دوست عزيز squall leonhart ميشه عكس هاي پستتونو ويرايش كنيد نظم صفحه به هم ريخته
تشكر
دوست عزيز squall leonhart ميشه عكس هاي پستتونو ويرايش كنيد نظم صفحه به هم ريخته
تشكر
چون دیسک های PS3 بلوریه و قیمت اونا هم که یه جا خامشو پرسیدم گفت 18 تومن ... بازی هاش تقریبا میشه 20 تا 25 تومن
بازهم ائتلاف کپکام و مایکروسافت
اخیرا اکثر طرفداران محصولات کمپانی کپکام روزهای خوشی را سپری میکنند. بازی مگامن10 در ماه مارس سال جاری میلادی منتشر خواهد شد، عنوان Dark Void هماینک در اختیار علاقهمندان قرار گرفته است، نسخه رزیدنتاویل5: گلد هجدهم اسفند ماه منتشر خواهد شد و صاحبان کنسول دستی نینتندو DS مشغول تجربه Dark Void Zero هستند.
اما در این بین دلیل خوبی برای خوشحالی مضاعف صاحبان کنسول ایکسباکس360 وجود دارد.
مایکروسافت در شعبه ژاپنی سایت رسمی این کمپانی اطلاعیهای تحت عنوان "کپکام × مایکروسافت" منتشر کرده است. در قسمتی از این اطلاعیه به تاریخ بیستوششم ژانویه سال جاری میلادی (ششم بهمن 1388) اشاره شده است. همچنین در قسمت انتهایی اطلاعیه، عبارت "نخستین نمایش عنوان کپکام برای ایکسباکس360" بهچشم میخورد.
سال گذشته نیز کپکام و مایکروسافت با استفاده از حربهای مشابه اقدام به تایید ساخت دنباله بازی سیاره گمشده در محیط شبکه مجازی ایکسباکسلایو کردند. تا چند روز خبر انحصاری بودن سیاره گمشده 2 بر روی ایکسباکس360 در اکثر خبرگزاریهای مرتبط با بازیهای ویدئویی و کامپیوتری بهگوش میرسید، تا اینکه مسئولان کپکام با تایید پلتفرمهای پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی در کنار ایکسباکس360 به این غائله خاتمه دادند.
به نظر شما پسفردا کپکام از کدام عنوان رونمایی خواهد کرد؟ بازهم عنوانی کلاسیک و دوبارهسازی شده برای شبکه ایکسباکسلایو؟ یا نسخههای دوبارهسازی شده رزیدنتاویل1، 2 یا حتا 3 برای کنسولهای نسل هفتمی؟
منتظر میمانیم.
محتوای مخفی: منبع
Last edited by CATALONIA; 24-01-2010 at 19:26.
يه خبر هم در رابطه با خبر بالا
10 حدس در مورد همکاری Capcom باMicrosoft
همون طور که همگی میدونید یا در این چند روزه متوجه ان شدید مایکروسافت در یک حرکت مشترک با Capcom قصد رونمایی از همکاری میان این دو شرکت را دارد ! فقط 2 روز دیگر به تاریخ رونمایی از این همکاری مانده است ! حدس هایی در مورد این همکاری زده میشود اما ایا همکاری MS با Capcom حتما رونمایی از یک بازی خواهد بود ؟
فعلا که تمام نشانه ها خبر از یک بازی جدید میدهند !
بهتر است حدسهایمان را با هم مرور کنیم !
10 - همکاری : بله ، اخرین حدس ما اینه که این یه بازی جدید نیست ! اما هنوز میتونه خبر از یک همکاری بزرگ بین این دو شرکت باشه ! خیلی شک برانگیزه ، در ضمن همیشه برای Hype بازی های بزرگ به چیزی بیشتر از 5 روز وقت نیاز است ( اشاره به مهلت 5 روزه برای تیزر )
9 - بازی XBL : امکان داره این یک عنوان اختصاصی از Capcom برای شبکه ی XBL باشد ؟ منظورم اینه که شاید یه Remake بسیار عالی از عنوانی مثل Street Fighter باشد ! شاید Capcom در نظر دارد از بازی هایی چون Street Fighter 3 یا Street Fighter Alpha 2 به عنوان Remake بازیِ اختصاصی برای XBL عرضه کند
8 - Final Fight Remake : من خیلی علاقه دارم MS در صدد ارائه ی یک Remake از بازی Final Fight باشه ! یه Remake واقعی با انجین گرافیکی بازی Resident Evil 5 یا استایل گرافیکی شبیه به اتچه در Street Fighter IV دیدم ! چقدر دوست داشتنی !
7 - نسخه ی 360 از بازی Viewtiful Joe یا Okami : این عملی هست که ممکنه هر فنبویی رو منفجر کنه ! مخصوصا فن های نینتندو ! البته این حدس نمیتونه هنوز کاملا درست باشه البته کاملا هم نمیتونه بیربط باشه و شاید عملی شد .
6 - Devil May Cry 5 : برای من این دوست داشتنی ترین بازی در لیست است ! به نظرم این واقعا میتونه برای 360 عالی باشه و از اون طرف میتونه به طور سهمناکی طرفداران سونی و PS3 را خشمگین کند ! اگر MS توانسته باشد حق DMC5 را برای خود بخرد واقعا دوست داشتنی تر خواهد شد من اینطور فکر میکنم !
5 - Maximo : این عنوان میتونه ارزوی هر گیمر کژوال و هاردکوری باشه ! برگشت دوباره ی شوالیه ی زیرپوشی ! این حدس هم میتونه محتمل باشه ! این بازی جدا میتونه بازی بزرگی برای هر دو طرف باشه .
4 - Natal IP : چه چیزی میتونی بهتر از رونمایی از یه همکاری بزرگ این دوتا شرکت برای ارائه ی یک IP جدید برای Natal باشه ؟ مردم عاشق اون میشن و این میتونه اولین بازی کاملا تکامل یافته برای Natal باشد .
3 - Power Stone : هر کسی که فن Dream Cast بوده باشه اگر این اتفاق بیافته اون روز ، روز عروسیشه ! اگه واقعا اونا بتونن یه Remake کامل و درست حسابی از این بازی بسازن میتونن کلی پول به جیب بزنن . جدا این بازی پر از ایده های ناب است .
2 - Capcom Vs SNK : وقتی همه از بازسازی عنوانی مثل SF IV به شدت راضی هستند ! هر بازی Fighting دیگه ای از Capcom میتونه محتمل ترین گزینه باشه ! و ما فکر میکنیم این گزینه خود ِ خودشه ! البته این میتونه واقعا سرگرم کننده باشه !
1 - قسمت جدید از Mega Man : واقعا ممکنه که این همه خوشحالی و Hype ما برای ارائه ی قسمت جدیدی از سری Mega Man باشه ؟ مثلا Mega Man 10 !! متاسفانه ممکنه ! واقعا جالب میشه اگه این طور باشه !
به نظر شما چه اتفاقی میافته ؟
موفق باشید .
منبع
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Marcus Lehto کارگردان هنری بازی Halo: Reach به Edge گفت: از نظر داستانی Halo: Reach چیزی شبیه به تایتانیک می باشد!
" ما در Reach همانند تایتانیک، از اول پایان بازی را می دانیم. سیاره Reach قرار است سقوط کند و در نتیجه 700 میلیون نفر ساکنین آن همگی کشته شوند.
داستان بازی بسیار تاریک است و هدف ما اینه که بازیکن را قادر سازیم تا سعی کند در نقش Noble Team بجنگد و به act ـهای پایانی بازی دست یابد. موفقیتی که در پایان بسیار لذت بخش و جالب خواهد بود و ما نمیتوانیم الان دربارش صحبت کنیم. "
محتوای مخفی: منابع:
امسال سال "موفق و بسیار خوبی" برای کنسول PS3 خواهد بود چرا که شرکت کهنه کار Rockstar آن را تضمین خواهد کرد!
در جریان پرسش و پاسخی که در بلاگ رسمی Rockstar صورت گرفته است یکی از مسوولین این شرکت اعلام کرده است که امسال سال بسیار خوب و موفقی برای کنسول PS3 و هوادارنش خواهد بود چرا که آنها با رلیزهای خود آن را ترتیب خواهند داد!
همچنین هنگامی که از ایشان پرسیده شد چرا عنوان The Ballad of G.A.Y Tony برای کنسول PS3 منتشر نشد ایشان پاسخ داده اند که بزودی مشابه این اتفاق برای کنسول PS3 نیز رخ خواهد داد و دارندگان این کنسول نیز میتوانند از مضامین اختصاصی این چنینی لذت برند.
هم اکنون این شرکت عنوان Agent را به طور اختصاصی برای کنسول PS3 در دست ساخت دارد. از طرف دیگر اگرچه به نظر میرسد دیگر عنوان این شرکت یعنی L.A Noir به صورت مالتی پلتفرم منتشر خواهد شد اما با توجه به گزارش های T2 کماکان به صورت یک عنوان انحصاری نامیده شده و همچنان احتمال انحصاری بودن آن (یا حداقل انحصار زمانی) وجود دارد. چندی پیش نیز شایعه ای مبنی بر عرضه DLC های GTAIV (که به صورت انحصاری برای کنسول X360 منتشر شده بود) برای کنسول PS3 در محافل اینترنتی به راه افتاده بود.
در هر صورت چیزی که مسلم است این است که دارندگان کنسول PS3 میتوانند در سال میلادی جاری منتظر شنیدن خبرهای بسیار خوبی از سوی شرکت Rockstar باشند!
محتوای مخفی: منبع:
اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی منتشر خواهد شد
مسئولان کمپانی یوبیسافت تایید کردند بازی تاخیر خورده اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی (دوازدهم فروردین تا دهم اردیبهشت 1389) در کشور انگلستان منتشر خواهد شد.
بازی اسپلینترسل کانویکشن طبق برنامه از پیش تعیین شده قرار بود در تاریخ بیستوششم فوریه سال جاری میلادی منتشر شود که با اعلام مسئولان کمپانی یوبیسافت برای بار دوم با تاخیر مواجه شد. سخنگوی یوبیسافت ضمن تایید این خبر اعلام کرد بازی استراتژی همزمان .R.U.S.E که پیش از این قرار بود در تاریخ دوم فوریه سال جاری میلادی (سیزدهم بهمن 1388) برای پلتفرمهای ایکسباکس360، پلیاستیشن3 و رایانههای شخصی منتشر شود به زمان نامشخصی در سال مالی 2011 میلادی (دوازدهم فروردین 1389 تا یازدهم فروردین 1390) منتقل شده است.
یوبیسافت دلیل تاخیر بازی اسپلینترسل کانویکشن تا ماه آوریل سال جاری میلادی را پرداخت بیشتر بازی و رفع نواقص احتمالی عنوان کرده است.
بازی اسپلینترسل کانویکشن در ماه آوریل سال جاری میلادی برای پلتفرمهای رایانههای شخصی و ایکسباکس360 منتشر خواهد شد.
SplinterCell: Conviction
سازنده: UbiSoft Montreal
ناشر: UbiSoft
سبک: اکشن سومشخص/ مخفیکاری
پلتفرم: PC - Xbox360
تاریخ انتشار: آوریل 2010 میلادی
بهنقل از CVG
منبع :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کوجیما: ایدههای موجود در بازیهای من، ربطی به تیم تولید نداردهیدئو کوجیما، کارگردان مشهور مجموعه بازیهای متالگیرسالید در مصاحبهای اختصاصی با آخرین شماره مجله رسمی پلیاستیشن (OPM) اذعان داشت اکثر ایدههای موجود در بازیهای تولید شده توسط استودیو کوجیماپروداکشن مربوط به خود اوست و ربطی به تیم تولید ندارد.
هنگامی که از کوجیما در خصوص میزان مشارکت تیم تولید در خلق ایدههای بدیع پرسیده شده، وی پاسخ داد: "خب این موضوع کمی عجیب بهنظر میرسد اما اعضاء تیم تولید استودیو کوجیماپروداکشن نقش پررنگی در خلق ایدههای جدید ندارند. اسامی، نقشهها و ایدهها همگی توسط شخص من طرح میشوند. بهعبارت دیگر شخصا تمام وظایف مربوط به طراحی بازیها را برعهده میگیرم."
اخیرا هیدئو کوجیما هفته پرکاری را پشتسر گذاشته است. از انتشار اخبار و تصاویر جدید از سفیرصلح گرفته تا معرفی پلیاستیشن3 بهعنوان پلتفرم اصلی بازی کسلوانیا: ارباب سایه توسط استودیو کوجیماپروداکشن.
بازی سفیرصلح در تاریخ هجدهم مارس سال جاری میلادی در کشور ژاپن، بیستوپنجم ماه مه در منطقه آمریکای شمالی و بیستوهفتم همین ماه در کشور انگلستان، بطور انحصاری برای پلتفرم پیاسپی منتشر خواهد.
برای عنوان کسلوانیا: ارباب سایه هیچ تاریخ انتشاری در نظر گرفته نشده، اما با این حال انتشار این عنوان در سال جاری میلادی محتمل به نظر میرسد.
بهنقل از VG247
منبع :کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
بازی رایانهای آل بهار 89، با حضور بازیگران اصلی کلید میخوردبهرام عظیمی، فیلمنامهنویس فیلم سینمایی آل و انیماتور در گفتوگو با خبرنگار سینمایی فارس درباره ایده تولید بازی آل، گفت: "علی معلم این ایده را داشت که پس از اکران فیلم، بازی کامپیوتری آن به بازار بیاید. ما قبل از این در ایران چنین سیستمی نداشتیم که بعد یا همزمان با اکران یک فیلم، بازیاش نیز در دسترس مردم قرار بگیرد."
عظیمی به ویژگیهای این فیلم برای بازیسازی اشاره کرد و گفت: "این فیلم پر از گره و معما است و از حضور شخصیتی منفی و قوی یعنی آل بهره میبرد که همه شاخصهها، بستر مناسبی برای ساخت بازی کامپیوتری است."
وی افزود: "این اتفاق که براساس فیلمهایی از این دست، بازی ساخته شود، بارها و بارها در سینمای جهان رخ داده و بر عکس آن در چند سال اخیر نیز بر اساس بازیهای معروف، فیلمهای موفقی ساخته شده است."
<< معقولانه این است که بر اساس یک فیلم سینمایی موفق، بازی ساخته شود >>
عظیمی عرصه تولید بازیهای کامپیوتری در ایران را رو به رشد دانست و گفت: "در چند سال اخیر بازیهای موفقی تولید شده که از کیفیتهای خوبی برخوردار بودند و امید میرود که حتی بر اساس آنها فیلم نیز ساخته شود ولی از آنجایی که یک فیلم سینمایی مخاطب زیادی دارد فعلا در کشور ما معقولانهتر این است که بر اساس یک فیلم سینمایی موفق، بازی ساخته شود."
وی درباره اعلام حمایت بنیاد بازیهای رایانهای از ساخت بازی آل، گفت: "ظاهرا بنیاد بازیهای رایانهای از ساخت بازی آل حمایت کرده و تصمیم گرفتهاند تا در تولید این بازی سهیم باشند"
بهرام عظیمی درباره هزینه ساخت یک بازی رایانهای، گفت: "هزینه تولید یک بازی خوب با استانداردهای یک بازی موفق مانند نمونههای خارجی، در ایران هزینه بسیار بالایی است ومعمولا بالغ بر چند صد میلیون تومان خواهد شد و تولید آن به زمانی حداقل یکساله نیاز دارد."
وی درباره نوع بازی این فیلم، گفت: "آل با توجه به ساختار و شخصیتهایش، قابلیت این را دارد تا براساس آن یک بازی پر رمزوراز معمایی و اکشن ساخته شود که این نوع ژانر در بازیهای کامپیوتری بسیار موفق است و بسیاری از بازیهای پرفروش دنیا همین گونه بودهاند."
عظیمی تأکید کرد: "این بازی پر از رمزگشایی خواهد بود و مزیتی که این بازی میتواند داشته باشد، این است که یک موجود جدید با ویژگیهای خاص که تا به حال نمونه آن وجود نداشته است، را معرفی میکند."
وی افزود: "همین ناشناخته بودن آل، برای خیلی از اشخاصی که به بازیهای این چنینی علاقه دارند، باعث میشود از آن استقبال کنند."
این کارگردان انیمیشن، تولید بازی آل را یک اتفاق خواند و گفت: "تولید این بازی یک اتفاق جدید است و تا به حال در ایران چنین پیوندی بین سینماگران و بازی سازان نداشتیم."
<< علی معلم، راه استانداردی را برای تولید و تبلیغ یک فیلم سینمایی در پی گرفته است >>
وی درباره دیگر جزئیات تبلیغی این فیلم، گفت: "علی معلم، راه استانداردی را برای تولید و تبلیغ یک فیلم سینمایی در پی گرفته که علاوه بر تولید خود فیلم، شامل فعالسازی سایت آن و ساخت بازی این فیلم میشود و همین طور قرار است این فیلم از تبلیغات خاصی برخوردار باشد وحتی صحبت این شده که همزمان با اکران فیلم، محصولات جانبی درباره آن تولید شود و در دسترس کسانی که فیلم را میبینند قرار بگیرد."
بهرام عظیمی که علاوه بر نگارش فیلمنامه آل، مشاوره بازیسازی آن را نیز برعهده دارد، درباره زمان شروع ساخت این بازی گفت: "مطمئنا این بازی همزمان با اکران فیلم آماده نمیشود، چون قرار است که فیلم نوروز 89 اکران شود و تولید یک بازی حداقل یک سال طول میکشد. اما مطمئنا اکران فیلم باعث میشود که مردم از بازیاش استقبال کنند."
وی خبر استفاده از چهره و شخصیتهای فیلم آل را در این بازی داد و گفت: "ایده آقای معلم این است که از چهره وصدای بازیگران فیلم در بازی نیز استفاده شود."
عظیمی به خط داستانی و جزئیات دیگر این بازی اشاره کرد و گفت: "داستان بازی مقداری با داستان فیلم فرق میکند و کمی معماییتر خواهد بود و از اکشن بیشتری بهره میگیرند."
وی افزود: "چون این نوع بازیها مرحلهای هستند، معمولا یک کاربر کامپیوتری ماهر، میتواند بطور پیوسته ظرف 8 تا10 ساعت همه مراحل را پشت سر بگذارد و در غیر این صورت کاربر معمول حدود 2 تا 3 ماه درگیر این بازی خواهد بود."
بهرام عظیمی به فارس گفت: "من سالها در حوزه انیمیشن کار کردهام و بهرام بهرامیان نیز کارش را با انیمیشن شروع کرده و هنوز هم برای خلق شخصیتها و فضا هایش از برنامههای انیمیشنی استفاده میکند و هر دوی ما عاشق بازی های کامپیوتری هستیم."
وی ادامه داد: "علی معلم هم به عنوان تهیهکننده با توجه به مطالبی که در طول سالها در مجله دنیای تصویر راجع به این دو مقوله، منتشر کرده، مشخص است که به این موضوعات علاقه دارند و این باعث میشود که تهیه این بازی به نحو مطلوبی انجام شود."
عظیمی خبر از شروع تولید این بازی در بهار سال آینده داد و گفت: "پس از انجام جلسات شور و مشورتی، قطعا پیش تولید کار در باقیمانده سال آغاز خواهد شد. واین بازی در سال آینده وارد مرحله تولید میشود."
به گفته این انیماتور، هنوز کارگردان این پروژه مشخص نشده است.
وی گفت: "در ساخت بازی آل از متخصصین ساخت بازیهای رایانهای کمک گرفته میشود و بیشتر اعضای گروه را آنها تشکیل میدهند ضمن این که قرار است یک گروه فیلمنامهنویسی روی فیلمنامه بازی کار کنند."
بهرام عظیمی در انتها گفت: "خط داستانی بازی شبیه داستان فیلم است با این تفاوت که بخش ملودرام آن قاعدتا به پررنگی فیلم نخواهد بود."
<< روایت است که آل ساخته و پرداخته ذهن قابلهها بوده >>آل در واقع یک فیلم کاملا ترسناک است که در سینمای ایران، سالها پیش فیلمی با عنوان شب بیستونهم در باره این موجود ساخته شد که در نوع خودش ودر آن زمان فیلم موفق و تأثیرگذاری نیز بود.
وی ادامه داد: "آل داستان موجودی به نام آل است که در فرهنگ ما و یکسری از کشورهای همسایه وجود دارد. در حقیقت این موجود زنان باردار را با خودش میبرد و به بچه آنها احتیاج دارد."
عظیمی با اشاره به ریشههای آل گفت: "روایت است که آل ساخته و پرداخته قابلههایی بوده که در زمان قدیم، با عدم رعایت بهداشت باعث مرگ مادر و یا فرزندش میشدند و این قابلهها بودند که داستان آل را ساختهاند تا با این خرافه، خودشان را تبرئه کنند."
<< قصه میطلبید شخصیتهای فیلم در غربت تصویر شوند >>نویسنده فیلمنامه آل درباره علل فیلمبرداری این فیلم در ارمنستان، گفت: "بهعلت یکسری ویژگیهای خاصی که کشور ارمنستان داشت مانند معماری و سرما، ماجرای فیلم آل در این کشور اتفاق میافتد، ضمن این که قصه میطلبید شخصیتهای فیلم در غربت و جدای از خانوادهشان باشند، چون این فضای غریب به قابل قبول و باورپذیر بودن داستان کمک میکرد.
بهرام عظیمی به تأکید بر موفقیت فیلم آل در جذب مخاطب داخلی و خارجی، گفت: نکته قابل توجه این است که وقتی علی معلم (تهیهکننده) و بهرام بهرامیان (کارگردان) برای بازدید لوکیشن به ارمنستان رفتند، با یک نویسنده و تاریخنگار معروف ارمنی صحبت کردند که او نیز تحقیقات گستردهای راجع به آل انجام داده بود. این امر نشان میدهد که آل ضمن این که میتواند در ایران فیلم موفقی باشد، درکشورهای دیگر و مخصوصا کشورهایی که آل در افسانههایشان وجود دارد، نیز موفق خواهد بود.
منبع :
نظر شخصي خودم : نه مثل اينكه بازي سازي تو ايران داره يه سر وساموني ميگيره اول گرشاسب حالا هم اين .ولي چند سال ديگه بايد منتظر بمونيم تا بشه يه بازيه ايراني در حدو اندازه هاي mw2 يا Re5 رو تجربه كرد .....کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیداحتمالا هيچ وقت
چطوري ويرايش كنم؟ تازه به طور اتوماتيك كه خودش تنظيم ميشه!
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)