آفرین رفیق خیلی خوبه
unwarp ت استاندارد نیست
راستی زمانی هم که میخای از unwarp map ت رندر بگیری edge های سبز رنگ را بردار
چشمش حالا خیلی بهتر شده....
آفرین رفیق خیلی خوبه
unwarp ت استاندارد نیست
راستی زمانی هم که میخای از unwarp map ت رندر بگیری edge های سبز رنگ را بردار
چشمش حالا خیلی بهتر شده....
مرسی از توضیحاتت
قبل لز اینکه /Unwrap کنی برم یه uvwmapping بهش بده .... بعد اونجا سیلندر رو انتخاب کن بعد هم بهش Unwrap بده .. اون وقت بهتر می شه ....
ممنون از راهنماییت دقیقا همین کار رو کردم فرزاد جان
خوب حالا نتيجه ي كارتو بذار......
فرزاد جاااااااان همون کاری رو که گذاشتم با روشی که تو گفتی بود![]()
نباید اون طوری بشه عجیبه ..................
ممنون کورش جان
خب این به هم ریختگی رو خودم ایجاد کردماز منو mapping گزینه normal mapping رو زدم اینجوری شد
به نظر خودم اینجوری بهتر میشه روش کار کرد چون همه قسمت ها مشخص هستن .
خوب رفیق چی شد نذاشتی بذار دیگه .....![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)