◄ اول از همه از اینکه بحث منحرف شده معذرت ؛ اما بحث جالببه داریم چیز یاد می گیریم
کلا بحث جالبی شده
من فکر کنم فشرده سازی تکسچر ها و خروجی دادن یکی از کارهای موتور های بازی هم هست یعنی شما هر تکسچری حال می کنی به موتور می دی اما موتور اونو خودش فشرده می کنه
اصلا نمیشه گفت تکسچر ربطی به گرافیک بازی نداره ! تکسچر هست که ظاهر گرافیک بازی رو می سازه
در ضمن من نسبتا مقایسه ای حرف می زنم اگه مثلا بافت های استفاده شده در بهترین بازی های ps3 از نظر گرافیکی مثل انچارتد 2 و کیلزون 2 و heavy rain رو با بهترین بازی های گرافیکی 360 مقایسه کنیم بازم تکسچر های خیلی بهتری رو روی ps3 می بینیم که اگه بازم بر اساس منطق نصف بودن رم گرافیک و در نتیجه فشرده شدن بیشتر تکسچر ها بخوایم بحث کنیم می بینیم که اینطور نیست
تو همون جمله ی من ، من نگفتم فشرده نمیشه پس گرافیک بالاتره ! گفتم فشرده نمیشه ! یعنی تکسچر هایی که توی دیسک بازی قرار داده میشه نسبت به بازی 360 فشرده سازی کمتری شده ! مگه غیر اینه ؟
در ضمن من کلا با مقایسه نحوه ی پردازش ها روی کنسول با پی سی مخالفم چون اصلا قابل مقایسه نیستن