تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 569 از 959 اولاول ... 69469519559565566567568569570571572573579619669 ... آخرآخر
نمايش نتايج 5,681 به 5,690 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #5681
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض مافیا2 در سه ماهه سوم سال مالی 2010

    مافیا2 در سه ماهه سوم سال مالی 2010




    مسئولان کمپانی Take-Two در جریان کنفرانس مطبوعاتی دیشب که به گزارش مالی سال جاری میلادی اختصاص داشت، عرضه عنوان محبوب و پرطرفدار مافیا2 را در سه ماهه سوم سال مالی 2010 میلادی رسما تایید کردند.
    این تاییدیه بدان معناست که مافیا2 در تاریخ نامشخصی بین ماه‌های مه و انتهای ژوئیه سال آینده میلادی منتشر خواهد شد (بین ماه‌های ادیبهشت و تیر 1388) و بازی قطعا در تابستان سال آتی در اختیار علاقه‌مندان قرار خواهد گرفت.






      محتوای مخفی: منبع 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


  2. 5 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #5682
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض عضویت 10 میلیون کاربر در PlayStation Home

    عضویت 10 میلیون کاربر در PlayStation Home




    ظاهراً شبکه Home برای سونی پروژه‌ای موفقیت‌آمیز بوده است. به گزارش شرکت سونی بیش از 10 میلیون دارنده کنسول پلی‌استیشن3 هم‌اکنون در شبکه Home عضو هستند. نسخه آزمایشی این شبکه نزدیک به یک سال پیش راه‌اندازی شد.
    آقای دان هیل مدیر تجاری Home در رابطه با موفقیت این شبکه سخن می‌گوید و آن را پلی بین بازی‌کننده‌ها و سازندگان بازی می‌داند.
    بخش‌هایی از سخنان آقای دان هیل: "شبکه Home به سرعت به محلی برای ملاقات بازی‌کننده‌ها و سازندگان بازی مبدل شد. با ایجاد فضایی برای هر بازی در این شبکه، مصرف‌کنندگان به تجربه بیشتری می‌رسند و تنوع و حق انتخاب آن‌ها افزایش می‌یابد. در عین حال با حضور در این مکان‌ها لذت بیشتری از شبکه Home خواهند برد. برای سازندگان راهی بهتر از Home وجود ندارد تا بتوانند بازی خود را به طرفدارانشان معرفی کنند و برای طرفداران نیز بهترین تجربه برای آشنایی با یک بازی، همین مکان است. ایجاد یک فضا برای هر بازی در شبکه Home باید به عنوان استراتژی اصلی استودیوهای سازنده بازی برای معرفی محصولاتشان درنظر گرفته شود."







      محتوای مخفی: منبع 


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    1UP.com

  4. 2 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #5683
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض ضرر 138 میلیون دلاری کمپانی Take-Two در سال 2009

    ضرر 138 میلیون دلاری کمپانی Take-Two در سال 2009




    کمپانی Take-Two در سال مالی 2009 مبلغ 138 میلیون دلار ضرر کرده در مقایسه با سود 97 میلیون دلاری که در سال گذشته به دست آورده بود.
    درآمد خالص این شرکت از 1.5 میلیارد دلار در سال 2008 به 968 میلیون دلار تا پایان 31 اکتبر در سال 2009 تقلیل یافته است.
    درآمد سه ماهه پایانی این کمپانی در سال 2009 شکوفا کرده و به مبلغ 343.3 میلیون دلار رسیده، در مقایسه با 323.4 میلیون دلاری که در سال گذشته میلادی کسب کرده بود. همچنین ضرر سه ماهه پایانی سال 2009 این شرکت مبلغ 22 میلیون دلار(هر محصول 28 سنت)، در مقایسه با ضرر 15 میلیون دلاری (هر محصول 20 سنت) که در سه ماهه پایانی سال گذشته میلادی متحمل شده‌اند.




      محتوای مخفی: منبع 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    vg247.com

  6. 3 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #5684
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض فروش بیش از یک میلیون نسخه فاینال فانتزی 13 در روز اول انتشار

    فروش بیش از یک میلیون نسخه فاینال فانتزی 13 در روز اول انتشار




    به گزارش کوتاکو فاینال فانتزی 13 در روز اول انتشارش بیش از یک میلیون نسخه در کشور زادگاهش فروش کرده است. این تعداد نسخه ویژه Lightning Edition برای کنسول پلی‌استیشن3 را شامل نمی‌شود. این فروش خارق‌العاده ممکن است برای اسکوئر انیکس مشکل ایجاد کند، چرا که این کمپانی تنها 2 میلیون نسخه از بازی را در روز اول انتشار وارد بازار کرده است. با این حال طرفداران این بازی نباید مشکلی برای تهیه آن داشته باشند.
    اگر بخواهیم مقایسه‌ای داشته باشیم، باید به عنوان محبوب New Super Mario Bros Wii که ژاپنی‌ها علاقه زیادی به آن دارند اشاره کنیم. این بازی در هفته اول انتشارش توانست 900 هزار نسخه بفروشد و همین مقدار کافی بود تا رکورد سریع‌ترین فروش بازی برای کنسول Wii را از آن خود کند. اما این آمار قابل مقایسه با موفقیت روز اول فاینال فانتزی 13 نیست.
    فاینال فانتزی 13 در بهار سال آینده میلادی در دو پلتفرم وارد بازار آمریکا خواهد شد. هرچند با توجه به آمار فروش در آمریکا، به نظر می‌رسد سلیقه مخاطبان آمریکایی تغییر کرده و علاقه آن‌ها به نقش‌آفرینی‌های ژاپنی به شدت کاهش یافته است. با این حال احتمال می‌رود نام فاینال فانتزی به کمک این عنوان بیاید و باردیگر فروش خارق‌العاده‌ای داشته باشد.



      محتوای مخفی: منبع 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    1UP.com



  8. 4 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5685
    حـــــرفـه ای CATALONIA's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Eclipse
    پست ها
    1,896

    پيش فرض ژانر نقش‌آفرینی ژاپنی از عدم تحول رنج می‌برد

    ژانر نقش‌آفرینی ژاپنی از عدم تحول رنج می‌برد






    آقای Greg Zeschuk، مدیر عامل کمپانی Bioware که طی سال‌های اخیر با ساخت و توسعه عناوین نقش‌آفرینی طراز اولی همچون Mass Effect و Dragon Age: Origins نظر طیف وسیعی از بازی‌کننده‌ها را به‌سوی خود جلب کرده است، اعتقاد دارد بازی‌های نقش‌آفرینی ژاپنی دچار تکرار مکررات شده‌اند.
    وی در مصاحبه با سایت Destructoid اذعان داشت: "سقوط سبک نقش‌آفرینی ژاپنی بیش از هرچیز به عدم تحول و نوآوری در بازی‌های ساخته شده در این ژانر ارتباط دارد. سازندگان این سبک از یک موضوع تکراری بارها در بازی‌های خود استفاده می‌کنند. آن‌ها لباس‌ها را زیباتر طراحی‌ می‌کنند که نتیجاتا شخصیت‌های جذاب‌تر و بهتری خواهیم داشت، اما همچنان شاهد تجربه تکراری عناوین گذشته هستیم."
    وی سخنان خود را این‌چنین ادامه داد: "از قسمت‌های مورد علاقه من، که با وجود گذشت سال‌ها هنوز هم دیدن آن جالب و جذاب به‌نظر می‌رسد سیستم سنتی دیالوگ‌هاست که البته گاهی اوقات کاملا شمایل طنز به‌خود می‌گیرد. به‌طور مثال از شما پرسیده می‌شود: "می‌خواهید این کار را انجام دهید یا آن کار را؟" و شما جواب می‌دهید: "خیر". دوباره از شما پرسیده می‌شود: "می‌خواهید این کار را انجام دهید یا آن کار را؟" و شما دوباره جواب می‌دهید: "خیر". "می‌خواهید این کار را انجام دهید یا آن کار را؟" و بازهم: "خیر". بگذارید کمی فکر کنم، شما می‌خواهید من بگویم: "آری"؟ و متاسفانه این یکی از نواقص و معایب جدی سبک نقش‌آفرینی ژاپنی است."
    آقای Greg Zeschuk در ادامه سخنان خود می‌افزاید در این بین استثناهایی هم دیده می‌شود، مثل بازی Demons’ Souls که اخیرا نظر مساعد بسیاری از کارشناسان را به سوی خود جلب کرده است، اما همچنان تاکید می‌کند که پیشرفت عناوین نقش‌آفرینی غربی در مقایسه با عناوین ژاپنی بسیار ملموس‌تر است.


      محتوای مخفی: منبع 
    http://dbazinews.com/index.aspx?siteid=1&pageid=342&newsview=337


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 4 کاربر از CATALONIA بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #5686
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    گیم اسپات باید اسمش رو عوض کنه بزاره گیم اسخات.
    آخه وقتی تو از گیم چیزی سرت نمیشه تقصیر اونا چیه؟
    اتفاقا خیلی انتخاب های بجایی کرده!
    از این که هیچ وقت حتی نیم نگاه هم به گیم اسپت نمیکنم خوشحالم ....
    ناجوانمردی کرده واسه Mw2
    از همون اول مشخص بود که این بازی امسال تو جایزه GOTY جایی نداره!!

  12. 4 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #5687
    داره خودمونی میشه capitan prise's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    آسمان هفتم
    پست ها
    181

    پيش فرض

    عزیزان ببنید چی تو راهه این EA می خواد 2010 بترکونه


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  14. 2 کاربر از capitan prise بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #5688
    آخر فروم باز R.P.G's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    Filternet
    پست ها
    2,422

    پيش فرض

    عزیزان ببنید چی تو راهه این EA می خواد 2010 بترکونه


    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    WoW WoW WoW !!
    عجب گرافیکی
    اونجایی که هلیکوپتر موشک میزنه به تپه خیلی گرافیکش خوفناکه.

    آخه وقتی تو از گیم چیزی سرت نمیشه تقصیر اونا چیه؟
    اتفاقا خیلی انتخاب های بجایی کرده!



    Last edited by R.P.G; 19-12-2009 at 22:26. دليل: پاسخ به مسعود کونـــــگ :دی

  16. 2 کاربر از R.P.G بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #5689
    پروفشنال abol_fa's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    كنار كارون....
    پست ها
    679

    پيش فرض

    ميگم من Playstation home رو دان كردم به چه كاري مياد؟ بدرد اينترنت بي كيفيت ايران ميخوره؟

  18. #5690
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض وجود Lag در پاسخگویی ناتال به حرکات و مضرات آن!


    به همان انداره که پروژه ی ناتال یک نوآوری خالص است, عدم وجود دکمه های فیزیکی -- به همراه تاخیر در عملکرد, دلایل نگرانی را برای استفاده از این تکنولوژی فراهم آورده است. کارگردان Traveller's Tales در گفتگو با 1UP چنین گفت. زمانی که درباره ی چگونگی ساخت بازی ها صحبت می کرد, او اذعان داشت که Sony's wand motion (شاید Gem) در این میان کنترلر برتر خواهد بود, چرا که در کنار سرعت عمل بالاتر در پاسخگویی به حرکات, داشتن دکمه های فیزیکی, این کنترلر را در سبک های مختلف قابل استفاده و پیشرفت پذیرتر می کند.

    بورتون اضافه کرد: "[پروژه ی ناتال] بسیار هوشمندانه طراحی شده, ولی تاخیر در پاسخگویی به حرکات و نداشتن دکمه های فیزیکی, قطعا نوع و تعداد بازی هایی را که می توان با استفاده از این تکنولوژی به وجود آورد, تحت الشعاع قرار خواهد داد." اما او چیزی برای گفتن درباره Sony's wand motion نداشت جز تحسین آن. او گفت: "قیمت پروژه ی سونی (SMC) در هنگام عرضه بسیار ارزان خواهد بود, این کنترلر بسیار دقیق است و دکمه های فیزیکی نیز در دسترس خواهند بود, و این بدین معناست که هر نوع بازی, از Action Adventure تا بازی های FPS می توانند با استفاده از این تکنولوژی ساخته شوند."

    بورتون اعتراف کرد که نسخه ی نهایی پروژه ی ناتال را ندیده, و دور از انتظار نیست که "تاخیر در پاسخگویی به حرکات" که در حال حاضر ناتال با آن روبرو است, تا زمان عرضه ی نهایی این کنترلر, به کلی توسط مایکروسافت از بین برود.

    زمانی که از او درباره ی چگونگی عملکرد ناتال در پاسخگویی به سبک های مختلف بازی ها پرسیده شد, او اذعان داشت که خود پروژه ی ناتال مانند افسانه است. او گفت: "قسمت نرم افزاری پروژه ی ناتال مرا بهت زده کرد." بورتون ادامه داد: "تشخیص دقیق جست و خیزها و حرکات یک انسان, تبدیل جزء به جزء حرکات و لباس فرد به پولیگون های درون بازی, شاهکار بزرگی است. ما یک استودیوی Motion Capturing را اداره می کنیم, در این عمل, تبدیل کردن حرکات انسان به صورت زنده و بی درنگ, تنها توسط یک دوربین, فقط می تواند شگفت انگیز نامیده شود که ناتال این کار را انجام می دهد."

    او به نکته ی دیگری اشاره می کند, (حتی اگر چنین چیزی قبلا ساخته شده بود) اینکه ناتال تا چه حد برای ساخت بازی های مختلف قابل استفاده است. بدون دکمه های فیزیکی و یا داشتن کنترلر اضافی برای آزادی عمل بیشتر, به نظر می آید هماهنگ کردن بازی هایی که SMC به راحتی آنها را اجرا می کند با ناتال, کار بسیار سختی خواهد بود. اگر تاخیر در عکس العمل ناتال چنان که بورتون می گوید باشد مطمئنا مشکل ساز خواهد شد و سازندگان برای ساخت بازی های بی عیب و نقص با استفاده از پروژه ی ناتال کار سختی را پیش رو خواهند داشت.


      محتوای مخفی: منابع: 

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  19. 3 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •