تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 497 از 959 اولاول ... 397447487493494495496497498499500501507547597 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,961 به 4,970 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #4961
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    مصاحبه : Forza Motorsport 3



    سایت IGN مصاحبه جالبی با John Wendl از شرکت Turn 10 انجام داده که در زیر میخونین. البته در حقیقت این مصاحبه از سوالات خواننده های IGN تشکیل شده که قبلآ سوالات خودشون رو به IGN فرستاده بودن و حالا در طول برگزاری Games Convention Asia فرصت خوبی برای این سایت پیش اومده تا اونها رو مطرح کنه.
    ========================
    + وقتی خبردار شدیم که اتومبیلهای مخصوص V8 Supercars در Forza 3 وجود دارند , به شدت خوشحال شدیم , ولی میخواهیم بدونیم که آیا مسیرهایی مثل Bathurst یا سایر مسیرهای استرالیایی هم در این بازی طراحی شده ؟
    ما خیلی به Bathurst علاقه مندیم و اگه یادتون باشه در بازی Forza 1 هم مسیری به نام Blue Mountain وجود داشت که با الهام از Bathurst ساخته شده بود. ولی در این لحظه نمیتونیم قول قطعی بابت طراحی این مسیر بدیم و فقط میتونیم بگیم که این مسیر و خیلی مسیرهای دیگه ممکنه از طریق DLC ها یا شاید هم در نسخه های بعدی Forza به دوستداران این سری ارائه بشن.
    + آیا اتومبیل های V8 Supercars که دارای مشخصات فنی از قبل تعیین شده و معینی هستند (مثل مدلهای Commodore و Falcon) در این بازی قابل تغییر و شخصی سازی هستند ؟
    * در حال حاضر این امکان وجود نداره ولی باز هم میگم که به لطف جادوی DLC ها در این نسل , ممکنه در آینده شاهد این امکانات هم باشیم. البته این مدل ماشینها هم مثل سایر ماشینها قابلیت رنگ آمیزی و طراحی رو دارند و شما میتونین خیلی راحت یک لایه سفید روی اونها کشیده و بعد هم هر طوری که دوست دارین اونها رو طراحی کنین.
    + خیلی عالیه ! ولی شاید بعضی ها دوست داشته باشن یه ماشین رو از ابتدا خودشون تغییر داده و به سطح ماشینهای حرفه ای این مسابقات برسونن.
    * خب این کار امکان پذیره ولی متآسفانه در مورد یک ماشین Holden Commodore نه !
    + نظرتون در مورد فرمان شرکت Microsoft یا Microsoft Wireless Racing Wheel چی هست ؟ یکی از خواننده های ما میگفت که PS3 در این مورد (مثلآ توانایی به کار گیری فرمان G25) بهتر عمل کرده.




    * خب ما برای Forza 3 فرمان جدیدی ارائه میدیم که با همکاری Fanatec (شرکتی که فرمان Porsche 911 رو هم تهیه کرده) طراحی شده. این فرمان از چرخش 900 درجه پشتیبانی میکنه , جعبه دنده H شکل داره و دارای پدال کلاچ هم هست که در بازی به کار گرفته میشه. همین طور Force Feedback بسیار عالی ای هم داره. در Forza برخلاف سایر بازیها ما Force Feedback و Rumble رو جدا از هم طراحی کردیم. چون شبیه سازهای فیزیک میخوان همه چیز رو به وسیله Force Feedback به بازیکن منتقل کنن و این کار خوب جواب نمیده.
    کاری که ما کردیم این بود که گشتاور رو بر روی چرخهای جلو تنظیم کردیم. وقتی شما میخواین Drifting یا Sliding انجام بدین , چرخهای جلوی ماشین در مسیر مستقیم حرکت میکنن و ما این ویژگی رو شبیه سازی کردیم. در عوض در مواردی مثل ترمز گرفتن که از چرخهای عقب ماشین استفاده میشه , از Rumble بهره بردیم. در مجموع این طور میشه گفت که بازیکن Traction (چسبیدن ماشین به جاده مخصوصآ به وسیله ترمز) رو به کمک Rumble و Torque Alignment (گشتاور ماشین) رو به وسیله Force Feedback احساس میکنه و تجربه ای بهتر از گذشته پیدا میکنه. ترکیب این عوامل با فرمان جدید Fanatec میتونه تجربه ای لذت بخش رو رقم بزنه.
    + آیا Nissan GTR رو در بازی خواهیم دید ؟
    * هم بله هم خیر ! به دلایلی هنوز نمیتونیم در این مورد صحبت کنیم.
    + خب چه چیزی در این مورد میتونین به ما بگین ؟
    * ما این ماشین رو خیلی دوست داریم. ماشین واقعآ خوبیه و به شدت مشتاق اضافه کردن اون به لیست ماشینهای Forza 3 هستیم ولی فعلآ نمیتونیم این موضوع رو تآیید کنیم.
    + Nissan 180SX چطور ؟ کلآ ماشین مورد علاقه شما از شرکت Nissan چی هست ؟
    * فکر نمیکنم این ماشین در بازی وجود داشته باشه. ما از مجموعه Nissan ماشینهای جالبی مثل Datsun های قدیمی رو در بازی قرار دادیم و البته ماشین مورد علاقه من هم 370Z هست که به خوبی قابل آپگرید و تغییر دادن هست و با چهره زیبایی که داره و Body Kit های متنوعی که براش ساخته شده , میتونه انتخاب خوبی در Forza 3 باشه.
    + در مورد DLC ها صحبت کنیم. شما قرار هست در طول 12 ماه آینده , هر ماه یک پک برای دانلود در Marketplace قرار بدین. در هر پک حدودآ چند ماشین وجود داره ؟
    * نمیشه به همین راحتی به این سوال جواب داد ! این موضوع به خود پک مرتبطه. ولی در حال حاضر میتونم از عدد 10 نام ببرم.
    + حدودآ چه قیمتی رو برای پک ها در نظر گرفتین ؟
    * احتمالآ برای هر پک که شامل 8 تا 12 ماشین میشه , قیمت 5 دلار در نظر گرفته بشه. البته به ماشینهای هر پک هم بستگی داره. بعضی از پکها ممکنه شامل ماشینهایی جالبتر و بزرگتر باشن و ما هم برای اونها بیشتر خرج می کنیم. اگه ویدئوی ماشین Bugatti Veyron رو دیده باشین , میدونین که ما هر ماشین رو با لیزر اسکن کرده و با برچسب های مخصوص می پوشونیم و از روی اونها طراحی می کنیم. بعد باید صدای موتور اونها رو در هر حالت تهیه کنیم و همه این کارها برای هر ماشین تکرار میشه و زحمات زیادی برای طراحی تک تک ماشینها کشیده شده. ما دوست نداریم بابت هر پک پول زیادی از جیب بازیکن بیرون بکشیم و بیشتر علاقه داریم طرفداران بازی از تجربه پک های جدید لذت ببرند.
    + در مورد صدابرداری از ماشینها گفتین. یکی از خواننده های ما میخواد بدونه شما چطور صدای موتور هر ماشین رو تهیه کرده و به این شکل در بازی قرار میدین. از چه نوع میکروفونی استفاده میکنین و چند تا و کجای ماشین میذارین ؟ چطوری صدای موتور از حالت توقف تا بیشترین سرعت و بیشترین دور موتور تنظیم می کنین ؟
    * من اطلاعات خیلی دقیقی در این مورد ندارم ولی میتونم بهتون بگم که برای هر ماشین از 18 میکروفون استفاده میشه. از اگزوز گرفته تا سیستم انتقال نیروی ماشین و هواکش ها به وسیله این میکروفونها پشتیبانی میشن. اگه ماشین Turbo Charger یا Super Charger داشته باشه , در اون نواحی هم از میکروفون استفاده می کنیم تا قدرت ماشین رو بهتر منتقل کنیم. برای افزایش کیفیت کار هم از Dyno استفاده می کنیم. (نمیدونم به فارسی به Dyno چی میگن ولی همین چیزهای غلطک مانندی هست که برای تست و معاینه فنی (!) چرخهای ماشین رو روی اونها میذارن) به این صورت از تمام صداهایی که ماشین در حالات مختلف با بیشترین و کمترین فشار وارده تولید میکنه بهره می گیریم.
    همچنین در سایر نقاط حساس ماشین مثل کنار چرخها هم از میکروفون استفاده میشه تا صدای اونها به بهترین شکل منتقل بشه. در مجموع صداگزاری بازی به نحوی هست که احساس راندن یک ماشین واقعی رو به بازیکن منتقل بکنه.
    + پرداشگر کنسول زحمت زیادی برای ساخت صدای درست از ترکیب هزاران صدای موجود نمیکشه ؟
    * اتفاقآ این کار نیاز به پردازش بالایی داره ولی کنسول XBOX 360 کنسولی قدرتمند هست که این موضوع میتونه کمک بزرگی به ما بکنه. ما مقداری از توان پردازشگر کنسول رو به این امر اختصاص دادیم چون فکر میکنیم بازی همون طور که باید زیبا به نظر بیاد , باید زیبا هم شنیده بشه.




    + برای پردازش هر فریم از فیزیک بازی چقدر از پردازشگر کنسول استفاده کردین ؟
    * خب در هر سیستمی مثل XBOX 360 دو قطعه اصلی وجود داره که یکی از اونها CPU هست و دیگری GPU . GPU غالبآ برای پردازش کارهای گرافیکی به کار میره و CPU برای کمک به اون و همین طور عناصری مثل صداها و فیزیک استفاده میشه. برای همین یک CPU خوب میتونه کمک زیادی به ما بکنه تا فیزیک بازی رو هم مثل هوش مصنوعی اون به بهترین شکل ممکن طراحی کنیم. GPU هم در این بین بزرگترین سهم رو در ارائه بازی با این کیفیت در سرعت 60fps ایفا میکنه. البته ما در Forza 3 کارهایی با فیزیک انجام دادیم که هیچ بازی دیگه ای هنوز انجام نداده , مثل انعطاف پذیری و خم شدن لاستیک ها و حالات مختلف شاسی اتومبیل که بعضی از این کارها رو پیش از این هیچ شرکتی انجام نداده.
    ما با شرکتهایی مثل Michelin و McLaren همکاری داشتیم. برای مثال McLaren در طراحی مدلهای آئرودینامیک به ما کمک کرد. حتمآ میدونین که این شرکت سهم بزرگی در تکامل این ویژگی داشته. همین طور با Michelin همکاری کردیم و از تجربیات اونها برای بالاتر بردن کیفیت فیزیک لاستیکها استفاده کردیم و به دستاوردهای جدیدی رسیدیم. مثلآ گرمای لاستیکها رو در داخل و خارج اونها شبیه سازی کردیم. همین طور فشار وارده به لاستیکها و زاویه حرکت اونها رو هم شبیه سازی کرده و به کمک همه این عوامل تجربه ای واقعی و متفاوت رو ارائه نمودیم.
    همه این عوامل دست در دست هم داده تا اتومبیلها تفاوتهای زیادی با هم داشته باشند. برای مثال یک Mustang سنگین قدیمی علی رغم بهره گیری از اسب بخار بالا و قدرت زیاد , به دلیل محدودیتی که در تایرها و سیستم فنربندی اون وجود داره , نمیتونه به راحتی با یک ماشین مدرن رقابت بکنه. در خیلی از بازیها شما تفاوت زیادی بین ماشینها مشاهده نمی کنین , چون در حقیقت تفاوت خاصی هم در طراحی ماشینها وجود نداره. ولی ما سعی کردیم با شبیه سازی تک تک عناصر ماشینها , این تفاوت رو کاملآ نشون بدیم.
    + در مورد Storefront صحبت کنیم. یکی از خواننده های ما میخواست بدونه که آیا وقتی ماشینی رو به یک بازیکن دیگه میفروشه , همه تغییرات از قطعاتی که برای ماشین خریده و تیون ماشین و رنگ آمیزی هم با ماشین منتقل میشه ؟
    * بله , همه اینها با ماشین منتقل میشه.
    + در این سیستم بازیکنها از طریق Gamertag هاشون شناسایی میشن یا از طریق نامی که برای خودشون در بازی انتخاب کردند ؟
    * همه چیز تحت Gamertag شما شناخته میشه. ولی در Storefront درجات و رتبه هایی وجود داره که باعث میشه افراد لایق به راحتی شناسایی شده و کسانی که در زمینه Tuning و طراحی ماشینها و گرفتن عکسها مهارت دارند , خیلی آسون قابل دسترسی باشند. همچنین ممکنه افرادی باشند که شما دوست نداشته باشین اونها رو در Friends List خود قرار بدین ولی در عین حال دوست دارین کارهای اونها رو تعقیب کنین. برای این کار لیستی به نام Watch List در بازی وجود داره که به محض ارائه کار جدید از طرف این افراد , شما رو در جریان قرار میده. به همین دلیل هیچ وقت کارهای بزرگ و جالب رو از دست نخواهید داد.
    + گزینه های تیونینگ و تغییر و آپگرید کردن ماشینها در چه حدی هست ؟ کارهایی مثل تنظیم فشار و ...
    * راستش من خیلی در این زمینه اطلاعات ندارم و نمیدونم تا چه حد میشه ماشینها رو تغییر داد ولی مسلمآ هم ماشینها قابل تغییر خواهند بود و البته بعضی از این تغییرات به نوع ماشین هم بستگی داره. فقط میدونم که کارهایی مثل تعویض کامل موتور رو میتونین انجام بدین و مثلآ میتونین یک ماشین 4 سیلندر Front Wheel رو به یک ماشین 6 سیلندر Rear Wheel تبدیل کنین.و خیلی تغییرات بزرگ و کوچیک دیگه در ماشین بدین.
    + Replay ها چه تغییری کردند ؟ یکی از خواننده های ما از Replay های Forza 2 شاکی بود و میگفت به خوبی مسابقه رو اون طور که باید با تمام جزییات نشون نمیدن و منتظر یک سیستم جدید در این زمینه بود.
    * راستش رو بخواین خود ما هم زیاد از دوربینهای بازی در حالت Replay راضی نبودیم. این مسآله تا حدودی هم به محدودیتهای اون بازی برمیگشت و اگه دوربینها رو در حالتهای دیگه ای قرار میدادیم , شاید چیزهای جالبی رو به بازیکن نشون نمیداد. این بار تمام تلاش خودمون رو برای بهبود این قسمت به کار گرفتیم و در بازی نهایی مشاهده خواهید کرد که دوربینهای Replay به بهترین شکل ممکن مسابقه رو پوشش داده و مناظر زیبایی با میدان دید بالا و نمای سینمایی عرضه می کنند.
    همچنین امکاناتی برای شخصی سازی Replay ها در بازی قرار دادیم و بازیکنها میتونن به فایلهای WMV از طریق ویدئوهاشون دسترسی داشته باشند و اونها رو تغییر داده و ویدئوهایی جالب تهیه کنند. شما میتونین از زوایای دلخواه از مسابقه فیلمبرداری کرده و فیلمی که گرفتین رو ادیت کنین و لحظه های جالبی خلق کنین.
    صادقانه بگم دفعه قبل در این زمینه مشکلاتی داشتیم ولی این بار با فرصت بیشتری روی این قسمت کار کردیم و فکر میکنم افرادی که از قسمت Replay در Forza 2 ناراحت بودند , این بار پیشرفت قابل ملاحظه ای رو شاهد خواهند بود و مطمئن هستیم ویدئوهای اعجاب انگیزی رو از بازیکنهای سراسر دنیا خواهیم دید.
    + آیا این MWV ها هم در سرعت 60fps نمایش داده میشن ؟
    * بله




    + در Forza 2 اغلب برای ادامه دادن بخش Career و رسیدن به درجات بالاتر , باید در تمام مسابقات پیروز می شدیم. با توجه به اینکه در مسابقات واقعی لزومآ نیازی به پیروزی در همه مراحل نیست , آیا در Forza 3 فکری به حال این قضیه شده ؟
    * شما برای ادامه دادن بخش Career نیازمند دریافت XP بیشتر هستین. در حقیقت بدون پیروزی در همه مسابقات هم میشه به XP بیشتر دست پیدا کرد ولی مسلمآ زمان بیشتری طلب میکنه.
    + یکی از خوانندگان ما میخواد بدونه مسابقات Drift در این نسخه وجود خواهند داشت ؟
    * ما سیستمی در بازی داریم به نام Always Drifting که به بازیکن اجازه میده در هر زمان از Drift کردن لذت برده و در کنار اون امتیاز مخصوصی هم بدست بیاره. چیزی مانند سیستم Kudos در سری Project Gotham Racing . این سیستم همیشه فعال هست و حتی Drift Leaderboards هم در بازی خواهیم داشت. در مجموع تعداد زیادی Leaderboard در این بازی وجود خواهند داشت , مثل Leaderboard های مخصوص طراحان , تیونرها , فیلمسازان و ...
    + آیا مسابقات مخصوص Drift هم در بازی خواهیم دید ؟
    * در بخش Multiplayer امکان انجام این مسابقات وجود داره. ما در بخش Multiplayer سیستم Rules Editor رو طراحی کردیم که به بازیکنها اجازه میده قوانین و مقررات دلخواه خودشون رو به صورت آنلاین تهیه کرده و با هم به مسابقه بپردازند. حتی ممکنه مسابقات جدید و جالبی در این بخش طراحی بشن که خود ما هم در آینده اونها رو به صورت رسمی وارد بازی کنیم یا مسیرهای جدیدی مبتنی بر اونها بسازیم و به صورت DLC ارائه کنیم. در حقیقت همکاری دو جانبه ای بین بازیکنها و ما در این قسمت وجود داره که باعث پیشرفت این بخش میشه.
    + من فکر میکنم این خواننده بیشتر منتظر دیدن مسابقاتی با استیل ژاپنی بوده که این سوال رو مطرح کرده.
    * منتظر TGS باشین !
    + در زاویه جدیدی که به بازی اضافه شده (کاکپیت) , همه عقربه ها و درجه ها مثل درجه حرارت و سوخت ماشین حرکت می کنند ؟
    * همه این عقربه ها لزومآ کار نمیکنن ولی مهمترین اونها که بازیکن توجه بیشتری بهشون داره مثل عقربه سرعت سنج کار می کنن و همین طور عقربه ای مثل نشان دهنده سوخت هم در بیشتر ماشینها کار می کنه , چه عقربه های دیجیتال و چه آنالوگ . مثلآ در Lamborghini Reventon نشان دهنده عجیب و Star Wars مانندی که کار هدایت ماشین در مسیر رو برعهده داره (Stay on Target) در بازی طراحی و انیمیت شده یا در Bugatti Veyron میتونین شاهد نمایشگر اسب بخار این ماشین باشین. ما به داخل همه ماشینها توجه کردیم ولی بعضی از اونها مثل ماشینهای حرفه ای مسابقات تعداد بی شماری عقربه و نشانگر دارن که تقریبآ شبیه کاکپیت هواپیما بوده و اغلب این نشانگرها برای بازیکن بی اهمیت و بدون مصرف هستند و ما فقط مهمترین اونها رو انیمیت کردیم.
    + وقتی دنده ماشین رو عوض می کنیم , دست راننده هم این حرکت رو نشون میده ؟
    * در حال حاضر خیر . متآسفانه به علت کمبود وقت نتونستیم این ویژگی رو در بازی قرار بدیم و با اینکه بهش فکر میکردیم و حتی تا مراحلی هم جلو رفته بودیم , ولی نتیجه کار کمی مشکل داشت. دست راننده جزییات بالایی داره و به علت دقتی که در طراحی اون صورت گرفته , کمی سخت بود که بخوایم دست رو از فرمان جدا کرده و به دنده منتقل کنیم. بنابراین بر سر دوراهی برای حذف این جلوه بصری یا ناقص بودن اون , گزینه اول رو انتخاب کردیم. البته این روزها خیلی از ماشینها از Paddle Shifter (تعویض دنده به وسیله دکمه های پشت فرمان) استفاده میکنن و این میتونه بهانه خوبی برای ما باشه !
    + آیا امکان غلتاندن ماشین یا به پرواز در اومدن اون وجود داره ؟
    * بله , این امکان وجود داره و ما به همین دلیل قسمت زیرین همه ماشینها و فنربندی اونها رو هم به خوبی طراحی کردیم. همه ماشینها آسیب پذیر خواهند بود , قابلیت غلطیدن دارند و با برخورد چند ماشین به هم لحظات جالبی خلق خواهد شد.
    + از وقتی که به ما دادین ممنونیم !



    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 4 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #4962
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض

    حدود 10 روز پیش آقای Philippe Dauman از MTV Games زیر مجموعه ی Harmonix و شرکتی که مسئول تولید قسمت های مختلف بازی موزیکال Rock Band است اعلام کرد فروش جدیدترین قسمت این سری یعنی Beatles:Rock Band از پیش بینی های خود شرکت بهتر بوده است،کمتر از 24 ساعت بعد Dan Rosensweig مدیر تولید Guitar Hero در Activision هم در مطبوعات بیانیه ای منتشر کرد.
    Dan Rosensweig که سابقاً در!Yahoo فعالیت داشته و در ماه مارچ مسئولیت تولید سری جدید Guitar Hero را از موئسس RedOctane آقای Charles Huang که تا پیش از این در تمام قسمت های Guitar Hero همکاری جدی داشت،گرفت.ولی در مصاحبه ای باFinancial Times گفت:Rock Band تاثیری بر فروش Guitar Hero 5 در فروشگاهها نداشته است.



    هر دوی عناوین یاد شده نظرات مثبت منتقدان بازی های کامپیوتری را به خود جلب کرده اند Rosensweig مدعی شد Guitar Hero 5 در ایالات متحده با نسبت 4 به 1 از Beatles:Rock Band جلو است وی در مورد بازارهای دیگر گفت:نسبت فروش در بریتانیا 9 به 1 به نفع Guitar Hero 5 است.شایان ذکر است خریداران به ازای خرید GH5 نسخه ی مجانی Guitar Hero:Van Halen را در ماه دسامبر دریافت خواهند کرد.
    این جنگ تازه بین دو عنوان مشهور و محبوب سبک موزیکال تقریباً 1 سال پس از عرضه ی نسخه های قبلی این دو بازی به وجود آمده است،اوایل ماه جاری کارشناس NPD خانم Anita Fraizer اعلام کرد تا سپتامبر 2009 فروش بازی های موزیکال 46% کاهش داشته است هرچند که این موضوع از طرف مدیران Activision رسماً اعلام نشد.
    طی همایشی که حدود 2 هفته ی پیش از طرف Activision برگزار شد رئیس این شرکت Bobby Kotick اعلام کرد شرکت وی برای ساخت نسخه های غیر کنسولی(چیزی شبیه به دستگاههای Arcade) از Guitar Hero تمایل دارد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. #4963
    پروفشنال
    تاريخ عضويت
    Apr 2008
    پست ها
    845

    پيش فرض

    كنسول بازي نينتندو 50 دلار ارزان مي‌شود


    خبرگزاري فارس: پس از انتشار اخبار فراوان در روزهاي گذشته، شركت ژاپني نينتندو سرانجام اخبار مربوط به كاهش 50 دلاري قيمت كنسول بازي Wii را تاييد كرد.


    به گزارش فارس به نقل از وان آپ، با روي كار آمدن مدل جديد كنسول بازي PS3 سوني و اتخاذ تصميمات جديد براي فروش كنسول بازي Xbox 360 مايكروسافت، شركت نينتندو تصميم دارد تا با كاهش 50 دلاري قيمت كنسول Wii از تاريخ 27 سپتامبر، دور تازه‌اي از رقابت‌هاي خود را با دو شركت مذكور آغاز كند.
    اگرچه نينتندو هنوز اين خبر را به صورت عمومي منتشر نكرده اما منابع آگاه گزارش داده‌اند كه اين شركت در تاريخ 27 سپتامبر همايشي برگزار خواهد كرد و طي آن خبر كاهش 50 دلاري قيمت كنسول Wii را به اطلاع همگان خواهد رساند.
    در حال حاضر Wii به عنوان پرفروش‌ترين كنسول بازي در سراسر جهان محسوب مي‌شود كه پس از آن به‌ترتيب كنسول‌هاي Xbox 360 مايكروسافت و PS3 سوني قرار گرفته‌اند.
    به گفته كارشناسان، پس از عرضه مدل جديد كنسول بازي سوني موسوم به PS3 Slim، فروش اين محصول در كشور ژاپن از فروش Wii بيشتر شد و همين مسئله موجب شده است تا شركت نينتندو تصميم به ارزان كردن قيمت كنسول بازي خود و افزايش فروش آن بگيرد.

  5. #4964
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    2,419

    پيش فرض

    Dawn of War II: Chaos Rising



    یک standalone expansion برای بازی Dawn of War II قرار بیاد، که تو بهار سال 2010 قرار منتشر بشه
    به نقل از THQ این expansion در ادامه بازی اصلی تک نفره Dawn of War II هست و علاوه بر اضافه کردن سطح Raven squad از 20 به 30 سلاح حای جدیدی هم به بازی اضافه شده همچنین دشمن جدید Chaos Space Marines هستند که در 20 مرحله به مبارزه با این دشمن میپردازیم.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 3 کاربر از milky way بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4965
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    رمان Final fantasy XIII منتشر خواهد شد!


    اگر تا به حال اخبار مربوط به دنیای جدید FF یعنی پروژه Fabula Nova Crystallies را دنبال کرده باشید بدون شک مطلع هستید که این دنیای کلاسیک FF پیش زمینه داستانی سه عنوان FFXIII, Versus و Agito خواهد بود.

    اینکه داستان هر سه بازی با یکدیگر مرتبط بوده و داستان شخصیت های هر سه عنوان به نوعی با یکدیگر گره خورده اند مبحث بسیار جذابی خواهد بود اما SE چگونه میخواهد این ارتباط داستانی عظیم را به نمایش بگذارد؟

    SE به تازگی در سایت رسمی FFXIII در ژاپن اعلام کرده است که از ماه آینده مجموعه داستان های سریالی متعددی که به توضیح پیش زمینه داستانی دنیای FFXIII و شخصیتهای آن خواهند پرداخت، بر روی اینترنت پخش خواهند شد.

    نویسنده این داستان ها نیز همانند بقیه کارهای SE آقای Jun Eishima است که قبلا بر روی عناوینی چون FFVII کار کرده اند. اولین قسمت این داستان ها با نام "رویارویی" در ماه آینده بر روی اینترنت منتشر خواهد شد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  8. 2 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #4966
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    Network Wireless Adaptor جدید برای XBOX 360 !






    مایکروسافت خبر جویستیک مبنی بر آمدن 802.11n wireless adapter را تایید کرد .

    متاسفانه مایکروسافت هیچ چیزی در مورد این آداپتور وایرلس جدید توضیح نداداه است ...
    نه تاریخ انتشار و نه قیمت ...

    این آداپتور شعاع بیشتری را تحت پوشش قرار میدهد و از کیفیت بالاتری برخوردار است ؛در ضمن سرعت تبادل اطلاعات نیز بیشتر شده است .

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. #4967
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    تاريخ انتشار sony motion controller!!


    در ديدار بين سوني و سگا (america) كه نقشه عرضه دسته حركتي ps3 مورد بحث بوده اين خبر درز پيدا كرده.





    دسته حركتي در بهار 2010 به صورت جهاني عرضه ميشه و به طور خاص در مارچ 2010 براي ژاپن عرضه خواهد شد. با اين تخمين كه اين وسيله بين 4تا 5 ميليون فروش كنه البته به طور كل.

    scea با سگا قراره سر يك ip جديد براي اين دسته كار كنه. همچنين اين دو شركت مذاكره اي داشتند براي بازي هايي كه روي فقط ps3 و بازي هايي كه روي هر دو كنسول سوني يعني ps3 و psp عرضه ميشن واين باعث ميشه كه مصرف كننده هر دو نسخه رو بخره.


    همچنين mike hays رئيس سگا غرب (america) اشاره كرد كه "ما دوست داريم در اوايل 2010 يكسري عناوين رو معرفي كنيم.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. 2 کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #4968
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    تخفیف 50$ مدل Elite در آمریکا !


    Microsoft یک تخفیف 50$ ررو برای Xbox 360 Elite از طریق پست الکترونیکیش اعلام کرده . این تخفیف از امروز ( 22 سپتامبر ) تا 5 اکتبر ادامه داره .

    ضمن اینکه فقط در آمریکا اعمال میشه و هنوز همه جزئیات کار معلوم نشده انگار !


    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  13. این کاربر از toraj بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  14. #4969
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Aug 2008
    محل سكونت
    Tehran
    پست ها
    2,419

    پيش فرض

    تاريخ انتشار sony motion controller!!


    در ديدار بين سوني و سگا (america) كه نقشه عرضه دسته حركتي ps3 مورد بحث بوده اين خبر درز پيدا كرده.


    دسته حركتي در بهار 2010 به صورت جهاني عرضه ميشه و به طور خاص در مارچ 2010 براي ژاپن عرضه خواهد شد. با اين تخمين كه اين وسيله بين 4تا 5 ميليون فروش كنه البته به طور كل.

    scea با سگا قراره سر يك ip جديد براي اين دسته كار كنه. همچنين اين دو شركت مذاكره اي داشتند براي بازي هايي كه روي فقط ps3 و بازي هايي كه روي هر دو كنسول سوني يعني ps3 و psp عرضه ميشن واين باعث ميشه كه مصرف كننده هر دو نسخه رو بخره.


    همچنين mike hays رئيس سگا غرب (america) اشاره كرد كه "ما دوست داريم در اوايل 2010 يكسري عناوين رو معرفي كنيم.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    WOW واقعاً عالیه این خبری خیلی خوبیه چون احتمالاً باید Natal هم ماکروسافت در همون زمان‌ها حالا ممکنه یکمی دیرتر عرضه کنه، ولی حقیقتاً من خیلی خیلی از این Motion کنترل سونی خوشم اومد واقعاً‌ عالیه حتی از یه جهاتی خیلی بهتر از Natal هست، دقتی که داره وحشتناکه و کارهایی که میشه باهاش انجام فوقالعادست که خیلیاش با Natal غیر ممکنه البته شاید یکارایی هم بشه با Natal کرد که با این نشه.

  15. این کاربر از milky way بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  16. #4970
    آخر فروم باز toraj's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2006
    پست ها
    2,340

    پيش فرض

    بله. ميتوانيد انتظار uncharted 3 رو داشته باشيد


    هنوز uncharted2 بيرون نيومده. اما Amy Hennig يك اينده روشن و طولاني رو براي اين عنوان انتظار داره.




    در حالي كه با playstation blog صحبت ميكرده كارگردان اين استوديو اشاره كرده به اين كه داستان nathan و co با among theives تمام نخواهد شد و اين شماره تمام داستان رو در خودش جا نداده.
    انتظار سازنده ها از اين عنوان اينه كه اين بازي تا انجا كه مردم طلبه اين بازي باشن ادامه پيدا ميكنه. همه اين سري ها يعني همون سري هايه بازه داراي داستان مجزا هستند و كاربران مجبور به اين نيستند كه حتما سري قبل رو بازي كنند تا از اين سري سر در بيارن. قطعا وقتي خودتون اين بازي رو تهيه كنيد متوجه خواهيد شد.
    ولي nathan drake ماجرا جويي هايه زيادي در راه دارد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •