وقتی از بهترین هنرمندان می پرسی که تجربه از کجا به دست اورده اند می گویند از مشورت با بازدیدکنندگان آثارشان (از استاد صدر با تصرف و تخلیص)
من هم این کار رو گذاشتم تا شما بگویید که چه مشکلاتی دارد .
![]()
وقتی از بهترین هنرمندان می پرسی که تجربه از کجا به دست اورده اند می گویند از مشورت با بازدیدکنندگان آثارشان (از استاد صدر با تصرف و تخلیص)
من هم این کار رو گذاشتم تا شما بگویید که چه مشکلاتی دارد .
![]()
Last edited by ALI Kheradmand; 07-02-2006 at 23:44.
آقا هر کی یه آموزش کوچیک درباره ی Vray بذاره یه دنیا ممنونش می شم .
سلام
ببخشد اگه سوالم ابتداییه
می خواستم بدونم چه جوری میشه یه مدل اماده با پسوند ماکس رو وارد محیطی که داریم توش کار می کنیم کرد من از import استفاده می کنم اما این پسوند رو مناسب ورود نمی دونه و ارور میده
ویا چه جوری می شه بعد از این که یه مدل اماده رو open می کنیم توی اون محیط کار کرد چون به من به غیر از جابجایی مدل امکان دیگه ای نمیده
با تشکر
این امکان ندارد به غیر از این که ورژن 3ds max شما قدیمی تر از ورژن 3ds maxi باشد که با آن مدل آماده ساخته شده .
این امکان ندارد به غیر از این که ورژن 3ds max شما قدیمی تر از ورژن 3ds maxi باشد که با آن مدل آماده ساخته شده .
البته اگر شما در محیطی غیر از 3ds max دارید کار می کنید مساله فرق فوکوله .
هر برنامه اکثرا به فرمت خود اجازه ی تغییر می دهد .
مثل این که هیچ کس اینجا نیست !نوشته شده توسط ALI Kheradmand
واقعا ازتون تشكر مي كنم به خاطر اين آموزش هاي به دردبخور...
ايولللللللللل
تا آموزش خودم کامل بشه یه آموزش از سایت خارجی می ذارم . البته ازش سر در میارین...
This tutorial was made based the development the my last project: Dead Twice. In this i'll explain the techniques of the modeling, as well to the mapping and texturing. It's possible which my techniques aren't the more used for animations, but I'm a beginner with animations, so, I'll explain here, are experiences, concepts and suggestions of the many artists.
In my Project Dead Twice I used a techniques which I prefer not to use here: it was modeled in it's final position, this process modeling, mapping and texturing, besides being very uncomfortable to work with techniques and not applicable to good animations. this is a technique, but i don't recommend it to animations.
To start our tutorial, you'll need the "files.zip" included here
Making the Skull - Planes of Reference:
--------------------------------------------------------------------------------
1. We're going to use an image of reference to start our modeling. A Skull is supplied as an image to start
2. Create a Plan in the Viewport with same dimensions of the "cranio.jpg" and convert it to an object Editable Poly
3. In the Material Editor go to the channel Diffuse to attribute this image and use it in Self-Ilumination 50 or 80, as you prefer
4. Attribute to Plan the material above, use 2-Sided
5. We need to map this object, go to Modifier Stack, attribute the modifier UVW Mapping, conform to image 001
6. In the Modifier Stack, go to level Editable Ploy, sub-object Vertex and start the option "Show End Result on/off Toggle".
7. Select the superior vertexes and inferior near the side of the Skull in the image referent, and take the limit frontal Skull.
8. Disable the sub-object Vertex and go to the Panel Hierarchy – option Pivot – Affect Pivot Only - click Center to Object and Align to Word, conform to image 004
9. To duplicate (to copy, not to instance) this object make it crossed with the first.
از اینجا به بعد می ریم سراغ خود مدل :
Last edited by ALI Kheradmand; 01-02-2006 at 14:18.
با سلام به خردمند عزيز
از اين آموزشي كه گذاشتي خيلي خوشم اومد دستت درد نكنه
البته اينرو تو كافي نت ديدم اخه سيستمم تو تعمير گاست
حتما هميتكه سيستمم رو اوردم اولين كارم ساخت اين مدله
بازم از اين كارا بكن
در صحبت هاي قبلي من از سهيل خواستم كه طريقه متحرك سازي رو اموطش بده اما خبري نسد
اگه واردين ممنون مي شم يادم بدين
با تشكر
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)