واسه هر نفر یه متغیر در نظر بگیر بعد بنویس اگر همه ی متغیرهایی که در نظر گرفتی 0 شد اون کاری که میخوای انجام بشه.
واسه هر نفر یه متغیر در نظر بگیر بعد بنویس اگر همه ی متغیرهایی که در نظر گرفتی 0 شد اون کاری که میخوای انجام بشه.
نیاز به این نیست که خود گیم میکر تعداد اشیا تو روم از یک نوع تو خودش نگه می داره برای اینکه اگه تعداد شی به یک مقدار خاص رسید کاری بشه در قسمت action ها به قسمت controll یک توپ آبی رنگ می بینه که پایینش نوشته 1و2و3 اون شرطی که هنگامی تعداد شی اون قدر کاری انجام بشه
اصلا نفهمیدم
---------- Post added at 06:13 PM ---------- Previous post was at 06:12 PM ----------
کاملا فهمیدم![]()
![]()
![]()
باید بگم این روش امیررضا جان تو گیم استدیو جواب میده و قابل پیاده سازی هست
میشه بگین چیکار کنم که تفنگ تیر بزنه و دنبال ابجکتی که میخوام بره یعنی تو دستای ابجکت بمونه؟
منظورت اینه که تیر بره دنبال یه آبجکت دیگه؟
اگه این طوره باید بگی که آبجکت تفنگ مختصاتش مختصات ( x و Y) آبجکت اون یارو که داره تیر میزنه باشه. بعد هم برا آبجکت تفنگ باید بگی برا اونت مثلا key press space (که با دگمه ی اسپیس) تیر بزنه آبجکت تیر رو در مختصات صفر و صفر تفنگ (برا این کار باید تیک گزینه ی Relative رو بزنی.) بسازه. بعد هم برا اونت Create آبجکت تیر اکشن Move toward رو بزار. x و Y رو بزار اینا:
X: Doshman.X
Y: Doshman.Y
Relative = F
نه بابا تفنگ یه ابجکته ادم یکی دیگه میخوام تفنگ تو دستاش بمونه
این کار به خوبی تو گیم میکر قابل پیاده سازی نیست ولی روش داره البته میشه یک چیز مایه خط من (بازی آقای فنایی ) را انداخت
منظورم مثله بازی2 heli attack هست
اینم یک مثال ساده امیدوارم بدردت بخوره اگه هم نخورد یک عکس از این بازی برام بزار
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)