تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 626 از 959 اولاول ... 126526576616622623624625626627628629630636676726 ... آخرآخر
نمايش نتايج 6,251 به 6,260 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #6251
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض

    کنسول پلی‌استیشن3، 100٪  ه - ك  شد




      جورج هاتز، جوانی که به‌واسطه ه - ك  کردن گوشی‌های تلفن‌همراه آی‌فون شهرتی جهانی برای خود دست و پا کرده است امروز تایید کرد موفق به -- کردن 100٪ کنسول پلی‌استیشن3 شده است.
    چند هفته پیش هاتز با ارسال پیامی در بلاگ شخصی خود، کدهای exploit کنسول پلی‌استیشن3 را در قالب یک بسته 100 کیلوبایتی برای دانلود در اختیار علاقه‌مندان در سرتاسر جهان قرار داد و از تمامی هکرهای حرفه‌ای خواست تا در جهت تکمیل پروژه به وی کمک کنند.
    اکنون به‌نظر می‌رسد هاتز جوان موفق به -- کردن 100٪ کنسول پلی‌استیشن3 شده است. هاتز روز گذشته در وب‌سایت توئیتر خود اذعان داشت: "امروز تئوری‌های من در خصوص استفاده از سامانه‌های پردازش مشترک ریزپردازنده سل (SPU) در پلی‌استیشن3 بصورت مجزا، بجای موتورهایی که برای خودکار کردن سیستم رمزگزاری این کنسول می‌بایست مورد استفاده قرار گیرند، به اثبات رسید. کنسول پلی‌استیشن3، 100٪ ه - ك  شده است."
    این ادعا بدین معناست که به‌زودی می‌توان بازی‌های ساخته شده توسط برنامه‌نویسان آماتور را به‌وسیله کنسول پلی‌استیشن3 اجرا کرد یا حتا شاهد عرضه بازی‌های کپی بر روی این پلت‌فرم بود.
    اخبار تکمیلی در خصوص -- شدن کنسول پلی‌استیشن3 متعاقبا توسط خبرگزاری دی‌بازی‌نیوز اعلام خواهد شد.
      محتوای مخفی: منابع 

    به‌نقل از وب‌سایت توئیتر جورج هاتز

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 11 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #6252
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    نسخه PC بایوشاک2 از گیم‌پد پشتیبانی نمی‌کند
    مسوولان کمپانی 2K با ارسال پیامی در فروم رسمی شماره دوم از مجموعه بازی‌های بایوشاک تایید کردند نسخه رایانه‌های شخصی این بازی از گیم‌پد پشتیبانی نخواهد کرد.
    خبر بد برای بازی‌کننده‌هایی که قصد داشتند از کنترلر ایکس‌باکس360 خود برای نسخه رایانه‌های شخصی بایوشاک2 استفاده کنند.
    مدیر روابط عمومی کمپانی 2K در مصاحبه با خبرگزاری کوتاکو اذعان داشت: "شخصا در خصوص پشتیبانی گیم‌پد با گروه سازنده بایو‌شاک2 مذاکره کردم و اکنون به‌اطلاع می‌رسانم در آینده نیز خبری از این قابلیت نخواهد بود، زیرا استودیو سازنده برنامه‌ای در جهت اظافه کردن گیم‌پد به‌عنوان کنترلر استاندارد بازی در قالب بسته‌های اصلاح‌کننده (Patch) در دستور کار ندارد."
    وی سخنان خود را این‌چنین ادامه می‌دهد: "تصمیم درخصوص حذف گیم‌پد از روند بازی نسخه‌های رایانه‌های شخصی به راحتی اتخاذ نشد و اگر در حال حاضر تصمیم به اضافه کردن این قابلیت بگیریم تمام زحمات گروه سازنده در جهت خلق یک رابط کاربری خارق‌العاده در جریان بایوشاک2 از میان خواهد رفت."
    مدیر روابط عمومی 2K سخنان خود را این‌چنین به پایان می‌رساند: "من بابت بازی‌کننده‌هایی که از این جریان ناامید شده‌اند متاسفم، و اطمینان می‌دهم نظرات و پیشنهادات شما را می‌شنویم و در برنامه‌ریزی پروژه‌های آتی از آن‌ها استفاده خواهیم کرد."
    شاید در بایوشاک3.

    -Bioshock 2: Sea of Dreams سازنده: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes, Arkane Studios
    ناشر: 2K Games
    سبک: اکشن اول‌شخص
    پلت‌فرم: PC - Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: منتشر شد

    منبعbazinews

  4. 6 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #6253
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    تصاویر منتشر شده از آلن ویک در همایش X10
    بدون شک آلن ویک، یکی از مهمترین بازی‌های پلت‌فرم ایکس‌باکس360 در سال جاری میلادی از خبرسازترین بازی‌های چند روز اخیر بود.
    ابتدا در جریان همایش X10 مایکروسافت، مسوولان این کمپانی هجدهم مه سال جاری میلادی (28 اردیبهشت 1389) را به‌عنوان تاریخ انتشار نسخه آمریکای‌ شمالی آلن ویک معرفی کردند. نسخه‌ اروپایی بازی نیز سه روز بعد در تاریخ بیست‌ویکم مه (31 اردیبهشت 1389) منتشر خواهد شد.
    در کمتر از 24 ساعت، مایکروسافت از لغو پروژه ساخت و تولید نسخه رایانه‌های شخصی آلن ویک خبر داد. لازم به‌ذکر است مایکروسافت هرگز پروژه تولید نسخه رایانه‌های شخصی را بطور رسمی تایید نکرده بود، اما با توجه به سابقه طولانی مدت استودیو رمدی در خلق بازی‌های رایانه‌های شخصی، ساخت آلن ویک بر روی این پلت‌فرم قطعی به‌نظر می‌رسید.
    در هر صورت مایکروسافت رسما تایید کرد خبری از نسخه رایانه‌های شخصی نخواهد بود و بازی آلن ویک بصورت کاملا انحصاری در تاریخ بیست‌و‌هشتم اردیبهشت سال آینده برای کنسول ایکس‌باکس360 منتشر خواهد شد.
    مسوولان استودیو رمدی و کمپانی مایکروسافت در جریان همایش X10 تریلرها و تصاویر جدیدی از آلن ویک منتشر کردند که قطعا انتظار تا تاریخ عرضه این عنوان را پیش از بیش دشوار خواهد کرد.

    - Alan Wake
    سازنده: Remedy Entertainment
    ناشر: Microsoft Game Studios
    سبک: اکشن سوم‌شخص ترسناک
    پلت‌فرم: انحصاری Xbox360
    تاریخ انتشار: 28 اردیبهشت 1389



    منبعbazinews


    تصاویر:



  6. 7 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #6254
    آخر فروم باز Bs_panzer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    Not in your business tough guy !
    پست ها
    1,822

    پيش فرض

    از کار افتادن Bad Company beta در 26th همین ماه

    EA اعلام کرد تمام نسخه های بتا در کامپیوتر های شخصی و کنسول ها در 26 فوریه از کار خواهد افتاد و سرور ها down می شوند


    تاریخ عرضه : 2 مارچ 2010


  8. 4 کاربر از Bs_panzer بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #6255
    اگه نباشه جاش خالی می مونه rasoolyas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    isfahan
    پست ها
    340

    پيش فرض عناوین Bioshock 2 و Assassins Creed 2 توسط BBFC درجه‌بندی سنی شدند

    عناوین Bioshock 2 و Assassins Creed 2 توسط BBFC درجه‌بندی سنی شدند


    هیات نظارت بر محصولات سمعی و بصری انگلستان (BBFC) که وظیفه‌ی طبقه بندی بازی‌های ویدئویی و کامپیوتری را نیز بر عهده دارد در جدیدیترین لیست منتشره‌ی خود برای استفاده از بازی Bioshock 2 گروه سنی 18 سال به بالا را در نظر گرفته است. با توجه به صحنه‌های خشنی که عمدتا با خون‌ریزی همراه هستند و دیالوگ‌های عامیانه و بعضا رکیک که در جریان بازی بین کاراکترها ردوبدل می‌شوند، درنظر گرفتن این گروه سنی دور از ذهن نبود. عنوان محبوب Bioshock 2 برای انتشار در اوایل سال 2010 میلادی در نظر گرفته شده است.
    همچنین این هیات برای عنوان Assassins Creed 2 گروه سنی مثبت 15 سال را مناسب ارزیابی کرده و طبق گزارش این سازمان بازی چیزی نزدیک به سه ساعت کات‌سین (قطعات فیلم در خلال جریان بازی که عمدتا به روایت داستان می‌پردازند) خواهد داشت. عنوان محبوب و خبرساز Assassins Creed 2 در تاریخ بیستم نوامبر سال جاری میلادی (بیست‌و‌نهم آبان ماه) برای کنسول‌های Xbox360 و PS3 منتشر خواهد شد. عرضه‌ی نسخه‌ی PC بازی به تاریخ نامشخصی در اوایل سال 2010 میلادی موکول شده است.

  10. 4 کاربر از rasoolyas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #6256
    داره خودمونی میشه Noctis Lucis's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    Dark City
    پست ها
    104

    پيش فرض

    این لیست 25 بازی پرفروش تاریخ Playstation 2 است.


    بیش از 1 میلیارد بازی برای این کنسول افسانه ای شیپ شده که رقمی خیره کننده به حساب می آید. و بعد از 10 سال همچنان بازیهایی برای این کنسول عرضه میشود. اما به نظر نمی رسد که این لیست دیگر تغییر کند.


    25
    The Getaway
    3 میلیون

    24
    Final Fantasy X-2
    3.3 میلیون

    23
    Madden NFL 2003
    3.2 میلیون

    22
    Guitar Hero III: Legends of Rock
    3.2 میلیون

    21
    Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
    3.2 میلیون

    20
    Medal of Honor: Frontline
    2.8 میلیون

    19
    Guitar Hero II
    3.31 میلیون

    18
    Need for Speed: Underground
    3.6 میلیون

    17
    Madden NFL 06
    3.7 میلیون

    16
    Ratchet & Clank
    3.7 میلیون

    15
    Metal Gear Solid 3: Snake Eater
    3.7 میلیون

    14
    Kingdom Hearts II
    3.9 میلیون

    13
    EyeToy: Play
    4 میلیون

    12
    Madden NFL 2004
    4 میلیون

    11
    Jak and Daxter: The Precursor Legacy
    4.2 میلیون

    10
    Madden NFL 2005
    4.4 میلیون

    9
    Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
    4.5 میلیون

    8
    Kingdom Hearts
    4.8 میلیون

    7
    Final Fantasy XII
    5.2 میلیون

    6
    Final Fantasy X
    6.5 میلیون

    5
    Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
    7 میلیون

    4
    Grand Theft Auto: Vice City
    9.5 میلیون

    3
    Gran Turismo 4
    10 میلیون

    2
    Gran Turismo 3: A-Spec
    15 میلیون

    1
    Grand Theft Auto: San Andreas
    17.5 میلیون

    بازي سنتر

  12. 12 کاربر از Noctis Lucis بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #6257
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض حسگر حرکتی ناتال

    اطلاعات جدید + نام اصلی در E3 سال جاری میلادی




    آقای گرین‌برگ، از مدیران ارشد بخش تفریحات و سرگرمی کمپانی مایکروسافت تایید کرد در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی اطلاعات بیشتری در خصوص حسگر حرکتی ناتال در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت. همچنین این احتمال وجود دارد که از نام اصلی این حسگر حرکتی در جریان کنفرانس مایکروسافت رونمایی شود.
    گرین‌برگ که در جریان همایش X10 مایکروسافت با خبرگزاری جوی‌استیک گفتگو می‌کرد اذعان داشت ناتال اسم مستعار این حسگر حرکتی است و بازی‌هایی که با استفاده از این ابزار به‌نمایش در خواهند آمد از سبک‌ها و دسته‌بندی‌های مختلف و متنوعی خواهند بود: "منتظر اخبار بیشتری از ما در نمایشگاه E3 سال جاری میلادی باشید. حسگر حرکتی ناتال در حال حاضر اسم مستعار این ابزار به‌شمار می‌رود. ما هفت ماه پیش در جریان نمایشگاه E3 سال گذشته میلادی از حسگر حرکتی ناتال رونمایی کردیم و در حال حاضر این ابزار از سبک‌های متنوع‌تری پشتیبانی می‌کند."
    وی ادامه می‌دهد: "ما در حال حاضر در مرحله نام مستعار بسر می‌بریم و هنوز اطلاعات بسیار زیادی از این حسگر حرکتی فاش نشده است. ما محصولات بسیار زیادی برای ارایه در جریان نمایشگاه E3 سال جاری میلادی خواهیم داشت، همین‌طور در جریان تعطیلات سال نو میلادی و معتقدیم با شروعی خوب و مناسب، امسال بهترین سالی خواهد بود که ما تجربه کرده‌ایم."
    گرین‌برگ پیش‌تر اذعان داشته بود در تعطیلات سال نو میلادی میلیون‌ها حسگر حرکتی ناتال در اختیار بازی‌کننده‌ها قرار خواهد گرفت. ماهم امیدواریم نام این حسگر حرکتی، ناتال باقی بماند زیرا تمام اخبار مربوط به این ابزار با همین عنوان ارایه شده است و عموم بازی‌کننده‌ها با ناتال خو گرفتند.
    همچنین در حاشیه همایش X10 پیتر مولینیو، کارگردان مجموعه بازی‌های فیبل تایید کرد فیبل3 بسیار کمتر از حجمی که در ماه اکتبر سال گذشته میلادی تایید شده بود از ناتال پشتیبانی خواهد کرد. مولینیو در این خصوص اذعان داشت: "مطمئنا شما با دسته‌های کنسول بازی خواهید کرد و فیبل یک عنوان بر پایه حسگر حرکتی ناتال نخواهد بود. اما منظور من این نیست که از ناتال در مجموعه بازی‌های فیبل استفاده نخواهد شد."

      محتوای مخفی: منابع 


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    به‌نقل از VG247

  14. 4 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #6258
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    اولین اطلاعات از LA Noir به‌همراه تصاویر گیم‌اینفورمر
    سه‌شنبه شب گذشته نخستین اطلاعات از بازی LA Noir که پس از سکوتی 3 ساله دوباره خبرساز شده است، در خروجی خبر خبرگزاری‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفت. در آن هنگام این اطلاعات به تایید مراجع مرتبط نرسیده بود اما با انتشار تصاویر اسکن‌شده از صفحات جدیدترین شماره نشریه گیم‌اینفورمر که بطور اختصاصی به این عنوان پرداخته است، می‌توان اطلاعات ارائه شده را موثق و تایید شده دانست.
    گوشه‌ای از این اطلاعات را با تصاویر منتشر شده تطبیق می‌دهیم:


    عملیات پلیسی در صحنه‌های جرم استفاده از سلاح گرم طرفداران اکشن را راضی خواهد کرد
    در مقاله ویژه نشریه گیم‌اینفورمر که به معرفی بازی LA Noir می‌پردازد، همان‌طور که در ماه اکتبر سال گذشته میلادی تایید شده بود نام شخصیت اصلی بازی کول فلپس یکی از اعضاء اداره پلیس شهر لوس‌آنجلس (LAPD)، ذکر شده است. فلپس در سال 1947 میلادی، در اوج فساد اداره پلیس لوس‌آنجلس به این نیرو ملحق می‌شود.
    • برطبق اطلاعات منتشر شده، فلپس در ابتدای کارش در اداره پلیس یک مامور ساده بخش راهنمایی و رانندگی خواهد بود و به‌مرور زمان با ارتقاء شغلی به بخش جنایی و سپس دایره ویژه قتل منتقل خواهد شد.
    • مامور فلپس در زندگی شخصی خود مشکلات متعددی دارد که باید با آن‌ها دست‌و‌پنجه نرم کند. به‌عنوان مثال فلپس در جریان جنگ‌جهانی‌دوم کارهای وحشتناکی انجام داده است که ردپای عواقب آن‌ها هنوز در زندگی شخصی وی دیده می‌شود.
    • شما به‌عنوان یک کاراگاه برای حل پرونده‌ها باید از ترکیب تکنیک‌های پلیسی از جمله تحقیق و بررسی، گفتگو با شاهدان و بازجویی از مجرمان استفاده کنید. برطبق اطلاعات ارائه شده در نشریه گیم‌اینفورمر هنگامی که فلپس وارد صنحه‌های جرم می‌شود برخلاف عناوین هم سبک اجسام و اشیاء مشکوک که می‌بایست مورد بررسی قرار گیرند، مشخص نخواهند بود. به بیان ساده‌تر هیچ راهنمایی برای پیدا کردن اشیاء و اجسامی که به حل پرونده‌ها کمک می‌کنند وجود نخواهد داشت.


    یکی از صحنه‌های متعدد بازجویی از مظنونین به حالت صورت شخصیت بالا دقت کنید

    • صحنه‌های جرم کاملا طبیعی طراحی شده‌اند و بازی‌کننده برای شناسایی سرنخ‌ها نیاز به چشمی تیزبین دارد. به‌طور مثال در صحنه جرمی که در آن قتلی به‌وقوع پیوسته بازی‌‌کننده می‌تواند عینکی که روی زمینه افتاده را بردارد و مارک آن را که در قسمت داخلی فریم عینک نوشته شده است یادداشت کند. این نکات کوچک اما بسیار مهم در دفترچه یادداشت فلپس سریعا یادداشت می‌شوند و بازی‌کننده در هر زمان می‌تواند به آن‌ها مراجعه کند.
    • استودیو تیم‌باندی در ساخت بازی LA Noir از تکنولوژی منحصربفردی استفاده می‌کند که ممکن است سرآغاز تحولی عظیم در صنعت بازی‌های رایانه‌ای باشد. در سیستم جدید ثبت حرکات صورت، هنرپیشه‌ در یک اتاق بزرگ با تعداد بسیار زیادی دوربین قرار گرفته و دیالوگ‌های خود را ادا می‌کند. تک تک حرکات صورت از اغراق‌آمیزترین حرکات تا کوچکترین حرکت چشم هنرپیشه توسط سیستم‌های پیشرفته ثبت و ضبط می‌شوند. سپس تصاویر اسکن شده با استفاده از قوی‌ترین نرم‌افزارها بدون نیاز به انیماتور تبدیل به تصاویری کاملا سه‌بعدی می‌شوند. نتیجه؟ هر صحنه گفتگو به‌طور کامل از بازی کاملا طبیعی هنرپیشه‌ها اقتباس شده است و جلوه‌های پویانمایی کمترین دخالت را در خلق این تصاویر خواهند داشت. به بیان ساده‌تر باورپذیری صحنه‌های گفتگو و حالات صورت شخصیت‌ها انقلابی در صنعت بازی‌های ویدئویی و کامپیوتری ایجاد خواهد کرد.


    حالات صورت شخصیت‌های بازی، خارق‌العاده! مکانیزم تصویربرداری از حالات صورت در LA Noir

    • همانند مجموعه بازی‌‌های مس‌افکت در سیستم گفتگو‌ها تنظیمات مختلفی از جمله ریشخندکردن، متهم کردن، تحت فشار گذاشتن و... وجود خواهد داشت. هریک از این تنظیمات که بازی‌کننده برای گفتگو با شخصیت‌های بازی یا بازجویی از متهمان استفاده کند، تاثیر بسزایی در عکس‌العمل آن‌ها و نتایج پرونده‌ها خواهد داشت. همچنین بازی‌کننده می‌تواند با استفاده از مدارکی که پیشتر در دفترچه یادداشت خود ثبت کرده است شهادت‌های دروغین را رد کند.


    کول‌ فلپس با پوشش پلیس لوس‌آنجلس مخازن نفت لوس‌آنجلس (دهه 40 میلادی)

    هفته گذشته آقای متیو کاتو، از نویسندگان مطرح ماهنامه گیم‌اینفورمر تایید کرد عنوان LA Noire که پیش از این در انحصار کنسول پلی‌استیشن3 قرار داشت، دیگر از عناوین انحصاری این پلت‌فرم نخواهد بود. طبق تاییدیه آقای کاتو، بازی LA Noire که مراحل ساخت و توسعه خود را در استودیو تیم‌باندی از زیرمجموعه‌های کمپانی راک‌استارگیمز سپری می‌کند، علاوه بر کنسول پلی‌استیشن3 برای ایکس‌باکس360 نیز منتشر خواهد شد.
    احتمال عرضه این عنوان برای پلت‌فرم‌ رایانه‌های شخصی نیز وجود دارد اما هنوز هیچ تاییدیه رسمی‌ای در این خصوص منتشر نشده است.
    طبق اطلاعات منتشر شده، در بازی LA Noire شهر لوس‌آنجلس ایالات متحده آمریکا در دهه 40 میلادی به‌طور کامل بازسازی خواهد شد. روایت داستانی بازی به‌صورت پایان باز خواهد بود و بازی‌کننده می‌بایست در قالب نیروهای پلیس به پرونده‌های جنایی مخوف 60 سال پیش شهر لوس‌آنجلس رسیدگی کند. پیش از این شایعاتی در خصوص اقتباس خط داستانی بازی LA Noire از جنایات واقعی دهه 40 میلادی و زندگی‌نامه خطرناک‌ترین جانیان و خلاف‌کاران آن دوران به‌گوش می‌رسید.

    L.A. Noire
    سازنده: Team Bondi
    ناشر: Rockstar Games
    سبک: اکشن/ معمایی
    پلت‌فرم: Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی



    منبعbazinews

  16. 8 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #6259
    اگه نباشه جاش خالی می مونه محمد ه ف's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2006
    پست ها
    354

    پيش فرض

    اولین اطلاعات از LA Noir به‌همراه تصاویر گیم‌اینفورمر
    سه‌شنبه شب گذشته نخستین اطلاعات از بازی LA Noir که پس از سکوتی 3 ساله دوباره خبرساز شده است، در خروجی خبر خبرگزاری‌های مرتبط با بازی‌های ویدئویی و کامپیوتری قرار گرفت. در آن هنگام این اطلاعات به تایید مراجع مرتبط نرسیده بود اما با انتشار تصاویر اسکن‌شده از صفحات جدیدترین شماره نشریه گیم‌اینفورمر که بطور اختصاصی به این عنوان پرداخته است، می‌توان اطلاعات ارائه شده را موثق و تایید شده دانست.
    گوشه‌ای از این اطلاعات را با تصاویر منتشر شده تطبیق می‌دهیم:


    عملیات پلیسی در صحنه‌های جرم استفاده از سلاح گرم طرفداران اکشن را راضی خواهد کرد
    در مقاله ویژه نشریه گیم‌اینفورمر که به معرفی بازی LA Noir می‌پردازد، همان‌طور که در ماه اکتبر سال گذشته میلادی تایید شده بود نام شخصیت اصلی بازی کول فلپس یکی از اعضاء اداره پلیس شهر لوس‌آنجلس (LAPD)، ذکر شده است. فلپس در سال 1947 میلادی، در اوج فساد اداره پلیس لوس‌آنجلس به این نیرو ملحق می‌شود.
    • برطبق اطلاعات منتشر شده، فلپس در ابتدای کارش در اداره پلیس یک مامور ساده بخش راهنمایی و رانندگی خواهد بود و به‌مرور زمان با ارتقاء شغلی به بخش جنایی و سپس دایره ویژه قتل منتقل خواهد شد.
    • مامور فلپس در زندگی شخصی خود مشکلات متعددی دارد که باید با آن‌ها دست‌و‌پنجه نرم کند. به‌عنوان مثال فلپس در جریان جنگ‌جهانی‌دوم کارهای وحشتناکی انجام داده است که ردپای عواقب آن‌ها هنوز در زندگی شخصی وی دیده می‌شود.
    • شما به‌عنوان یک کاراگاه برای حل پرونده‌ها باید از ترکیب تکنیک‌های پلیسی از جمله تحقیق و بررسی، گفتگو با شاهدان و بازجویی از مجرمان استفاده کنید. برطبق اطلاعات ارائه شده در نشریه گیم‌اینفورمر هنگامی که فلپس وارد صنحه‌های جرم می‌شود برخلاف عناوین هم سبک اجسام و اشیاء مشکوک که می‌بایست مورد بررسی قرار گیرند، مشخص نخواهند بود. به بیان ساده‌تر هیچ راهنمایی برای پیدا کردن اشیاء و اجسامی که به حل پرونده‌ها کمک می‌کنند وجود نخواهد داشت.


    یکی از صحنه‌های متعدد بازجویی از مظنونین به حالت صورت شخصیت بالا دقت کنید

    • صحنه‌های جرم کاملا طبیعی طراحی شده‌اند و بازی‌کننده برای شناسایی سرنخ‌ها نیاز به چشمی تیزبین دارد. به‌طور مثال در صحنه جرمی که در آن قتلی به‌وقوع پیوسته بازی‌‌کننده می‌تواند عینکی که روی زمینه افتاده را بردارد و مارک آن را که در قسمت داخلی فریم عینک نوشته شده است یادداشت کند. این نکات کوچک اما بسیار مهم در دفترچه یادداشت فلپس سریعا یادداشت می‌شوند و بازی‌کننده در هر زمان می‌تواند به آن‌ها مراجعه کند.
    • استودیو تیم‌باندی در ساخت بازی LA Noir از تکنولوژی منحصربفردی استفاده می‌کند که ممکن است سرآغاز تحولی عظیم در صنعت بازی‌های رایانه‌ای باشد. در سیستم جدید ثبت حرکات صورت، هنرپیشه‌ در یک اتاق بزرگ با تعداد بسیار زیادی دوربین قرار گرفته و دیالوگ‌های خود را ادا می‌کند. تک تک حرکات صورت از اغراق‌آمیزترین حرکات تا کوچکترین حرکت چشم هنرپیشه توسط سیستم‌های پیشرفته ثبت و ضبط می‌شوند. سپس تصاویر اسکن شده با استفاده از قوی‌ترین نرم‌افزارها بدون نیاز به انیماتور تبدیل به تصاویری کاملا سه‌بعدی می‌شوند. نتیجه؟ هر صحنه گفتگو به‌طور کامل از بازی کاملا طبیعی هنرپیشه‌ها اقتباس شده است و جلوه‌های پویانمایی کمترین دخالت را در خلق این تصاویر خواهند داشت. به بیان ساده‌تر باورپذیری صحنه‌های گفتگو و حالات صورت شخصیت‌ها انقلابی در صنعت بازی‌های ویدئویی و کامپیوتری ایجاد خواهد کرد.


