تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 6 اولاول ... 23456
نمايش نتايج 51 به 56 از 56

نام تاپيک: GDC 2010

  1. #51
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    این هم متن صحبت های راب پاردو

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 2 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #52
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    این هم متن صحبت های راب پاردو

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    میگم علی جون میتونی اینو ترجمه کنی؟ من هیچی ازش نفهمیدم.

  4. #53
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض



    مسئولین GDC گفته اند که امسال 18000 نفر از نمایشگاه دیدن کرده اند که در مقایسه با سال گذشته 1000 نفر افزایش یافته است.
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  5. #54
    Moderator vahidgame's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    6,503

    پيش فرض 5 روش بازی ها که می توانند شما را وادار کنند گریه کنید!

    Richard Rouse از شرکت Ubisoft در جریان GDC2010 مطلب جالبی مطرح کرد که چه بازی هایی ممکن است شما رو به گریه بیندازن. مثلا یه دونه از اونا این هست که در بخش آخر بازی Bioshock شما یک انتخاب دارید که شگفت انگیز هست. همین طور در مورد بازی Falloout3 هم در مورد صحنه آخرش توضیحی داده. می تونید این مطلب به طور کامل اینجا بخونید:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    نکته جالب الان توجه کردم این بود که در بخش نظرات مردم هم چیزهای جالبی نوشته بود. مثلا یه نفر گفته بود که من میخواستم گریه کردم وقتی که شخصیت tali در بازی mass effect2 فهمید برای پدرش چه اتفاقی افتاده(نمی دونم کجاش باعث گریه میشد!) یا یه نفر درباره بازی MGS4 نوشته بود. نظرات مردم به نظرم جالب بود اگر وقت کردین بعضی هارو بخونید...

  6. این کاربر از vahidgame بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  7. #55
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    میگم علی جون میتونی اینو ترجمه کنی؟ من هیچی ازش نفهمیدم.
    .

    من الان خودم کامل خوندمش
    ولی حس کامل ترجمه کردنش رو ندارم واقعا
    به طور خلاصه
    بازی ای که می سازین اول از همه باید سرگرم کننده باشه و المان های سرگرم کنندگیش از همه چی بیش تر باشه حتی برای رسیدن به این هدف باید چیز هایی رو زیر پا بزارید مثلا ما در وارکرفت 3 تنها نایت الف ها جنس مذکر می تونن دروئید باشن و مونث ها نمی تونن و این به شما بر می گرده ولی باید طوری باشه که هر دو جنس رو در بازی پوشش بدین

    گیم پلی بازی باید یادگیریش ساده باشه ولی به قدری عمیق باشه که به استاد شدن در بازی کاری سخت باشه
    در حال حاضر بلیزارد بیش تر بر روی بخش مولتی پلیر کار می کنه به همین دلیل باید بازی به قدری عمیق باشه که گیمر هر چقدر هم بازی کنه احساس تکرار بهش دست نده و همیشه بازی براش جذاب باشه
    بعد اشاره می کنه که سیستم مرگ در دیابلو 2 یک اشتباه بود به طوری که با مرگ کاراکتر نصف پول و تمام آیتم های کاراکتر از بین می رفت و گیمر برای بدست آوردنش باید به همون جایی که مرده بود بره

    بعد میگه که تمام یونیت ها در بازی باید پر ابهت باشن و یه چیز سر سری نباشن و مثلا برای ساخت کلاس ها به جای اینکه بیایم 27 تا کلاس برای WoW بسازیم اومدیم Thunderclap رو از Mountain King ، کریتیکال رو از Blademaster و Shockwave رو از تاورن گرفتیم و کاراکتری به نام Warrior رو ساختیم و برای دیگر کلاس ها هم به همین ترتیب عمل کردیم

    داستان باید بخشی از بازی باشه و در هنگام بازی کردن برای گیمر روایت بشه و سازندگان باید از متن ها ، منابع صوتی و ویدئو برای منتقل کردن داستان به گیمر استفاده کنن و مثلا نباید اصل داستان در متن ها باشه بلکه گیمر با خوندن متن ها تنها به عمق بیش تری از داستان پی ببره و چیز های بیش تری رو بفهمه

    کنترل رو شاه دونسته و گفته کنترل بسیار مهمه و باید تا جایی که میشه کنترل پاسخگو باشه

    بعد هم تعادل سازی بین کاراکتر ها و کلاس ها رو توضیح داده و گفته این کار راحته ولی درست انجام دادنش کار سختیه و میگه باید بدونید برای چی و به چه دلیلی این کار رو انجام می دین نه اینکه آزمون و خطا انجام بدین

    پولیش کردن بازی ها در بلیزارد کاری نیست که در آخر انجام بشه (کاری که معمولا اکثر سازنده ها می زارن آخر ) بلکه همزمان با ساخت بازی این کار صورت می گیره و گفته که کسانی بازی های بلیزارد رو می سازن که عاشق اون بازی هستن و با عشق کار می کنن
    و در آخر هم به همه پیشنهاد میکنه قبل از اینکه بازیتون کامل نشده اون رو به فروش نرسونین

    ببخشین دیگه خیلی خلاصه بود

  8. 5 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #56
    Banned
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    یه جایی تو زمین سبز خداوند
    پست ها
    1,423

    پيش فرض

    پنج رویداد مهم gdc از دیدگاه ign



    رویداد Game Developers Conference هر ساله شاهد طرفداران بسیاری بوده است.معمولا بازیهای تاپ و فوق العاده در این کنفرانس معرفی نمیشوند اما در این مورد نیز استثنا وجود دارد چرا که هر دو نسخه Gears Of War 1 و Gears Of War 2 در همین کنفرانس معرفی شدند.امسال نیز Epic با دست خالی به استقبال GDC نیامد.

    میتوان گفت بازیکن اصلی GDC امسال سونی بود ! چرا که با معرفی های سونی سن فرانسیسکو و رویداد GDC منفجر شدند !! سونی در کنفرانس خود Play Station Move را به نمایش همگان گزاشت در کنار آن شاهد مهمانی پر شور God Of War III بودیم.از طرفی دیگر بازدید کنندگان مجال آن را یافتند که برخی از عناوین PS3 را به دست خود امتحان کنند.میتوان گفت GDC امسال بسیار پربار بود و شاهد معرفی های بزرگی بودیم.

    همچنین در طول هفته شاهد سخنان ویل رایت بزرگ(!) بودیم.در کنار این همه سر و صدا 5 رویداد برتر این کنفرانس از سوی IGN انتخاب شده است.

    • عنوان The Grinder اول شخص نیست !


    هفته ها قبل خبر انتشار The Grinder منتشر شد و سازنده بازی همان سازنده Conduit است.در طرفی دیگر مطلع شدیم که بازی به صورت مولتی پلتفرم برای کنسولهای XBOX360,Wii,PS3 در سال 2011 منتشر میشود.این هفته خبر مهمتری از بازی شنیدیم....بازی The Grinder اول شخص نخواهد بود !


    • Hakan به جمع Super Street Fighter ـیها پیوست !!


    کشتی گیر ترک Hakan به جمع مبارزان تورنمنت Super Street Fighter IV پیوست ! در این ویدئو عملکرد این کشتی گیر در مبارزه قابل مشاهده است.ظاهرا باید با انتشار SSFIV در ماه آپریل منتظر هاکان نیز بود !


    [/URL]

    • تاریخ انتشار سرویس OnLive معلوم شد !


    درست مشاهده کردید.بالاخره فهمیدیم که تاریخ انتشار این سرویس آنلاین چه زمانی خواهد بود.این OnLive همان سرویسی است که به مخاطبان گیم قول داده تا تمامی بازیها را بدون هیچ لگی و با کیفیت بالا اجرا کند.با عرضه OnLive شاهد تحولی در مولتی پلیر بازیها خواهیم بود.به احتمال زیاد تاریخ انتشار این سرویس تابستان خواهد بود !


    • رونمایی از Deus Ex: Human Revolution


    در طی کنفرانس , Eidos Montreal اطلاعاتی از نسخه سوم بازی Deus Ex را فاش کرد.ساخت بازی بوسیله یک استودیو جدید زیر دست Eidos انجام میگیرد و این استودیو قصد دارد همانند نسخه اول بازی از طریقی سبک RPG را به مدرن شوتر مرتبط کند.این بسیار امیدوارکننده است که پس از خریدن Eidos توسط Square Enix هنوز هم پروژه Deus Ex: Human Revolution در دست ساخت است.بیایید همه با هم امیدوار باشیم که بازی همانند تریلر به نمایش در آمده فوق العاده باشد.

    [/URL]


    • PlayStation Move


    اولین بار در E3 2009 شاهد این کنترلر بودیم.این کنترلر برای بار دیگر در کنفرانس GDC نمایش داده شد.ماه ها پیش این دستگاه Gem نام گرفت...مدتی بعد به نام Arc شناخته شد و اکنون نام رسمی این کنترلر PlayStation Move است ! سونی چندین عنوان انحصاری PS Move را در طی GDC به نمایش گذاشت و ظاهرا باید با عرضه شدن این دستگاه شاهد فروش فوق العاده آن باشیم !




    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 3 کاربر از sinak3 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


صفحه 6 از 6 اولاول ... 23456

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •