق معمول هفتههای گذشته مقام دوم خود را حفظ کرد.
اما بشنوید از فیفا10 که همچنان در قسمت بالای جدول میتازد. در هفته گذشته فیفا10 توانست از سد رقیب قدرتنمد خود، جنگاورینوین2 عبور کند تا شاهکار اینفینیتیوارد با جایگاه چهارم نیز آشنا شود.
بازی Dantes Inferno نیز نتوانست جایگاه خود را در قسمت بالای جدول حفظ کند و در هفته دوم فروش به مقام نهم بسنده کرد. اما بشنوید از صعود خارقالعاده بایونتا، اکشن استثنایی هیدکی کامیا که توانست در عرض یک هفته از رتبه سیوششم به جایگاه دهم صعود کند.
طبق معمول هفتههای گذشته رتبههای ششم، هفتم و هشتم در اختیار بازیهای انحصاری کنسول نینتندو Wii قرار دارد.
10 Bayonneta-Bioshock 2: Sea of Dreams سازنده: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes, Arkane Studios
ناشر: 2K Games
سبک: اکشن اولشخص
پلتفرم: PC - Xbox360 - PS3
تاریخ انتشار: منتشر شد
منبعbazinews
Last edited by sinak3; 15-02-2010 at 16:22.
اینجاست که میگن قسم روباه و باور كنم يا دم خروس را![]()
یه بازی با 50 میلیون دلار هزینه ساختن بعد براشون یک میلیارد دلار فروش میکنه...سر آخر هم میان میگن ضرر کردیم!!!
سازندگان عنوان تحسین شده ی CRYSIS در جدید ترین مصاحبه ی خودشون با EDGE در رابطه با CRYSIS 2 به نکاتی جالب اشاره کردند:"ما همه ی نکات خوب ، بخش های ملزوم ارتقا و لحظات لذت بخش بازی را مثل همه ی شما میدانیم و مطمئنیم چیزی که شما در آینده خواهید دید آنقدر بی نظیر خواهد بود که دیگر نیازی به تغییر آن نخواهیم داشت."
"مطمئنا شما در crysis 2 لحظات و صحنه های هم زمانی را خواهد دید که فقط crytek قادر به انجام آن است ما نکاتی را در بازی خواهیم گنجاند که مثل یک امضا نشان دهنده ی crytek خواهد بود و از همه مهمتر 5 چیزی است که شما به زودی خواهید دید و هیچگاه از یاد نخواهید برد..."
هم چینین Cevat Yerli در این مصاحبه به الهام گیری آن ها از فیلم های I Am Legend و The Day After Tomorrow اشاره کرد و عنوان کرد این فیلم ها نمایشی بی نظیر از نیویورک را به ما نشان داد
، CRYSYS 2 همانقدر ببی نظیر خواهد بود به علاوه ی لذت داشتن یک Nano suit فوق العاده.
وی هم چنین افزود:
"تغییرات بازی جدید همه را شوکه خواهد کرد ما تصویری از نیو یورک را به شما هدیه می دهیم که هیچ گاه نه در سینما و نه در بازی ها مانند آن را ندیده اید.
ما مطمئنا همه ی شما را شگفت زده خواهیم کرد...."
منبع:بازیسنتر
Last edited by mehdy.z; 15-02-2010 at 18:24.
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)