این خبر فقط جنبه اطلاع رسانی دارد و بس!!!
از زمان تایید خبرساخت و توسعه بازیMW 2 از سوی مسئولان کمپانی اکتیویژن، این عنوان در راس خبرسازترینبازیهای سال 2009 میلادی قرار داشته است. از مناقشه سرورهای اختصاصی نسخهپیسیو طومار چند هزار امضاء، تابحث و چالش پیرامون تیراندازی به افراد غیرمسلح در مرحله فرودگاه، حذف بخش Party Chat در نسخهایکسباکس360 و عکسالعمل سیاسی دولت روسیه کهجمعآوری نسخههای کنسولی بازی را از قفسههای فروشگاهها در پی داشت. اما با وجود تماماین حواشی، بازی در تاریخ دهم نوامبر سال جاری میلادی منتشر شد و خیلی زود توانست رکوردهاییباورنکردنی در تاریخ بازیهای ویدئویی و کامپیوتری ثبت کند. کسب رکورد جهانیبیشترین فروش در 24 ساعت و 120 ساعت نخست عرضه، در کنار رساندن آمار کاربرانآنلاین شبکه ایکسباکسلایوبه بیش از 2 میلیون نفر بهطور همزمان، تنها گوشهای از موفقیتهایچشمگیر این عنوان استثنایی بهشمار میرود.
از آنجا کهجنگاورینوین2 ششمین نسخه رسمی از مجموعه بازیهای Call of Duty بهحساب میآید، طبقسنت رایج سالیان گذشته که ساخت شمارگان زوج بازی به استودیویاینفینیتیواردمحول میشد، اینبار هم مردانکالیفرنیایی فرصت پیدا کردند تا با ادامه خط داستانی قسمت اول، بار دیگر قابلیتهای خود را در ساخت یک تیراندازی اولشخص خارقالعاده به بقیهرقبا ثابت کنند. برای ساخت بازی از موتور اختصاصی کمپانیاینفینیتیوارد، IW 4.0 بهره گرفته شده است. نسخه ابتدایی اینموتور پیشتر بر روی عناوینجنگاورینوینو World at War امتحان خود را پس دادهبود. نسخه ارتقاء یافته موتور IW که در ساخت جنگاورینوین2 از آن استفاده شده است قابلیتپردازش محیطهای وسیعتر بههمراه جلوههای بصری و گرافیکی دقیقتر را داراست. همچنین در موتور ارتقاء یافته جدید بخشیتحت عنوان "هوش مصنوعی دینامیک" در نظر گرفته شده که عکسالعملهای نیروهای دشمن را بهمقدار بسیار زیاد پیشرفت و گسترش داده است. این قابلیت جدید جایگزین سیستم سنتی Respawn در سری بازیهایCall of Duty شده است، بهنحویکه با هر بار بازی در بخش داستانی میبایست منتظر عکسالعملهایی متفاوت از سوینیروهای دشمن باشید.
در این مقاله قصد داریم قابلیتهای دو کنسولایکسباکس360 وپلیاستیشن3 را در سه بخش مجزا، اعم از گرافیک،عملکرد (پرفورمنس) و زمانبارگزاری (لودینگتایم) بررسی کرده و در نهایت پلتفرم برتر را در اجرای مناسب بازی MW 2 معرفی کنیم.
گرافیک:از دید تخصصی هر دو کنسول در حوزه گرافیک برابر و نزدیک بههم عمل کردهاند. دقیقا همانند دونسخه پیشین سری، یعنیجنگاورینوینوWorld at War ، اینبار هم نسخههایکنسولی با وضوح600p پردازش میشوند،اما پشتیبانی از تکنیکضدشکستگی دو برابر،تا حدودی این نقیصه سنتی را پوشش میدهد. همانطور که در محصولاتگذشته اینفینیتیوارد شاهد بودیم، علیرغم گرافیک پویا و مثالزدنی جنگاورینوین2، اینبار همکمکاریهایی در زمینه طراحی اشیاء و مناظر دیده میشود. بهطور مثال برخی از اشیاء موجود در محیطاز بافتهای شارپ و مناسبی برخوردار هستند، اما دقیقا در کنار این سطوح که با دقتیمثالزدنی طراحی شدهاند، اجسامی با بافتهای بسیار ضعیف و دقت طراحی ناچیز بهچشممیخورند.
در بحث کیفیتسایهها، هر دو نسخه کنسولی از سطوح دندانهدار و بعضا آزار دهنده رنجمیبرند، اما در نسخه ایکسباکس360 بهلطف استفاده مناسبتر از سیستمضدشکستگیشاهد ناهمواریهای کمتریهستیم. همچنین از جمله مواردی که اختلاف ناچیزی بین گرافیک دو کنسول ایجاد کرده،عدم وجود روشنایی ویژه تکنیک Glare/Bloom* در نسخهپلیاستیشن3 است. حال چرا در اینجا از عبارت "اختلاف ناچیز" استفاده شده است؟ در نسخهیایکسباکس360 این تکنیک بر روی سطح فلزی اسلحهها،شخصیتها و سطوح شفاف قابل رویت است، اما پیش از اینکه این ویژگی بهعنوان یکبرتری مطلق برای ایکسباکس360 درنظر گرفته شود میبایست به این نکته توجه داشت که تکنیک Bloom تنها درمواقعی که خبری از درگیریهای سنگین و فشرده نیست، قابل مشاهده خواهد بود. طبیعتا در مواقعیکه مشغول تیراندازی هستید و از هر سمت گلولههای دشمنبهسمت شما سرازیر میشوند وهرآن نارنجکی در نزدیکی شما منفجر میشود، توجه کسی به تکنیک Glare/Bloom جلب نخواهد شد. البته با نگاهیمنصفانهتر باید اعتراف کرد در نقشههای کوهستانی و برفی این تکنیک بهشدت خودنماییکرده و حتی در متن درگیریها هم میشود از شفافیت ویژه آن لذتبرد.
عملکرد: هر دو نسخه کنسولیجنگاورینوین2 در بخش عملکرد نمایشمناسبی دارند، اما هیچکدام مطلق و کامل نیستند. با مراجعه به تصاویر ضبط شده از هردو پلتفرم بهراحتی متوجه میشویم در مواقعی که درگیریها شدت میگیرند میبایست با عارضه افتفریمریت دست و پنجه نرم کرد. نرخ فریمریت بسته به موقعیتهای متفاوت در نوسان بوده و از 60 فریم در ثانیه تا نزدیک به 30 فریم در ثانیه متغیر است. نکته خوشحالکننده اینکه نرخ فریمریت بهندرت از 30 فریم در ثانیه تنزل میکند و از اینرو جای نگرانی وجود ندارد. اما در صحنههای درگیری و زدوخورد سنگین، برای نسخهپلیاستیشن3 نرخ بیشتری از افت فریمریت)حتی کمتر از 30 فریم در ثانیه) ثبت شده است. علاوه بر این تصاویر ضبط شده موید این امرهستند که در مواقعی که حجم عظیمی از دود در مراحل بازی تشکیل میشود، هر دو نسخه با افت سنگینفریمریت مواجه میشوند.
دقیقا همانند نسخههای گذشته سری، تیم سازنده اینبار هم از سیستم V Lock بهره گرفته است تا از اینطریق Screen Tearing را تاحد امکان به عدد صفر نزدیک کند. نتیجه کار نیز کاملا رضایت بخش و مطلوب بوده است. تیم سازنده بابرنامهنویسی قوی و دقیق، سیستم V Lock را به بهترین شکل ممکن با موتور بازی سازگار و هماهنگ کرده است، که در نتیجهنرخ Screen Tearing به عدد دوستداشتنی صفر رسیده است.
آمار و ارقام حاصل از آنالیزنسخههای کنسولی MW 2:
- فریمریت کنسول پلیاستیشن3: بطور میانگین53.73فریم درثانیه
- فریم ریت کنسول ایکسباکس360:بطورمیانگین57.31فریم درثانیه
- نرخ Screen Tearing کنسولپلیاستیشن3:بطورمیانگین 0.0درصد
- نرخ Screen Tearing کنسولایکسباکس360:بطورمیانگین0.0 درصد
زمانبارگزاری: مشابه نسخههای گذشته اینبار هم زمان بارگزاری مراحل بازی با روایتداستانی پوشش داده شده است و از آنجا که تمام محاسبات مربوط به بارگزاریبهطور همزمان و در ابتدای مراحل انجام میشود، این فرآیند در طی بازی مشکلیبرای بازیکنندهها ایجاد نخواهد کرد. اما در صورتی که قصد تکرار مراحل را داشته باشید وعلاقهای به دیدن کاتسینهای روایت داستانی بازی برای چندمین بار ندارید، باید اذعان داشتکه نسخهایکسباکس360 زمان بارگزاریسریعتری نسبت به رقیبش ثبت کرده است. برای بارگزاری هر مرحله در نسخهپلیاستیشن3 بهطور میانگین 27 ثانیه زمان ثبت شده، در حالی که برای کنسولایکسباکس360 این زمان بهطور میانگین تنها 19 ثانیه ثبت شده است. لازم بهذکر استهیچگونه نصب اجباری از طرف سازندههای بازی برای کنسولپلیاستیشن3 درنظر گرفته نشده است.
آمار و ارقام حاصل از آنالیز نسخههای کنسولیMW 2:
- زمانبارگزاری ثبت شده در تست اول: کنسول PS3 بطور میانگین14ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین14ثانیه
- زمان بارگزاری ثبت شده در تست دوم: کنسول PS3 بطور میانگین40ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین25ثانیه
- زمان بارگزاری ثبت شده در تست سوم: کنسول PS3 بطور میانگین30ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین20ثانیه
- زمان بارگزاری ثبت شده در تست چهارم: کنسول PS3 بطور میانگین26ثانیه/ کنسول X360 بطور میانگین18ثانیه
نتیجهگیری کلی: صرفنظر از اینکهکدام نسخه را برای بازی کردن انتخاب میکنید، محصولاینفینیتیوارد بههیچ وجه شما را ناامید نخواهد کرد و لذت لازم را برروی هردو پلتفرم خواهید برد. اما از آنجا که میبایست یکی از پلتفرمهابهعنوان برنده قطعی این راند انتخاب شود و با توجه به استفاده مناسب از تکنیک Glare/Bloom، سایههای استانداردتر در کنار نرخ فریمریت بالاترو همچنین زمان بارگزاری بهمراتب کمتر در تکرار مراحل، کنسولایکسباکس360 بهعنوانپلتفرم برتر در چالش با عنوانجنگاورینوین2 معرفی میشود. هرچند تکرار این مسئله لازم است کهجنگاورینوین2 آنقدر عالی و استثنایی طراحی و ساخته شده که پلتفرم مورد استفادهشما کوچکترین تاثیری در لذت بردن از این عنوان نخواهد داشت.
تصاویر مربوط به مقایسه عملکرد ایکسباکس360 و پلیاستیشن3 در بازی جنگاورینوین2:
در تصاویر فوق تفاوت حالت HDMI و معمولی هر دو کنسول قابل رویت است
* برای آشنایی بیشتر با تکنیکهای Bloom و High Dynamic Range Rendering/HDR بهتصاویر زیر مراجعه کنید:
محتوای مخفی: منابع: