تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
ماهان سرور
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 7 اولاول ... 234567 آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 69

نام تاپيک: تمرین رندر

  1. #51
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    من هم مکس 2010 دارم با SP1ش
    میگم محسنشما فایل مکس هر دو تا Test رو (هم با این شیدر که گفتم هم با MR Ph Sky )جداگونه واسه من بفرست شاید سیستم من مشکل داره

    راستی مسلم با این شیدری که معرفی کردم تصاویر Environment هم به خوبی میافته تو رندر
    من اون فایل رو ندارم، یه جدید زدم.. هر 2 تا روش رو برات گذاشتم.. ولی یادت باشه دست به mr Physical Sky توی Environment an Effects نزدم.. ولی رو حساب این حرف هر 2 رو گذاشتم :
    ببین من که آزمایش میکنم توی MR sky مپHDRi رو که روی Haze میزارم اصلاتوی رندر نمیاد !!!!
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

      محتوای مخفی: رندر 

    این هم نتیجه وقتی اون شیدر رو به Environment map اعمال کنیم و دیگه mr Pysical Sky نداشته باشیم :

      محتوای مخفی: Environment Probe/Chrome Ball (mi) 
    Last edited by N O V A L I S; 04-12-2009 at 12:15.

  2. 6 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #52
    آخر فروم باز G LADIATOR's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2008
    محل سكونت
    شيراز ______ (^_^) پست ها: 111,111,111,111,111,111
    پست ها
    1,144

    پيش فرض

    ببين حميد جون...
    اين روشي كه من ميگم فرق فوكوله..
    اولا كه اين روش واسه اينه كه نور و رنگ تصوير با خورشيدت يكسان ميشه..كه اين باعث طبيعي شدن رندر نسبت به زاويه نور و زمان ميشه...
    نكته دوم اينكه وقتي تصوير رو داخل Haze ميندازي...تصوير فقط توي قسمت آسمون ديده ميشه...
    حالا اگه ميخواي واسه زمين هم ميتوني همين تصوير رو بندازي...
    ولي خوب اين روش واسه رندر هاي ريل خوبه(بيشتر)
    و تو اين رندر ها اصلا نيازي به داشتن زمين نيست..آخه زمين خودش خاكستري رنگ هست...
    بقيه تنظيمات هم كه ميشه تنظيم كرد تا يه رندر با همون چيزي كه ميخوايم داشته باشيم.با سايه ها و رفلكت ها مناسب نسبت به نور....
    Shader:
    Environment Probe/Ball
    هم همين كار رو ميكنه...يه آسمون شبيه سازي ميكنه....ولي اون ديگه كاري به زاويه و شدت نور خورشيد نداره و خودت دستي بايد تنظيمش كني...
    ولي در جا و كاربرد خودش امكانات خوبي داره..چيز خيلي خوبه...

    هر دوتاش روش خوبي هستن...بستگي داره به كدوم ويژگيش بيشتر نياز داريم...

  4. 5 کاربر از G LADIATOR بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #53
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    OK
    بحث خوبی بود
    محسن جان ممنون بابت سورس ها دیدی گفتم این دو شیدر با هم فرق دارن !
    البته بازم میگم در حالت عادی MR Physical Sky اون Haze مپ رو اصلا نشون نمیده مگه اینکه RGB Level رو با Multiplier رو بالا برد که اینطوری رنگها کمی به هم میریزه ولی اگر بخوایم آسمان رو داشته باشیمMR Physical Sky بهتره.
    اما اگه بخوایم تنها Environment مون بدون نیاز به افزایش RGB level و اینا توی صحنه تاثیر بزاره شیدر Environment Probe ... بهتره
    حالا صاحب این تاپیک کو بهزاد کجایی
    تاپیکت به باد رفت نکنه قهر کردی

  6. 5 کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #54
    آخر فروم باز N O V A L I S's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    1,197

    پيش فرض

    محسن جان ممنون بابت سورس ها دیدی گفتم این دو شیدر با هم فرق دارن !
    البته بازم میگم در حالت عادی MR Physical Sky اون Haze مپ رو اصلا نشون نمیده مگه اینکه RGB Level رو با Multiplier رو بالا برد که اینطوری رنگها کمی به هم میریزه ولی اگر بخوایم آسمان رو داشته باشیمMR Physical Sky بهتره
    من در واقع 3 تصویر برات گذاشتم ها! (از رندر تکراری فاکتور گرفتم).. حالا بگذریم اهمیتی نداره، من که تا به حال با اون شیدر جدید کار نکردم ولی چون گفتی که HDRI رو به Haze اعمال می کنی و چیزی عوش نمیشه، فایل رو برات آپلود کردم... خوب پس با تنظیمات HDRI بازی نکرده بودی.. چرا؟؟ تنظمیاتش به نظر من نتایج خوبی هم داره، چه اشکالی داره به جای یه آسمون صاف و یه دست، یه HDRI داشته باشیم بدون اینکه تنظیمات ایده آل و تعریف شده منتال ری و نور دیلایت رو از دست بدیم... خوب به هر حال این روشی که میگی هم روشیه دیگه و باید باهاش کار کرد ببینیم چه جور میشه...
    اما اگه بخوایم تنها Environment مون بدون نیاز به افزایش RGB level و اینا توی صحنه تاثیر بزاره شیدر Environment Probe ... بهتره
    Last edited by N O V A L I S; 04-12-2009 at 13:55.

  8. 5 کاربر از N O V A L I S بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #55
    اگه نباشه جاش خالی می مونه u.n.s's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    اراک
    پست ها
    300

    پيش فرض

    آفریییییییییییییین
    دوست عزیز من که فقط با منتال کار میکنم چیز زیادی از وی ری مکسول رندرمن ................
    نمیدونم
    اما کار خوبی شده فقط فکر کنم باید شیشه رو اسموس کنی

  10. این کاربر از u.n.s بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #56
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    وای وای وای
    عجب توضیحاته توپی
    دمه همتون گرم
    از بچه هایی که توضیح مدن تا اونهایی که سوال میپرسنو نظر میدن...
    واقعا صحبت های خوبی شده من خیلی چیزای جدید یاد گرفتم.........
    واقعا ممنون از همتون
    تو یان چند وقته net قطع بود نتونسم زیاد بیام...
    ولی از صحبت ها استفاده کردم..
    از اونورم امتحاناته میان ترم داشتم نتونستم زیاد کار کنم...
    ولی این روی نور پردازی کار کردم..
    فکر کنم این بار بهتر شد....
    بعده این که یه رندر Real با v-ray گرفتم یه رندر مشتی هم با mental میگیرم...




  12. 4 کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #57
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    دوستان عزیز یه چنتا سایت مشتی میخوام برا texture

  14. #58
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    آفرینداداش بهزاد
    عالیه پسر
    فقط رفلکت بدنه ماشین رو پر کن تا کامل رفلکت بده ببینیم این نورهای Visibleی که گذاشتی رفلکتشون چه جوری میافته

  15. این کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #59
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    اینم reflect

    بچه ها من میخوام سایه ی زیر ماشین پر رنگ تر بشه ولی شدت نور زیاد نشه...
    آیا راهی هست...؟



  17. 4 کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  18. #60
    آخر فروم باز hrgh2's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    محل سكونت
    مرودشت
    پست ها
    3,161

    پيش فرض

    اینم reflect

    بچه ها من میخوام سایه ی زیر ماشین پر رنگ تر بشه ولی شدت نور زیاد نشه...
    آیا راهی هست...؟


    oh oh
    بهزاد جون ا جای نورها خوب نیست همینطور سایزشون . روی ماشینت خوب در نیومدند.
    ببینم رفلکت شیشه غیر فعاله ها ؟؟؟
    اونم فعال کن پسر
    سعی کن یه جور بچینیشون که رفلکتشون باحال شده

  19. 2 کاربر از hrgh2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •