تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 49 از 74 اولاول ... 3945464748495051525359 ... آخرآخر
نمايش نتايج 481 به 490 از 737

نام تاپيک: ا NVIDIA Geforce 400 & 500 Series ا

  1. #481
    آخر فروم باز popowoody's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    محل سكونت
    ایران ؛ مشهد - ⎠⏠⏝⏠⎝
    پست ها
    1,709

    پيش فرض

    سلام به همه دوستان !

    شاید اینجا جاش نباشه ولی Nvidia Geforce GT 240 بهتر اجرا می کنه یا GeForce 9500 GT

  2. #482
    ناظر انجمن مشکلات سخت افزاری EXTREME's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2009
    محل سكونت
    Deathzone
    پست ها
    22,727

    پيش فرض

    سلام به همه دوستان !

    شاید اینجا جاش نباشه ولی Nvidia Geforce GT 240 بهتر اجرا می کنه یا GeForce 9500 GT
    gt240 بهتره

  3. این کاربر از EXTREME بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #483
    اگه نباشه جاش خالی می مونه shamy's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    پست ها
    435

    پيش فرض

    Nvidia خیلی بی‌سر و صدا قیمت GTX 460 رو تا 179$ و بعضاً 169$ کاهش داده، که از این جهت این کارت یک انتخاب عالی به‌حساب میاد و بی‌رقیب. باید دید عکس‌العمل AMD به این کاهش قیمت یکباره و دور از انتظار Nvidia چی میشه.

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید


    اگه اینجورباشه عالیه.
    460 که قیمتش تا 200 بیاد پایین بهترین گزینه خرید می تونه باشه.

  5. #484
    آخر فروم باز Guts's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    پست ها
    1,651

    پيش فرض

    NVIDIA’s GeForce GTS 450: Pushing Fermi In To The Mainstream

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. #485
    پروفشنال jack426's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بالای دیوار همسایه کناری
    پست ها
    944

    پيش فرض

    اگه اینجورباشه عالیه.
    460 که قیمتش تا 200 بیاد پایین بهترین گزینه خرید می تونه باشه.
    جدیدا به NVIDIA داریم امیدوارتر میشیم ولی تا بخواد قیمتها پایین بیاد جون همه رو بالا میاره
    فکر کنم موقع سود کردن NVIDIA باشه
    راستی چه خبر از 495 gtx ????
    Last edited by jack426; 15-09-2010 at 03:08.

  7. #486
    اگه نباشه جاش خالی می مونه dehghani1375's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2010
    محل سكونت
    پشت سیستم
    پست ها
    291

    پيش فرض

    احتمالا مثل 480 هست که اصلا به صرفه نیست 2 تا 460 خیلی بهتره از یه 480 و قیمتاش تو یه مایس حتی ارزون تر!

  8. #487
    کاربر فعال انجمن گنو لینوکس V i r u s e r's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    bin/
    پست ها
    2,086

    پيش فرض

    بخاریتون نیومد؟ منظورم GTX 495 هست.
    بزودی
    البته بخاری پر مصرفی هست
    دارن روش کار می کنن که نفت کمتری بسوزونه

  9. #488
    کاربر فعال انجمن بازی های آنلاین و شبکه ای Fusi0n's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    1,866

    پيش فرض

    قابل توجه همه خبر مهم
    این خبر گفتم در ایجا بزارام اگر جاش نامناسب تغییر بدن مدیران چون بخشی مربوط به کارت های fermi
    کنفرانس GTC که به مخفف GPU Technology Conference میشه برگذار شد

    بزگترین بخش این کنفرانس به موضوع تکنیک Raytracing و موتور رندر Iray Mental Ray در برنامه 3D Max انجام گرفته شد در این نمایش به قدرت و تست و بررسی کارت ها Fermi و تکنولوژی CUDA-acceleration در این کارت ها صورت گرفته شد .
    اولین بررسی در یک سیستم با دو پردازنده چهار هسته ای از خانواده Nehalem " هشت هسته و 16 threads " صورت گرفت که نتایج با این موتور رندر با 4 ساعت زمان با تمام جزئیات نتیجه داشت !

    اما در سوی دیگر با دو عدد کارت انودیا زمانی فوق العاده 5 ثانیه نتیجه داد
    در اصل موتور Mental Ray نام اختصاصی جدید iray که در سری جدید خود که اخر ماه سپتامبر عرضه خواهد شد به تکنولوژی CUDA-acceleration انودیا بهینه سازی و سازگار شده است .



    و بخش مهم دیگر این کنفرانس هم Roadmap انودیا و پردازنده ها گرافیکی جدید این شرکت



    Kepler کد رمز پردازنده های گرافیکی 28 نانومتری !! که برای اواسط سال 2011 در نظر گرفته شده
    و Maxwell هم پردازندها گرافیکی 22 نانومتری !!! برای 2013 در نظر گرفته شده

    تنها مشخصات که اعلام شد در Roadmap دیده میشه Kepler دارای 4 تا 6 Dual precision Gflops per Watt و Maxwell تا 16 عدد Dual precision Gflops
    Dual precision Gflops در اصطلاح ساده Dual در ایجا معنی 64 بیت ارائه میده 64 باینری کد میده(اشغال حافظه) یا اعداد شناور ممیزی با دقت دو برابر -معنی Dual precision دقت مضاعف ترجمه میشه -

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کپی رایت را پاس بدارید
    ترجمه محمود
    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
    یا حق

    منابع
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    Last edited by Fusi0n; 22-09-2010 at 13:06.

  10. 9 کاربر از Fusi0n بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #489
    کاربر فعال انجمن بازی های آنلاین و شبکه ای Fusi0n's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    1,866

    پيش فرض

    هنوز به طور کامل نمیدونم جریان کامل ولی الان نمایش ویدوئو سمینار انودیا دیدم به این عکس برخودم که واقعا خبر خوبی

    Last edited by Fusi0n; 22-09-2010 at 23:17.

  12. #490
    کاربر فعال انجمن بازی های آنلاین و شبکه ای Fusi0n's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2007
    پست ها
    1,866

    11

    این مسئله مهم نیست الان 22 نانومتری باشه 28 نانومتری مسئله که مهم وجود تکنیک مهم مثل Raytracing و همچین اضافه شدن دستورات X86 به این پردازنده های یعنی میتونه یک ویندوز بدون دخالت سی پی روی روی کارت گرافیک اجرا کنه حالا فکر کنید یک کارت 480 (البته این نسل نمیگم ) حدود 480 cuda که اگر همه به دستورات X86 اضافه میشه یعنی 480 پردازنده میتونیم داشته باشم و اینجا که بحث Raytracin پیش میاد که موضوعات زیر واقعا مهم ..

    Raytracing :
    تکنیکی است که در آن یک عکس با تبدیل و ردیابی پرتوهای نوری به پیکسل به وجود می آید.
    در حقیقیت در این روش عکس بسیار واقعی تر از تکنیک دیگر ، ولی با محاسبات و صرف وقت زیاد

    این تکنیک محسبات زیاد میخواد و پردازنده ها امروزی هم با وجود چند هسته و رشته باز موندن
    الان این تکنیک در صنعت فیلم زیاد کربردداره و همچنین بیشتر در گرافیک کار 3D
    در بازی هم خیلی محدود
    *****
    قابلیت های و افکت ها تصویری که Raytracing میتواند نمایش دهد این موارد هستن Reflection بازتاب نور - Reflaction شکست نور - Scattering پراکندگی نور
    با پخش کردن پرتوهای نور در صفحه تصاویر ایجاد میشه میشه در روش بصری تصاویر دقیقا مانند عکس های طبیعی در میاره !!


    این تصویر با پراکنده پرتوهای نور ابجکت در صفحه نمایان میشه و و همچنین سایه و در اخر به دوربین میرسه و یک تصویر(Image) با قوانین واقعی نمایش میده
    همچین تصویر به این شکل میتونید ببینید

    *****
    به تازگی شرکت با توجه به بالا قدرت پردازنده های از تکینک روی اوردن و تلاش خیلی زیاد برای بهود و سرعت بخشید برای استفاده از این تکینک هستن اینتل یکی از شرکت بوده که تلاش بیشتری در این مورد کرده ولی شکست زیادی خورده پروژه هایی لارابی و یا KnightsFerry مهمترین بخش که رو این موضوع تمرکز کرده
    ولی تا چند سال پیش بحث و نوآوری جدید اومد به نام GPGPU تا سال خیلی قبل با پیشرفت گرافیکی فهمیدن که گرافیک ها در محاسبات میتوانن قدرت و سرعت بیشتر تولید کننن با این وضع تقریبا انودیا خیلی بیشتر رو این موضع کار کرده واز سری 9 کارت های خود بیشتر این قابلیت میشه حس کرد و از اون زمان هم تکنولوژی Cuda معرفی کرد Cuda دستوراتی هستن که مستقیما بتونن با این بخش قابلیت گرافیک ارتباط راحت تر و پایدار تری بر قرار کنن در سری 400 هم این مورد به اوج خودش رسیده و حتی امکان برقراری با زمان رایج C++ هم ایجاد شده !!!

  13. 4 کاربر از Fusi0n بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •