کارستن لاند از Kane & Lynch 2 میگوید
پیش از تعطیلات سال نو میلادی پاتریک گرت، گزارشگر خبرگزاری ویجی247 ترتیب مصاحبهای اختصاصی را با آقای کارستن لاند، کارگردان ارشد قسمت دوم بازی Kane & Lynch داده است.
مصاحبه
پاتریک گرت: خب، من قصد دارم چند سوال از جانب مخاطبان خبرگزاری ویجی247 از شما بپرسم که برخی از آنها ممکن است بیش از حد جسورانه باشند.
کارستن لاند: جالب است. ببینم میتوانم جواب سوالات را بدهم یا نه.
آیا Kane & Lynch 2 یک بازی با آزادی عمل کامل خواهد بود؟
خیر
پس یک بازی خطی است؟
بازی خطی و مبتی بر داستان است، اما در هر مرحله راههای متعددی پیش روی شما قرار خواهد داشت. بازیکننده به طرق مختلف میتواند هر قسمت را به پایان برساند.
و بازیکننده میتواند بجای هریک از شخصیتهای کین یا لینچ بازی کند. درست است؟
در بخش دونفره گروهی (co-op) البته میتوانید از هریک از این دو شخصیت استفاده کنید، اما اگر قصد داشته باشید بصورت تکنفره بازی کنید، تنها لینچ در اختیار شما خواهد بود.
خب. تمام روند بازی در شهر شانگهای اتفاق خواهد افتاد؟
بله
در جریان عملیاتها سگ وجود دارد؟
اوه بله
تعداد سگها خیلی زیاد است؟
نه خیلی زیاد، اما سگ در جریان عملیاتها وجود خواهد داشت.
کدام یک از پایانهای شماره اول برای شروع شماره دوم درنظر گرفته شده است؟
شما میتوانید خودتان انتخاب کنید.
خودمان میتوانیم انتخاب کنیم؟ یعنی بازی چند شروع متفاوت خواهد داشت؟
خط داستانی شماره دوم کاملا جدا از قسمت اول خواهد بود. پس اینکه کین همراهانش را در شماره اول نجات داده است یا خیر، تغییری در وضعیتش در بازینامه شماره دوم ایجاد نخواهد کرد. هرچند اهمیت زیادی هم ندارد.
برنامه شما درخصوص سیستم تیراندازی سومشخص همراه با سنگرگیری در شماره دوم و تفکیک آن با سایر عناوین مشابه چیست؟ همانطور که میدانید اینروزها تعداد بسیار زیادی از عناوین از سیستم سنگرگیری استفاده میکنند.
درست است، اخیرا تعداد بسیار زیادی از عناوین از این سیستم استفاده میکنند. شخصا معتقدم در برخی موارد نیازی به ابداعات بیشتر نیست، چون به حد کافی مناسب عمل میکنند. اما در برخی موارد دیگر مانند سیستم جدید تیرخوردن، مکانیزم سنگرگیری متحول شده است و حس پویایی بیشتری به بازیکننده القاء میشود. در شماره دوم نه تنها شما میتوانید در هنگام تیراندازی و درگیری پشت سنگرها مخفی شوید، بلکه در صورت تیرخوردن تا رسیدن نیرویهای کمکی میتوانید خود را به محوطه پشت سنگرها رسانده و تا حدودی از صحنه درگیری فاصله بگیرید. سنگرهای تخریبپذیر بسیاری در جریان بازی وجود خواهد داشت و بازیکننده میبایست با هوشیاری و ذکاوت در خصوص اینکه از کدام یک از آنها استفاده کند، تصمیم بگیرد.
میتوانید کمی بیشتر در خصوص سیستم جدید تیرخوردن توضیح دهید؟
البته. هنگامی که در متن درگیری قرار دارید، بجز مواردی که تیر به نقاط حساس بدن شما برخورد میکند و درجا باعث مرگ میشود، شانس دوباره خواهید داشت. هنگامی که بازیکننده در اثر اصابت گلوله بر روی زمین میافتد اما نمیمیرد، شانس دوباره برای بازیابی به وی داده خواهد شد. در این هنگام دوربین به سمت کسی که شما را هدف قرار داده است میچرخد و میتوانید به سمت وی شلیک کنید، یا میتوانید خود را به پشت یکی از سنگرها کشانده و تا رسیدن نیروهای کمکی صبر کنید.
پس کمی شبیه به بازی چهار بازمانده (Left 4 Dead) خواهد بود؟
بله، اما در آنجا شما نمیتوانید بعد از زخمی شدن تکان بخورید. درست است؟
بله
در اینجا شما میتوانید با آزادی کامل خود را به اطراف بکشید و از صحنه درگیری فاصله بگیرید.
آیا بازهم قابلیت کنترل اعضاء گروه و فرمان دادن به آنها وجود خواهد داشت؟
خیر. شخصا معتقدم تصمیم ما در تمرکز بیشتر برروی تیراندازی مستقیم تا توجه به عناصر تاکتیکی کاملا درست بوده است.
در فاصله زمانی بین شماره اول و شماره دوم Kane & Lynch، کدام بازیها بیشترین تاثیر را در تصمیمات تیم تولید داشتهاند؟
فکر کنم خیلی از بازیها. از نقطه نظر یک متخصص تمامی بازیها از کالآودیوتی گرفته تا آنچارتد. حتی گیرزآفوار و محصولات از این دست که بهشدت مارا مشتاق خود کردهاند.
بدون شک استفاده از شمایل ویدئوهای یوتیوب در ساختار گرافیکی بازی یکی از تفاوتهای اساسی نسبت به شماره گذشته است. چه زمانی شما متوجه شدید نیاز دارید چنین تغییری نسبت به شماره اول ایجاد کنید؟
از همان ابتدا. یکی از چیزهایی که همیشه برای من جالب بوده این است که ما تا کجا میتوانیم به رئالیسم در بازیها نزدیک شویم و اینکه ببنیم افراد مختلف از چه شیوههایی برای رسیدن به این هدف استفاده میکنند. در حال حاضر اکثر تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی و کامپیوتری سعی دارند به رئالیسم تصویری دست پیدا کنند و برای رسیدن به این هدف مدام رزولوشن بافتها و تصاویر را افزایش میدهند و کارهایی از این دست که شخصا معتقدم نیازی به انجام آنها نیست. فکر میکنم راههای بسیار زیادی برای نمایش واقعگرایانه در یک بازی وجود دارد و ما مشغول پیادهسازی یکی از این راهها هستیم. برای دست یابی به نمایشی واقعگرایانه نیازی به رئالیسم تصویری نیست، شما باید به درک مناسبی از واقعیت برسید.
بازی دونفره گروهی آفلاین اینبار هم درنظر گرفته شده است؟
بله
و ظاهرا اینبار هم خوب از کار درخواهد آمد.
البته. چون شما در کنار دوستانتان بازی خواهید کرد.
خب این سوال تا حدودی جسورانه به نظر میرسد. شماره اول از نظر فروش توفیق چندانی کسب نکرد و منتقدین بازیهای ویدئویی و کامپیوتری نیز در نقدهایشان از آن به نیکی یاد نکردند. به نظر شما این موقعیت به نوع نگرش بازیکنندهها نسب به شماره دوم بازی Kane & Lynch تاثیر خواهد گذاشت؟
چه چیزی باعث شده است فکر کنید شماره اول فروش مناسبی نداشته؟ میخواهم دلایل شما را بشنوم.
دقیقا نمیدانم.
این موضوع صحت ندارد. شاید در خصوص شماره اول نقدهای خوبی ارائه نشد، اما در بخش فروش عملکرد بسیار خوبی داشت.
شما موفق به فروش چند نسخه از شماره اول بازی Kane & Lynch شدهاید؟
فکر میکنم نزدیک به 1.7 میلیون نسخه.
عجب!
برای شروع یک دنباله شماره اول بازی Kane & Lynch تجربهای بسیار عالی بود و ما را به ساخت ادامه بازی بیش از پیش ترغیب کرد.
شما بر روی چه پلتفرمهایی مشغول کار هستید؟ آیا نسخه رایانههای شخصی هم در کار خواهد بود؟
بله
پس پلتفرمهای رایانههای شخصی، ایکسباکس360 و پلیاستیشن3؟
بله
آیا مجموعه بازیهای Kane & Lynch برای یک دوره طولانی ادامه خواهند داشت؟
امیدوارم که اینطور باشد.
و مشخصا میزان فروش این مجموعه بازیها تاثیر مستقیمی در ادامه آن خواهد داشت.
همیشه همینطور بوده. اما شخصا معتقدم مجموعه بازیهای Kane & Lynch هنوز جای کار بسیار زیادی دارد.
چرا سراغ Kane & Lynch 2 رفتید و شماره دیگری از بازی فریدمفایترز را نساختید؟
[خنده] جوابی به سوال داده نمیشود
آیا همکاری با اسکوئر انیکس آزادی عمل مورد نیاز شما را فراهم کرده؟
شخصا تغییری در میزان آزادی عمل نسبت به گذشته نمیبینم.
آیا همکاری با اسکوئر شما را مجبور به تغییرات ناخواسته کرده است؟
نمیتوانم جواب قطعی به سوال شما بدهم. تمرکز ما در استودیو IO Intractive بر روی خلق عناوین جدید و ایجاد تجاربی لذت بخش برای بازیکنندههاست و مطمئنا این هدفیست که به هر قیمت ادامه خواهیم داد.
Kane and Lynch: Dog Days
سازنده: IO Interactive
ناشر: Eidos Interactive
سبک: اکشن سومشخص
پلتفرم: پلیاستیشن3/ ایکسباکس360/ رایانههای شخصی
تاریخ انتشار: نامشخص/ 2010 میلادی
ترجمه از :
کد:
برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید