سلام به همه دوستان !
شاید اینجا جاش نباشه ولی Nvidia Geforce GT 240 بهتر اجرا می کنه یا GeForce 9500 GT
سلام به همه دوستان !
شاید اینجا جاش نباشه ولی Nvidia Geforce GT 240 بهتر اجرا می کنه یا GeForce 9500 GT
اگه اینجورباشه عالیه.
460 که قیمتش تا 200 بیاد پایین بهترین گزینه خرید می تونه باشه.
NVIDIA’s GeForce GTS 450: Pushing Fermi In To The Mainstream
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
جدیدا به NVIDIA داریم امیدوارتر میشیم ولی تا بخواد قیمتها پایین بیاد جون همه رو بالا میاره
فکر کنم موقع سود کردن NVIDIA باشه
راستی چه خبر از 495 gtx ????
Last edited by jack426; 15-09-2010 at 03:08.
احتمالا مثل 480 هست که اصلا به صرفه نیست 2 تا 460 خیلی بهتره از یه 480 و قیمتاش تو یه مایس حتی ارزون تر!
بزودی
البته بخاری پر مصرفی هست
دارن روش کار می کنن که نفت کمتری بسوزونه![]()
قابل توجه همه خبر مهم
این خبر گفتم در ایجا بزارام اگر جاش نامناسب تغییر بدن مدیران چون بخشی مربوط به کارت های fermi
کنفرانس GTC که به مخفف GPU Technology Conference میشه برگذار شد
بزگترین بخش این کنفرانس به موضوع تکنیک Raytracing و موتور رندر Iray Mental Ray در برنامه 3D Max انجام گرفته شد در این نمایش به قدرت و تست و بررسی کارت ها Fermi و تکنولوژی CUDA-acceleration در این کارت ها صورت گرفته شد .
اولین بررسی در یک سیستم با دو پردازنده چهار هسته ای از خانواده Nehalem " هشت هسته و 16 threads " صورت گرفت که نتایج با این موتور رندر با 4 ساعت زمان با تمام جزئیات نتیجه داشت !
اما در سوی دیگر با دو عدد کارت انودیا زمانی فوق العاده 5 ثانیه نتیجه داد![]()
![]()
در اصل موتور Mental Ray نام اختصاصی جدید iray که در سری جدید خود که اخر ماه سپتامبر عرضه خواهد شد به تکنولوژی CUDA-acceleration انودیا بهینه سازی و سازگار شده است .
و بخش مهم دیگر این کنفرانس هم Roadmap انودیا و پردازنده ها گرافیکی جدید این شرکت
Kepler کد رمز پردازنده های گرافیکی 28 نانومتری !! که برای اواسط سال 2011 در نظر گرفته شده
و Maxwell هم پردازندها گرافیکی 22 نانومتری !!! برای 2013 در نظر گرفته شده
تنها مشخصات که اعلام شد در Roadmap دیده میشه Kepler دارای 4 تا 6 Dual precision Gflops per Watt و Maxwell تا 16 عدد Dual precision Gflops
Dual precision Gflops در اصطلاح ساده Dual در ایجا معنی 64 بیت ارائه میده 64 باینری کد میده(اشغال حافظه) یا اعداد شناور ممیزی با دقت دو برابر -معنی Dual precision دقت مضاعف ترجمه میشه -
کپی رایت را پاس بداریدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
ترجمه محمود
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
یا حق
منابع
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by Fusi0n; 22-09-2010 at 13:06.
هنوز به طور کامل نمیدونم جریان کامل ولی الان نمایش ویدوئو سمینار انودیا دیدم به این عکس برخودم که واقعا خبر خوبی
![]()
Last edited by Fusi0n; 22-09-2010 at 23:17.
این مسئله مهم نیست الان 22 نانومتری باشه 28 نانومتری مسئله که مهم وجود تکنیک مهم مثل Raytracing و همچین اضافه شدن دستورات X86 به این پردازنده های یعنی میتونه یک ویندوز بدون دخالت سی پی روی روی کارت گرافیک اجرا کنه حالا فکر کنید یک کارت 480 (البته این نسل نمیگم ) حدود 480 cuda که اگر همه به دستورات X86 اضافه میشه یعنی 480 پردازنده میتونیم داشته باشم و اینجا که بحث Raytracin پیش میاد که موضوعات زیر واقعا مهم ..
Raytracing :
تکنیکی است که در آن یک عکس با تبدیل و ردیابی پرتوهای نوری به پیکسل به وجود می آید.
در حقیقیت در این روش عکس بسیار واقعی تر از تکنیک دیگر ، ولی با محاسبات و صرف وقت زیاد
این تکنیک محسبات زیاد میخواد و پردازنده ها امروزی هم با وجود چند هسته و رشته باز موندن
الان این تکنیک در صنعت فیلم زیاد کربردداره و همچنین بیشتر در گرافیک کار 3D
در بازی هم خیلی محدود
*****
قابلیت های و افکت ها تصویری که Raytracing میتواند نمایش دهد این موارد هستن Reflection بازتاب نور - Reflaction شکست نور - Scattering پراکندگی نور
با پخش کردن پرتوهای نور در صفحه تصاویر ایجاد میشه میشه در روش بصری تصاویر دقیقا مانند عکس های طبیعی در میاره !!
این تصویر با پراکنده پرتوهای نور ابجکت در صفحه نمایان میشه و و همچنین سایه و در اخر به دوربین میرسه و یک تصویر(Image) با قوانین واقعی نمایش میده
همچین تصویر به این شکل میتونید ببینید
*****
به تازگی شرکت با توجه به بالا قدرت پردازنده های از تکینک روی اوردن و تلاش خیلی زیاد برای بهود و سرعت بخشید برای استفاده از این تکینک هستن اینتل یکی از شرکت بوده که تلاش بیشتری در این مورد کرده ولی شکست زیادی خورده پروژه هایی لارابی و یا KnightsFerry مهمترین بخش که رو این موضوع تمرکز کرده
ولی تا چند سال پیش بحث و نوآوری جدید اومد به نام GPGPU تا سال خیلی قبل با پیشرفت گرافیکی فهمیدن که گرافیک ها در محاسبات میتوانن قدرت و سرعت بیشتر تولید کننن با این وضع تقریبا انودیا خیلی بیشتر رو این موضع کار کرده واز سری 9 کارت های خود بیشتر این قابلیت میشه حس کرد و از اون زمان هم تکنولوژی Cuda معرفی کرد Cuda دستوراتی هستن که مستقیما بتونن با این بخش قابلیت گرافیک ارتباط راحت تر و پایدار تری بر قرار کنن در سری 400 هم این مورد به اوج خودش رسیده و حتی امکان برقراری با زمان رایج C++ هم ایجاد شده !!!
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)