تبلیغات :
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 7 اولاول ... 234567 آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 68

نام تاپيک: موتور دو بعدی Quick2D

  1. #51
    داره خودمونی میشه Expert32's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2010
    محل سكونت
    جزیره!
    پست ها
    189

    پيش فرض

    چرا آخه :\
    مگه انقدر بده اینی که الآن ساختم ؟ من که نمی خوام باهاش فیل هوا کنم فقط برای بازی های indie هست.
    خوبیش که خوبه و برای کار شما هم کافیه ولی وقتی میگی نمیخوام freamwork نصبی داشته باشه پس از Net. هم نباید استفاده کنی دیگه!
    راستی اون ساعت هم بر واحد زیر:
    واحد زمان برحسب GMT +5.5.
    اگر باشه میشه 00:00

  2. این کاربر از Expert32 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #52
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    گفتم firmware جانبی منظورم بجز .net هست که البته روی win7 خودش نصبه دیگه.

  4. #53
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    سلام
    منم تست کردم ولی فریم ریت محدود به 64 بود. افت فریمم ندیدم با گذاشتن اسپرایت.

  5. این کاربر از M0hsen3D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #54
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    بله فریم ریت محدوده. مرسی که تست کردی.

  7. این کاربر از dark_dragon بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #55
    آخر فروم باز M0hsen3D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    پست ها
    1,727

    پيش فرض

    چرا با جاوا نمیزنی؟ اینده خواستی رو پلفتفرم های دیگه هم بزنی محدود نیستی.

  9. #56
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    محسن جان فعلاً با همین سی شارپ خوبه. تا آینده خدا بزرگه

  10. #57
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    کسی تمایل داره تو تست انجین به من کمک کنه ؟ در واقع به یه تستر ِ بازی ساز (!) نیاز دارم که با انجین کار کنه و کم و کاستی هاش رو در بیاره
    اگه کسی حوصله و وقتش رو داشت خوشحال میشم بهم خبر بده.

  11. #58
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    البته همچنان بدون ادیتور. شاید اصلاً ادیتور نذاشتم ! Notepad++ خیلی راحت تره
    در حال حاظر مشغول کار روی بخش instance creating هستم. گرچه با یک آرایه ساده قابل پیاده سازی هست ولی می خوام ساده تر باشه.

    توابعی که در این نسخه قابل استفاده هستند:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    یک مثال همراه انجین هست که می تونید با Drag کردن فایل main.js روی Quick2D.exe اجراش کنید.
    با بررسی فایل main.js میتونید با نحوه کد نویسی آشنا بشید.

    تابع Project_Settings قبل از هر تابع دیگری فراخوانی میشه و فقط برای تنظیمات پروژه هست. نظیر تمام صفحه بودن، اندازه صفحه و تیتر.
    تابع Start این تابع در ابتدای بازی و بعد از Project_Settings اجرا می شود. این تابع بهترین مکان برای تنظیمات ابتدایی بازی است.
    تابع Update حلقه اصلی بازی هست.

    به هیچ وجه از توابع نا مربوط به تنظیمات پروژه در تابع Project_Settings استفاده نکنید.

    رویداد هایی که در این نسخه قابل استفاده هستند:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در رویداد های mouse pressed و mouse released اشاره گر e شامل Button ، X, Y هست. به بزرگی و کوچکی حروف دقت کنید. برای گرفتن مقدار Button باید به این شکل عمل کنید:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در رویداد mouse move فقط مقادیر X, Y در دسترس هستند.
    در رویداد mouse wheel مقدار e برابر با delta هست و نیازی به تبدیل نداره.
    در رویداد های کیبورد، e نام کلید فشرده شده یا رها شده است.

    دقت کنید، برای ایجاد حرکت با استفاده از کیبورد، باید به نحوی که در مثال هست عمل کنید. اگر مستقیم در رویداد بنویسید مثلاً x+=2 با هر بار فشردن کلید، با کمی delay مواجه خواهید شد. با روش مورد استفاده از مثال شما حرکت بسیار نرمی را خواهید داشت.
    در مورد اسپرایت ها، انجین بطور خودکار اندازه تصویر را تشخیص داده و ترسیم می کند. امکان تغییر اندازه تصاویر بوسیله کد وجود ندارد.

    ضمناً توابع get_width و get_height اندازه تصویر مشخص شده را بر می گردانند.
    توجه داشته باشید، همیشه از load_texture در تابع Start استفاده کنید.

    و در آخر، توابع اصلی Project_Settings ، Start ، Update را پاک نکنید.

    قالب خالی برای فایل main.js ( می توانید فایل اصلی را با هر نامی که مایلید بسازید )

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اگر سوالی بود همینجا مطرح کنید
    با تشکر
    Last edited by dark_dragon; 28-09-2012 at 14:00.

  12. #59
    اگه نباشه جاش خالی می مونه mohammd1's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    NeverLand
    پست ها
    416

    پيش فرض

    exe هستش ؟

  13. #60
    کـاربـر بـاسـابـقـه dark_dragon's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Germany
    پست ها
    492

    پيش فرض

    فایل دانلودی rar هست.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •