تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 396 اولاول ... 23456789101656106 ... آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 3953

نام تاپيک: FIFA 13

  1. #51
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض مصاحبه espn با Aaron McHardy طراح ارشد گیم پلی FIFA 13

    Aaron McHardy تنها عضو تیم تولید فیفا 13 هست که کارش را از زمین های خاکی(!) شروع کرده و بعد از بازی کردن فوتبال حرفه ای در سطح بین المللی به کار طراحی همکاران سابقش (یعنی فوتبالیست ها) می پردازه !
    McHardy همون شخصی هست که EA Sports در ابتدا از ایشون به عنوان یه فرد مستعد در امر Motion-Capture استفاده کردن تا اینکه نهایتا امروز به عنوان طراح ارشد گیم پلی محبوب ترین بازی ورزشی جهان به کارش مشغول هست.

    McHardy در واقع مغز متفکر تغییرات انقلابی در سری فیفا بوده , از توانایی حرکت 360 درجه و Custom Tactics گرفته تا Impact Engine ...

    از بخش معرفی که بگذریم , دیروز Jon Robinson از espn مصاحبه ای نسبتا طولانی با McHardy در مورد تغییراتی که در فیفا 13 پیش رو خواهیم داشت , داشته که بخش های مهمتر اون را خدمت دوستان می گذارم:
    ( صحبت ها در هر بخش از زبان McHardy به صورت اول شخص بازگو شدن.)

    1. Attacking Intelligence

    ما به طور کامل نحوه ی آنایز جاگیری بازکنان را متحول کردیم. در فیفا 12 شاهد این بودیم که بازیکنان هم تیمی در طول حرکت بازیکن صاحب توپ چندین بار در تصمیم گیری خود در جاگیری تغییر داده که باعث میشد بازیکن صاحب توپ بعضا دچار سردرگمی شده و نهایتا فرصت از دست برود ... اما اکنون بازیکنان توانایی آنالیز مسیر حرکت بازیکن صاحب توپ را به طور کامل دارا هستن که باعث می شود یک سیستم با ثبات بیشتر را داشته باشیم برای مثال وقنی یک بازیکن قصد فرار کردن داشته باشد در تصمیم خود تغیییر ایجاد نکرده و هدفش همچنان فرار کردن باقی می ماند و این تنها بخش بسیار کوچکی از سیستم جدیدی خواهد بود که نام آن را Attacking Intelligence گذاشتیم.
    بخش دیگری از این سیستم این است که به هر بازیکن در زمین نحوه ی دویدن متفاوتی ببخشیم تا بتوانند بهتر از گذشته خود را از بند مدافعین آزاد کنند , حرکت بدون توپ یازیکنان به صورت منحنی شکل خواهد بود تا در تله آفساید گرفتار نشوند ( بر خلاف فیفا 12 که حرکات بدون توپ به صورت خطی بود) و برای این منظور تعدادی انیمیشن جدید اضافه کردیم و شما شاهد این حرکات بدون توپ درهمه جای زمین خواهید بود. بازیکنان توانایی حرکت منحنی شکل به پشت سر مدافعینی که مسیر رسیدن توپ به آنها را بسته اند دارا خواهند بود , موردی که در گذشته به خاطر حرکات خطی قابل پیاده سازی نبود و به جای حرکت منحنی شکل, در فیفا 12 وقتی بازیکنان در چنین شرایطی قرار می گرفتند برای آزاد کردن خود به نقطه ای دیگر می رفتند حتی اگر آن نقطه ی جدید محل مناسبی برای آنها نبوده باشد ولی هم اکنون شاهد این خواهیم بود که بازیکنان تصمیم می گیرند که به پشت سر بازیکن مدافع فرار کنند یا مدافع را ( با حرکت منحنی شکل ) دور بزنند , که نهایتا منجر به استفاده بهتر از فضای موجود خواهد شد.

    2. Complete Dribbling

    در فیفا 12 شاهد Precision Dribbling و Skill Moves به طور مجزا بودیم اما هم اکنون به دنبال سیستم جدید به نام Complete Dribbling هستیم که تمامی قسمت های مربوط به دریبل را ادغام کند.
    در فیفا 13 شما این امکان را خواهید داشت که در حالی که به هر سمتی جهت گیری کرده باشید بتوانید به هر سمت دلخواه دیگری حرکت کنید , از فیفا 09 تا فیفا 10 ما شاهد چرخش 360 درجه بودیم , که باعث آزادی عمل بسیار بیشتری میشد و اکنون در فیفا 13 باز دچار تحولاتی مشابه خواهیم بود به این صورت که به شما این امکان را خواهیم داد که بتوانید به هر سمتی بچرخید در حالی که به هر سمتی جهت گیری کرده باشید و این یک تغییر تکنولوژیکی ( و اساسی ) خواهد بود .
    کاری که این سیستم می کند این است که شما را در شرایطی مشابه با لیونل مسی در یک نبرد 1v1 قرار می دهد , به این صورت که هم اکنون شما می توانید به راحتی به چپ یا راست حرکت کرده و با استفاده از آنالوگ چپ (LS) تصمیم گیری های سریع داشته باشید و بهتر از همیشه مدافع مستقیمتان را پشت سر بگذارید.
    با اضافه کردن مورد بالا , ارتقای Shielding ( حفظ توپ) به هنگام دریبل نیز امکان پذیر خواهد شد و شما امکان حفظ توپ بسیار بیشتری نسبت به گذشته خواهید داشت که به مهاجمین بزرگی که منتظر رسیدن هم تیمی های خود هستند کمک می کند.
    Precision Dribbling هم به طور کامل دستخوش تغییر خواهد شد چرا که نحوه ی کنترل توپ مورد استفاده درFIFA Street که بسیار موفق بود بر روی آنچه که در Precision Dribbling داشتیم اعمال خواهد شد.
    در FIFA Street با گرفتن یک دکمه بازیکن در سر جایش قرار می گرفت و آنالوگ چپ توپ را حول بازیکن حرکت می داد و این ایده که بین نحوه ی حرکت آنالوگ چپ و نحوه ی حرکت توپ یک رابطه ی مستقیم وجود داشته باشد احساس رضایت خاطر بسیار خوبی در بازیبار ایجاد می کرد که این باعث شد که سیستم موجود در فیفا استریت را برای فیفا 13 رسما به سرقت(!) برده و در شرایطی که بازیکن صاحب توپ با سرعت کم در حرکت است شاهد آن رابطه ی مستقیم ( به سبک و سیاق فیفا استریت ) باشیم که باعث می شود بتوانید در کمترین زمان تغییر جهت بدهید , و این موردی است که در واقعیت شاهد هستیم. چرا که گاهی اوقات همین حرکت و توقف های سریع برای بر هم زدن تعادل مدافع مستقیم کافی هستند.



    3.First Touch Control

    در فیفا 12 شاهد بودیم که بازیکنانی با قدرت 40 یا 50 پاس های 40 یاردی را در هوا کنترل کرده , آن هم در حالی که یک مدافع آن ها را به طور کامل احاطه کرده بود... و این شما را به تعجب وا می داشت.
    بنابراین ما باید به طور پایه ای نحوه ی کنترل اولیه ی توپ (First-touch) را تغییر می دادیم , در واقع مشکل اصلی سیستم قبل این بود که هیچ خطایی در کنترل توپ وجود نداشت , ولی ما شاهد هستیم که حتی بهترین بازیکنان گاها در دریافت اول دچار مشکل می شوند. بنابراین به دنبال این بودیم که بین تیم دفاع کننده و تیم مهاجم بالانس برقرار کنیم ( دریافت اول بدون نقص باعث برتری تیم حمله کننده میشد) ... پس با توجه به شرایط موجود این موارد را در نظر می گیریم که : آیا توپ در حال بلند شده از زمین است یا نه , توپ با چه سرعتی به سمت بازیکن می آید و شما به عنوان یک بازیکن تا چه حد در دریافت و کنترل توپ مهارت دارید ... امسال همه ی این موارد به هنگامی که بازیکنی قصد کنترل توپ را داره دخیل خواهند بود.
    تاثیرات این مورد تا حدی است که اگر بعد از تجربه ی فیفا 13 به سراغ فیفا 12 بروید حتما این سوال برای شما پیش خواهد آمد که چگونه فیفا 12 را بدون این مورد تحمل می کردید!
    این نقص بزرگی در فیفا 12 بود چرا که به عنوان یک مدافع شانس گرفتن توپ در چنین موقعیت هایی از مدافع گرفته شده بود ولی با سیستم جدید در چنین شرایطی یک نتیجه ی واقع گرایانه تر را شاهد خواهیم بود که به بخش نبرد بر سر تصاحب توپ عمق بیشتری خواهد بخشید.

    4.Player Impact Engine

    قبلا شاهد Impact Engine بودیم , انجینی که ساخت آن دو سال به طول کشید و اکنون به دنبال بهبود اون هستیم , برای اینکار همه چیز را از نو بررسی کردیم و مدل های بازیکنان و مدل های فیزیکی این انجین را دوباره تحلیل کردیم .
    بنابراین کمترین کاری که کردیم این بود که کلیه ی باگ هایی که در سال گذشته شاهد بودیم را رفع کردیم. مورد دومی که انجام دادیم این بود که ویژگی های جدیدی را به آن اضافه کردیم که تمرکز اصلی آن به بخش مبارزه بر سر تصاحب توپ مربوط می شود از جمله به مدافعین توانایی و شانس بیشتری برای تصاحب توپ بخشیدیم.
    همچنین روی سیستم push-pull سال گذشته کار کردیم و بخشی را اضافه کردیم که باعث می شود وقتی به بازیکنی که در حال شوت زدن است ضربه ای وارد شود , دقت شوت کمتر شده و انیمیشن کاملا متفاوتی را شاهد خواهیم بود.
    علاوه بر آن اگر پیراهن بازیکنی صاحب توپ را در حال دریبل کردن کشیده شود می تواند منجر به این شود که بازیکن صاحب توپ در کنترل توپ دچار مشکل شده و توپ را به گونه ای کنترل کند که از ابتدا قصد آن را نداشت .
    شما قابلیت push-pull را در کل زمین خواهید داشت , نه فقط بر روی توپ. در ضمن نوع جدیدی از تکل و استفاده از بدن بازیکنان را اضافه کردیم , بدین صورت که اگر دکمه ی تکل را فشار دهید در حالی که توپ در دسترس شما قرار دارد ولی بازیکن شما هنوز توپ را تصاحب نکرده است , مدافعین شما این هوش و توانایی را دارا خواهند بود که راه مهاجم حریف را با بدن خود سد کرده تا شما فرصت و شانس بیشتری برای تصاحب توپ داشته باشید!


    5.Tactical Free-Kicks

    ضربات کاشته تاکتیکی تر از گذشته خواهند بود و پیشرفت های این بخش مربوط به طرفین (مدافع و مهاجم) خواهد بود ... بالاخره قادر خواهید بود که از سه بازیکن به طور هم زمان در پشت توپ استفاده کنید و یا از دیوار دفاعی بازیکنانی را کم و زیاد کنید.
    وقتی به سیستم ضربات آزاد نگاهی بندازیم می بینیم در طول 4 سال گذشته تغییرات خاصی را نداشتیم , پس به دنبال افزایش گزینه های موجود در ضربات آزاد بودیم. هم اکنون شما می توانید وانمود به زدن شوت کنید و از روی توپ بپرید , به بازیکن چهارمی ( جهت شوت زدن ) که در کنار دیوار دفاعی جایگیری کرده پاس دهید و یا توپ را به کنار خط طولی فرستاده تا بتوانید از آنجا اقدام به سانتر کنید و ...
    برای بالانس بیشتر , سیستم دیوار دفاعی را هم بهبود بخشیدیم به طوری که هم اکنون مدافعین دیوار دفاعی می توانند در مقابل شوت پریده و بلافاصه دیوار دفاعی را مجددا شکل دهند ( برای نظم بیشتر در دفاع ) , کاری که قبلا مقدور نبود و علاوه بر آن این امکان وجود خواهد داشت که به نوعی دست به تقلب(!) زده و دیوار دفاعی خود را مقداری به جلو هدایت کنید که بسته به داور بازی , ممکن است خطای مجدد از شما گرفته شود و یا حتی کارت زردی زا دریافت کنید!


    عکس بالا نشون میده یوونتوس نقش پررنگ تری در این نسخه داره : دی (قابل توجه ساسان)
    ...

    موارد بالا بخش هایی بود که تغییرات اساسی را در اونها شاهد خواهیم بود , در مورد Career Mode و موارد دیگه ابعاد تغییرات تا این حد نیست پس باید صبر کنیم تا اخبار جزئیات تغییرات بقیه ی بخش ها را هم ببینیم.

    +

    و اما در مورد این تغییرات :

    Player Impact Engine به نظرم مهم ترین و حساس ترین بخش هست که اگه اینجوری که وعده داده شده بخش اعظم مشکلات اون رفع بشه و امکانات تیم مدافع برای تصاحب توپ به شکلی که گفته شد اضاقه بشه دیگه خبری از این بهتر نمی تونیم داشته باشیم...

    با اومدن Tactical Defending با این وجود که در مقایسه با Legacy Defending خیلی واقع گرایانه تر و بهتر بود ولی هنوز توی امکانات تیم مدافع کمبودهایی وجود داشت ... First Touch Control می تونه یکی از دغدغه های اصلی تیم مدافع را حل کنه
    علاوه بر اون سیستم Push-Pull که تاثیرات کمی داشت می تونه با این تغییرات موثرتر از قبل باشه و میشه بیشتر از قبل بهش اتکا و ازش استفاده کرد.

    Attacking Intelligence هم اولویت بعدی هست که سال هاست منتظرش بودیم ... فکر می کنم برای همه بارها پیش اومده باشه که می خواستیم پاس بدیم , اما یه دفعه بازیکن هم تیمی تغییر جهت داده یا فرارش را ادامه نداده یا توی آفساید مونده و خلاصه رفته روی اعصاب پلیر ... منتظریم ببینیم این حرکت بدون توپ منحنی شکل چجوری از آب در میاد.

    Tactical Free-Kicks و Complete Dribbling ( خصوصا قسمت دریبل به سبک فیفا استریت ) هم می تونن نقش سس اضافه را بازی کنن : دی
    Last edited by City 17; 17-05-2012 at 00:27.


  2. #52
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    توی نکاتی که اشاره شده به نظرم Tactical Free-Kicks جالب میشه...یکی این که میتونی وانمود کنی که قصد ضربه زدن داری ولی از روی توپ بپری.
    و مشکلی که توی این مدت خیلی اذیت میکرد و این بود که نمیتونستی از تعداد افراد دیوار دفاعی کم یا به اون اضافه کنی.
    نکته جالب اینه که میشه خط دفاعی رو به سمت جلو هدایت کنی...چیزی که بارها در فوتبال واقعی دیده شده و باعث شده کم شدن فاصله بین دیوار دفاعی و توپ باعث از دست رفتن ضربه آزاد بشه .

    با بعضی دوستان که بازی میکنم از وسط زمین یک و دو میکنه و بازیکنش همینطور به دویدن بدون توپ ادامه میده تا جایی که به پشت مدفعین میرسه و باید در موقعیت افساید قرار میگره.
    ولی مشکل اینجاست که این بازیکن هر چقدر به دویدن ادامه بده باز هم از طرف یکی از بازیکنان من تعقیب میشه و همین باعث میشه بازیکن بی دلیل خسته بشه و هم این که تله افسایدی که ایجاد میکنی به هم بریزه.

    یعنی باید این تفکر روی بازیکنان مدافع قرار داده بشه که وقتی بازیکنی که بدون توپ حرکت میکنه زمانی که در افساید قرار گرفته نیازی به تعقیب کردن نداره.
    ولی متاسفانه این مشکل در فیفا 12 وجود داره و خیلی آزار دهند است

  3. 6 کاربر از B3HZ@D بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #53
    پروفشنال Karistias's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    شهریار
    پست ها
    539

    پيش فرض

    مثله این که امسال این بازی برای PC نمیاد چون تو گیم اسپات پلتفرم های پشتیبانی شده رو زده برای XBOX .PS3.VITA

  5. #54
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    تا اونجایی که من به یاد دارم فیفا همیشه برای PC منتشر شده
    خیلی وقت ها پیش اومده که توی سایت های این چنینی PC جزو پلتفورمها نیست ولی در پایان بازی های مورد نظر برای PC هم منتشر شدن.
    شما هم زیاد به این مسئله توجه نکن اصل قضیه همین تاپیک و پست اول هست که گفته برای PC هم منتشر میشه

  6. #55
    پروفشنال Karistias's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    شهریار
    پست ها
    539

    پيش فرض

    تا اونجایی که من به یاد دارم فیفا همیشه برای PC منتشر شده
    خیلی وقت ها پیش اومده که توی سایت های این چنینی PC جزو پلتفورمها نیست ولی در پایان بازی های مورد نظر برای PC هم منتشر شدن.
    شما هم زیاد به این مسئله توجه نکن اصل قضیه همین تاپیک و پست اول هست که گفته برای PC هم منتشر میشه
    اتفاقا تو پست اول همین تاپیک هم حرفی در مورد پلتفرم زده نشده
    واینکه من یادم هر سال تو گیم اسپات که نگاه میکردم همون چند ماه قبل از انتشار بازی نسخه pc هم مورد تاییید قرار میگرفت ولی امسال نزده حتما یه دلیلی داره

  7. #56
    آخر فروم باز AlexMercer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    2,368

    پيش فرض

    FIFA 13 will launch this autumn for PS3, 360, Wii, PC, Vita, 3DS, PSP, PS2, iOS, with Move and Kinect support added for PS3 and 360 versions.

  8. 5 کاربر از AlexMercer بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #57
    پروفشنال Karistias's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    شهریار
    پست ها
    539

    پيش فرض

    FIFA 13 will launch this autumn for PS3, 360, Wii, PC, Vita, 3DS, PSP, PS2, iOS, with Move and Kinect support added for PS3 and 360 versions.
    منبعش چیه؟

  10. #58
    حـــــرفـه ای City 17's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    HEV suit
    پست ها
    1,975

    پيش فرض

    دوست عزیز این مطلب دیگه سال هاست که از روز روشن تره , تا زمانی که فیفایی در کار باشه نسخه PC هم هست. فکر نمی کنم نیاز به منبع داشه باشه.

    ولی برای خاطر جمع شدن شما منابع زیادی هست . یکی دو مورد را خدمتتون می گذارم:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    + با توجه به دو منبع بالا علاوه بر پلتفرم های مختلفی که دوستمون در پست قبل گذاشت روی نسخه ی Wii U هم تیم دیگری در حال کار هستند , البته این خبر هنوز از طرف EA تایید نشده ولی اخبارش درز پیدا کرده که به احتمال فراوان نسخه ی Wii U هم با تفاوت هایی نسبت به سایر نسخه ها در راه خواهد بود.

  11. 2 کاربر از City 17 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #59
    پروفشنال Karistias's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    شهریار
    پست ها
    539

    پيش فرض

    دوست عزیز این مطلب دیگه سال هاست که از روز روشن تره , تا زمانی که فیفایی در کار باشه نسخه PC هم هست. فکر نمی کنم نیاز به منبع داشه باشه.

    ولی برای خاطر جمع شدن شما منابع زیادی هست . یکی دو مورد را خدمتتون می گذارم:

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    + با توجه به دو منبع بالا علاوه بر پلتفرم های مختلفی که دوستمون در پست قبل گذاشت روی نسخه ی Wii U هم تیم دیگری در حال کار هستند , البته این خبر هنوز از طرف EA تایید نشده ولی اخبارش درز پیدا کرده که به احتمال فراوان نسخه ی Wii U هم با تفاوت هایی نسبت به سایر نسخه ها در راه خواهد بود.
    من از این جهت عرض کردم که شایعه هایی مبنی بر تخصصی شدن یکسری بازی هیی که قبلاتخصصی نبودند در نسل بعد هست گفتم شاید فیفا 13 هم جزو این بازی ها باشه
    خودم هم خیلی بعید میدونستم وحدس میزدم که همچین چیزی نمیتونه درست باشه ولی خوب گیم اسپات منو به شک انداخت

  13. #60
    آخر فروم باز amin 2010's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    خونمون دیگه!!!
    پست ها
    1,313

    پيش فرض روتر : نگران بازگشت سری PES هستیم .



    خوب روتر نشون داد که چقدر انسان با شعوری هست !!!
    دیوید روتر تهیه کننده سری FIFA گفته که هنوز هم نگران بازگشت PES به میدان رقابت هستش .
    سری PES همیشه رقیب اصلی FIFA بوده اما با عملکرد فوق العاده سری FIFA در هفت سال اخیر ( نسل حاضر ) FIFA موفق شده کاملا تو رقابت برنده باشه .
    روتر همچنین گفته این که بازی FIFA رو در کشوری میسازن ( کانادا ) که کاملا از هیایوی دنیای فوتبال دوره یه مزیت ویژه برای اون ها هستش .
    در اخر هم از اینکه هیچ فروشگاه بازیی وجود نداره که روی پیشخونش نسخه های فراوان فیفا نباشه ابراز خرسندی کرده .


    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    .......................
    نظر شخصی : روتر قطعا خواسته شکست نفسی کنه !!! در این نسل رسیدن PES به FIFA مثله این میمونه که یه پراید بتونه یه پرش 911 رو که صد ها مایل ازش جلو هست در کورس سرعت جا بزاره!

  14. 6 کاربر از amin 2010 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •