تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 6 از 17 اولاول ... 234567891016 ... آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 161

نام تاپيک: Ubisoft Fans (طرفداران یوبی سافت)

  1. #51
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    اسپلینتر سل سبک بازیش رو از متال گیر گرفته
    کلا هم اسنیک شخصیت متال گیر حرف اول و آخر رو تو دنیای بازی ها می زنهمحبوب ترین شخصیت بازی تو دنیای بازی ها
    شما فکر کنم فن بوی یوبی نیستی پس اینجا چیکار میکنی?؟ شخصیت متال گیر هم به نظرم خیلی مسخرست شخصیت اول تو دنیای بازی زیاد داریم ....
    تازه همونطور که دوستان گفتن متال گیر تخیلیه غول هاشو ببین چه تخیلیه یا لباس خود اسنیک رو ببین که قابلیت نامریی شدن رو از کرایسیس دزدیده.
    Last edited by ali_ranger22; 13-07-2008 at 16:22.

  2. #52
    داره خودمونی میشه masoud_razor's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    germany
    پست ها
    134

    پيش فرض

    فقط یو بی سافت با بازی های جالب وزیباش

  3. #53
    آخر فروم باز Mist's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    جوخه اعدام
    پست ها
    2,740

    پيش فرض

    شما فکر کنم فن بوی یوبی نیستی پس اینجا چیکار میکنی?؟ شخصیت متال گیر هم به نظرم خیلی مسخرست شخصیت اول تو دنیای بازی زیاد داریم ....
    تازه همونطور که دوستان گفتن متال گیر تخیلیه غول هاشو ببین چه تخیلیه یا لباس خود اسنیک رو ببین که قابلیت نامریی شدن رو از کرایسیس دزدیده.
    تاييد ميشه شديد تازه يه دموي اين بازي رو پي ام سي پخش ميكرد من ديدم خدايي شاخ در آوردم شمشيرو كرد

    تو شكم خودش عين اين تيكن تا يارو كه پشتش بود رو بكشه خودشم هيچيش نميشه تخيلي داريم تا تخيلي اين ديگه

    خيلي ... تخيليه البته با همه ي اين اوصاف من بازيشو دوست دارم اينم بگم چون ياد قديم سري 1 اين بازي ميافتم

  4. #54
    آخر فروم باز Ali Pacino's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    021
    پست ها
    1,652

    پيش فرض

    شما فکر کنم فن بوی یوبی نیستی پس اینجا چیکار میکنی?؟ شخصیت متال گیر هم به نظرم خیلی مسخرست شخصیت اول تو دنیای بازی زیاد داریم ....
    تازه همونطور که دوستان گفتن متال گیر تخیلیه غول هاشو ببین چه تخیلیه یا لباس خود اسنیک رو ببین که قابلیت نامریی شدن رو از کرایسیس دزدیده.
    ببین دوست عزیز نظر شما قابل احترامه ولی فک کنم که شما هیچ شماره ای از این بازی رو تموم نکردی که اینجوری راجع به متال گیر و اسنیک صحبت می کنی اسپلینتر سلم به واقعیت خیلی نزدیکه اما کمی تا قسمتی ابری تخیلی می زنهخیلی جالبه متال گیر4 ساخت بازیش 4 سال طول کشیده و شما می گی اینشو از فلان بازی دزدیده اگه اینجوریه اسپلینتر سل همه چیشو از متال دزدیدهمتال همیشه ایجوری بوده متال 1 سال 98، 2 سال 2002 ، 3 سال 2004
    من خودم 3 شماره از متال و 3 تا هم از اسپلینتر سل رو تموم کردم بازی کامپیوتری یعنی تخیل قرار نیست همه بازی ها واقعی باشن چون دیگه بازی های متال و اویل و پرنس و اساسین و ... طرفدار پیدا نمی کردن
    متال گیر داستانش تو هر شماره حرف نداره فقط کافیه بری تو عمق داستانباس یا همون غول کشتنش کلی هیجان داره اما داستان اسپلینتر سل خیلی کلیشه ای هست یه قهرمان که می خواد هر چی تروریست هست رو نابود کنه و دنیا رو نجات بدهگیم پلی هم که مشخصه وقتی شخصیت بازی یه موجود کلون سازی شده باشه دیگه هر غیر ممکنی رو ممکن می کنهشما تو این بازی اختیار داری مرحله رو استیل و بدون این که یکی رو بکشی تموم کنی یا اینکه یه حالی به همه بدی بعد
    امتال شخصیت پردازی عالی داره ریولور اسلوت، ومپ، اسنایپر ولف، ریدن و ... هر کدومشون یه غولن
    در مورد ریدن :
    تو متال گیر 2 که کوجیما شخصیت اصلی داستان رو عوض کرد ریدن شخصیت منفور بازیها تبدیل شد اما حالا شاید تو 4 خیلی چیزا عوض بشه
    در مورد نظر دوستمون Mist عزیز اون دمو بود و شما تو داستان بازی مشخص می شه دلیلش چی بوده فعلا چیزی که من می دونم ومپ رویین تنه تو متال 2 ریدن با اسنایپ هدشاتش کرد اما بازم برگشته
    چون اینجا تاپیک فن یوبی سافت هستش من انتظار ندارم کسی از دوستان نظر من رو تایید کنه و دیگه هم بحثو ادامه نمی دم کلا نظرمو گفتم حالا دیگه کارشناسیش با خودتون
    بگذریم آخرین بازی که از کمپانیه یوبی سافت تمومش کردمLost بود سبک بازیش ماجرایی بودش و آخرش خیلی خفن بود بازم دم یوبی گرم
    Last edited by Ali Pacino; 14-07-2008 at 04:53.

  5. #55
    آخر فروم باز djmd's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,488

    پيش فرض

    شاید بی ربط باشه ولی این اسمایل با این آهنگهای دنبولو دینبل خیلی باحال میشه !!!! به بینی خودت می میری از خنده !!!!
    ================================================== ========================
    نگاه کن عزیز دل برادر با توجه به اینه که هر کسی یه جوری هست !! شما گفته که داستان اسپلینتر سل کلیشه ای هست ! مگه داستان MGS کلیشه ای نیست !!! شما اگه خوب توجه کرده باشی کلا اروپایی ها به یه سری داستانها علاقه دارن و بیشتر همونطوری می سازن که بازیهایی مثل SC میشه و ژاپنیها هم یه سری داستان ها دارن که همشون درون مایه هاش تریپ همه شما همین درون مایه ها و پایه ها MGS رو نگاه کنی مبینی یه داستان کلیشه ای تفکر شرقی هست (البته خیلی شرقی) !!!

  6. #56
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    خوب حالا مگه داستان متال چه تفاوتی با نسخه های قبل داره
    اونم همش یک داستان را دنبال می کنه
    اسنیک یا هر شخصیت دیگه مثل فیشر هدفشون یک چیزه
    مبارزه با تروریسم و از بین بردن همین ادمها
    در ضمن طولانی شدن ساخت یک بازی دلیلی بر خوب بودن اون نیست
    البته نظر شما هم محترمه ولی بعضی جاها بدجوری به سم فیشر و اسپلینتر سل گیر دادی

  7. #57
    Banned S A M's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2006
    محل سكونت
    پشت مانیتور خونمون اســپــم ها : 0
    پست ها
    6,422

    پيش فرض

    ولی این یوبی سافت عجب شرکتیه ... هر 2 ماه داره 1 بازی بیرون میده ...
    راستی کسی اسم مدیر شرکت یوبی سافتو میدونی ؟ ازش عکس دارین؟

  8. #58
    حـــــرفـه ای B3HZ@D's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2007
    پست ها
    11,611

    پيش فرض

    یک چیزی که در مرود یوبی می دونم اینه که
    یه مدت یک ایرانی به اسم حبیب زرگر پور توش کار می کرد
    و مسئول قسمت انیمیشن بود
    بازی nfsmw هم روی طاحی انیمیشن ها و افکتها نظارت داشته
    در فیلم ارباب حلقه ها هم یک کاره ای بوده

  9. #59
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jun 2004
    محل سكونت
    پایتخت
    پست ها
    114

    پيش فرض

    یک چیزی که در مرود یوبی می دونم اینه که
    یه مدت یک ایرانی به اسم حبیب زرگر پور توش کار می کرد
    و مسئول قسمت انیمیشن بود
    بازی nfsmw هم روی طاحی انیمیشن ها و افکتها نظارت داشته
    در فیلم ارباب حلقه ها هم یک کاره ای بوده
    حضور ایرانیها تو کمپانیهای بازی سازی چیز جدیدی نیست. شهرام دبیری داریم که مدتهاست برای بلیزارد کار میکنه. نوید خوانساری (اگه اشتباه نکرده باشم) تقریبا تو همه بازی های GTA یه کاره ای بوده. خیلی های دیگه هم مطمئنا هستن.

    این غربی ها هی می خوان اسم بد رو ما بگذارن ولی در نهایت میبینن بدون ما لنگ میزنن!!


    در مورد یوبی هم من فقط بازی های Prince of Persia این شرکت رو میشناسم که به نظرم عالی بودن. امیدوارم در آینده کیفیت کاراشون رو بتونن حفظ کنن و مثل EA فقط دنبال زیبایی های ظاهری (گرافیکی) نرن.

  10. #60
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    Isfahan
    پست ها
    6,484

    پيش فرض

    عبارت “نسل بعدی”، ورد کلام بسیاری از کسانی است که در صنعت تولید بازی های کامپیوتری کار می کنند، اما معنی این عبارت چیست؟ و از بازیهایی که چنین عبارتی به آنها اطلاق می شود چه باید انتظار داشت؟تازه ترین بازی های عرضه شده در بازار همه تصاویر خوبی دارند اما قابلیت موجود در توان پردازش دستگاه هایی مثل اکس باکس 360 یا پلی استیشن 3 تنها به تولید تصاویر زیبا محدود نمی شود.این دستگاه ها موقعیتهای جدید فراوانی را برای تغییر طرح بازی در اختیار تولید کنندگان و برنامه نویسان بازی قرار می دهند.در استودیو شرکت یوبی سافت (Ubisoft) در مونترآل گروهی متشکل از 300 طراح، برنامه نویس و گرافیست، چهار سال وقت خود را صرف تولید یک بازی به نام کیش یک آدم کش (Assasin’s Creed) کرده اند، که در قرون وسطی اتفاق می افتد و درواقع در ژانر آن دسته از بازیهای حادثه ای قرار می گیرد که ماجرایی را نیز دنبال می کنند.جید ریموند، یکی از تهیه کنندگان موسسه یوبی سافت می گوید: “خیلی ها عبارت ‘بازی های نسل بعد’ را شنیده اند و تا کنون هم تصور بر آن بوده که این عبارت تنها به معنی گرافیک بهتر است.”
    “مثلا در یک بازی بوکس، وقتی به صورت حریف نزدیک می شوید جزئیات بیشتری در حرکات صورت می بینید. یا در بازی های اتوموبیل رانی، شما یک اتوموبیل واقعی را مقابل خود می بینید که براق تر از بازی های پیشین است و محیط هم واقعی تر به نظر می رسد.”
    “اما از نظر من ‘بازی های نسل بعد’ به معنی یک نوع جدید بازی است.”
    داستان ‘کیش یک آدم کش’ در زمان جنگ های صلیبی و درون سه شهر بزرگ رخ می دهد.
    درون هر شهر هزاران شخصیت انیمیشن وجود دارد که همگی توسط کامپیوتر کنترل می شوند و بازی‌کن می تواند شخصیت تحت کنترل خود را هر جای شهر که مایل باشد ببرد.
    خانم ریموند می گوید: “ما این قانون را ساختیم و برای خودمان این چالش را ایجاد کردیم که سعی کنیم شهرهای بزرگی را بسازیم که بازی‌کن می تواند با همه اجزاء آن تعامل (Interaction) داشته باشد. یعنی می توانید هرچیزی در این شهر را بردارید، از رویش بالا بروید یا پایین بپرید.”
    “یعنی ما ابزارهایی را ساختیم که بتوانند مدل های سه بعدی را تشخیص دهند و بطور اتوماتیک لبه هایی بر روی آن ایجاد کنند که شخصیت تحت کنترل بازی‌کن بتواند آنها را بگیرد یا به هر شکل با آنها تعامل داشته باشد.”
    مکعب های لگو
    ساخت محیط بازی وقت بسیاری گرفت چون هر چیزی که از دیوار بیرون زده بود می بایست مشخصه های یک نقطه قابل آویزان شدن یا گرفتن را پیدا کند.
    پاتریس دزیله، کارگردان این بازی گفت: “چالش اینجا بود که ما می بایست به بازی‌کن می فهماندیم که چه مسیری را طی کند و مشخصه های هر مرحله را تعریف می کردیم اما در این بازی یک مسیر خاص وجود ندارد.”
    وینست پونتبریاند، از تهیه کنندگان شاغل در یوبی سافت توضیح می دهد که: “در یک بازی معمولی خطی (Linear)، شما مرحله تعریف می کنید. اما در بازی ما چون بازی‌کن می تواند در بخش های مختلف شهرها حرکت کند، خیلی زود فهمیدیم که نعریف مرحله، به سبک بازیهای خطی که از یک نقطه آغاز می کنند و در یک نقطه مرحله به پایان می رسد، ممکن نیست.”
    شخصیتهایی که در پس‌زمینه هستند
    یکی از بزرگترین چالشهای پیش روی تولید کنندگان بازی، ساختن شخصیتهایی است که هرچند توسط کامپیوتر کنترل می شوند اما رفتاری طبیعی دارند.
    اینجاست که فن آوری های پنهان شده درون جعبه دستگاه های بازی به کار می آید.متیو مازرولس، برنامه نویس هوش مصنوعی می گوید: “الان همه تمایل دارند از دستگاه های چندپردازنده ای استفاده کنند که هر پردازنده هم چند هسته دارد. این کار عملا به این معنی است که بجای یک پردازنده چندین پردازنده در خدمت شما هستند که این افزایش قدرت محاسباتی، در انجام محاسبات پیچیده هوش مصنوعی، که رفتارهای را طبیعی نشان می دهند، کمک بسیار بزرگی هستند.”
    خانم ریموند هم می گوید: “ما بر روی یک دستگاه معادلات فیزیکی کار کردیم که حرکات شخصیتها را، وقتی با آنها برخورد می کنید، یا آنها را به عقب هل می دهید، طبیعی نشان می دهد.”
    “در نتیجه اگر به گروهی از عابران برخورد کنید، زمین خواهید خورد و مثلا اگر با تمام قدرت خودتان را به یکی از شخصیتهای زن حاضر بازی بزنید، می توانید او را به زمین پرتاب کنید.”
    همچنین یکی دیگر از ابزارهایی که این شرکت بر روی آن کار کرده، یک برنامه کامپیوتری است که یک گروه شخصیت کامپیوتری با مشخصه های ظاهری کاملا متفاوت لباس، رنگ موی سر و رنگ پوست تولید می کند.
    “داستان یک بازی‌کن”
    آیا مواردی مثل بالا رفتن کیفیت تولید، محیط هایی که هر چه بیشتر به جهان واقعی شبیه هستند، و درگیری احساسی بیشتر بین شخصیتهای داستان، می توانند بازی ها را به محصولی با مخاطب عام تولید کنند؟
    خانم ریموند گفت: “بازی های کامپیوتری در قالب یک ابزار تفریح، فقط در سطح یک پدیده بزرگ هستند و هنوز به عمق آن نفوذ نکرده اند. به نظر من ما اکنون در جایی قرار داریم که صنعت سینما در آستانه انتقال از فیلم صامت به فیلم غیرصامت قرار داشت.”
    “ما تازه به جایی رسیده ایم که قابلیتهای یک محیط و شخصیتهای تعاملی را کشف کنیم. ما تازه درک می کنیم که یک داستان تعاملی که شما برای بازی‌کن داستان تعریف می کنید، چیست. اما این پدیده واقعا باید به داستان یک بازی‌کن تبدیل شود.”آقای دزیله گفت: “من معتقدم هر چه با در نظر گرفتن این اصلوب، در ‘بازی های نسل بعد’ پیش برویم، قواعد تولید بازی های کامپیوتری مبهم تر می شوند و آنچه بازی‌کن از بازی کردن تجربه می کند، بسیار فراگیرتر از لذت یا تجربه بازی های فعلی خواهد بود. چون با سست شدن قواعد بازی، دیگر تنها شاهد آن دسته بازی هایی نخواهید بود که باب طبع بازی‌کن ها هستند.”
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •