وقتی نتیحه انتخاب های دیگه رو میخونی میفهمی که کلا تو این بازی هر کار بکنی نتیجه فرقی نمیکنه . اگه کسی بخواد بمیره میمیره منتهی ممکنه یه کم دیرتر بمیره . یا اگه از بین دو نفر یکی رو نجات بدی و یکی دیگه بمیره فرقی نمیکنه . هر کدوم رو که نجات بدی بعدش تقزیبا یه نقش ثابت بازی میکنه و تا یه مدت زنده میمونه و بعد هم میمیره و حذق میشه از داستان .
در کل منظورم اینه این کار اشتباهه بریم دنبال اینکه اگه انتخاب دیگه ای میکردیم چه تاثیری داشت . انتخابها تو این بازی تو سرنوشت داستان تاثیر نداره . فقط نحوه روایت داستان عوض میشه . یکی رو نجات بدی یا ندی ، طرف یکی رو بگیری یا نگیری سرنوشت همونه که هست . فقط یه یه سری رویدادها جاشون رو به یه سری دیگه میدن . واسه همینه که برای مثال یک انتخابی میکنی و بعد میزنه مثلا Kenny Will Remember that و میبینی یه مدت بعد کلا kenny مرد . واسه مثال گفتم اسپوبل نیست . یا مثلا یک زامبی رو که میخوای بکشی چند انتخاب میده واسه کشتنش در حالی که همشون به کشتن زامبی ختم میشن فقط نحوه کشتن تغییر میکنه .
نباید به این بازی به چشم یه RPG نگاه کرد . انتخاب ها سرنوشت داستان تاثیر نداره .
بازی همسایه هم همینطور . The Wolf Among Us . البته اونجا تصمیمات تاثیر بیشتری داشتن تا TWD . مخصوصا اینکه اخر داستان اکثر تصمیماتی که گرفته بودی به صورت کلی واست جمع بندی میشد اما از اخر همون سرنوشت دچارت میشد . حتی دقیقه اخر داستان هم دارای انتخاب بود . که قطعا اگه نسخه دومی نباشه تاثیری نداره و همونطور که گفتم بیشتر فقط جنبه روایت داستان داره .