    حالات صورت شخصیت‌های بازی، خارق‌العاده! مکانیزم تصویربرداری از حالات صورت در LA Noir

    • همانند مجموعه بازی‌‌های مس‌افکت در سیستم گفتگو‌ها تنظیمات مختلفی از جمله ریشخندکردن، متهم کردن، تحت فشار گذاشتن و... وجود خواهد داشت. هریک از این تنظیمات که بازی‌کننده برای گفتگو با شخصیت‌های بازی یا بازجویی از متهمان استفاده کند، تاثیر بسزایی در عکس‌العمل آن‌ها و نتایج پرونده‌ها خواهد داشت. همچنین بازی‌کننده می‌تواند با استفاده از مدارکی که پیشتر در دفترچه یادداشت خود ثبت کرده است شهادت‌های دروغین را رد کند.


    کول‌ فلپس با پوشش پلیس لوس‌آنجلس مخازن نفت لوس‌آنجلس (دهه 40 میلادی)

    هفته گذشته آقای متیو کاتو، از نویسندگان مطرح ماهنامه گیم‌اینفورمر تایید کرد عنوان LA Noire که پیش از این در انحصار کنسول پلی‌استیشن3 قرار داشت، دیگر از عناوین انحصاری این پلت‌فرم نخواهد بود. طبق تاییدیه آقای کاتو، بازی LA Noire که مراحل ساخت و توسعه خود را در استودیو تیم‌باندی از زیرمجموعه‌های کمپانی راک‌استارگیمز سپری می‌کند، علاوه بر کنسول پلی‌استیشن3 برای ایکس‌باکس360 نیز منتشر خواهد شد.
    احتمال عرضه این عنوان برای پلت‌فرم‌ رایانه‌های شخصی نیز وجود دارد اما هنوز هیچ تاییدیه رسمی‌ای در این خصوص منتشر نشده است.
    طبق اطلاعات منتشر شده، در بازی LA Noire شهر لوس‌آنجلس ایالات متحده آمریکا در دهه 40 میلادی به‌طور کامل بازسازی خواهد شد. روایت داستانی بازی به‌صورت پایان باز خواهد بود و بازی‌کننده می‌بایست در قالب نیروهای پلیس به پرونده‌های جنایی مخوف 60 سال پیش شهر لوس‌آنجلس رسیدگی کند. پیش از این شایعاتی در خصوص اقتباس خط داستانی بازی LA Noire از جنایات واقعی دهه 40 میلادی و زندگی‌نامه خطرناک‌ترین جانیان و خلاف‌کاران آن دوران به‌گوش می‌رسید.

    L.A. Noire
    سازنده: Team Bondi
    ناشر: Rockstar Games
    سبک: اکشن/ معمایی
    پلت‌فرم: Xbox360 - PS3
    تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی



    منبعbazinews
    فک میکنم سبک بازی مث مافیا و Godfather باشه

    درست میگم؟

    تریلری از بازی منتشر نشده؟

  18. #6260
    پروفشنال MAHDIAGENT47's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    874

    پيش فرض

    بازيكنانه Left 4 Dead 2 بيش از 28 مليون زامبي كشتند !!




    به گفته كمپاني در دو ماه اول انتشار بازي بازيكنانه Left 4 Dead 2 تعداد 28.981.249.04 زامبي را به وسيله اره برقي گلوله و يا وسايل ديگه تيكه پاره كردند و بهتر بگوييم به مزرعه اي فرستادند كه تا ابد در ان خواهند ماند !!!

    بقيه متنو حوصله نداشتم ترجمه كنم. شرمنده

    منبع :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  19. 4 کاربر از MAHDIAGENT47 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 2 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 2 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •