تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 528 از 959 اولاول ... 28428478518524525526527528529530531532538578628 ... آخرآخر
نمايش نتايج 5,271 به 5,280 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #5271
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض Wii شاهد یک Modern Warfare سینمایی نخواهد بود



    Rob Bowling از مسئولان ارشد Infinity Ward در یک اظهار نظر جالب گفته : Wii از لحاظ ارائه تکنولوژی و تعادل در ان به پای پلتفرم هایی مانند PS3 و 360 نمیرسد .

    " اگر ما احساس کنیم که میتوانیم تجربه های سینمایی بازی خود را در یک پلتفرم اجرا کنیم بسیار خوشحال میشویم که به سمت ان حرکت کنیم . اما در حال حاظر ما فکر نمی کنیم Wii توانایی چیزی بیشتر از کاری که ما انجام داده بودیم داشته باشد . من خوشحالم که سری اول MW بر روی همه ی پلتفرم ها عرضه میشود ، البته اونها با هم برابر نیستند و ما هم همچین کاری نمیتونیم انجام بدیم! "

    از انجا که معلومه بازی ساختن برای Wii از کارهایی هست که IW دفعه بعد به سراغ ان نمیرود . بازی Modern Warfare 1 هم اکنون برای Wii در حال ساخت است . در حالی که MW 2 برای 360 و PS3 و PC تا چند روز دیگر لانچ میشود .

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 3 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #5272
    آخر فروم باز *QWERT*'s Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    پاسارگاد
    پست ها
    1,186

    پيش فرض دموی L4D2

    دموی قابل بازی Left 4 Dead 2 برای PC منتشر شد

    درحالی که تنها هفته‌ای با انتشار بازی L4D2 فاصله داریم، امروز کمپانی والو دموی قابل بازی آن را برای PC منتشر کرد. همچنین روز گذشته دموی قابل بازی این عنوان برای کنسول X360 نیز منتشر شده بود. کاربران PC و X360 می‌توانند این نسخه از بازی را به راحتی دانلود کرده و تا قبل از انتشار بازی اصلی، آن را مورد آزمایش قرار دهند.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 3 کاربر از *QWERT* بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #5273
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض دولت چین دستور خاموش کردن سرورهای World of Warcraft را صادر کرد


    در پی انتشار نسخه جدید عنوان World of Warcraft در کشور چین که بدون دریافت مجوزهای لازم صورت گرفته بود، وزارت‌ مطبوعات و انتشارات این کشور که مقام نظارت بر عملکرد اپراتورهای بازی‌ها را نیز برعهده دارد، طی حکمی دستور خاموش کردن سرورهای بازی WoW را به کمپانی NetEase ابلاغ کرد.
    برطبق گزارش خبرگزاری رویترز مشکلات و موانع متعددی که اخیرا در خصوص عنوان World of Warcraft در کشور چین به‌وجود آمده است از مناقشه‌ و درگیری داخلی وزارت‌خانه‌های مطبوعات - انتشارات (GAPP) و فرهنگ نشات می‌گیرد که بطور موازی وظیفه‌ی نظارت بر عملکرد بازی‌های آنلاین را بر عهده دارند. آقای Leon Li نایب‌رئیس کمپانی KongZhong که در زمینه‌ی خدمات موبایل و اینترنت فعالیت دارد، در این خصوص ازعان داشت: "شکی نیست که میلیون‌ها بازی ‌کننده‌ی World of Warcraft از این مناقشه آسیب خواهند دید، اما با نگاهی بلند مدت به روند پیش‌آمده خواهید دید که تعداد بسیار زیادی از علاقه‌مندان WoW از عناوین دیگری استفاده خواهند کرد و این رویکرد امکان رشد کمپانی‌های چینی را که در زمینه‌ی بازی‌های آنلاین فعالیت می‌کنند فراهم خواهد کرد، که مطمئنا نتایج مطلوبی را به‌همراه خواهد داشت."
    شرکت NetEase که عاملیت سرورهای WoW را در کشور چین برعهده دارد، در تاریخ نوزدهم سپتامبر سال جاری میلادی اقدام به‌انتشار بدون مجوز نسخه جدید بازی نمود که این حرکت مورد اعتراض وزارت‌ مطبوعات و انتشارات این کشور قرار گرفته و عکس‌العمل قانونی این سازمان را به‌همراه داشته است.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 2 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #5274
    اگه نباشه جاش خالی می مونه saladii's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    ı̴̴̡ ̡̡͡|̲̲̲͡͡͡ ̲▫̲͡ ̲̲̲͡͡π̲̲͡͡ ̲̲͡▫̲̲͡͡ ̲|̡̡̡ ̡ ̴̡ı̴
    پست ها
    298

    پيش فرض Shigeru Miyamoto : بازیه جدید افسانه zelda از Motion Plus پشتیبانی میکند





    درود.

    چند هفته پیش اقای Shigeru Miyamoto در یک خبری بیان کردنده بودند بازی جدید Zelda از قابلیت Motion Plus پشتیبانی میکند .

    جدیدا اقای Shigeru Miyamoto در یک کنفرانس خبری که به صورت پرسش و پاسخ بود در مورد استفاده از Motion Plus در بازی جزئیات بیشتری را فاش کردند . Miyamoto ادامه داد .

    در بازیه جدید zelda بازیکن با کمک motion plus قابلیت گرفتن شمشیر در دستش را خواهد داشت و ان حس واقعی را میتواند تجربه بکند در بازیه قبلی شما با نشان دادن جا میتوانستید هدف بگیرید لی در بازیه جدید این عمل بسیار راحت شده است و شما میتوانید از motion plus استفاده کنید

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 2 کاربر از saladii بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #5275
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    concept art جدید از Fable III




    Lionhead امروز concept art جدیدی از بازی رو منتشر کرد که این تصویر شهری از Bowerstone رو نشان می دهد!

    برای دیدن تصویر با کیفیت بالا [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ] کلیک کنید!

  10. 5 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #5276
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض اظهارات جدید جان کارمک...


    جان کارمک سلطان برنامه نویسی اظهار علاقه کرده است تا Rage را برای کنسول دستی iPhone بسازد . شاید ان رو به همین زودی ها در iPhone خود دیدید .

    " من اینو میخوام که Rage رو همزمان برای PC ، Mac و کنسول ها بسازم ولی تیمی برای این کار ندارم ! "

    همچنین او در مورد عرضه DOOM برای iPhone گفت : من بسیار هیجان زده بودم از اینکه یک FPS زیبا برای iPhone ساخته بودم ، در مورد Rage هم نظرم مثبت است ولی وقت کافی برای این کار را ندارم .

    او همچنین اضافه کرد : هم اکنون در زیرزمین !!! در کنار تیم ID مشغول کار بر روی پروژه ی Doom 4 است . و وقت خود را بین Doom 4 و Rage تقسیم کرده است ! و حالا باید بر روی iPhone نیز کار کند .

    " من شک دارم که دوباره بتوانم با Xcode برای چند ماه کارکنم اما من دارم سعیم رو میکنم تا یه رابط touch بسیار خوب برای Quake کلاسیک درست کنم .(بازی کوایک برای ایفون ) "

    " من خیلی دوست دارم تا حداقل یک تچ دمو بسازم که بتونه اخرین ورژن از Id Tech 5 MegaTexture رو اجرا کنه ! دقیقا مطمئن نیستم کدوم بازی میتونه با این ورژن اجرا بشه ! "

    در اخر کارمک در مورد DOOM iPhone میگه : Doom اپدیت ها رو پشتیبانی خواهد کرد و ما نیز کار بر روی Doom 2 RPG رای برای iPhone اغاز میکنیم .

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by mehdy.z; 05-11-2009 at 02:50.

  12. 3 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #5277
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض David Cage از Heavy Rain مي گويد...


    بي شك استعدادي به نام David Cage حرفهاي زياد و تازه اي براي صنعت بازي دارد. از عنوان فوق العاده Fahrenheit گرفته تا يكي از بزرگترين اميدهاي PS3 يعني Heavy Rain ، همه بيانگر ايجاد گستره هايي جديد در صنعت بازي را مي دهد.


    سايتIGN به تازگي مصاحبه اي بسيار زيبا با Cage افسانه اي داشته كه به شرح زير است.

    خيلي نزديك به زمان عرضه بازي شده ايم. كجاي ساخت بازي هستيد ؟

    چند هفته ي پيش نسخه بتا تمام شده و ما در حال حاظر بين نسخه بتا و نسخه اصلي هستيم.

    پس به پايان كار نزديك هستيد.

    بله و اين دوره زماني بسيار جالب است ، چون همه چيز شكل اصلي خود را مي گيرد. شما موسيقي را روي بازي مي گذاريد و قطعه هاي مناسب را با بازي مي بينيد. ما هزاران واكنش توسط تسترها داشته ايم و ما حالا مي دانيم آنها چه چيزي را دوست دارند و از چه چيز بدشان مي آيد كه در بازي اصلي باشد. اين چيزي است كه ما براي اولين بار در Quantic Dream انجام داده ايم. ما عادت كرده بوديم كه بازي را با ديد خود بسازيم و منتظر باشيم كه جورناليست ها به ما بگويند كه در مورد بازي چه فكري مي كنند. در حال حاظر ما در دوره اي هستيم كه دو سه روز يك بار تعدادي از مردم به استوديو مي آيند و كل روز بازي را انجام مي دهند و ما از آنها فيلم مي گيريم و سوال هايي مي پرسيم و نظراتشان را جمع مي كنيم.

    اين پروژه به نظر بسيار بزرگتر از بازيهاي قبلي شما است كه ساخت آن را بر عهده گرفته ايد. اين كار چالشي براي شما داشت ؟

    بله و خير. به اين خاطر كه Fahrenheit در زمان خود بسيار عنوان بلند پروازانه اي بود ؛ Motion Capture و تحركات صورت شخصيت ها همه بيانگر اين امر بود. در واقع Fahrenheit يك نمونه ي اوليه از Heavy Rain بود . ما كارهاي زيادي را امتحان كرديم و چيزهاي زيادي هم كشف كرديم تا بدانيم چگونه يك همچين تجربه اي بسازيم ؛ ولي Heavy Rain خيلي بزرگتر است ، كيفيت بالاتر و كلا در همه چيز بالاتر است.

    Heavy Rain به نظر نسخه ارتقا يافته ي Heavy Rain است. آيا اين چيزي است كه شما قبلا مي خواستيد انجام دهيد ولي موقيت آن جور نبود ؟

    بله و خير. ما با Fahrenheit تجربه كسب كرديم. مي خواستيم بدانيم آيا مي توان داستان را با گيم پلي تعريف كرد؟ و در جواب اين سوال چيزهاي جالبي پيدا كرديم. البته بعضي از آنها قادر به وارد شدن به بازي را نداشتند ولي ما از آنها درسهايي گرفتيم. Heavy Rain در واقع Fahrenheit است با تجربه اي بيشتر. بزرگ سالانه تر و با كيفيت بالاتر.

    Heavy Rain يك بازي جديد است و قرار است رو به روي عنوان قديمي تري به نام God of War 3 بايستد. آيا نگران اين هستيد كه اين بازي بين ترافيك سنگين بازيهاي نيمه اول 2010 گم شود ؟

    كلا ما به همين دليل نخواستيم بازي را در كريسمس عرضه كنيم ، ولي تمام بازي ها تاخير خوردن و ما باز با همان موقعيت طرف هستيم. ولي من فكر مي كنم اگر بازي واقعا خوب باشد مي تواند بسيار خوب جلوه كند. اين كلا به ما بستگي دارد كه بهترين بازي را بسازيم و من فكر مي كنم چيزي كه ما ساختيم در سبك خود رقيب ندارد. به اين خاطر كه واقعا بازي متفاوتي است ، بسيار منحصر به فرد و فكر مي كنم مي توانيد از God of War 3 و بقيه بازيها لذت ببريد در كنار اين كه از بازي كردن Heavy Rain هم لذت مي بريد به اين خاطر كه تا به حال چنين بازي را تجربه نكرده ايد.




    Fahrenheit يك موفقيت كامل بود ، ولي Heavy Rain خيلي بزرگتر است و توجه هاي زيادي ره به خود جلب كرده. آيا نگران اين هستيد كه مردم درك درستي از اين بازي نكنند و درست آن را متوجه نشوند؟

    نه. دو موقيعت در مورد اين بازي وجود دارد و من اين را با Fahrenheit مشاهده كردم. يك وضعيت اين است كه شما سعي مي كنيد كاري كه كرده ايد را توضيح دهيد ، و شما كمي از آن را نشان مي دهيد. مقداري از اين صحنه و مقداري از صحنه ي ديگر ؛ و اين خيلي سخت است براي مخاطب تا درك درستي از كاري كه شما كرده ايد پيدا كند. حالتي ديگر هم وجود دارد كه شما بازي را نشان مي دهيد و يا مردم از آن خوششان مي آيد و يا خير. ما تقريبا نزديك به پايان قسمت اول هستيم و اين خيلي طولاني است به اين خاطر كه من بازي را براي مردمي با سنهاي گوناگون توضيح دادم و من خيلي هيجان زده ام تا به مردم بگويم " ببينيد من در مورد اين بازي سالها است كه دارم صحبت مي كنم و حالا مي خواهم به من بگوييد درست گفته ام يا نه" و يا مي توان گفت اگر من به شما دروغ گفته ام خيلي تعجب مي كنم كه در اين موقعيت هستم.

    Fahrenheit داستانهاي زيادي با ناشران آن داشت. اول از همه Vivendi آن را رها كرد و Atari آمد و آن را گرفت. ولي اين بازي يك پشتوانه قوي از طرف سوني دارد . آيا اين تغير تفاوتي هم داشته ؟

    اوه بله. صادقانه بگويم كه تفاوت بسيار بزرگي دارد. Fahrenheit مشكلات زيادي با فروش و ناشران داشت به خاطر اين كه كسي داستان سرايي و احساسات را باور نداشت. اين كار سخت بود از اين بابت كه ما با Vivendi قرار داد بستيم و وسط كار ناگهان آنها ما را رها كردند و ما بسيار از آن موقعيت رنج برديم. پس از آن ما با Atari قرار داد بستيم و آنها بهترين تجربيات خود را براي ما گذاشتند. خوشبختانه سوني از همان ابتدا تا انتها ناشر است و اين بسيار متفاوت است به اين خاطر كه ما نه تنها توسط يك ناشر بزرگ حمايت مي شويم ، بلكه آنها يك سازنده ي كنسول هم هستند. پس اين زندگي شما را در مقام يك بازي ساز تغيير مي دهد و همچنين به شما امكانات مي دهد. اين نوع بازي ها نياز به كمي توجه دارند زيرا نياز دارند كه توضيح داده شوند و در ميان مردم باشند. اين بازيها همانند يك Shooter نيستند كه بگويم نگاه كن اين محيط است ، اين اسلحه و اينها هم دشمنان هستند. بايد اين بازيها را توضيح داد ، در ميان مردم رفت و به آنها بگوييد كه چه كاري انجام مي دهيد. اين بسيار خوب است كه سوني اين فرصت را به ما داد كه به Cologne و E3 برويم و چيزي شويم كه الان هستيم.

    اين بازي يك عنوان تجاري و مهم براي سوني است. آيا اين امر تاثيري در ساخت شما ايجاد كرده ؟

    نه. به اين خاطر كه اين ايده از روز اول به همين شكل بوده . ما مي خواهيم در قسمتي نشان دهيم كه PS3 چه توانايي ها و قدرت هايي دارد . نشان دادن توانايي ها در زمينه رندرينگ واقعي محيط يا كركترها و انيميشن ها. ولي اين چيزها هدف اصلي ما نبوده . البته كه اين مسائل مهم هستند ولي ما نمي خواستيم تمام توان خود را صرف آنها كنيم. مي خواستيم يك تجربه ي كاملا جديد خلق كنيم. اين تجربه بايد به طور انحصاري براي PS3 عرضه ميشد و مي خواستيم كاري كنيم كه مردم به خاطر Heavy Rain يك PS3 بخرند. ما در حال حاظر خوشحال هستيم و وقتي به Forum ها مي رويم و نظرات مردم بعد از تماشاي Trailer ها را ميبينيم كه مي گويند: " اين بازي است كه مرا مجبور مي كند يك PS3 بخرم."

    Heavy Rain بشتر براي افراد سنين بالا تهيه شده كه وابسته به سياست PS3 در رابطه با تمام سنين است. آيا اين دليلي بر كمك به سوني در رابطه با حمايت قوي آنها است ؟

    درست نمي دانم . فكر كنم Heavy Rain آخرين پروژه امضا شده توسط Phil Harrison بود . نميدانم آن زمان كه قرار داد امضا شد آنها چه برنامه اي داشتند . به نظرم آنها چيزي خيلي منحصر به فرد ديدند كه مي خواستند آن را انحصاري روي PS3 عرضه كنند .فكر كنم بازي هدفي بيشتر از عرضه براي hardcore دارد. مي خواستيم بازيبازهاي Casual و كساني كه به تريلر هايي مانند Seven و Silence of the Lambs هم از بازي لذن ببرند.




    يكي از اهداف اصلي شما وارد كردن داستان سرايي در بازيها است. بهترين مثال براي اين كار چيست ؟

    مثالهاي كمي براي آن دارم . بازيهاي فوق العاده اي وجود دارند ولي تعداد كمي از آنها به داستان سرايي اهميت مي دهند به اين خاطر كه زياد بخش مهمي تلقي نمي شوند. بازيها درمورد اين است كه هرچه سريع تر مي توانيد دكمه ها را فشار دهيد . در مورد اين هستند كه هيجان و سرگرمي را خلق كنند. من هميشه از بازيها Fumito Ueda خوشم مي آمده -ICO و Shadow of the Colossus- او يك هنرمند واقعي است ، يك نويسنده ي واقعي و واقعا افرادي مانند او بسيار كم هستند. ولي او دنيا و ديدگاه خاص خود را دارد و اين حس او بسيار قوي است كه واقعا آدم از آن لذت مي برد. او مي تواند احساسات مختلفي را خلق كند و نه فقط آدرنالين و هيجان. او مي تواند همدلي را خلق كند و همچنين نارحتي و غم را نشان دهد ، و اين خيلي جالب است. من نمي توانم راه او را در راه ومسير خود انجام دهم ولي فكر مي كنم ما در يك مسير فكري قرار داريم.

    Ueda يكي از نادران اين صنعت است در كنار شما و كوجيما كه بيشتر به يك نويسنده شناخته مي شود. ولي بازيسازي بسيار متفاوت تر و نيامند به افراد بيشتر است . آيا فكر مي كنيد يك ديد مي تواند براي بازيها كافي باشد ؟

    اين خيلي سخت است. من اين كار را در فكر داشتم و كمشاني خود را ساختم و رئيس شدم. من تنها نويسنده نيستم ، من هركاري را كه بخواهم روي كار انجام مي دهم و در يانجا كل كمپاني به عنوان وسيله براي من براي خلق بازيم مي شوند. دنياي عجيبي است ولي وقتي شما نويسنده هستيد ، شما به عهده خودتانيد و با كاغذها و قلم سرو كار داريد ، و بعد از آن شروع به نوشتن مي كنيد و به كمك كسي ديگر نياز نداريد. وقتي فيلم ميسازيد قضيه كمي پيچيده تر مي شود به خاطر اين كه افراد بيشتري درگير هستند. وقتي بازي مانند Heavy Rain ميسازيد كه 200 نفر طي 3 سال روي آن كار مي كنند ، مجبور مي شويد كه بدانيد همه به يك ديد كار مي كنند. و اين ديد يك نفر است كه همه به او مينگرند. بايد كاري كنيد همه در يك جهت باشند.

    صنعت سينما خيلي قبل تر از وارد شدن داستان به آن شكل گرفت. فكر مي كنيد در همين موقعيت ، صنعت بازي چه مقدار با آن فاصله دارد ؟

    فكر مي كنم ما همه چيز را خيلي سريع تر انجام داديم. ولي مشكل اينجا است كه ما تعداد كمي را با اين اهداف داريم و اميدوارم اين تعداد بيشتر شود.

    ولي اين امكان هست كه صنتع بازي زباني مجزا از سينما داشته باشند ؟

    هر زباني نياز به يك سري زير ساختها دارد. ما براي Heavy Rain اين كار را انجام داديم. مقداري از سينما ، تلوزيون ، كتابها ، مجلات و ... قرض گرفتيم.




    تعدادي از تكنيكها كه در Heavy Rain مورد استفاده قرار گرفته به نظرتان در بازيهاي ديگر امكان پذير است ؟

    بله.چون ما اين بازي را خيلي جدا نساختيم و تقريبا با همان فرمت است. ولي با گرامر HR شما مي توانيد هر جور داستاني را بگوييد كمدي،موزيكال،كارتون.

    معلوم است كه سرتان فعلا پر است از Heavy Rain ولي پروژه بعدي Quantic Dream كجاست ؟

    سر من پر از ايدهاي پروژه بعدي هم هست. اين مهمه كه قدم بعدي تيم را بشناسيم و خود را از قبل براي آن آماده كنيم. ولي بعد از اين كه HR عرضه شود اين خيلي براي من اهميت بيشتري پيدا مي كند. پس ما هميشه روي پروژه هاي جديد هم فكر مي كنيم ولي طوري نگهشان ميداريم كه بتوانيم هر وقت خواستيم تقريشان دهيم.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by mehdy.z; 05-11-2009 at 01:31.

  14. 8 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #5278
    Banned
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    Isfahan
    پست ها
    6,484

    پيش فرض

    Prince of Persia The first official trailer for the first movie :
    اولین تریلر از فیلم جدید شاهزاده ایرانی:



    HD
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    SD
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  16. 6 کاربر از S A A M بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  17. #5279
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض Konmai : بازی Ninety-Nine Nights 2 را خارج از ژاپن هم عرضه میکند


    شرکت تولید کننده بازیه جالب Ninety-Nine Nights 2 یعنی FeelPlus در طی خبر بیان کردند که خیال اینکه این بازی را زیاد در کشور ژاپن انحصاری نگه دارند را ندارند و بازی NN2 را در 31 Mart 2010 به غرب نیز توزیع میکند . این بازی برای کنسول 360 منتشر میشود .

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. 4 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #5280
    کاربر فعال انجمن بازی mehdy.z's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ...guess
    پست ها
    4,387

    پيش فرض Ubisoft : پیش فروش AC II حدود 80 درصد بیشتر از AC I



    Yves Guillemot رئیس Ubi اعلام کرد : تعداد پیش فروش بازی Assassin’s Creed II در این مدت 80 در صد بالاتر از نسخه اورجینال ( شماره اول بازی ) بوده است .
    که این حرف در تضاد کامل با حرفهایی هست که Mike Hikey در انالیز خود دوشنبه پیش اعلام کرده بود .
    او اعتقاد داشت درصد افزایش پیش فروش بازی از 10 تا 20 درصد بالاتر نخواهد رفت .

    این اظهارات Guillemot در حالی بود که به گفته او شرکت انتظار دارد فروش کلی بازی نیز چیزی حدود 15 تا 25 درصد از فروش نسخه اول بیشتر باشد .

    او همچنین اعلام کرد : امسال Ubisoft و Sony با هم یک قرارداد بازاریابی تلوزیونی امضا کرده اند . که تبلیغات برجسته تلوزیونی بازیها منحصرا در اختیار بازی های کنسول PS3 باشد .

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  20. 6 کاربر از mehdy.z بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •