G4tv هم یک پیشنمایش از بازی نوشته، قسمت هایی از این دمو(نسخه ی آزمایشی) بازی رو گفته که همون مطالب پست اول هست، یه سری صحبت هایی هم کرده که براتون میزارم.
تو پیشنمایش گفته که افکت های بازی خیلی مهیج کار شده، شما می تونید در بازی به چراغ شلیک کنید و تو تاریکی مسیر رو ادامه بدید یا هواس دشمن هارو به جایی که میخواید پرت کنید.(دقیقا مثل Splinter !!).
ادامه داده و گفته با وجود این ویژگی ها بازی که ما انجام می دادیم هیتمن تو Blood Money نبود، در واقع Hitman: Absolution میشه گفت کمی از نسخه های قبلی فاصله گرفته.
بازی بیشتر سینمایی تر و خطی تر و شبیه بازی هایی مثل Splinter Cell: Conviction و Batman: Arkham City شده.
همون طور که تو پست اول هم گفتم اینجا هم از قابلیت 47 صحبت شده، قابلیت Instinct (غریزه) که تقریبا شبیه Detective mode در بازی Batman است و به شما این امکان رو به شما میده که ببینید دشمن ها کجان یا طبق مسیری که برای هر فرد نمایان میشه بفهمید کجا رفتند!!
همچنین نویسنده این مطلب این نسخه رو با نسخه های پیشین در مورد Sandbox بودن و آزادی مقایسه کرده و گفته به طور باورنکردنی(!) بازی اسکریپت شده(از پیش تعیین شده) و خطی بوده و از اون فضاهای باز ای که در نسخه های قبلی شاهدش بودیم خبری نبود و شما مثلا برای فرار کردن راه ها مختلفی برای انتخاب نداشتید.
جالب این جاست که میگه حتی ماموریتی هم که انجام دادید شباهتی به نقشه های قتل (ماموریته ها) نسخه های قبلی نداشته.
این همه از بازی بد میگه آخر سر اضافه می کنه که بازی از نظر بصری خوب کار شده، سینماتیک های بازی هم یکی از بهترین ها تو E3 بود و فقط یک رغیب داداش داشت که اونم Tomb Raider بود و با توجه به Tomb Raider از Crystal Dynamics و Hitman Absolution از IO Interactive که در سال 2012 منتشر میشن، سال خیلی خوبی برای SquareEnix می تونه باشه!!!
در آخر هم گفته که اگه اسم بازی Hitman نبود انقدر حساسیت به خرج نمی داده و نگران نبوده، فقط خواسته نظرشو بگه، بلکه سازنده های بازی با توجه به وقت زیادی که دارن اون رو اصلاح کنن...