تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 533 از 959 اولاول ... 33433483523529530531532533534535536537543583633 ... آخرآخر
نمايش نتايج 5,321 به 5,330 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #5321
    داره خودمونی میشه tidus_fantasy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2006
    محل سكونت
    تورین
    پست ها
    55

    پيش فرض

    ساخت NFS جدید توسط Criterion Games


    در جریان کنفرانس درآمد سه ماهه دوم کمپانی EA , ساخت نسخه ی جدید عنوان Need For Speed توسط سازنده ی Burnout یعنی Criterion Games تایید شد .

    آقای Frank Gibeau رئیس EA Games تایید کرد نسخه ی جدید از فرنچایز NFS ( شماره دیگری از این سری بعد از Need for Speed: Shift , Need for Speed: Nitro, و Need for Speed: World Online ) توسط استدیو Criterion در حال ساخت است .

    این در حالیست که پیش از این ساخت 4 نسخه از این سری تایید شده بود

    آقای Gibeau در این رابطه گفت :

    " در سالهای اخیر , ما در قرار دادن ابتکار و کاردانی مناسب در پس عنوان موفق نبودیم , اما به این نتیجه رسیدیم که عنوان از نبوده کیفیت رنج میبرد "
    " ما مطمئن نیستیم این نسخه به چه نوع توسط Criterion ایجاد خواهد شد , اما جای تعجب نخواهد بود که ما شاهد تصادفات سنگین در بازی باشیم ! "

  2. 3 کاربر از tidus_fantasy بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #5322
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    2,419

    پيش فرض



    EA خیلی اوضاعش خرابه مثل اینکه، در جریان همین کنفرانس EA که دوستمون هم اشاره کردن، CEO کمپانی EA دومین کمپانی بزرگ تولید کننده و پخش کننده بازی در دنیا، آقای Riccitiello به طور رسمی از ضرر و زیان 391 میلیون دلاری خبر دادن و قراره بیش از 17 دردصد از 8820 کارمند EA اخراج بشن (این در حالیه که حدود 9 ماه پیشم EA حدود 11% درصد از مشاغلش رو کم کرده بود) که نزدیک 100 میلیون دلار به صورت سالانه برای EA کاهش هزینه ها رو بندبال داره.
    در طی این خبر اعلام شده که این زیان و کاهش کارمندان تأثیر مستقیم در استدیوها و بازیهای این کمپانی داره و قراره متأسفانه بیش از یک دوجین از بازیهای این کمپانی کنسل بشه، که البته هنوز اسمی از بازی خاصی برده نشده.
    همچنین اعلام شده از این بعد تمرکز فقط بر روی بازیهایه که سوددهی خوب و قابل قبولی داشته باشن.
    و البته خیلی مسائل دیگه که خودتون میتونید بخونید، ولی جالبه EA با اون فروش عجیب بازیهاش مخصوصاً روی Wii چطور این همه ضرر داده، وای به حال صنعت بازی که اگر EA با این عظمت و فروشش اینطور بشه پس دیگه بقیه کمپانی ها تعطیلات هستن. فکر میکنم اگر این Modern Warfare 2 هم فروش عجیب و غریب نداشته باشه این activision blizzard هم یه ضرر مشتی بده.
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 4 کاربر از milky way بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #5323
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض موج بن شدگان Xbox Live به 600 هزار نفر رسید !!



    طبق گزارش یکی از مسئولان Microsoft موج گیمرهای بن شده در Xbox Live در امریکا و کانادا به 600 هزار نفر رسید .

    و این در حالی است بعد از شکسته شدن قفل بازیه Modern Warfare 2 و پخش شدن ان در اینترنت ms کار بن نمودن را شدت بخشیده است . و تا جلوگیری از بازیهای کپی و دزدی دست از این کار بر نمیدارد .

    MS میگوید . بیشتر کاربرانش جوانان هستند و از شرایط و مقررات کار با LIVE اگاه نیستند و از اینکه بعد از این مورد تلفن را بر میدارن و بر سر ما دادو هوار میکشن ناراضی هستیم .

    و چندی پیش بعضی دیگر هم شروع به تهدید کردن اقای Stephen Toulouse مسئول قسمت XBOX LIVE پرداخته بودند!!!

      محتوای مخفی: منابع: 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by mehdy.z; 10-11-2009 at 19:46.

  6. 2 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #5324
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض احساسات در قفس : مصاحبه با David Cage




    سايت Eurogamer يك مصاحبه ي خيلي جالب با David Cage انجام داده كه بيشتر خصوصي و در مورد خود Cage و كارهاي او است:

    Heavy Rain به نظر فوق العاده مي آيد ، چه چيزي كه هست و چه چيزي كه خواهد بود. شما اين بازي را يك بازي تريلر فعل و انفعالي ناميده ايد. آيا شما در انجام اين كار تنها هستيد ؟

    روايت يك داستان تعاملي كار بسيار سختي است و اين چيزي است كه تعدادي خواسته اند اين كار را انجام دهند و عده ي زيادي هم شكست خوردند ؛ پس حالا تعداد كمي هستند كه بخواهند دوباره اين كار را انجام دهند. پس فكر مي كنم بله ما در اين كار تنها هستيم ، ولي اميدوارم كار ما به ديگران اين ايده را بدهد كه دوباره سعي كنند ، راه و روش خود را استفاده كنند تا يك چيز متفاوت بسازند. كارهاي متوسط زيادي است تا يك بازي احساسي و تعاملي موفق ساخت.

    بعضي وقتها رهبران يك كار سخت كار مي كنند و پاداش كمي ميگيرند. آيا شما فداي اين كار شديد ؟

    من مي خواهم در اين كار پيش قدم باشم ولي اصلا دوست ندارم در برهوت بميرم !. اگر مي خواهيد چيز جديدي را بياوريد بايد از نظر مالي هم چيزي داشته باشيد. وقتي شما چيزي ميسازيد بايد مردم آن را دوست داشته باشند و از آن لذت ببرند ، اگر غير از اين باشد بدانيد كار شما واقعا ارزش ندارد ، و من در اينجا در مورد ارزش مالي صحبت مي كنم نه ارزش كاري.

    شعار اصلي HR عشق است. چطور توانستيد عشق را به يك بازي منتقل كنيد و آيا فكر مي كنيد اين يك رابطه ي سالم براي كساني است كه بازي مي كنند ؟




    من نمي خواهم در اون راه قرار بگيرم. چيزي كه ما در HR ميخواهيم اين است كه بازيباز احساس كركتر اصلي را حس كند . شما را جاي آنها قرار مي دهيم و كاري ميكنيم در موقعيت آنها قرار بگيريد ، جاي آنها تصميم گيري كنيد و احساسات آنها را باور كنيد. من نميدانم آنها حس خوبي است يا بد ولي بازيها تا به امروزه در مورد آرنالين و هيجان بوده اند ولي احساسات زيادي بوده اند كه در فيلم ها به كار رفته اند و موفق هم بوده اند ، همچنين در تلوزيون ، سريال، داستانها هم بوده اند و حال چرا نبايد در بازيها نباشند؟ چرا بازيها محدود به ترس و هيجان شده اند؟ من نميدانم.

    آيا ضربه زدن به احساسات بازيبازها كار امني است ؟

    اين در مورد امن بودن نيست. اين در مورد اين است كه براي بازيبازها يك تجربه جديد بياوريد. اين كار سخت است چون شما يك كنترلر داريد و بايد اين كار را با استفاده از اين رابط انجام دهيد. بايد دنبال راهي باشيد با زدن دكمه ها اساسات را به بازيباز و يا كركتر برسانيد.

    منابع الهام شما چيست؟ و اما چرا ؟

    نكته خوبي است ولي بعضي وقتها در صنعت بازي لازم است كه زياد دنبال الهام گرفتن از چيزي نباشيد. اگر اين جوري باشد شما ممكن است يكم گيج شويد. مثلا سريالها از فيلمها الهام مي گيرند ، فيلمها از عكس ها ، عكس ها از نقاشي ها.

    در مورد HR ما از سينما و سريالها زياد الهام گرفتيم چون مي خواستيم رمزهاي روايت داستان را ياد بگيريم ، اين كه چگونه داستان را با احساسات كركتر ها بگويم. همچنين كتابها هم در كار بوده اند. كتابهاي مشهوذي كه توسط Joseph Campbell نوشته شده است ، خيلي قديمي است و اسمش The Hero With Thousand Faces است. اين كتاب منبع الهام بزرگي براي هاليوود بوده به اين خاطر كه در مورد افسانه و افسانه شناسي است. اين كتاب حاوي قوانيني پايه براي درك داستان و شخصيت ها است و اين چيزي است كه هاليوود و بيشتر نويسنده ها امروزه استفاده مي كنند .

    چهار شخصيت اصلي شما از كجا سرچشمه گرفته اند ؟

    وقتي شما يك نويسنده باشيد قسمتهايي از خود را درون كركترها قرار مي دهيد ، فكر مي كنم تمام آنها قسمتي از من را در وجودشان دارند. من دوست داشتم مدلي براي آنها باشم. من مي خوستم واقيعات در شخصيت ها جلوه كند. وقتي شما شخصيتي را ميبينيد كه راه مي رود ، حرف ميزند يا به جايي نگاه مي كند در پنج دقيقه احساس مي كنيد او را ميشناسيد .

    چيز جالبي كه شما در راس اين مدل سازي باشيد اين است كه شخصيت هاي چند لايه و پيچيده اي را مي توان طراحي كرد.

    در طول صحبتهايتان گفته ايد كه سعي كرده ايد از زندگي واقعي و دراماتيك فاصله نگيريد. آيا اين قضيه اي بحث بر انگيز در صنعت بازيها نيست ؟

    چرا. چرا نمي توان در مورد چيزي يك كتاب نوشت ولي بازي نساخت؟ وقتي چيزي جالب و برگرفته از ديدگاه خود داريد چرا در ميان مردم به اشتراك نگذاريد؟.

    اين چيزي است كه اميدوارم در آينده ببينيم كه موضوعات مختلفي را بسازيم ، چيزهايي كه در بازيها زياد استفاده نمي شوند . بازيها براي كدكان و نوجوانان تعريف شده و اين چيزي نيست كه ما بخواهيم در موردش صحبت كنيم. ما بايد بازيهاي تعاملي را براي جامعه و يا نوجوانان و بچه ها هم توضيح دهيم ، ولي اين بايد بازي براي بزرگ سالان باشد.




    در مورد تجاوز و ميل جنسي به كودكان چي؟ آيا مي گوييد كه اينها مي توانند در بازيها باشند ؟

    كاملا. اگر شما آن را با ديدگاه مناسب و راهي خوب در بازيها قرار دهيد ، هرچيزي را مي توان قابل بحث كرد.

    اما مي توانيد اين سوال را از يك نويسنده ي كتاب بپرسيد كه مي تواني كتابي در مورد هر چيزي بنوييسي ؟ بله اين همان چيزي است كه براي كارگردان يك فيلم است. آيا موضعي است كه تا به حال در مورد آن در فيلم صحبت نكرده باشيد ؟ جواب اين خواهد بود"‌هرگز. چيزي نيست كه من نتوانم در مورد آن صحبت كنم و بسازم". ولي به عنوان يك بازي ساز من هنوز نمي توانم همچيمن چيزي را بگويم و اين به خاطر موقعيت فعلي صنعت بازي است.

    وقتي با بازي مانند Manhunt 2رو به رو مي شويد چطور؟


    نمي خواهم در مورد Manhunt 2 نظري بدهم چون اصلا آن را بازي نكرده ام. ولي احساسي دارم كه بعضي از مردم مي خواهند در اين صنعت بالاتر از همه باشند. وقتي س..ك..س و خشونت به چيزي معمولي تبديل مي شود چيز خاصي به شما نمي گويد. اين سك..س است براي س..ك..س . اين خشونت است براي خشونت . اين چيزي است كه من خيلي با آن راحت نيستم و همين مورد هم در صنعت سينما هم پيدا مي شود. وقتي فيلمي ميبينيد كه خون زيادي دارد ولي هيچ چيزي به شما نمي گويد ، از خود مي پرسيد. من اينجا چه كار مي كنم ؟

    در صنعت ما ، يك نوع مسئوليت در قبال اين موقعيت ها وجود دارد . ما نگران اين هستيم كه كودكان اين نوع بازيها را انجام دهند و در قبال عموم بايد پاسخ گو باشيم و اين چيزي است كه واقعا اميدوارم تغيير پيدا كند.


    شما گفته بوديد هيچ ترسي از نشان دادن پستان زنان در بازي نداريد. آيا به اين معني است كه وجود پستان را در Heavy Rain تاييد مي كنيد ؟


    (خنده)...چرا بيشتر مردم نگران س..ك..س هستند ؟ قانوني كه من براي خود گذاشته ام اين است كه هرچيزي كه داراي محتوي باشد مي تواند وارد بازي شود. بايد چيزي باشد كه بي جهت نباشد و چيزي در داستان و يا در مورد شخصيت ها بگويد. ميدانيد كه وقتي دو فرد بالغ عاشق هم مي شوند با هم س...ك..س هم مي كنند؟ ايم چيزي است كه اتفاق مي افتد و چرا حال در بازيها نباشد ؟ بازي ما درجه سني بالاي 18 سال دارد پس من با اين درجه بندي كه كردم چه چيزي را بايد مخفي كنم؟

    مطمئنا سينه ها نيست.

    مطمئنا سينه ها نيست...(خنده).پاسخ خوبي بود. البته بگويم اين چيزي نيست كه سينه ها را براي سك..س نشان دهيم ، ما مي خواهيم از اين حركت ببينيم كه چه چيزي در مورد اين شخصيت گفته مي شود؟ من اين صحنه ها رو براي نوجوانها درست نكردم كه بگويند: "اوه نگاه كن اون لخته ، چه باحاله" و بعد از اين مثل احمق ها بهش بخندند. اين واقعيتي در مورد او است از ديد يك كركتر:واقعي و آسيب پذير. اين چيزي را در مورد او به شما مي گويد.

    سه كنسول سازهاي اين نسل سعي مي كنند بازي در مسير مخاطبان بسازند . بازيهاي دسته جمعي الان به يك چيز معمولي و عام تبديل شده ، ولي چه دليلي وجود دارد كه كمپاني دونباله چنين بازيه روشنفكرانه اي باشد ؟

    بازار فقط براي افرادي با مشخصات خواص نيست. مثلا براي كودكان و نوجوانان. ما با ساخت HR سعي مي كنيم بازي براي بزرگسالان بسازيم . سوني كار فوق العاده اي در پوشش تمام مخاطبان دارد . به نظر من آنها يكي از معدود ناشراني هستند كه رسيك كردن و فرصتي به ايده هاي ديوانه وار دادند. به طور مثال به LittleBigPlanet نگاه كنيد.




    آيا بازي بعدي شما از كنترلر هاي جديد سوني استفاده خواهد كرد ؟

    شايد...شايد. من اعتقاد ندارم كه همه بازيها بايد از موشن كنترلر ها استفاده كنند. اين براي بعضي بازيها فوق العاده است ولي بعضي ها دوست دارند هنوز بازيها را روي مبل انجام دهند.

    ولي اين چيزي است كه ما آن را در آينده بررسي خواهيم كرد.

    آيا تا به حال فيلم ساخته ايد ؟

    اين روياي من نيست . صادقانه بگويم اين چيزي نيست كه من صبح بلند شوم و بگويم: " اوه من بايد يك روز يك فيلم بسازم". نه نه ... اين هدفي در زندگي من نيست.

    برگرديم سر HR. تعداد زيادي احتمال وقوع حادثه در هر صحنه وجود دارد . نه فقط در مورد اين كه با موفقيت باشند ، صحنه هايي از شكست هم در آن هست. همانطور كه گفتيد مي توانيد راههاي زيادي براي پيش برد داستان برويد . چند بار يك بازي باز مي تواند بازي را از اول تكرار كند ؟

    تعداد زيادي ارزش تكرار براي اين بازي وجود دارد. همچنين نتايج زيادي هم است كه واقعا نمي توان گفت چه تعداد است و چه مقدار بايد تكرار شود. ولي من دوست دارم مردم فقط يك بار بازي كنند چون نمي دانيد چه اتفاقي خواهد افتاد اگر كاري ديگر كنيد. اين يك زندگي واقعي است ، شما نميدانيد چه اتفاقي مي افتاد اگر طور ديگر انتخاب مي كرديد. من دوست دارم مردم اين طور بازي را بروند ولي Hardcore هايي هستند كه بازي را چند بار تمام مي كنند.

    شخصيت هاي HR زمان زيادي است كه در سر شما هستند ، آيا ديگر خسته كننده نشده اند ؟

    اوه نه نه .صادقانه ميگم نه.چيز جالب براي من اين است كه ببينم صحنه ها چه تغيري با تفكر اوليه من كرده اند. ولي آرا آرام شما همچنان احساسات را ميبينيد ، هر صحنه يك جادوي سياه دارد لژاين خيلي جذاب است و بسيار جالب براي من.

    شما گفته ايد كه 70 سكانس در بازي است ، چه مدت زمان لازم است تا من HR را تمام كنم ؟

    متوسط ما چيزي حدود 10 ساعت است.

    آيا تا به حال به اين فكر كرده ايد بعد از عرضه HR با آن چه كار مي كنيد؟

    بله...بله

    خب چه كار خواهيد كرد ؟

    ما در مورد امكان وجود DLC صحبت كرديم. احتمالا يك prequel براي كركترها خواهد بود ، از كجا آمده اند و چه اتفاقي براي آنها قبل از Heavy Rain افتاده. اين قضيه هنوز در بحث است ولي چيزي است كه ما درموردش فكر مي كنيم.




    شما خيلي از سوني تعريف مي كنيد و در مورد روابط خود با آنها مي گويد ، حال كه با Engine سوني كار كرده ايد فكر مي كنيد در آينده با سوني باشيد ؟

    بله. ميدوني اين بستگي دارد كه چه اتفاقي بر سر Heavy Rain مي افتد ، ما تاكنون خيلي از اين رابطه خوشحال بوديم و خيلي خوشحال هستيم كه سوني اين فرصت را به ما داد. ما بايد به آنها نشان دهيم كه لايق اعتماد هستيم ، اميدواريم اين كار را بكنيم و ببينيم چه مي شود . اين پلتفورم اي است كه خيلي از كار روي آن خوشحاليم.

    دموهاي الان در اينجا وجود دارد ، آيا ممكن است يكي از آنها را روي PSN ببينيم؟

    دمويي براي HR وجود خواهد داشت ولي ساخت دمو براي آن خيلي سخت است. ميترسم كه ما يك سكانس را نشان دهيم و مردم بگويند:" اوه اين چيزي است كه در 70 سكانس ديگر همش تكرار كنيم ؟" با اين اوصاف و كركترهاي زياد ما بايد 10 تا دمو عرضه كنيم.

    موقعيت سختي است چون اگر هيچ دمويي عرضه نكني مردم فكر مي كنند چيزي براي مخفي كردن داريد ، چيزي كه واقعا وجود ندارد. ولي از طرفي مي خواهيم دمويي كه نشان مي دهيم طوري باشد كه هرچه ما در ذهن داريم به مخاطبان برساند.

    آخرين سوال رو ميپرسم و براي دليلي آن را ضبط مي كنم. آيا مي توانم چهره خودم را در بازي بعديتان داشته باشم ؟

    ها ها . بله مي توانيد ، ما آن را قبلا انجام داديم . ما چهره تمام كركترهاي Heavy Rain را از اسكنهاي Parc de la Villette در پاريس انجام داديم. تعدادي چهره واقعي از مردم در بازي است كه خيلي بامزه است.

      محتوای مخفی: منابع: 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 6 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5325
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض نسخهspecial edition بازیBayonetta رونمايی شد


    بخش اروپا SEGA نسخه special edition را برای bayonetta معرفی کرد.

    اين بسته شامل خود بازی يک دفترچه artwork با جلد سخت و دسيک موسيقی های بازی است و در استراليا،فرانسه و انگليس عرضه ميشود.

    اين بسته 8 ژانويه سال 2010 برای ps3 و x360 عرضه ميشود.

      محتوای مخفی: منابع: 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 4 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #5326
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض تقاضای Ubisoft برای اعطای امتیازات بالا به Assassin’s Creed 2



    به تازگی مجله المانی Computer Bild Spiele ادعا کرده که از طرف کمپانی یوبی سافت تهدید شده است تا به بازی Assassin’s Creed 2 امتیاز بالای اهدا کند.این مجله در اخرین شماره ی خود عنوان کرده است : " اگرچه ما در نقد بازیها سختگیر هستیم اما در عین حال نقدهای ما کاملا عادلانه است . و ما از دادن امتیازات بیطرفانه و نقدهای مستقل تنها به خاطر انتشار نقد یک بازی در موعد مقرر دست نخواهیم کشید. و این مساله در رابطه با بازی Assassin’s Creed 2 صدق می کند. ناشر از ما خواسته تا به انها اطمینان دهیم که این بازی امتیاز 'sehr gut را از ما دریافت خواهد کرد در غیر اینصورت نسخه ی مربوط به نقد بازی برای ما توسط یوبی سافت فرستاده نخواهد شد , بنابرین ما نقد این بازی را در شماره ی بعدی مجله منتشر خواهیم کرد . ما از دادن امتیاز ’sehr gut’به این بازی خوشحال خواهیم شد اما این امر تنها در صورتی اتفاق خواهد افتاد که بازی واقعا لیاقت ان را داشته باشد."

    امتیاز Sehr Gut در واقع نسخه ی دیگر امتیاز A در مجله ی Computer Bild Spiele's است که این بدین معنی است که یوبی سافت تنها در صورت دریافت یک نقد کاملا مثبت حاضر به تحویل کپی بازی به این مجله بوده است . البته درخواست از یک رسانه برای دست زدن به اقدام این چنینی قبل از تجربه ی گیم پلی ان در واقع برابر است با درخواست معاوضه ی هر ذره از شرافتی است که در کار این چنینی بایستی به ان پایدار بود و در صورت حقیقت داشتن چنین اتهاماتی , این باعث شرمندگیست که کمپانی چون Ubisoft قصد داشته تا به دست معامله ی شرافت یک نویسنده بزند.در هر صورت Computer Bild Spiele احتمالا دیگر مطمئن است که دیگر هیچ بازی ای از یوبی سافت دریافت نخواهد کرد که واقعا بایستی به انها در این رابطه تبریک گفت. و باران شرم بر هر نویسنده ای باد که چنین پیشنهادی را قبول کرده است!!

      محتوای مخفی: منابع: 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 4 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #5327
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    پست ها
    3,107

    پيش فرض

    مطمئنا سينه ها نيست...(خنده).پاسخ خوبي بود. البته بگويم اين چيزي نيست كه سينه ها را براي سك..س نشان دهيم ، ما مي خواهيم از اين حركت ببينيم كه چه چيزي در مورد اين شخصيت گفته مي شود؟ من اين صحنه ها رو براي نوجوانها درست نكردم كه بگويند: "اوه نگاه كن اون لخته ، چه باحاله" و بعد از اين مثل احمق ها بهش بخندند. اين واقعيتي در مورد او است از ديد يك كركتر:واقعي و آسيب پذير.
    این سینه های عریان در Fahrenheit در صحنه عشق بازی! لوکاس و کارلا در واگن قطار زیر زمینی! هم بود. اون زمون اینقدر سروصدا نشد!

  14. 3 کاربر از Yi Yi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #5328
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض

    این سینه های عریان در Fahrenheit در صحنه عشق بازی! لوکاس و کارلا در واگن قطار زیر زمینی! هم بود. اون زمون اینقدر سروصدا نشد!
    اين بازي گرافيكش بالاتره يه حسِ عجيبي به گيمر ميده !

  16. 2 کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #5329
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض کمپانی Ignition از عنوان Deadly Premonition رونمایی کرد


    امروز کمپانی‌های Marvelous Entertainment و Ignition از جدیدترین عنوان سبک ترسناک خود، تحت عنوان Deadly Premonition که بطور انحصاری برای کنسول Xbox360 منتشر خواهد شد رونمایی کردند.
    داستان Deadly Premonition بازی‌کننده را در نقش Francis York Morgan، مامور سازمان اف‌بی‌آی قرار می‌دهد که وظیفه حل پرونده‌ عجیب و شگفت‌انگیز قتل‌های زنجیره‌ای در روستایی شبح‌وار تحت عنوان Greenvale را برعهده دارد. روند بازی طوری طراحی شده است که بازی‌کننده می‌بایست از استراتژی‌های مشخصی در نبرد با دشمنان استفاده نماید. مخفی شدن در سایه، استفاده از سلاح‌های دور برد و یا مبارزات تن به تن تنها بخشی از انتخاب‌های بازی کننده در نبرد با دشمنان خواهد بود.
    بازی Deadly Premonition در لیست انتشار سال 2010 میلادی کمپانی Ignition قرار گرفته است و بطور انحصاری برای کنسول Xbox360 منتشر خواهد شد.

      محتوای مخفی: منابع: 
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by mehdy.z; 11-11-2009 at 00:15.

  18. 3 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #5330
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض

    مطمئنا سينه ها نيست...(خنده).پاسخ خوبي بود. البته بگويم اين چيزي نيست كه سينه ها را براي سك..س نشان دهيم ، ما مي خواهيم از اين حركت ببينيم كه چه چيزي در مورد اين شخصيت گفته مي شود؟ من اين صحنه ها رو براي نوجوانها درست نكردم كه بگويند: "اوه نگاه كن اون لخته ، چه باحاله" و بعد از اين مثل احمق ها بهش بخندند. اين واقعيتي در مورد او است از ديد يك كركتر:واقعي و آسيب پذير.
    البته ممکنه بیشتر برای کشور ما مشکل ساز باشه...اینجا که درجه سنی اصلا مفهومی نداره...درسته اکثر ps3 دارها اینجا سن بالایی دارند...ولی به هر حال خیلی جالب خواهد بود..انتظار کار ما گیمرهاست.

  20. 2 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •