سلام دوستان
یه مسئله ای هست که لازم دیدم عنوان کنم.
اگه کسی مشکلی با Lightmass Importance Volume داشت خواهشن هی بهش نگین اون تیک Lightmass رو برداره. چند صفحه قبل تر هم دیدم یکی دیگه از دوستان این کارو پیشنهاد داده بود.
شما با این کار عملا دارین نورپردازی خفنی که Unreal 3 داره رو از بین می برین و از نورپردازی Unreal 2 که مال 6 سال پیشه استفاده می کنین. برای حلش راهی که تو پست بالا گفتم رو انجام بدین. اون کار به اضافه ی KillZ کارهای ساده و مهمی هستند که باری هر مپ باید انجام بشه.
راستی دومین مزیت وجود Lightmass Importance Volume کاهش خیلی زیاد زمان بیلد هست. قابل توجه دوستانی که از زمان های بیلد طولانی گله مندند.
فعلا.![]()