تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 55 از 98 اولاول ... 54551525354555657585965 ... آخرآخر
نمايش نتايج 541 به 550 از 972

نام تاپيک: اخبار کنسول‌ها ( پست اول حتما خوانده شود )

  1. #541
    پروفشنال CHEGUEVARA.'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2009
    محل سكونت
    in my room ;)
    پست ها
    762

    پيش فرض

    جدیدترین ‌بروز رسانی ایکس‌باکس360 در دسترس کاربران
    چندی پیش اخباری در خصوص اضافه شدن قابلیت استفاده از حافظه‌های فلش بعنوان منبع ذخیره کنسول ایکس‌باکس360 در خروجی خبر خبرگزاری‌های مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفت. در تاریخ بیست‌ویکم آوریل سال جاری میلادی بروزرسانی که این قابلیت را در کنسول ایکس‌باکس360 فعال می‌کند از طریق شبکه‌ی ایکس‌باکس‌لایو در اختیار علاقمندان قرار گرفت تا کاربران با اتصال به این شبکه بتوانند از امکانات جدید کنسول خود بهره‌مند شوند.

    اما به احتمال قوی تعداد بسیار زیادی از بازی‌کننده‌های کنسول ایکس‌باکس360 نتوانسته‌اند به دلایل مختلفی از جمله عدم دسترسی به اینترنت پرسرعت، اخراج از شبکه‌ی ایکس‌باکس‌لایو و ... از این بروز رسانی استفاده کنند. خصوصا این‌که این بروزرسانی می‌تواند برای کاربرانی که از مدل آرکید و فاقد دیسک‌سخت ایکس‌باکس360 استفاده می‌کنند، بسیار کاربردی باشد.

    بازی‌کننده‌های علاقمند می‌توانند با مراجعه به بخش پشتیبانی سایت رسمی ایکس‌باکس این بروزرسانی را با حجم تقریبی 80 مگابایت دانلود کنند. در صورتی که به اینترنت پرسرعت دسترسی ندارید می‌توانید از طریق کافی‌نت‌ها اقدام به دانلود این بروز رسانی نمایید. پس از دانلود فایل فشرده‌ی بروز رسانی آن را از حالت فشرده خارج و پوشه‌ی SystemUpdate$ بر روی یک عدد لوح فشرده رایت کنید. کاربرانی که به حافظه‌ی فلش دسترسی دارند می‌توانند پوشه‌ی مذبور را بر روی حافظه‌ی فلش خود کپی کنند. دیسک سخت را داخل درایو کنسول قرار داده و کنسول را خاموش و دوباره روشن کنید. سیستم بروز رسانی بطور خودکار فعال شده و قابلیت استفاده از حافظه‌های فلش بعنوان منبع ذخیره کنسول ایکس‌باکس360 فعال خواهد شد.

    کاربران می‌توانند پس از اتصال حافظه‌ی فلش از طریق درگاه USB با حجم حداقل 1 گیگابایت به کنسول ایکس‌باکس360 و تایید آن به عنوان یکی از جایگاه‌های ذخیره سازی با مراجعه به بخش تنظیمات مقدار حافظه‌ی مورد نیاز خود را تا حداکثر 16 گیگابایت افزایش دهند.
    حجم خالی باقی‌ مانده بر روی حافظه‌ی فلش کاربران قابل استفاده بر روی رایانه‌های شخصی خواهد بود.
    حافظه‌های فلش بلافاصله پس از نصب به عنوان جایگاه ذخیره شناخته نخواهند شد و پس از هربار اتصال به درگاه USB کنسول، کاربر می‌بایست به بخش تنظیمات مراجعه کند.

    - Xbox360






    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 12:07 AM ---------- Previous post was at 12:06 AM ----------

    شاهزاده پارسی: شن‌های فراموش شده
    در اینکه بازی‌کننده‌های ایرانی علاقه‌ی خاصی به مجموعه بازی‌های شاهزاده‌ی پارسی دارند، جای هیچ شک و تردیدی نیست. البته با انتشار هریک از قسمت‌ها بحث‌های جذابی نیز میان مخالفان و موافقان این مجموعه بازی‌ها براه می‌افتد. موافقان اکثرا عملکرد شاهزاده‌ی پارسی را بعنوان ابزاری برای معرفی ایران باستان در سطح جهان مناسب ارزیابی می‌کنند و مخالفان از روایت ناصحیح و بعضا پر از تحریف تاریخ تمدن ایران در این مجموعه بازی‌ها گلایه دارند.

    نزدیک به یک هفته از انتشار جدیدترین قسمت از مجموعه بازی‌های شاهزاده پارسی تحت عنوان شن‌های فراموش شده برای پلت‌فرم ایکس‌باکس360 می‌گذرد و بازی‌کننده‌های پلی‌استیشن3 نیز از روز سه‌شنبه توانستند بار دیگر با شاهزاده‌ی محبوبشان همراه شوند.
    همانطور که اکثرا با خبر هستید در شن‌های فراموش شده سعی شده است بستری فراهم شود تا بازی‌کننده‌ها بار دیگر تا حد امکان به استانداردهای سنتی مجموعه بازی‌های شاهزاده‌ی پارسی نزدیک شوند و به نوعی با ارایه روندبازی کلاسیک این سری بازی‌ها طرفداران قدیمی شاهزاده‌ی پارسی نیز نهایت لذا را از انجام آن ببرند.

    خط داستانی شن‌های فراموش شده به اتفاقات بین قسمت‌های اول و دوم مجموعه بازی‌های شاهزاده‌ی پارسی باز می‌گردد و دوره‌ای هفت ساله را پوشش خواهد داد.
    در ساخت شن‌های فراموش شده از ترکیب موتورهای پایه‌ی جید و آنویل استفاده شده است. در ساخت قسمت‌های اول، دوم و سوم مجموعه بازی‌های شاهزاده‌ی پارسی از موتور پایه‌ی چند پلت‌فرمی جید استفاده شده است و موتور پایه‌ی آنویل نیز در شاهزاده‌ی پارسی نسخه‌ی 2008 و مجموعه بازی‌های فرقه‌ی‌اساسین به خوبی امتحان خود را پس داده است.
    بازی از درجه‌ی خشونت بالایی برخوردار نیست و از اکثر سازمان‌های درجه‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای درجه‌ی نوجوان و 12+ سال را دریافت کرده است.

    از همان ابتدا معرفی، رونمایی و عرضه‌ی شن‌های فراموش شده زیر سایه‌ی فیلم سینمایی مجموعه بازی‌های شاهزاده‌ی پارسی تحت همین عنوان قرار داشت. در حالی که تنها 8 روز تا اکران فیلم سینمایی شاهزاده‌ی پارسی: شن‌های فراموش شده باقی مانده عده‌ای بر این باوردند که ساخت بازی شن‌های فراموش شده تنها بهانه‌ای برای اکران گسترده‌تر فیلم سینمایی و کشاندن مخاطبان به سالن‌های سینما بوده است.

    - Prince of Persia: The Forgotten Sands
    سازنده: UbiSoft Montreal - Quebec
    ناشر: UbiSoft
    سبک: اکشن ماجرایی
    پلت‌فرم: PC - Xbox360 - PS3 - Wii - PSP - DS
    تاریخ انتشار: منتشر شد



    سیر تحولی شاهزاده‌ی پارسی

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    ---------- Post added at 12:08 AM ---------- Previous post was at 12:07 AM ----------

    تصاویر جدید از فاینال فانتزی14
    اسکوئر چند تصویر جدید از فاینال فانتزی14 منتشر کرده و به زودی این بازی را وارد مرحله آزمایشی خواهد کرد. خبر ساخت فاینال فانتزی14 در کنفرانس E3 سال گذشته مطرح شد و قرار شد بازی در سال 2010 منتشر شود. اما شک و تردید زیادی برای عملی‌شدن این موضوع وجود دارد.

    ریاست اسکوئرانیکس آقای یوئیچی وادا در جلسه‌ای مربوط به گزارش مالی سالیانه این کمپانی اعلام کرد، فاینال‌فانتزی14 حداکثر در سال مالی 2010 (احتمالاً اواخر سال 1389) وارد بازار خواهد شد. قرار است بازی برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن3، رایانه‌شخصی و نسخه‌ای برای ایکس‌باکس360 منتشر شود. در ادامه می‌توانید تصاویر جدید را مشاهده کنید.

    Final Fantasy XIV
    سازنده: Square Enix PDD 3
    ناشر: Square Enix
    سبک: نقش‌آفرینی چندنفره آنلاین کلان (MMORPG)
    پلت‌فرم: PS3 - PC - Xbox360
    تاریخ انتشار: نامشخص

















    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    Last edited by CHEGUEVARA.; 21-05-2010 at 07:47.

  2. 3 کاربر از CHEGUEVARA. بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #542
    حـــــرفـه ای p3yman_xl's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2007
    محل سكونت
    Somewhere between the end of the line and the middle of nowhere
    پست ها
    2,568

    پيش فرض

    داستان بین Mass Effect 2 و Mass Effect 3 در DLC بیان خواهد شد!



    مرد خوش فکر استودیوی بایو ور آقای Casey Hudson اعلام نموده است که او و یارانش در استودیو قارر است بسته ی الحاقی را منتشر کنند که مانند پلی بین داستان نسخه ی دوم و سوم عمل خواهد کرد.

    طبق صحبت هایی که کیسی [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] داشته، گفته است که هم اکنون زود است تا در مورد محتویات آن صحبت کرد اما چون ME 3 نیز در حال ساخت است ساخت و عرضه ی آن ممکن است ماه ها طول بکشد.

    " پک هایی را خواهیم داشت که در آن داشتان بین Mass Effect 2 و 3 بیان خواهد شد. باید دید واکنش طرفداران چیست و سپس از آن به بعد کار خود را ادامه دهیم و مسیر بعدی را مشخص کنیم."


    دومین بسته ی الحاقس مس افکت 2 با نام [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] ماه آینده منشتر خواهد شد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    =========

    کاربر CHEGUEVARA. اگر اینطور میخوایید به خبر گذاشتن ادامه بدید اصلا خبر نگذارید سنگین تره...
    همش کپی و پیست. صورت خوبی نداره.

  4. 8 کاربر از p3yman_xl بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #543
    داره خودمونی میشه moer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    مینی سیتی
    پست ها
    73

    پيش فرض

    بررسی روانشناسانه و تحلیلی Alan Wake
    سفر به ذهن آشفته انسان



    انسان موجودی پیچیده است و ذهن او پیچیده تر . ذهن انسان قدرت بالایی در اثر گذاری دارد ولی در تقابل بسیار تاثیر پذیر هم هست. چرخه ی عظیم حرکت آن حتی با یک تلنگر کوچک ممکن است دچار چالش شود. آیا به ذهن خود اعتماد دارید ؟

    Alan Wake را به جرات می توان Psychological ترین عنوان تاریخ بازی سازی دانست. AW روایت گر یک چالش و بررسی ماهیت انسان است. عناوینی مانند The Darkness ، Fahrenheit و Max Payne قبلا سعی داشته اند چنین موضوعی را بیان کنند و AW دنباله روی همین موضوع است.

    اولین سکانس بازی دوربین بر فراز کوه های پر ارتفاع ، جنگل ها و دریاچه های بزرگ Bright Falls حرکت می کند. دوربین همانند آثار هیچکاک شما را دچار سرگیجه می کند. صحنه بعد Alan Wake را می بینیم که در جاده ای در حال حرکت است. اولین اشاره در همین صحنه است. اگر به جاده دقت کنید بسیار پیچ در پیچ است و خود الن می گوید:" آن شب حال خوشی نداشتم و بی هدف مشغول رانندگی بودم". در حقیقت جاده ی پر پیچ و خم نمادی از ذهن آشفته ی الن است. شما هیچ چیز از او نمی دانید جز این که در حال حاضر او یک انسان به هم ریخته است. ناگهان با عابری تصادف می کنید . بازی در همین مرحله اول چیز های غیر واقعی را به شما نشان می دهد که اصلا تعریفی برای آنها ندارید. عابر غیب می شود و با تبر زنده شده و قصد دارد شما را بکشد ، توفانی در دور دست به سمت شما می آید ، چشم هایی داخل تلوزیون بیان گر این است که کسی شما را زیر نظر دارد و ... . همه این صحنه ها به یک باره بر سر شما خراب می شوند در حالی که هیچ کس حتی راوی داستان (الن) هم چیزی از آن نمی داند. همه چیز عجیب پیش می رود تا اینکه همسرتان الیس شما را از خواب بیدار می کند. الن...بیدار شو.

    الن همراه با همسرش با یک قایق که ماشین ها را حمل می کند به شهر می آیند. در ابتدا قرار بود که الن و الیس با ماشین به Bright Fall سفر کنند ولی چه شد که سازندگان تصمیم گرفتند ماشین ها را روی قایق بگذارند ؟. این موضوع از همان ابتدا به شما می گوید که هیچ راه برگشتی نیست و هیچ جاده ی ماشین رویی به شهر Bright Fall نیست.

    کمی جلوتر به کلبه ای که روی جزیره ای کوچک ساخته شده می روید. نشانه ای دیگر در راه است. محیط اطراف بسیار بزرگ هستند و اگر دقت کرده باشید دوربین از بالا آهسته به پایین آمده و روی شانه الن می آید. کوه ها و دریاچه ای بزرگ اطرافتان را محاصره کرده ، همه چیز زیبا به نظر می رسد ولی کلاغ های سیاهی که نماد خطر و مرگ هستند در سر راه شما بوده و با نزدیک شدن پرواز می کنند. بعد از نمای جاده ی پیچ و خم دارد ابتدای بازی ، این بار چیزی دیگر ذهن الن را در بر می گیرد. اتفاقی که پایه و اساس تم روانشناسانه بازی است و همین موضوع است که ممکن است برای ذهن هر آدمی اتفاق بیفتد.

    محیط بزرگ ... در علم روانشناسی اصطلاحی وجود دارد به نام Agoraphobia . این نام در حقیقت یک نوع بیماری روانی است که از بابت محیط های بزرگ و غریبه به وجود می آید. محیط های خیلی بزرگ که راه فراری هم ندارند ناتوانی ذهن انسان در تخیل بافی و تصور را نشان می دهد. ذهن شما نمی تواند تمام محیط اطراف را تعریف کند و برای تک تک قسمت های آن برنامه ریزی و تخیل بافی کند. ذهن انسان در بدو ورود به هر مکان ابتدا آنجا را Scan می کند و سپس سعی می کند محدوده آن را در ذهن ترسیم کند. در AW ما مشاهده می کنیم در ابتدا الن دچار سردرد می شود. علت این سردرد چیست ؟ . در واقع علت این موضوع همین Agoraphobia است. به تازگی در بازی Heavy Rain هم این موضوع تعریف شده بود که عدم اشراف به املاک و محیط های بزرگ باعث توهم و اختلالات ذهنی می شود. در مراحل Flashback که در نیویورک اتفاق می افتد ما تابلوهایی را در خانه الن می بینیم که نوع عکس برداری آنها دقیقا وسعت و فاصله و در نهایت بزرگی محیط را نشان می دهد.







    AW بیش از هر چیزی بسیار وام گرفته از The Shining است. در آن فیلم علت اصلی توهم جک محیط بزرگ و مخروبه هتل است.(در بازی اشاره ای هم به هتل مخروبه می شود که خیلی شبیه به هتل Overlook است.) اگر دقت کرده باشید در پایان هر سکانس دوربین بر فراز شهر Bright Falls و مناطق بزرگ آن می چرخد که در حقیقت هر بار به شما گوش زد می کند که این عظمت Bright Falls است که شما را این چنین تسخیر کرده. در کل AW وام های زیادی از The Shining گرفته که حتی برای یاد کردن از آن فیلم وقتی مردی با تبر قصد دارد درب را شکسته و الن را بگیرد ما با همان دکوپاژ و نحوه فیلم برداری The Shining رو به رو هستیم و چهره الن دقیقا شبیه به زن جک می شود و می گوید:" اگر فرار نمی کردم آن مرد همانند نیکلسون در را خراب می کرد".

    Lygophobia اصطلاحی روانشناسانه برای ترس از تاریکی است. الیس همسر الن دچار این بیماری است. فردی که دچار این اختلال ذهنی است در تاریکی ذهن او به دلیل نا آگاهی دچار اختلال می شود. پالس های عصبی به هم می ریزد و توهم جای خود را به ادراک و قوه ی فکر می دهد. گذشته از این که این بیماران رنج بسیاری از تاریکی می برند ، گاهی انسانهایی که دچار این اختلال نیستند هم دچار توهم از تاریکی می شوند که این موضوع امری عادی است. الن به شخصه دچار جو تاریک Bright Falls قرار می گیرد.

    چیزی که باعث می شود داستانی که سم لیک نویسنده بازی نوشته بسیار پخته جلوه کند استفاده درست از تکنیک های نویسندگی است. نوشتن یک داستان روانشناسانه کار بسیار مشکلی است ؛ شما باید علاوه بر روایت درست به ذهن مخاطب هم وارد شده و سعی کنید ارتباط ذهنی با او ایجاد کنید. اگر دقت کرده باشید بعضی سوالات در داستان بی جواب و بی علت هستند. در تکنیک های سبک دلهره و روانشناسانه این موضوع یک کلید طلایی برای باز کردن قفل ذهن خواننده است. فرز کنید من می خواهم یک داستان ترسناک یا دلهره آمیز بنویسیم ، من نوشتن را بر مبنی ذهن خودم آغاز می کنم. مثلا من از روح و یا خون می ترسم ؛ داستان بر مبنای این المان پیش می رود و احساس می کنم داستانی دلهره آور نوشته ام. این در حالی است که خواننده اصلا چنین حسی ندارد و اصلا نمی ترسد . اما اشکال کار کجا بوده ؟ .

    قدرت تخیل انسان وصف ناپذیر است ، می توان داستانی را با اشاراتی مبهم نوشت و قسمت ترسناک آن را به خیال بافی ذهن خواننده سپرد ؛ این موضوع باعث می شود ذهن انسان ناخود آگاه ترس های وجودی فرد را وارد تخیل کند و در نتیجه داستان دلهره انگیز باشد. سم لیک دقیقا سعی کرده چنین چیزی طراحی کند. AW عنوانی است که درجه سنی T دارد و خون در آن موجود نیست ولی اگر ذهنتان به اتمسفر تاریک محیط و خلاء های داستانی متمرکز شود در اعماق وجودتان استرسی حس می کنید.

    کمتر بازی در تاریخ توانسته داستان خوب خود را با همان کیفیت روایت کند. در واقع روایت کردن داستان مهم تر از خود آن است . گاهی یک داستان ضعیف با روایتی خوب بسیار جذاب تر از یک رمان با داستانی پیچیده است. Alan Wake پر است از Cliff Hanger و پیچش ها که شخصیت های آن داستان را پیش می برند ؛ در هر لحظه شما سوالی از داستان می پرسید و ترغیب می شوید در ادامه جواب آن را پیدا کنید. این روایت درست باعث شده کشش AW مانند یک سریال تلوزیونی باشد .








    در مورد پایان داستان می توان به قسمتی اشاره کرد که باید با نور نوشته هایی را از تاریکی خارج کنید و مثلا یک باجه تلوزیون را ظاهر کنید. این قسمت در حقیقت در ذهن الن اتفاق می افتد. ذهنی که تصاویر و اطراف را مانند کلمات و حروف می بیند ؛ واقعا استثنائی است که Remedy ما را به عمیق ترین قسمت ذهن الن می برد و حتی مراحل کابوس و رویا الن خیلی شبیه به کابوس های Max Payne است. پایان بازی به بهترین حالت شکل می گیرد ؛ همه چیز طبق استانداردهای این جور سبک ها پایان میابد. چندین سوال بی جواب ، اتفاقات تعریف نشده و ترس از این که هیچ چیز به خوبی تمام نشده کار را خیلی قوی کرده. آخرین دیالوگ الن این است که:" آن دریاچه نبود ... اقیانوس بود" . دریاچه و اعماق آن در واقع قلبی تاریکی بود که نه تنها از بین نرفت بلکه الن آن را بزرگ تر از یک دریاچه یافت. مخاطب با این دانایی که آن بیرون هنوز هم تاریکی – حتی بزرگ تر از قبل – وجود دارد بازی را تمام می کند. در اواسط بازی الن می گوید:" یک داستان ترسناک موفق داستانی است که پایان آن با مرگ و اندوه تمام شود. " .الن نمی تواند پایان داستان را با خوشی و نجات یافتن الیس پایان دهد چون در این صورت دروغ گفته و اثری غیر معقول خواهد نوشت ؛ به همین دلیل است که الیس نجات پیدا می کند ، ولی آیا تاریکی نابود می شود ؟ . در فیلم Shining کوبریک بر خلاف استفن کینگ هتل اورلوک را سالم نگه می دارد تا به مخاطب بگوید ، درست است همه چیز پایان یافته ولی هنوز در این دنیا هتلی سالم وجود دارد که توانایی خلق چنین فاجعه هایی را دارد.

    بازی های Remedy همیشه قسمتی برای حرف های شخصی سم لیک داشته. اگر به برنامه Night Springs دقت کنید ، هر اپیسود آن در حقیقت دغدغه های ذهن سم لیک را بیان می کند ، چیزی که در Max Payne هم دیده بودیم. کنایه به تبلیغات مسخره تلوزیونی (یاد کن لیواین و کنایات او به تبلیغات به خیر) و تعریف این موضوع که واقعیت و علم فراتر از تخیل و خیال بافی است و ... . برنامه های بسیار جالبی هستند.

    در کل Alan Wake عنوانی بسیار بلند پروازانه در سبک Psychological Thriller بود که قطعا بدون سم لیک به چنین موفقیتی نمی رسید. حرف اصلی داستان در مورد ذهن پیچیده ی انسان است که برخلاف Max Payne این بار سعی دارد با تخیل و وهم آن را تعریف کند که بسیار هم موفق بوده. Alan Wake یک کلاس درس برای داستان سرای و روایی است که بسیاری از نویسندگان صنعت بازی می توانند با نگاهی به آن سطح کیفی داستانهای خود را خیلی بهتر کنند.

    منبع: [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

  6. 5 کاربر از moer بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #544
    پروفشنال foxyjanam's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    شيراز -- تهران
    پست ها
    705

    پيش فرض


    کاربر CHEGUEVARA. اگر اینطور میخوایید به خبر گذاشتن ادامه بدید اصلا خبر نگذارید سنگین تره...
    همش کپی و پیست. صورت خوبی نداره.
    من که سایتی واسه خبر پیدا کردن بلد نیستم
    این کار هم چین کار بدی هم نیستا،اگه قراره که خبر گذاشتن اینجوری قطع شه خواهشا اسم یه چنتا سایتشو بزارین واسه ما
    ممنون از همه

  8. این کاربر از foxyjanam بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #545
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    اصفهون نصف جهون اسم : شهاب
    پست ها
    2,110

    پيش فرض

    من که سایتی واسه خبر پیدا کردن بلد نیستم
    این کار هم چین کار بدی هم نیستا،اگه قراره که خبر گذاشتن اینجوری قطع شه خواهشا اسم یه چنتا سایتشو بزارین واسه ما
    ممنون از همه
    سایتهای زیادی هستن :

    GameSpot , IGN , VG247 , CVG , N4G , Maxconsole , Edge , GamesRadar و ...

    منظور داش پیمان هم این بود که این خبر هارو کاربرا میتونن توی همون سایتهای فارسی زبان بخونن و دیگه نیازی نیست که اینجا کپی و پیست بشن و بهتره که خبرهای دیگری که در این سایت های فارسی زبان نیست ترجمه بشن و در این قسمت قرار بگیرن.

  10. 9 کاربر از shab_2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #546
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    اصفهون نصف جهون اسم : شهاب
    پست ها
    2,110

    پيش فرض

    Jem Alexander Leaves SCEE



    حتما با خود میپرسید این اقای Jem Alexander کیست؟

    اقای Jem Alexander مسئول بخش رسانه اجتمایی PS در اروپا میباشد.

    امروز خبری غیر منتظره در بلاگ سایت PS مبنی بر خداحافظی Jem Alexander از SCEE منتشر شده که ایشون با یک متن نسبتا کوتاه این خداحافظی را اعلام کرده که من قسمتی از این متن را که جالب دیدم براتو قرار میدم :

    خوب دوستان این (مسئوایتم در SCEE) برایم یک تجربه شگفت انگیز بود اما زمان من در Sony Computer Entertainment Europe هم اکنون به پایان رسیده.

    خیلی از شماها میدونید که من قبل از اینکه به SCEE بیام در سایت Joystiq یک Blogger بودم . من عاشق بازیهام ( فکر میکنم این کاملا مشخص بود) همچنین من عاشق صحبت کردن و خواندن و نوشتن در مورد بازیها هستم .
    اگر چه مدر در حال رفتن از Playstation.Blog هستم اما من علاقه خودم به بازیهارو ترک نخوام کرد و مطعمن هستم که شما من رو درگوشه و کنارخواهید دید.

    Good Luck To You , Jem

    منبع
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by shab_2008; 21-05-2010 at 22:24. دليل: خنگ بودن!!

  12. 6 کاربر از shab_2008 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #547
    اگه نباشه جاش خالی می مونه valapeji's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    محل سكونت
    شهری که هر چی توش می بینی باعث تحریکه
    پست ها
    309

    پيش فرض

    داداش [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] چرا پست نمی زاری؟
    منتظر خبر های جدیدیم

  14. 2 کاربر از valapeji بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #548
    اگه نباشه جاش خالی می مونه 1987msb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2009
    محل سكونت
    در حال حاضر طهران
    پست ها
    242

    پيش فرض

    دوست عزيز وقتي خبر جديد باشه دوست عزيزمون CHEGUEVARA حتما ميزنه، پس يه كمي دندون رو جيگر بزار تا خبراي جديد از راه برسن!

  16. این کاربر از 1987msb بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #549
    کاربر فعال انجمن موبایل A.N.A.P's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    Clouds
    پست ها
    3,023

    پيش فرض

    دوست عزيز وقتي خبر جديد باشه دوست عزيزمون CHEGUEVARA حتما ميزنه، پس يه كمي دندون رو جيگر بزار تا خبراي جديد از راه برسن!
    خبر که زیاده اما ظاهرا ایشون دیگه اون اشتیاقو ندارن واسه این :
    کاربر CHEGUEVARA. اگر اینطور میخوایید به خبر گذاشتن ادامه بدید اصلا خبر نگذارید سنگین تره...
    همش کپی و پیست. صورت خوبی نداره.

  18. 5 کاربر از A.N.A.P بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #550
    آخر فروم باز Hunter lord's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    محل سكونت
    PS3 FAN BOYS HOOD
    پست ها
    1,062

    پيش فرض

    منم الان چند وقته عجیب شاکی هستم که مطالب اینجا Copy and Paste شده . سایت dbazi از اینجا سریع تر Load می شه . پس دیگه زحمت ندیم به خودمون با این تاپیک سر بزنیم .

  20. 2 کاربر از Hunter lord بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •