تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 55 از 125 اولاول ... 54551525354555657585965105 ... آخرآخر
نمايش نتايج 541 به 550 از 1247

نام تاپيک: L.A. Noire

  1. #541
    آخر فروم باز mosolim's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2008
    محل سكونت
    كرج
    پست ها
    1,547

    پيش فرض

    سلام

    بازی رو منم تمومیدم . واقعا عالی بود یه بازی فوق العاده که به قول حامد هر یه دهه ممکنه بیاد.
    ولی در مورد بازی بگم که صرف نظر از ویژگی های فنی که صحبت در موردشون کار من نیست و اساتید خیلی بهتر میتونن نظر بدن یه چیز میمونه واین که

    تمام این بازی یه بهونه بود فقط برای روشن کردن یک موضوع اونم تمام مشکلات روحی و روانی و مصائبی که بعد از جنگ جهانی دوم برای سربازان آمریکایی پیش اومد و بخش اعظم داستان و ماجراهای این بازی رو رقم زد.

    من از راکستار متشکرم .

  2. 4 کاربر از mosolim بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #542
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض نقد و بررسی بازی L.A. Noire



    یدونه R هستش که یه ستاره کوچیک همیشه روبروی پایه راست R هستش بعضی وقتها یهو ظاهر میشه بعضی وقتها از کنارها میاد یهو میبینی ستاره هست R اومد اکثرا ولی هر دو با هم میان بیشتر اوقات هم در زمینه زرد یا نارنجی رنگ میاد. ولی وقتی میاد دیگه معلوم میکنه که واقعا اونی که قراره باهاش بیاد یه چیز درست و حسابی هستش اون چیز هم که چیزی جز یک بازی نخواهد بود R*یک استدیو بازی سازی که مثل باقی چند استدیو بزرگ تازگیا این طوری شده یه چند سالی میشه قبلنا اونی که همراهش میومد این علامتهارو میاورد و نشون میداد این دوره زمونه شرکت ها هستن که نشون میدن چه بازی قراره بیاد درواقع کارشون این مدلی شده اول استدیو میاد بیننده میبینه باور میکنه که بله بازی که این استدیو ساخته عالی خواهد بود البته اینم خوبه تضمین میکنه زمونه ای شده دیگه باید زندگی کرد همه چیز فرق کرده تضمین یکی از اصل های هر چیزی شده در این عالم گیم هم استدیو ها تضمین می کنن که بله قلان استدیو داره بازی رو میسازه پس ان بازی عالی خواهد بود ، این عنوان هم خالی از زحمت نبوده به هر حال انقدر بازی ها یخوب درست کردن که حالا به این جا رسیدن جایی که میشه گفت اولین ،بزرگترین قدرتمندترین شاید پولدارترین استدیویی باشد که نامش هیچ چون و چرایی باقی نمیگذارد Rackstar خواهد بود البته ناگفته نماند که این استدیو بی رقیب نیست و شاید اصلا نگیم رقیب بهتر باشه ان هم استدیویی نیست جز Blizzard بله ( Blizzard و rockstar ) امروزه زمان هستن که میشه گفت حکم فرمایی های خود رو به رخ میکشند حکم رانی میکنن. بحث سر R* هستش یعنی عناوینی همچون GTA یا همون سرقت بزرگ اتومبیل از عنوان هایی هست که این استدیو را به یک باره تا اون بالا بالا برد ، عاشق سبک Openworld هستش دوست دارن وسعت بازیهاشون زیاد باشه و دست بازیباز رو باز میزارند اکثرا بازیهای این استدیو به این منوال هستش همیشه هم موفق بوده و این طور که معلومه خواهد بود...چه بسا که واقعا ارزش اثری که میدهد واقعا نمایان هستش اما تا چندی قبل رو به افول بود افولی که وحشتناک گریبانگیرش شده بود موضوع برمیگرده به قبل از انتشار شاهکار عصر حاضر RDR و واقعا انتظار نمیرفت که این بازی به یک اثر شاهکاری تبدیل شود موضوع خیلی پیچیده بود تا جایی که در برخی سایت ها و وبلاگ ها خبر از فشارهای روحی و مادی رئسای راکستار بر کارکنانش میدادن فشار کاری ،اضافه کاری های مکرر نبود تعطیلات و به تعویق انداختن حقوق در کنار قطع پاداش و مزایا که اوضاعی بس وخیم ایجاد کرده بود جریان تا جایی بیخ رفت که در یک مصحابه ای زیرکانه یکی از کارکنان راکستار گفت که حتی طرز برخورد رئسا با کارنان بسیار بد و ناجور هستش اوضاع وخیمی بود تا جایی که حتی تحلیلگران سایت ها گفت که بازی RDr ممکن است لقب بدترین بازی سال رو از ان خود بکنه ! چه بسا که بازی در سالی منتشر شد که بزرگانی همچون Halo:reach و God of war 3 حضور داشتند درست چند هفته قبل از انتشار RDR دادگاهی صورت میگیره و راکستا رمجبور میشه تا حقوق و مزایای کارمندان خودشو بپردازه و قول داد که جبران خواهد کرد! تعجب برانگیز هست این حرف یعن یچه چه قولی امیدی به RDR نمیرفت ولی هیچ کس نمی دانشت که برادران هاوک در پشت پرده چه کارها که نکردن باز یمنتشر میشه میانگین امتیازات بالای 95 میگیره همه میخ کوب و فروش پشت فروش گیشه ها شکسته شده و RDR تبدیل به یک توپ پولسازی برای راکستار میشه از همان جا بود که سکوت همه جارو فرا میگیره تا جایی که یک روز IGN در خبری ساده و پاره ورقی مینویسه که RDR باعث شد تا راکستار جموجور بشه ....دنیای عجیبی هستش پول حلال مشکلات ختی با پول میشه یک بازی رو درجه یک ساخت و به اوج رسوند چون واقعا در زمان ساخت RDR و هزینه ای که به ان صرف شد بسیار بالا بود و همه در این فکر بودن که ایا پول بازخواهد گشت....

    L.A.Noire



    در کنفرانس خبری راکستار بود که استدیو استرالیایی جلو امد و خبر از ساخت یک اثر متفاوت رو داد همون اول سبک بازی به شیوه مافیا و پدرخوانده بود درواقع یک سیستم Sonbox که از روش های کاملا عادی راکستار هستش اما این بار بازی یک چیز بسیار خاصی رو د رخود داشت حتی طی خبری گفته شد که یک نو سیستم بسیار خاص و نواورانه ارائه خواهد شد که تا حالا در کمتر یا هیچ بازی دیده نشده هست انتظارها بیشتر میشد که در اخرین مایش های بازی همه چی معلوم شد استفاده از سیستم های جدید چهره پردازی و مدل جدید گیم پلی که واقعا همگان را بر این انتظار بیشتر میکرد اما همانطو رکه در متن بالایی اشاهر کردم پشت بازی قرص بود چون *R با اون ستارهاش داشتند میدرخشید که حتی بازیباز هم مطمئن از اثر حاضر میگشت.
    بازی در ابتدای کار قرار بود که در انحصار Playstation باشد چون از اولین نمایش های بازی این قول از طرف استدیو سازنده بود اما بعد از استعفای مدیر بازیسازی بخش سونی بازی روی هر دو کنسول حاضر کار شد یک سبک کاملا کاراگاهی که قرار بود شیوه نوینی به نمایش بگذارد و البته این کارها از دست شخصی همچون مک نامارا بر می اید چه بسا که در چند اثر هنر خودشو نشان داده بود و این بار بازی کاراگاهی که برای یک سبک open world قرار دارد اما ایا این بازی با قابلیت های اشکار راکستار در این مدل سبک و استدیو team Bondi توانسته به قول های خود عمل کند...



    پرونده ای واقعی در یک دنیای مجازی

    گیم پلی...: از همون اول نمایش های بازی سیستم گیم پلی بازی همه رو به فکر فرو برده بود اول این که بازی در یک محیط openworld صورت میگرفت ،راکستار هم پشت ماجرا بود محیط هم شبیه به مافیا زمینه ساز یک سیستم کاملا درگیرانه و ازادی عمل های گسترده ای در ذهن بازیباز ایجاد میشه مخصوصا که با یکی از بزرگترین نقشه های این مدل از بازی ها روبرو باشیم واقعا نقشه بازی انقدر بزرگ هستش که همون ابتدای کار حساب کار رو برا بازیباز نشان میده همانطو رکه اشاره کردم تفکرات بر وسیع بودن و باز بودن اون طوری نشد که همه انتظار داشتند البته نه این که بد باشه نه بلکه نقش ما به عنوان یک کاراگاه باید بر طبق رعایت اصول قوانین صورت بگیره نه سلاخی خواهیم کرد نه قاچاق مواد مخدر و عضو گروه مافیایی بلکه ما باید این بار مقابل این موارد قرار بگیریم بازی حول شخصیتی به نام Cole phels خواهد بود ابتدای کار او یک پلیس گشت هستش که در طی چند صحنه جرم به مرور ارتقا یافته و در ین کاراگاهان حرف های قرار میگیره اما این صحنه های جرم چگونه هستند وقتی ما به یک صحنه جرم میریم باید قبل از هر کاری یک برسی هایی د رمحیط انجام بدیم و هر کجا رو دقیق بگردیم تا بتونیم سرنخ های به جا مانده رو پیدا کنیم این شیوه بسیار زیبا کار شده و در واقع بسیار لذت بخش هستش اول این که با نزدیک شدن به سرنخ های مورد نظر (میتونه به درد بخوره میتونه به درد نخوره) کنترلر به لرزش میوفته و صدای بسیار ظریفی دلین کنان به گوش می رسه که باید اون سر نخ مورد بررسی قرار بگیره حتی میشه اجساد رو مورد بررسی قرار داد محل اسب چگونگی ضربه خوردن و غیره...که کا رما این بار شروع میشه البته بعد از جستجو با دکتر نیز صحبت هایی هم میشه تا کمو کیف کار از نظر او نیز بیان میشه در مرحله بعدی ما باید به مواردی که در طی سرنخ ها بهش رسیدیم میریم ممکن هست ادرس یک مغازه خانه روشگاه یا یک محل ورزش باشد که اخرین بار ، یا به تعداد و یا محل کار فرد سرک بکشیم برای مثال ما اسلحه ای که یکی از مقتولین با ان کشته رو بررسی کرده و کد سلاح رو مطلاعه و یادداشت میکنیم و به فروشگاه سلاح رفته و این که این سلاح کی و به کی فروخته شده مورد بررسی قرار میگیره که بسیار عالی هستش اما گفتم یادداشت بله فلس هر سر نخ و یادداشتی که پیدا میکنه در کنار ادرس ها و لوکیشن ها یادداشت میکنه تا د رکنار یاداوری سرنخ ها یاداوری باشد برا یما که بتونیم به عنوان مدرک استفاده کنیم اما چجوری بله سیستم بسیار جدید و کارامدی که در این بازی وجود دارد موضوع بازجویی و گفتگوهای پلیسی هستش ما با اشخاص نفرات و هر کسی که به نوعی با پرونده در ارتباط بودند رو بازجویی میکنیم گفتگوهایی انجام میشه و سوالاتی پرسیده میشه که جواب های هر فرد برا یما می تواند به 3 صورت باشد که برداشت ما از این جواب ها چگونه خواهد بود....(حقیقت که طرف درست می گوید....شک که به حرف های فرد شک داریم ....دروغ که فرد مورد نظر کلا دارد دروغ می گوید) هر یک ز این انتخاب ها مارو به پرونده و پیدا کردن مقتول نزدیک میکند ممکن هست که ما فهمیده ایم که فرد دروغ میگوید و اشاره به دروغ میکنیم اما باید مدرکی هم ارائه بدیم این مدرک همان سرنخ ها و دستاورد هایی هست که فلس در دفترچه خودش یادداشت کرده است هر بار که ما انتخاب هایمان درست باشد یک نوع سیستم rank وجود دارد که با زدن تیک درست به اخر سوالهامون ان Rank نیز افزایش میابد و به نوعی درجه مارو بالاتر میبرد پس باید به جواب ها و انتخابهامون توجه کنیم. برمیگردیم به قسمت وسیع بودن بازی و نقشه این نقشه و این محیط نیازمند یک ترانس یا انتقال دارد بله ما در سال 1947 بوده و در ان دوران با ماشن ها یان موقع سروکار خواهیم داشت سیستم رانندگی در حد بسیار عالی نیستش ولی به مرور کم و کیف کار دست بازیباز میاید و کنترل رانندگی راحت میشود در کنا راین ام رمیشه رانندگی رو بر عهده پارتنر یا رفیقمون قرار بدیم بله م همیشه یک همکار خواهیم داشت که به ما کمک می کند و سپردن رانندگی از جمله این کارها هستش ما در حین رانندگی باید رقت کنیم که رفتارهای یک پلیس رو نشان بدیم ادم له نکنیم و عبور مرور رو دقیقتر کنیم چه بسا که وقتی قصد داریم یک شخص رو زیر بگیریم خیلی به ندرت میشه لهش کرد چون اکثر فرار میکنن با این که بازی محیط بزرگی دارد اما امکان تعامل بازی بسیار کم هستش مثلا نمیشه رفت یک بستن یخرد یا وارد یک دیسکو شد و کارهایی که در یک محیط یبزرگی به این وسیعی انتظار میره ازش ...سیستم تیراندازی بازی زیاد دقیق کا رنشده اول این که کاور گیری مرسوم در سوم شخص بازی وجود داره که روال عادی داره اما در این بازی بسیار کند هستش که کلا دیگه گیمر از فکر کاور بیشتر اوقات بیرون میاد چون لازمه بازی کمتر بر کاور و تیراندازی بنا شده و فرا گریزهای لذت بخش جای اون رو گرفتنممکنه برخی اوقات یک مظنون فرار کنه و ما باید به دنبال او بریم ه رجه که بره بالای ساختمان پارک محل کار تا او را دستگیر کنیم و اگر ممانعت کرد کار به زدو خورد میکشه که این سیستم بسیار زیبا کار شده و میشه گفت اون ترتیب وحشتناک مافیا 2 رو نداره و ازادی شربات و تکنیکهای جاخالی دادن نرم هستند بازی امتیاز قابل ملاحظه ای خواهد گرفت..
    امتیاز..:9



    کاراگاه..:چرا فرار کردی ..؟
    مضنون..: خب من اخرین نفری بودم که با دختره دیده شدم حتما به من شک کردین


    موسیقی و صدا...: طبق روال عادی بازی های سبک و سیاق سال های جنگ جهانی دوم و دوران امریکایی به خوبی با موزیک های این دوران از بازی ها اشنا شدیم از همان ابتدا د رمنو با یک موزیک طنین انداز جنایی روبرو خواهیم بود موسیقی بازی بسیار حساس به محیط هستش اول این که در هر صحنه جرم وقیکه سرنخ های مهم رو پیدا میکنیم و تمام میشن یک رینگ به ندای این که ابجکت ها لازم تموم شدن شنیده میشه که عالی هستش از اون طرف درگیرها و جنبه رسیدن بازیباز در جنائی بودن صحنه بسیار عالی کار شده است همه اینها د رکنار دیلوگ ها و صداگذاری عالی بازی قرار دارد چند و چند هزار خط دیالوگ برا این بازی نوشته شده که همگی با ریزه کاره ترین و عالی ترین دوبلرها صورت گرفته چون پایه و مبنای اصلی بازی روی صحبت کردن و گوش دادن خواهد بود
    امتیاز..:9




    * طراحی ها و مدل ماشین ها به بهترین شکل ممکن انجام شده *کف خیابان ها نیز با تکسترهایی زیبا در کنار نورپردازی که
    از طرف خورشید منعکس میشن عالی هستن **نقشه با مقیاس کوچیکتر..که ابجکتها به خوبی دیده میشن
    *هر کدام از ساختمان ها با جززیات زیاد کار شده اند * دیر ظاهر شدن بافت های با کیفیت از جمله ایرادات بازی



    گرافیک..:گرافیک یک بازی سند باکس چجوری باید باشد اصلا چه انتظاراتی از این سبک بازی ها داریم همانطو رکه اشاره شد بازی دارای نقشه بسیار بزرگی هستش پس این به این معنا هستش که
    ما با محیطی روبرو هستیم که واقعا نیاز به ابجکتها و اولویت های زیادی برای نشان دادن یک گرافیک به روز و عالی هستیم این بازی واقعا از پس این امر براومده از محیط ها شروع کنیم استفاده از تکسترها و بافت های عالی و کاملا پرجززیات از کق خیابان گرفته با اون مکان های لکه گرفته شده تا دیوار مغازه ها ماشین ها همگی بسیار زیبا و عالی طراحی شدند که همگی ان به لطف نورپردازی عالی بازی هستش که توسط تکنیک global illuminasion به کار کشیده شده که نور را با بهترین تفکیک پذیری لازم نشان میده اما مهمترین بخش این قسمت از بازی استفاده از تکنیک Motionscan خواهد بود این سیستم از زیر مجموعهای MC خواهد بود که میشه گفت تیم باندی جز اولین تیم هایی هست که از این سیستم استفاده می کند در این روش فرد مورد نظری که باید چهره وی به بازی منتقل بشه وارد یک اتاق پر از دوربین قرا رمیگیره این اتاق دارای 32 دوربین Hd هستش که می تواند به طور دقیق تمامی حرکات صورت رو به بازی منتقل کند انقدر دقیق که هر حرکت لب چشم ابر دهان احساس خشم ترس جدیت وحشت خشم همگی به صورت عالی و دقیق ریزبینانه به بازی منتقل میشن که بسیار کارامد در گیم پلی بازی خواهد بود چون که بازیباز با توجه به احساس فرد بازجو می تواند تشخیص دهد که اثا او راست میگوید یا دروغ و انتخاب های خودشو بسیار تاثیر گذار هستش پس با بهترین مدل چهرها در بین بازی ها روبرو هستیم در این بین ایاردات یکوچک وجود دارند که قابل چشم پوشی هستن از جمله ضعف بافت های قسمتی از چهره ها مثلا پشت گوشها گردن انشگشتان که چند ضلعی هایی دیده می شود سایه زنی کمی ایراد دار که البته این موارد بسیار در نسخه PS3 بازی بهینه تر هستن ظهور به یک باره ابجکت ها مخصوصا به هنگام رانندگی د رکنار کمبود فیزیک بازی مخصوصا ماشین ها که در شدیدترین تصادف ها هم انچنان که انتظا رمی رود تاثیر گذار و به چشم نمیاید ولی باز همانطو رکه گفتم این موارد در کنار اوج سیستم به کار رفته و زیبا بودن تکسترهای به کار رفته شده کاملا قابل چشم پوشی هستن
    امتیاز..: 9




    LAPD اسلحتو بنداز و دستتاتو بزار پشت سرت


    داستان و هیجان..: جنگ جهانی دوم دور ماندن ایالات متحده امریکا از لحاظ جغرافیای و در امان ماندن این کشور از اسیب های مالی و تخریب پذیری کشورش باعث شد تا این کشور به یک باره ره صد سالرو بره اروپا اسیا درگیر جنگ بوده و تلفات اقصادی و مالی این کشورهارو هر چه بیشتر محتاج کرد از ان سو ایالات متحده تبدیل به یک کشوری با سیاست های خاص ازادخواهانه می شود رویای امریکایی و مهاجرت مردم به این کشور زیرا که فرصت های شغلی امان درامد و خیلی فرصت های مثبت دیگر باعث میشد که این کشو رهر چه بیشتر و بهتر رو به رشد باشد در میان ایالت های این کشور لس انجلس که یکی از کهنه ترین ایالت ها به حساب میاد محلی متفاوت داشت در شهر که حرکت میکنی به تبلیغات بوردها توجه میکنی روزنامه هارو میخونی همگی خبر از زندگی عالی در کنا رامنیت کامل رو ندا می دهد بیلبوردهایی که امنیت شمارو در کنار وجود بهترین پلیس ها تضمین می کند و رفتن به طرف این نیروها نیز مزایای عالی خواهد داشت داستان همگی خوب پیش میرن ولی یک جای کا رمیلنگد در فضای بسی ارام وجود یک سری جنایت ها اضطراب رو در بین مسئولین بیشتر میکند قتل هایی زنجیره ای که در ان موقع از رویداد ای ایالات متحده بسیار داغ شدند شخصی که زن ها رو میکشت و هیچ وقت هم قاتلشون پیدا نمیشه دوره ای حدود فی مابین سال های 1946 تا 1948 که حتی پلیس هم عاجز مانده بود از پی بردن به قضایا کتاب ها ، رمان ها فیلم های زیادی در مورد ان برهه از تاریخ به تصویر کشیده شده که این بار یک بازی روایت گر این داستان خواهد بود داستانی که د ران ما در نقش یک بازمانده جنگ جهانی دوم هستیم جنگ تموم شده به میهن برگشته و به عنوان یک پلیس با اوضاع این قتل ها درگیر شده و باعث ارتقا می شود چه بسا که پیدا کردن این قاتل برای بازباز و فلس بسیار مهم شده بودند تصمیم گرفتن و این که چگونه پرونده ای رو حل کنیم از مهمترین روایت های بازی خواهد بود ما پرونده های واقعی رو به صورت یک بازی حل وفسل خواهیم کرد و در اخر هم.....
    داستان بازی یک نوع از ایده های عالی انتخاب می شود و مهمتر از همه این که امان بازی مجدد بازی بیش از بیش خواهد بود و این یک امتیاز عالی خواهد بود در کنار ان ماموریت های فرعی نیز وجود دارد که با بیسیم گزارش شده و می توان با پیش رفتن به سوی انها امتیازات و Rank خود را نیز بالا ببریم داستان این بازی جر برترین ها خواهد بود
    امتیاز..:10


    هر چه بیشتر با این بازی ها سر و کار پیدا میکنیم بیشتر با فرهنگ ها و نوع زندگی مردمان اشنا میشیم در برهه اول چیز یکه قابل توجه خواهد بود نوع برخورد مردم با پلیس و بلعکس نوع برخورد پلیس با مردم خواهد بود فرهنگی که در 50 سال پیش در ان نقطه از دنیا بوده و برخوردهای محترمانه ای که جای بسی فکر کردن را برا خیلی چیزها میگذارد
    در میانه بازی به جزییاتی از پرونده کوکب سیاه یا blackdahila اشاره میشه که از جمله کتاب های جیزالروی حساب می شود رمان نویس مشهور سبک جنایی که خود از اسیب دیدگان ان دوره از تاریخ به حساب میاید L.a.Noire بازی خواهد بود که به شخصه نمیتوان لقب شاهکار رو بهش داد بازی در یک تم بسیار فوق العاده قرار دارد اما نبود برخی المان های خاص مثل به چالش کشیدن احساسات بازیباز نبود ملودی غم انگیز و غرق شدن بیشتر در جو جناییت از شاهکار شدن اثر دو رمیکند چه بسا که امروزه زمان دو اصل اسای یک بازی را تا بینهایت ها به اوج میکشاند یکی احساس همزادپنداری قوی با کارکتر بازی ،وجود احساسی قوی (مانند HR ) یا وجود خشونت بی حدو نسب که این دو مورد با جو این بازی کاملا مغایرت دارند که البته میشد کمی جوهره احساسی به بازی اضافه کنن و بازیباز رو در مرحله ای از حس انتقام یا چالش برانگیزتر قرار میداد...L.a.Noire از مله بازی هایی بود که نواوری های زیادی به جامعه گیم تزریق میکند و حتما منشا تقلیداتی خواهد بود که از این به بعد در بازی ها شاهد خواهیم بود. این بازی بزرگ رو از دست ندید. تشکر از *R


    امتیاز کل...: 9
    Last edited by Layken; 04-06-2011 at 19:36.

  4. 18 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #543
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    گفتم شاید خیلی ها مثل خودم از آهنگ های بازی خوششون اومده باشه، به خاطر همین Soundtrackهای بازی رو براتون می زارم. امیدوارم شما هم لذت ببرید
    اگه به اینترنت پرسرعت دسترسی ندارید و نمی تونید آهنگ های بالا رو دانلد کنید، می تونید به جاش بوسیله‌ی آموزش زیر استخراجشون کنید!
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بچه ها لینک دانلود اون آهنگی که توی hobo camp یکی با ساز دهنی می زنه رو دارید؟ اون خیلی قشنگ بود. داشت گریم می گرفت!
    بعد از استخراج فایل‌های صوتی بوسیله‌ی آموزش موجود در لینک بالا، در بین فایل‌های صوتی استخراج شده، دنبال فایل harmonica.mp3 بگردید.
    Last edited by Yi Yi; 04-06-2011 at 15:41.

  6. 3 کاربر از Yi Yi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #544
    آخر فروم باز MobinS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Behind Those Empty Walls
    پست ها
    1,944

    پيش فرض

    ممنون حامد جون... واقعا عالی بود...
    یک جمله یادم شد بگم این بود :
    واقعا خیلی خوشحال شدم که این بازی جزء اون سری بازی های آمریکایی نبود. منظورم اون سری بازی هایی که همین طور بی خود از آمریکا خوبی بگه و کشور هایی مثل روسیه و کمونیست و ضد آمریکا رو خرابش کنه.
    مثلا توی این صحنه ی جنگ جهانی اون سرباز های آمریکایی میومدن می گفتن که ژاپنی ها قاتلن و به آمریکا حمله کردن ، ولی ما بهشون گفتیم :
    - می دونید برای چی به ما حمله کردن؟
    - برای چی؟
    - چون آمریکا به چاه های نفت اونا تجاوز کرده بود..

  8. 3 کاربر از MobinS بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #545
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Shahroozs2's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2009
    محل سكونت
    .:313:.
    پست ها
    451

    پيش فرض

    ممنون حامد جون... واقعا عالی بود...
    یک جمله یادم شد بگم این بود :
    واقعا خیلی خوشحال شدم که این بازی جزء اون سری بازی های آمریکایی نبود. منظورم اون سری بازی هایی که همین طور بی خود از آمریکا خوبی بگه و کشور هایی مثل روسیه و کمونیست و ضد آمریکا رو خرابش کنه.
    مثلا توی این صحنه ی جنگ جهانی اون سرباز های آمریکایی میومدن می گفتن که ژاپنی ها قاتلن و به آمریکا حمله کردن ، ولی ما بهشون گفتیم :
    - می دونید برای چی به ما حمله کردن؟
    - برای چی؟
    - چون آمریکا به چاه های نفت اونا تجاوز کرده بود..
    در ادامه هم میگفت اگه جای دیگه هم چاه نفت داشت به اونجا تجاوز میکردیم.

  10. 3 کاربر از Shahroozs2 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #546
    پروفشنال zadis's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    پست ها
    752

    پيش فرض کمک

      محتوای مخفی: کمک در دیسک دو 
    تو یک مرحه دیسک دوم گیر کردم . اونجا همه چی درهم ریحته است تعداد زیادی میز صندلی و خلاصه همه چیز هست باید یه چیزی رو پیدا کنیم چیکار باید کرد ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟

  12. #547
    آخر فروم باز MobinS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Behind Those Empty Walls
    پست ها
    1,944

    پيش فرض

      محتوای مخفی: کمک در دیسک دو 
    تو یک مرحه دیسک دوم گیر کردم . اونجا همه چی درهم ریحته است تعداد زیادی میز صندلی و خلاصه همه چیز هست باید یه چیزی رو پیدا کنیم چیکار باید کرد ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    خب کدوم پرونده؟ اولش اسمشو می نویسه... اسمشو بگو و دقیقا بگو Location ات کجاست تا بشه کمکت کرد.
    درضمن اینم کلی بگم :
    وقتی رنک می گیرید یک امتیازی کسب می کنید که می تونید باهاش یا یک جواب سوال رو خط بزنید ، یا همه ی مدارک یک منطقه رو ببینید و یا اگر به لایو وصلید از community بپرسید.
    برای این کار باید دکمه ی LB یا L2 استفاده کنید. بعدش بزنید show all clues تا همه ی مدارک دیده بشه. این طوری توی نقشه همه ی مدارک به عکس ذره بین نشون داده میشن. فقط حواستون باشه که بعد از مدتی از بین میرن. پس اول جای همه ی مدارک رو توی ذهنتون بسپرید بعدش شروع کنید به بازدید اونا...

  13. 2 کاربر از MobinS بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #548
    پروفشنال zadis's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    پست ها
    752

    پيش فرض کمک

      محتوای مخفی: کمک دوستان 
    ممنون اسمشو نمیدونم ولی اون مرحله هست که با سرنگ خود کشی کردن با مورفین ..........یک نفر رو دنبال میکنی و میگیریش
    بعد داخل یک اتاق برزگ میشی که همش خرت و پرت توش هست میز صتدلی و خیلی چیزهای دیگه یدونه پله هم هست میری بالا یه دستگاه هست که متونی جابه جا کنی //....................

  15. #549
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

      محتوای مخفی: کمک دوستان 
    ممنون اسمشو نمیدونم ولی اون مرحله هست که با سرنگ خود کشی کردن با مورفین ..........یک نفر رو دنبال میکنی و میگیریش
    بعد داخل یک اتاق برزگ میشی که همش خرت و پرت توش هست میز صتدلی و خیلی چیزهای دیگه یدونه پله هم هست میری بالا یه دستگاه هست که متونی جابه جا کنی //....................
      محتوای مخفی: جواب 
    تو اون قسمت دقت کن وقتی که میری پشت اون دستگاه که قابلیت جابه جا کردن رو داره درست زیر پاتو توجه کن کمی جلوتر یه چند تا جعبه وجودداره که درست جلوی یک در باز شده قرا ردارند اصلا معلومه که به قصد اونجا گذاشته شدن...امیدوارم تونسته باشم برسونم اونارو برداری یه راه باز میشه که میتونی ری توش.

  16. 3 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #550
    آخر فروم باز MobinS's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    محل سكونت
    Behind Those Empty Walls
    پست ها
    1,944

    پيش فرض

    چقدر سری قتل های homicide بازی خواستن شبیه jack the ripper در بیارن!!!! امروز به این نتیجه رسیدم.

  18. این کاربر از MobinS بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •