تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




مشاهده نتيجه نظر خواهي: نظرتون درباره ي آموزش ها چيه؟

راي دهنده
28. شما نمي توانيد در اين راي گيري راي بدهيد
  • عالي

    17 60.71%
  • خوب

    7 25.00%
  • متوسط

    0 0%
  • آشغال

    4 14.29%
صفحه 6 از 19 اولاول ... 234567891016 ... آخرآخر
نمايش نتايج 51 به 60 از 183

نام تاپيک: گفتگو و آموزش تری دی مکس

  1. #51
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    وقتی از بهترین هنرمندان می پرسی که تجربه از کجا به دست اورده اند می گویند از مشورت با بازدیدکنندگان آثارشان (از استاد صدر با تصرف و تخلیص)
    من هم این کار رو گذاشتم تا شما بگویید که چه مشکلاتی دارد .
    Last edited by ALI Kheradmand; 07-02-2006 at 23:44.

  2. #52
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    آقا هر کی یه آموزش کوچیک درباره ی Vray بذاره یه دنیا ممنونش می شم .

  3. #53
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2004
    پست ها
    1,014

    پيش فرض

    سلام
    ببخشد اگه سوالم ابتداییه
    می خواستم بدونم چه جوری میشه یه مدل اماده با پسوند ماکس رو وارد محیطی که داریم توش کار می کنیم کرد من از import استفاده می کنم اما این پسوند رو مناسب ورود نمی دونه و ارور میده
    ویا چه جوری می شه بعد از این که یه مدل اماده رو open می کنیم توی اون محیط کار کرد چون به من به غیر از جابجایی مدل امکان دیگه ای نمیده
    با تشکر

  4. #54
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    این امکان ندارد به غیر از این که ورژن 3ds max شما قدیمی تر از ورژن 3ds maxi باشد که با آن مدل آماده ساخته شده .

  5. #55
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    این امکان ندارد به غیر از این که ورژن 3ds max شما قدیمی تر از ورژن 3ds maxi باشد که با آن مدل آماده ساخته شده .
    البته اگر شما در محیطی غیر از 3ds max دارید کار می کنید مساله فرق فوکوله .
    هر برنامه اکثرا به فرمت خود اجازه ی تغییر می دهد .

  6. #56
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط ALI Kheradmand
    وقتی از بهترین هنرمندان می پرسی که تجربه از کجا به دست اورده اند می گویند از مشورت با بازدیدکنندگان آثارشان (از استاد صدر با تصرف و تخلیص)
    من هم این کار رو گذاشتم تا شما بگویید که چه مشکلاتی دارد .
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    مثل این که هیچ کس اینجا نیست !

  7. #57
    اگه نباشه جاش خالی می مونه neyrizboys's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2006
    محل سكونت
    نی ریز
    پست ها
    462

    پيش فرض

    واقعا ازتون تشكر مي كنم به خاطر اين آموزش هاي به دردبخور...
    ايولللللللللل

  8. #58
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    پيش فرض

    تا آموزش خودم کامل بشه یه آموزش از سایت خارجی می ذارم . البته ازش سر در میارین...

  9. #59
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Jul 2005
    محل سكونت
    خونمون ؟ خونتون ؟
    پست ها
    761

    10 آموزش مدل سازی #1 (آماده کردن صفحه)



    This tutorial was made based the development the my last project: Dead Twice. In this i'll explain the techniques of the modeling, as well to the mapping and texturing. It's possible which my techniques aren't the more used for animations, but I'm a beginner with animations, so, I'll explain here, are experiences, concepts and suggestions of the many artists.

    In my Project Dead Twice I used a techniques which I prefer not to use here: it was modeled in it's final position, this process modeling, mapping and texturing, besides being very uncomfortable to work with techniques and not applicable to good animations. this is a technique, but i don't recommend it to animations.

    To start our tutorial, you'll need the "files.zip" included here


    Making the Skull - Planes of Reference:
    --------------------------------------------------------------------------------



    1. We're going to use an image of reference to start our modeling. A Skull is supplied as an image to start

    2. Create a Plan in the Viewport with same dimensions of the "cranio.jpg" and convert it to an object Editable Poly

    3. In the Material Editor go to the channel Diffuse to attribute this image and use it in Self-Ilumination 50 or 80, as you prefer

    4. Attribute to Plan the material above, use 2-Sided

    5. We need to map this object, go to Modifier Stack, attribute the modifier UVW Mapping, conform to image 001

    6. In the Modifier Stack, go to level Editable Ploy, sub-object Vertex and start the option "Show End Result on/off Toggle".

    7. Select the superior vertexes and inferior near the side of the Skull in the image referent, and take the limit frontal Skull.

    8. Disable the sub-object Vertex and go to the Panel Hierarchy – option Pivot – Affect Pivot Only - click Center to Object and Align to Word, conform to image 004

    9. To duplicate (to copy, not to instance) this object make it crossed with the first.


    از اینجا به بعد می ریم سراغ خود مدل :
    Last edited by ALI Kheradmand; 01-02-2006 at 14:18.

  10. این کاربر از ALI Kheradmand بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #60
    پروفشنال hp1361's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    پست ها
    514

    پيش فرض

    با سلام به خردمند عزيز

    از اين آموزشي كه گذاشتي خيلي خوشم اومد دستت درد نكنه

    البته اينرو تو كافي نت ديدم اخه سيستمم تو تعمير گاست

    حتما هميتكه سيستمم رو اوردم اولين كارم ساخت اين مدله

    بازم از اين كارا بكن

    در صحبت هاي قبلي من از سهيل خواستم كه طريقه متحرك سازي رو اموطش بده اما خبري نسد

    اگه واردين ممنون مي شم يادم بدين

    با تشكر

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •