تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 51 از 90 اولاول ... 4147484950515253545561 ... آخرآخر
نمايش نتايج 501 به 510 از 891

نام تاپيک: بررسي كارتهـــــاي گرافيــــــــك موجود در بازار به صورت مقالات علمي و تخصصي ( موضوع

  1. #501
    Banned lovergod14amorousand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    1,566

    1 کارت هاي گرافيک در سال ۲۰۰۶

    آيا مي‌دانيد كارت‌‌هاي گرافيكي در سال 2006 دستخوش چه تغييراتي شده‌اند ؟ آيا مي‌دانيد در اين سال چه فن‌آوري‌هايي به كارت‌گرافيك‌هاي و بازي‌هاي مدرن اضافه شده است ؟ در اين مقاله كارت‌گرافيك‌هاي سال 2006 بررسي شده و فن‌آوري‌هاي مهم آنها و تاثير هريك بر بازي‌هاي كامپيوتري را تشريح كرده‌ايم .

    مقدمه
    زمانيكه كارتهاي گرافيكي مبتني بر DirectX 8.0 معرفي شدند اثرات سايه زنها بخصوص در سطوح آب بسيار متحير كننده بود . كارتهاي گرافيكي مبتني بر هسته هاي GeForce FX و Radeon 9X00 كه قابليت پشتيباني از DirectX 9.0 را نيز داشتند از ويژگيهاي سايه زنها در بازيها استفاده كرده و تصاوير زيبايي را ايجاد ميكردند . در اين كارتها براي اولين بار بازتاب موج آب ديده ميشد . يعني دويدن و يا شنا كردن در ميان آب تغييراني را ايجاد ميكرد كه باعث بوجود آمدن موجهاي در سطح آب ميشد .
    بعد از معرفي DirectX 8.0 نسخه هاي گوناگوني از سايه زنها معرفي شدند . بنابراين در آن زمان شركت NVIDIA در محصولات خود از سايه زنهاي نسخه 2 استفاده كرد در حاليكه شركت ATI هسته هاي گرافيكي خود را ارتقاء داد و از سايه زن پيكسل نسخه 2.1 پشتيباني كرد . با معرفي GeForce 6 و پشتيباني از DirectX 9.0c كارتهاي گرافيكي مبتني بر اين سري از سايه زنهاي پيكسل نسخه 3.0 پشتيباني كردند . اين قابليت جديد در بازيهاي نظير Splinter Cell 3.0 – Chaos Theory كاملا به چشم ميايد . در اين بازي براحتي اختلاف تصاوير نمايش داده شده بين يك كارت گرافيكي مبتني بر سايه زن پيكسل نسخه 2.0 و نسخه 3.0 را مشاهده خواهيد كرد .
    جديدترين چيپهاي گرافيكي دو شركت ATI و NVIDIA اكنون كارايي سه بعدي مناسبي را فراهم ميكنند و اجازه ميدهند تا كاربران از كيفيت تصاوير فوق العاده ايجاد شده توسط آنها لذت ببرند . سري Radeon X1x00 و GeForce 7 اكنون از سايه زنهاي پيكسل نسخه 3 كه اساس نسل جديد كارتهاي گرافيكي ميباشد پشتيباني ميكنند . در حال حاضر ويژگيهاي نظير HDR و Parallax Mapping در بازي هاي سه بعدي تصاوير حقيقي تري را ايجاد ميكنند . پيشرفتهاي آشكار در سايه زنهاي جديد سبب ايجاد نور ، سايه ، بازتاب نور و منعكس كردن آن به شكل واقعي تري شده است.

    در طي مدتي شمارا با سيري از اين كارتها در 2006 آشنا ميكنيم...

  2. #502
    Banned lovergod14amorousand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    1,566

    1

    تفاوت بين سايه زنهاي پيكسل نسخه 2.0 و نسخه 3.0
    امروزه اختلاف بين سايه زنها را ميتوان بوسيله شماره نسخه آنها از يكديگر تشخيص داد . همه نسخه هاي سايه زنهاي پيكسل پايين تر از سايه زن پيكسل نسخه 3.0 قادر به نمايش اثرات گرافيكي نظير HDR ، Parallax Mapping و شفافيت سطوح آب نميباشند . چيپهاي گرافيكي كه از سايه زنهاي نسخه 3.0 پشتيباني ميكنند سري Radeon X1000 از شركت ATI و سري GeForce 6 و GeForce 7 از شركت NVIDIA ميباشد . آشكارترين تفاوت بين DirectX 8.0 و DirectX 9.0 كه روي كيفيت تصاوير گرافيكي تاثير بسزايي ميگذارد افزايش روشنايي منابع نوري و بهبود اثرات سه بعدي در سنگها و آجركاريها ميباشد.



    سايه زنهاي پيكسل نسخه 3.0 سطوح آب را حقيقي تر ترسيم ميكنند . امواج جزئيات بيشتري دارند و بازتاب سايه ها طبيعي تر است . بعنوان مثال با اين نسخه از سايه زن زمانيكه بازي Age Of Empires 3 در تنظيمات Very High اجرا ميشود آبها كاملا شفاف نمايش داده ميشوند . در تنظيم High (استفاده از سايه زنهاي پيكسل نسخه 2.0 يا 2.1) اين اثرات كمتر آشكارند . البته بازي نظير Black and White 2 كه براي كارتهاي گرافيكي مبتني بر هسته ATI بهينه سازي شده است توسط سايه زن پيكسل نسخه 2.1 نيز سطوح آب را شفاف نمايش ميدهد .

    با سايه زن پيكسل نسخه 2.0 دريا فاقد شفافيت ، موجها و بازتابهاي طبيعي ميباشد .

    با سايه زن پيكسل نسخه 3.0 كف ها و حبابهاي ناشي از كوبيده شدن موجها به كنار دريا نمايش داده شده و همچنين دريا شفاف تر است . بازي Black & White براي كارتهاي گرافيكي مبتني بر هسته ATI بهينه شده بطوريكه افكتها با سايه زن پيكسل نسخه 2.1 نيز قابل مشاهده است.

  3. #503
    Banned lovergod14amorousand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    1,566

    1

    HDR Rendering
    HDR یا High Dynamic Range تكنولوژي جديدي كه در حال حاضر تعداد اندكي از بازيهاي از آن استفاده كرده اند. براي آشنايي با اين تكنولوژي ابتدا لازم است شما با مفهوم Daynamic Range آشنا شويد.



    Dynamic Range نسبت بين بخش روشن و تاريك يك عكس است . وقتي در شب به ماه نگاه ميكنيد بنظر درخشان ميآيد زيرا هيچ چيز ديگري در اطرافش نيست كه بدرخشد . علاوه بر ماه اطرافش هم كمي درخشان است كه به اين بخش از اطراف درخشان ماه Dynamic Range ميگويند . HDR به كارت گرافيك كمك ميكند تا تصاويري با Dynamic Range بالاتر ايجاد كند كه چشم شما قادر به مشاهده اش باشد . اين استاندارد در حال حاضر در بازيهاي FarCry ، Chaos Theory - Splinter Cell و Seriuos Sam 2 استفاده شده است و پيش بيني ميشود در آينده بازيهاي بيشتر از اين تكنولوژي استفاده كنند. بنابراين ميتوان نتيجه گرفت كه HDR بهترين نورپردازي را در بازيها ايجاد ميكند .

    اگر سيستم شما داراي كارت گرافيكي مبتني بر سري GeForce 6 ، GeForce 7 و يا Radeon X1000 باشد در بازي Splinter Cell در منوي گرافيكي بخشي براي تنظيمات سايه زن پيكسل نسخه 3.0 باز خواهد شد كه شما در آن ميتوانيد اثراتي نظير HDR Rendering و Parallax Mapping را فعال كنيد.

    HDR Rendering منابع نوري روشن تر و بازتابهاي قدرتمندتري از ديوارها را نمايش ميدهد.

    دون HDR Rendering محيط بازي Serius Sam 2 روشن و درخشان است ، ابرها مبهم هستند و بدرستي ديده نميشوند ، ماه تقريبا مات و غير شفاف است.
    با سايه زن پيكسل نسخه 3.0 HDR Rendering ميتواند فعال شود . نور احاطه كننده محيط تا حدي كنترل شده ، ابرها و ماه كاملا واضح است و براحتي قابل شناسايي ميباشند .

  4. #504
    Banned lovergod14amorousand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    1,566

    پيش فرض

    Parallax Mapping
    در حقيقت ميتوان گفت Parallax Mapping جايگزين Bump Mapping شده است كه وظيفه شكل پذيري شكاف ها ، ترك ها و شيارهاي روي ديوارهاي سنگي را بر عهده دارد . تاثير اين ابتكار جديدتر در ساختن بافتها فوق العاده متفاوت تر از تاثير Bump Mapping در ساختن بافتها ميباشد . در اين روش جديد شيارهاي روي ديوارها و آجركاري ها فوق العاده طبيعي تر بنظر ميرسد . از Parallax Mapping در بازي هاي نظير F.A.E.R و Splinter Cell 3.0 – Chaos Theory استفاده شده است.



    در GeForce 2 كيفيت تصاوير گرافيكي پايين است و اين بدان معني است كه تصاوير جزئيات اطراف يك صحنه از كيفيت مناسبي برخوردار نميشوند . اثرات سايه زنها اصلا آشكار نيست و بافتها بصورت Bilinear فيلترگذاري ميشوند .



    بنا بر این Paralaax Mapping ویژگی است که با استفاده از آن اثراتی که بازکن بر محیط اطراف خصوصا دیوار ها و سطوح موجود در بازی ایجاد میکند را به بهترین نحو نمایان می سازد تا تجربه یک بازی را به واقعیت نزدیک تر کند. در تصویر زیر نمونه کاملی از اثر این ویژگی بر بافت یک نمون دیوار آجری را مشاهده می کنید:

  5. #505
    Banned lovergod14amorousand's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    1,566

    1

    بهترين تجربه گرافيكي با Radeon X1x00 و GeForce 7
    بازي F.A.E.R يك مثال خوب براي عملكردهاي جديدي است كه در بازيهاي سه بعدي بكار گرفته شده است . چيپهاي گرافيكي جديدتر كيفيت تصاوير بهتري را در اينگونه بازيها از خود به نمايش ميگذارند . اگر بازي هاي نظير F.A.E.R و Splinter Cell 3.0 را اجرا ميكنيد و كيفيت تصاوير گرافيكي مناسبي نداريد و تصاوير فاقد جزئيات لازم ميباشد دليل آن ضعيف بودن كارت گرافيكي شماست كه فاقد خصوصيات سه بعدي ارائه شده در بالا است . از قابليتهاي نظير HDR و Parallax Mapping كارتهاي گرافيكي پشتيباني ميكنند كه حداكثر از سايه زنهاي پيكسل نسخه 3.0 استفاده كنند.



    در اینجا به مقایسه تفاوت های نسل های مختل از تراشه های گرافیکی به صورت عملی در بازی F.E.A.R خواهیم پرداخت :


    در GeForce 2 كيفيت تصاوير گرافيكي پايين است و اين بدان معني است كه تصاوير جزئيات اطراف يك صحنه از كيفيت مناسبي برخوردار نميشوند . اثرات سايه زنها اصلا آشكار نيست و بافتها بصورت Bilinear فيلترگذاري ميشوند .


    GeForce 3 ، GeForce 4 و Radeon 9800 : باز هم بافتها بصورت Bilinear فيلترگذاري ميشوند و رويهم رفته تصاوير كيفيت مناسبي ندارند . شيارهاي بين آجرهاي ديوارها عمق حقيقي تري دارند . بهرحال سايه ها هنوز ناپيدا هستند .

    GeForce 5 و Radeon X800 : سايه ها و روشنايي ها نمايش داده ميشوند . در اين تصوير همانطور كه مشاهده ميكنيد اثرات روشنايي همانند نور آتش ديوارها را قرمز كرده است . حداكثر در اين نقطه سايه زن پيكسل نسخه 2 براي اثرات گرافيكي نمايش داده شده كافي هستند . اگر نرخ فريم ها خيلي پايين است سايه ها را غير فعال كنيد .

    GeForce 6 ، GeForce 7 و Radeon X1x00 : آجركاري و سنگهاي روي ديوارها بنظر حقيقي ميرسند . Parallax Mapping بكار گرفته شده در سايه زن پيكسل نسخه 3 شيارها و گودال هاي با عمق خيلي بزرگتر از Bump Mapping متعارف (بكار گرفته شده در سايه زن پيكسل نسخه 2) نمايش ميدهد . در مجموع نور توليد شده توسط آتش روي ديوارها طبيعي تر از قبل بنظر ميرسد .

  6. #506
    آخر فروم باز Mirage's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2006
    پست ها
    1,036

    پيش فرض

    lovergod14amorousand جالب بود فقط اگه عكس‌ها رو هم بذاري عالي مي‌شه

  7. #507
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    پست ها
    48

    پيش فرض

    با سلام.ببخشيد.من يه ماه پيش كارت گرافيك : 6800ultra 256gddr3 با برد a open خريدم.قيمتش 470تومن.از پسر داييم گرفتم.ميخواستم بدونم كارتم چجوريه-ازش بنچمارك بزاريد-اطلاعات فارسي در موردش بزاريد-از چه كارتهايي برتري داره و.......... .

    در ضمن.بگيد 7600جيتي بهتره يا 6800اولترا.البته من و همه ميگن 6800به خاطر داشتن پهناي باند و پايپ لاين بيشتر بهتره.شما هم نظر بديد.ممنون.

  8. #508
    داره خودمونی میشه Opteron's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2006
    محل سكونت
    كرج
    پست ها
    142

    پيش فرض

    نقل قول نوشته شده توسط half_life3
    با سلام.ببخشيد.من يه ماه پيش كارت گرافيك : 6800ultra 256gddr3 با برد a open خريدم.قيمتش 470تومن.از پسر داييم گرفتم.ميخواستم بدونم كارتم چجوريه-ازش بنچمارك بزاريد-اطلاعات فارسي در موردش بزاريد-از چه كارتهايي برتري داره و.......... .

    در ضمن.بگيد 7600جيتي بهتره يا 6800اولترا.البته من و همه ميگن 6800به خاطر داشتن پهناي باند و پايپ لاين بيشتر بهتره.شما هم نظر بديد.ممنون.
    تا اونجايي كه من ميدونم كارت شما قويترين كارت سري Geforce 6 هست و توي Geforce 7 هم از همشون قويتره بجز 7900GTX-7800GTX-7950GX2 .

  9. #509
    حـــــرفـه ای Lord_theOne's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2005
    محل سكونت
    بچه بوشهرم
    پست ها
    6,870

    پيش فرض

    13)WinFast-Leadtek-PCI-Express PX7300 GS TDH (NVIDIA GeForce - 256MB DDR2 -TV OUT+DVI - supporting up to 512MB)

    1)|- ASUS-PCI-Express Extreme N7300 GS (NVIDIA GeForce-256MB DDR-TV OUT+DVI

    )MSI-PCI-Express GeForce NX7300 GS (256MB DDR-TV OUT+DVI)

  10. #510
    آخر فروم باز omidshsh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2005
    محل سكونت
    شهر شیراز
    پست ها
    1,022

    پيش فرض

    من بعد از كلي تحقيق!! فخميدم مادربوردم agp8x ساپورت مي كنه و بايد قيد PCI-Express رو بزنم
    رفتم ati radeon 9550 خريدم الان يه مشكل اساسي دارم
    يه سرچ كردم ديدم ati radeon 9550 هم 128mbddr داره هم 256mbddr از روي جعبه هيچي نميشه فهميد توي devie manager توي display adaptors دو تا چيز نوشته
    1)radeon 9550
    2(radeon 9550 secondry
    حالا من از كجا بفهمم كه يارو 128 رو به جاي 256 بهم ننداخته
    لطفا سريع بگيد كه برم خفت يارو رو بچسبم
    2 باره ميگم كه از روي جعبه هيچي معلوم نيست
    مرسي.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •