حمید ، مشکل اینجاس که کلا اکسلاسیو سونی اینجور مورد حجمه قرار میگیرد ،
من خودم حداقل بازی رو 4 بار تموم کردم ، از ریز و درشت و زیر و بم بازی آگاهم ، ولی این رو قبول کنید که اگر جو طوری بود که محیط کمی دوستانه تر بود و
اینقدر بی مهریوجود نداشت ، خود من (که متاسفانه لیبل سونی فن چسبوندن بم) میامدم به باگ و
برخی اشکالات بازی اشاره میکردم در محیطی دوستانه
نمیخوام موعظه کنم ولی اینو بگم که بازی ها ساخته ی دست آدم هستند و مطمئنا اشکالاتی دارند ،
ولی شما نمونه ی بهتر رو ذکر کن ، اونموقع گردن من از مو نازکتر
آره الان که میبینم متاسفانه نمونه های زیادی تو تاپیک های مقدماتی جام جهانی و والیبال و ... هم موجوده ...بابا اگه فک میکنی طرف تیکه میپرونه بی منطق هست خب عزیز من جوابشو نده
این هم بخشی از همان نقدی که عده ای بهش اشاره کردند :
تعریف از گرافیک TLOU که کاری بیهوده است، زیرا کمتر کسی است که تا اینجای کار در این نسل با شهره استودیو ND در به کارگیری جلوههای بصری فوق العاده آشنا نباشد. اما لازم میبینم که نکاتی در مورد انیمیشنهای بازی ذکر کنم. ND با به کاری گیری سیستم منحصر به فرد Motion Capture در حین ضبط صدا و حالات چهره بازیگرها، انقلابی در این صعنت بوجود آورد که نشان داد تا چه اندازه استفاده از انیمشینهای عالی و صداگذاری با احساس میتواند در روایت داستان و انتقال احساسات تاثیرگذار باشد.گیم پلی بازی در حدی عظیم است که در این چند سطر کم نمیتوان عدالت را در موردش رعایت کرد. اما سعی میکنم مهمترین نکات آن را ذکر کنم. TLOU یک بازی Open World نیست اما به واقع محیطهای بزرگ در بازی و همچنین آزادی عمل در انجام مبازرات حسی بیشتر از رضایتمندی برای من بوجود آورد. در حالی که هر اشتباهی در انتخاب نحوه مبارزه برایتان گران تمام میشود در کنار کمبود مهمات و سیستم ساخت آیتمها، چنان تنشی برای شما ایجاد میشود که نمونهاش را در هیچ بازی هم سبک دیگری مشاهده نکردهاید. همچنین باعث میشود که ذهن خود را برای به کارگیری راهها و استراتژیها مختلف در هنگام رویارویی با Hunterها به کار بیاندازید. در این بین دشمنان infected نیز به چند نوع مختلف تقسیم شده اند که هرکدام ویژگیهای متفاوت دارند که نحوه مبازه خاص خود را میطلبند. اما نباید Ellie و دیگر همیاران خود در بازی فراموش کنید چرا که در مواقع حساس با هر سلاحی که نزدیک دستشان باشد چه آجر، چه چاقو یا غیره به کمکتان میآیند..../Neil Druckmann به راستی با ساخت TLOU درس کارگردانی به دیگر بازیسازها داد. پرداخت عالی شخصیت ها، تنوع گیم پلی، صحنه هایی که در حین کوچکی تاثیر گذار هستند، طراحی نفس گیر مراحل و قرار دادن هنرمندانه تکه تکههای بازی در کنار هم نشان از بازی سازی با اعتماد به نفس تیم سازنده است. که قطعا بدون ساختهای قبلی این شرکت امکان پذیر نبود. ND در صنعتی که خیلی از بازی سازان در آن ادعای ساخت بازیهای AAA دارند، اثری را خلق کرد که نشان داد میتوان بدون استفاده از محتوای جنسی و خشونت بی کله، به درجه بالایی از بلوغ در بازیها رسید و بدون هراس، بازی عظیم و سرگرم کننده ساخت که گویی خیلی از بازیسازان و حتی خود Hideo Kojima بعد از ساخت MGS3 برای مدت طولانی، چگونگی ساخت آنها را فراموش کردهاند. در پایان، از نظر من TLOU کاملا شایسته نمره کامل 10 است و هر چیزی کمتر از آن ظلم در حق این بازی است.