دوست عزیز شما صداگذاری عالی فیفا رو فراموش کردی؟!...شما جو استادیوم های فیفا رو با PES مقایسه کن متوجه میشی
گزارشگر عالی اون که جای هیچ حرفی رو نمیذاره...حرف نداره
منیجر مود فیفا امکانات و وسعت بیشتری نسبت به PES داره
نورپردازی فیفا هم به نظر من از PES بهتره...شما میتونی این مسئله رو در نورپردازی روز بین این دو بازی مقایسه کنی
این نورپردازی داینامیک هم که حسین جان میگن در PES اعمال شده ما که خیری ازش ندیدیم
این نورپردازی و سایه زنی ورزشگاه ها همچین چیز شاخی هم نبوده...مثلا برای روز یک نوع سایه رو تعریف کردن...برای بعد از ظهر هم یک نوع دیگه...در صورتی که در واقعیت با مرور زمان زاویه و حالت سایه ها تغییر میکنه
در صورتی که در PES از اول تا آخر بازی سایه ها ثابته
بهزاد جان شما تا الان به تغییر سایه ها بر اساس تغییر زاویه نور در نسخه 2010 دقت نکردی نور پردازی داینامیک اسمش روشه شما خیلی این نوآوری رو دست کم گرفتی در صورتیکه این نوآوری به موتور گرافیکی پیشرفته ای نیاز داره .
مطالب زیر رو قبلا توی گروه مقایسه این دو بازی گذاشته بودم :
توضیحاتی در مورد تکنیک نورپردازی داینامیک .
در این تکنیک منبع نوری ( خورشید , نورافکن و یا هر چیزی دیگه ) بر روی اشیاء دارای بازتابهای واقعی و متفاوتی خواهد بود به این شکل که بر اثر حرکت اون شی سایه روشنی ها متفاوت خواهند بود علاوه بر این مساله این پویایی سبب میشه در هر وضعیتی ما شاهد طیف خاصی از نورها و رنگها باشیم .
بعبارتی جایگیری خورشید و یا هر منبع نوری دیگه بصورت real time منعکس کننده نور و تابش میشوند و مطابق با سایه ها بر روی زمین , توپ , بازیکن , ورزشگاه و یا هر چیز دیگه میشوند .
این فن آوری جدید ویژگی برجسته ای به گرافیک یک بازی کامپیوتری میده ویژگی ( نقل قول از سوزوکی مدیر مسول بخش گرافیک شرکت بازی سازی کونامی ) این پویایی سبب میشه چهره بازیکنان از زوایای مختلف واقعی تر به نظر برسن و ما بتونیم از زاویه واید دوربین ها در حین بازی بازیکنان رو بهتر و راحت تر شناسایی کنیم .
در تصویر زیر مشاهده میشه که سایه بازیکنان با توجه به منبع نور ( در اینجا خورشید ) اشکال و فرمهای واقعی به خودشون میگیرند. علاوه بر این مساله استقرار بازیکنان در نقاط مختلف زمین ( با توجه به در معرض مستقیم نور قرار گرفتن و یا در سایه بودن ) سبب میشه سایه ای روشن تر و یا کم نور تر ازشون تشکیل بشه .
تشکیل اشکال واقعی سایه بازیکنان و همچنین کم نور و پر نور بودن سایه ها بر اثر قرار گیری در موقعیت های مختلف ( قرار گرفتن در معرض نور مستقیم خورشید و یا استقرار اجسام در سایه )
در تصویر زیر اثر تابش نور خورشید در غروب بر روی چهره بازیکن به زیبایی تاثیر گذاره و رنگ چهره بازیکن بر اثر این نوع تابش به قرمزی متمایل شده . علاوه بر این مساله به سایه روشن اجزاء مختلف صورت این بازیکن بر اثر تابش نور خورشید توجه کنید در تصویر بعدی میبینید که این سایه روشنی ها بر اثر حرکت صورت تغییر میکنند .
در تصویر زیر انعکاس نوشته های روی ادبورد رو میتونید بر روی آب ملاحظه کنید . این فن آوری تا حد زیادی حس طبیعی بودن محیط رو به گیمر منتقل میکنه .توی تصویر زیر چمن خیس و کلا هوای بارونی کاملا قابل لمسه .
اما هیچکدوم از این ویژگیهای برجسته در گرافیک فیفا دیده نمیشه چون هنوز از تکنیکهای قدیمی استفاده میکنن .