تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 6 اولاول ... 23456
نمايش نتايج 51 به 58 از 58

نام تاپيک: در حال ساخت صورت ببر

  1. #51
    پروفشنال 3dlove's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    پست ها
    580

    9

    خوب رفیق چی شد نذاشتی بذار دیگه .....
    شرمنده
    چند روزیه سیستمم قاط زده تا مکس رو اجرا میکنم صفحه خط خطی میشه
    واسه همین فعلا نمیتونم رو مدل کار کنم .
    Last edited by 3dlove; 30-09-2008 at 13:53. دليل: غلط املایی

  2. این کاربر از 3dlove بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #52
    آخر فروم باز b3dnet's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    3,690

    پيش فرض

    خیلی عالی شده
    آفرین

  4. این کاربر از b3dnet بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #53
    پروفشنال 3dlove's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    پست ها
    580

    پيش فرض

    سلام دوباره خدمت دوستان
    خب سیستم رو درست کردم ( مشکل از کارت گرافیک بود )
    خیلی از دوستان از unwarp ایراد گرفته بودن یه کم باهاش ور رفتم اینطوری شد اگه خوبه برم تو کار فتوشاپ


  6. #54
    آخر فروم باز Farzad.wow's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    محل سكونت
    تربت حیدریه ....
    پست ها
    1,895

    پيش فرض

    بازم به هم ریخته شده رفیق ..................

  7. این کاربر از Farzad.wow بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #55
    پروفشنال 3dlove's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    پست ها
    580

    پيش فرض

    بازم به هم ریخته شده رفیق ..................
    ممنون دوست من
    یعینی باید همش یکپارچه باشه

  9. #56
    پروفشنال 3dlove's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    پست ها
    580

    پيش فرض

    فرزاد خان اینم یه رندر دیگه
    خب اینطوری نمیشه به پشت گوش ها و بالای سر تکسچر داد !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



  10. #57
    آخر فروم باز /.,mnb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2008
    پست ها
    3,187

    پيش فرض

    سلام.
    باید بگم که این هم مپینگش درست نیست. توی مپینگ باید شما تمام فیس ها و با توجه به موقعت و نقشی که در کار نهایی دارند رو تکسچر مورد نظر تععین مکان کنید یعنی تععین نحوه ی قرار گیری عکس دو بعدی روی سه بعدی.
    تا جایی که من می دونم توی یه تکسچرینگ از یه مادیفایر UNwarap استفاده نمی شه این مادیفایر مشکلات مپینگ رو حل می کنه و کارش دوختن تکیه های مختلف به هم هست. در منوی Mapping از پنجره ی Edit Map شما فقط می تونید طبق قاعده و قوانین ریاضی شکلتون رو از هم جدا کنید. مثلا بر اساس زاویه ی بین فیس ها و بگید که مثلا اگه از 45 درجه زاویه ی بین اونها بیشتر شد اونها رو جدا کنه.
    تا جایی که من اطلاع دارم برای راحتی کار شما باید از poly Select استفاده کرده و مثلا قسمت جلویی گوش مدل رو انتخاب و ضمن اینکه زیر مجموعه ی Poly انتخاب شده مادیفایر UVW Map رو اضاغه کرده و بعد هم مثلا برای اون یه Plane Map در نظر بگیرید و بعد هم Gizmo ی اونرو جابجا و گوچک و بزرگ کنید تا مثلا یه تکسچر ساده ی فعلی که جهت تنظیم تکسچر هست به صورت درست رو شکل قرار گرفته باشه.و دوباره برای قسمت پشت گوش Poly select و UVW Map و .... .
    وقتی تمام مراحل رو به این صورت درست کردید یعنی کشیدگی ها و فشردگش های تکسچر رو کنترل کردید با مادیفایر Unwrap UVW شما باید اشکالات رو برطرف کرده و قسمت های مختلف رو به هم اصطلاحا بدوزید.

    موفق باشی............

  11. این کاربر از /.,mnb بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  12. #58
    پروفشنال 3dlove's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    پست ها
    580

    پيش فرض

    سلام.
    باید بگم که این هم مپینگش درست نیست. توی مپینگ باید شما تمام فیس ها و با توجه به موقعت و نقشی که در کار نهایی دارند رو تکسچر مورد نظر تععین مکان کنید یعنی تععین نحوه ی قرار گیری عکس دو بعدی روی سه بعدی.
    تا جایی که من می دونم توی یه تکسچرینگ از یه مادیفایر UNwarap استفاده نمی شه این مادیفایر مشکلات مپینگ رو حل می کنه و کارش دوختن تکیه های مختلف به هم هست. در منوی Mapping از پنجره ی Edit Map شما فقط می تونید طبق قاعده و قوانین ریاضی شکلتون رو از هم جدا کنید. مثلا بر اساس زاویه ی بین فیس ها و بگید که مثلا اگه از 45 درجه زاویه ی بین اونها بیشتر شد اونها رو جدا کنه.
    تا جایی که من اطلاع دارم برای راحتی کار شما باید از poly Select استفاده کرده و مثلا قسمت جلویی گوش مدل رو انتخاب و ضمن اینکه زیر مجموعه ی Poly انتخاب شده مادیفایر UVW Map رو اضاغه کرده و بعد هم مثلا برای اون یه Plane Map در نظر بگیرید و بعد هم Gizmo ی اونرو جابجا و گوچک و بزرگ کنید تا مثلا یه تکسچر ساده ی فعلی که جهت تنظیم تکسچر هست به صورت درست رو شکل قرار گرفته باشه.و دوباره برای قسمت پشت گوش Poly select و UVW Map و .... .
    وقتی تمام مراحل رو به این صورت درست کردید یعنی کشیدگی ها و فشردگش های تکسچر رو کنترل کردید با مادیفایر Unwrap UVW شما باید اشکالات رو برطرف کرده و قسمت های مختلف رو به هم اصطلاحا بدوزید.

    موفق باشی............
    کورش جان ممنونم ....... خیلی زحمت کشیدی
    حتما این روش رو امتحان میکنم ............ بازم ممنون از راهنماییت .

صفحه 6 از 6 اولاول ... 23456

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •