تبلیغات :
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی، صداگیر ماینر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 55 از 90 اولاول ... 54551525354555657585965 ... آخرآخر
نمايش نتايج 541 به 550 از 898

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* 3D Game Studio/آموزشها در این تاپیک

  1. #541
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    آقاپرویز دوباره نرو......................
    خوب کجا از while و wait استفاده کنم؟؟؟؟؟؟؟؟؟
    برای اینکه اول بازی چیزی رو بنویسه باید از چه اکشنی استفاده بکنم و بعد از همون توابع cout و cin ... استفاده کنم ؟
    فونت و سایز را چگونه عوض کنم ؟
    جونم؟ اون سی پلاس پلاس هست که با این توابع نوشته میشه...........
    اینجا باید از توابع دیگه ای استفاده کنی برای ابتدا میتونی از هلپ گیم استدیو یا مقالات فارسی استفاده کنی....
    مقالات:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #542
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    مگه شما راهنمایی طراحان پارسی نخوندی؟؟؟؟؟

    هر شی باید تو while باشه کدی که نوشتی توش نوشتی باید قرار بگیره و wait برای اینکه از ایرور حلقه بی نهایت جلو گیری کنه
    اکشن اصلاع شده شما:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    از این بعد قبل سوال دقت کن چه می نویسی ؟ برنامه نویسی گیم استدیو یاد بگیر چون اگه این یاد نگیری محاله udk یاد بگیری!!!!

  4. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #543
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    خیلی ممنون اتفاقا همین الان میخواستم بگم مشکلم حل شد بدون while و wait
    به این شکل:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    به هر حال ممنون................................

  6. #544
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    اولا نگو بدون while و wait چرا که وقتی که event برای شی تعریف میکنی اون تابع که توش رویداد تعریف میشه در واقعا به نوع به صورت حلقه کار می کنی بعد event_impace اینجا چیکار می کنه

  7. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #545
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    event_impace اینجا چیکار می کنه
    خوب واسه برخورده دیگه...................
    هر وقت جسمی به این جسم که این اکشن رو بهش دادم بخوره xاون مساوی-10 و z در مساوی300 میشه................
    فیلم آموزشی گیم استدیو دوستان اگر بقیه شماره هاش رو دارند بذارن............
    دانلود فیلم آموزشی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by AMIR REZAs; 19-06-2010 at 14:18.

  9. این کاربر از AMIR REZAs بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #546
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    برای تشخصیص برخورد از رویداد های
    EVENT_ENTITY و EVENT_BLOCK استفاده میشه

    EVENT_IMPACT فرق داره!

  11. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #547
    آخر فروم باز hossein_dig's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــرون
    پست ها
    1,749

    پيش فرض

    آقایون ما برای برخود ابزار های مختلفی داریم که بعضا خیلی خوب کار نمیکن
    بهتر در جاهای که خیلی لازم هست از این توابع مربوط به برخورد استفاده کنیم و بیشتر با توابع سی تریس و امسال اون ها کار کنید

  13. 2 کاربر از hossein_dig بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #548
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    من که نتیجه گرفتم..................
    آخه من با توابع سی تریس آشنا نیستم
    با همین اینا دارم کارم رو پیش می برم...............

  15. #549
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    خوب سی تریس نیاز خیلی بدرد بخوره من تو سیستم ماشین تو سرباز وطن ازش استفاده کردم
    از یک جا به یک جای دیگه بررسی می کنه ببنینه به جایی برخورد کرده یا نه اگه برخورد کرده مسافت از شروع تریس می گه و اگه برخورد نکنه صفر تحویل می ده

  16. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #550
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    سلام ( یه روزی نبودم)
    سیستمم رو ارتقا دادم.
    آقا پرویز یه مشکل من با TRIGGER یه فاصله ای رو تعیین کردم که اگر پلیر بهش رسید دشمن به سمتش حرکت کنه حالا میخوام بنویسم که اگر پلیر نزدیک دشمن شد( فاصله کم تر شد) دشمن انیمیشن شمشیر زدن اجرا کنه............ این حل بشه تقریبا هوش مصنوعی تمومه.............

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •