آيا ميدانيد كارتهاي گرافيكي در سال 2006 دستخوش چه تغييراتي شدهاند ؟ آيا ميدانيد در اين سال چه فنآوريهايي به كارتگرافيكهاي و بازيهاي مدرن اضافه شده است ؟ در اين مقاله كارتگرافيكهاي سال 2006 بررسي شده و فنآوريهاي مهم آنها و تاثير هريك بر بازيهاي كامپيوتري را تشريح كردهايم .
مقدمه
زمانيكه كارتهاي گرافيكي مبتني بر DirectX 8.0 معرفي شدند اثرات سايه زنها بخصوص در سطوح آب بسيار متحير كننده بود . كارتهاي گرافيكي مبتني بر هسته هاي GeForce FX و Radeon 9X00 كه قابليت پشتيباني از DirectX 9.0 را نيز داشتند از ويژگيهاي سايه زنها در بازيها استفاده كرده و تصاوير زيبايي را ايجاد ميكردند . در اين كارتها براي اولين بار بازتاب موج آب ديده ميشد . يعني دويدن و يا شنا كردن در ميان آب تغييراني را ايجاد ميكرد كه باعث بوجود آمدن موجهاي در سطح آب ميشد .
بعد از معرفي DirectX 8.0 نسخه هاي گوناگوني از سايه زنها معرفي شدند . بنابراين در آن زمان شركت NVIDIA در محصولات خود از سايه زنهاي نسخه 2 استفاده كرد در حاليكه شركت ATI هسته هاي گرافيكي خود را ارتقاء داد و از سايه زن پيكسل نسخه 2.1 پشتيباني كرد . با معرفي GeForce 6 و پشتيباني از DirectX 9.0c كارتهاي گرافيكي مبتني بر اين سري از سايه زنهاي پيكسل نسخه 3.0 پشتيباني كردند . اين قابليت جديد در بازيهاي نظير Splinter Cell 3.0 – Chaos Theory كاملا به چشم ميايد . در اين بازي براحتي اختلاف تصاوير نمايش داده شده بين يك كارت گرافيكي مبتني بر سايه زن پيكسل نسخه 2.0 و نسخه 3.0 را مشاهده خواهيد كرد .
جديدترين چيپهاي گرافيكي دو شركت ATI و NVIDIA اكنون كارايي سه بعدي مناسبي را فراهم ميكنند و اجازه ميدهند تا كاربران از كيفيت تصاوير فوق العاده ايجاد شده توسط آنها لذت ببرند . سري Radeon X1x00 و GeForce 7 اكنون از سايه زنهاي پيكسل نسخه 3 كه اساس نسل جديد كارتهاي گرافيكي ميباشد پشتيباني ميكنند . در حال حاضر ويژگيهاي نظير HDR و Parallax Mapping در بازي هاي سه بعدي تصاوير حقيقي تري را ايجاد ميكنند . پيشرفتهاي آشكار در سايه زنهاي جديد سبب ايجاد نور ، سايه ، بازتاب نور و منعكس كردن آن به شكل واقعي تري شده است.
در طي مدتي شمارا با سيري از اين كارتها در 2006 آشنا ميكنيم...