تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 458 از 959 اولاول ... 358408448454455456457458459460461462468508558958 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,571 به 4,580 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #4571
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض Brothers in Arms: Hell's Highway Limited Edition فقط 10 دلار !



    این بازی با قیمت بسیار پایین 10دلار برای فروش گذاشته شده است .
    این پک در ابتدا قیمت 50 دلار رو داشت و بعد تا قیمت 20 دلار پایین امد و حالا هم با قیمت 10 دلار ( شاید کم قیمت ترین پک بازی ) به فروش گذاشته شده.
    معلوم نیست Ubi چرا داره اینکار رو میکنه ؟

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. این کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #4572
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض Bioshock2 MP New Characters



    چندی پیش در فروم 2K Games پوسترهایی مبنی بر اینکه هر کسی بازی Bioshock2 را از Game Stop پیش خرید کنه دو شخصیت اضافی در بخش Multiplayer میگیره اعلام شد
    این دو شخضیت یکی Blanche یک بازیگر و Zigo یک ماهیگیر هستند . این اولین باری است که حرفی از این دو شخصیت زده میشود و همچنین اولین باری است که حرفی از شخصیت های MP این بازی میشود .

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 2 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #4573
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض عنوانی مشابه LBP بر روی XBL!!!

    اخباری به گوش می رسد مبنی بر اینکه بازی ای پلتفرمر و بسیار شبیه بازی LBP به نام Magnetic Mind برای XBL توسط استودیوی XNA ی مایکروسافت ساخته می شود.
    توضیحات سایت خود بازی:
    در بازی شما کنترل یک پسر کوچک را به عهده دارید. او خود را یک باره در جهانی واقعی می یابد که همه چیز بزرگ است. او نمیداند که چه اتفاقاتی برایش افتاده است زیرا تمام حافظه اش را از یک روز گذشته از دست داده است. حال بازیکن(شما) باید به او کمک کنید تا این پسر کوچک به وقایعی که برایش پیش آمده پی ببرد.


    این پسر کوچک می تواند در محیط سه بعدی بازی به هر طرفی حرکت کند و می تواند بپرد و یا حتی از دیوارها بالا برود. همچنین در بازی طناب و زنجیر وجود دارد که می تواند راحت تر گردش کند. او یک انگشتر کوچک در دستش دارد که با این انگشتر عجیب و خاص می تواند وسایل بزرگ مانند هواپیما و ... را به هر جایی که می خواهد ببرد و یا کنترل وسایل نقلیه را داشته باشد مانند یک اسکیت بورد. با وجود این حلقه می تونانید به این پسر کمک کنید تا از تمامی دام هایی که برای اوست بگذرد و به حقیقت برسد.
    در حال حاضر ما در حال کار بر روی دو محیط آشپز خانه و باغ هستیم و در مراتب بعدی کار ما بر روی مراحلی همچون حمام و زیرزمین نیز کار می کنیم. هدف ما این است که یک تصویر بصری واقعی را درست کنیم و در حال حاضر واقعا عالی به نظر می رسد.
    ما قصد داریم این بازی را برای XBL بسازیم و تاریخ انتشار هنوز معلوم نیست. شاید در یک روز در سال 2010 و یا شاید در همین ماه آگوست 2009.

    چند تصویر از بازی(برای دیدن بزرگتر تصویر بر روی آن کلیک کنید):



    تصاویر از راست به چپ :

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی برای دیدن تریلر :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  6. 4 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4574
    حـــــرفـه ای malkemid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2005
    پست ها
    4,602

    پيش فرض



    این بازی با قیمت بسیار پایین 10دلار برای فروش گذاشته شده است .
    این پک در ابتدا قیمت 50 دلار رو داشت و بعد تا قیمت 20 دلار پایین امد و حالا هم با قیمت 10 دلار ( شاید کم قیمت ترین پک بازی ) به فروش گذاشته شده.
    معلوم نیست Ubi چرا داره اینکار رو میکنه ؟

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    از بس بازی ضعیفیه...10 دلار هم زیاده!

  8. این کاربر از malkemid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #4575
    آخر فروم باز djmd's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,488

    پيش فرض

    [quote=mohsen.rajabi;4067653]اخباری به گوش می رسد مبنی بر اینکه بازی ای پلتفرمر و بسیار شبیه بازی LBP به نام Magnetic Mind برای XBL توسط استودیوی XNA ی مایکروسافت ساخته می شود.
    توضیحات سایت خود بازی:
    در بازی شما کنترل یک پسر کوچک را به عهده دارید. او خود را یک باره در جهانی واقعی می یابد که همه چیز بزرگ است. او نمیداند که چه اتفاقاتی برایش افتاده است زیرا تمام حافظه اش را از یک روز گذشته از دست داده است. حال بازیکن(شما) باید به او کمک کنید تا این پسر کوچک به وقایعی که برایش پیش آمده پی ببرد.


    [quote]

    این عکسی که شما گذاشتی معنیش اینه که این بازی در محیط ویندوز هم قابل اجراست ... و real time اسکرین شات گرفته شده که FPS = 40 بوده !!! احتمال اینکه بازی باری PC هم هست !

  10. این کاربر از djmd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #4576
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض Charles Gaudron: "برای I am Alive تا سال 2011 باید منتظر بمانید".

    با توجه به گفته های Charles Gaudron (طراح ارشد بازی I am Alive) در پروفایلش در LinkedIn بازی I am Alive در سال 2011 عرضه خواهد شد. زمانی که Dark Work در حال کار بر روی بازی بود یوبی سافت ساخت بازی را به دست استودیوی Ubisoft Shanghai سپرد.



    یوبی سافت قبلا اعلام کرده بود این بازی در سال مالی آینده ی خود منتشر خواهد شد. سال مالی یوبی سافت از 1 آپریل 2010 شروع شده و در تاریخ 31 مارچ 2011 به پایان می رسد.
    حال باید دید Charles Gaudron چه منظوری از این صحبت ها داشته است.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 2 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #4577
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض جزییات جدید از Mafia 2




    جزییات جدید تکنیکی از بازی MAFIA 2

    به نظر ميرسد که اکثر گيمرها بيشتر جذب بازيهاي در سبک open world شبيه gta ,crackdown,dead to rights ميشوند.يک مثال مهم ذيگر نيز مي تواند mafia باشد که در ابتدا چند سال پيش براي pc و سپس کنسولهاي ps2 و xbox منتشر شد.سري مافيا داراي يک زمينه ي گنگستر امريکايي ايتاليايي ايست چيزي شبيه به فيلم god father .
    اين بازي در سبک third person shooter به همراه عناصر گردش ازاد مي باشد.
    مافيا 2 هم اکنون توسط همان تيم سازنده ي مافيا در حال ساخت است.تيمي به نام illusion softworks .اگرچه انها با نام 2k czech مشهور هستند.

    کاراکترها

    تريلرهاي منتشرشده از اين بازي همگي نشان دهنده ي کيفيت بالاي ساخت بازي و داستاني کاراکتر محور که در حيطه ي هيجاني از صحنه هايي شديد و مهيب تا خنده دار تشکيل شده اند.اما نکته ي غير منتظره در تمامي اين تريلرها انيميشن هاي شگفت انگيز چهره به همراه محيط هايي با نورپردازي بسيار زيبا بوده است.
    roman hiladik کارگردان هنري بازي در ادامه راجع به چگونگي ساخت اين بازي داستان محور صحبت خواهد کرد.
    "ايده ي اصلي بصري بازي دنياي واقعي ايست.از انجا که مافيا 2 داراي يک تم کاملا جديست جلوه هاي بصري بازي نيز بايستي تم جدي به خود بگيرند.مردم,محيطها,ماشينها و احساس کلي بازي بايستي دقيقا به تصوير کشنده ي همان احساس جامعه ي امريکا در دهه ي 1950 باشد.هدف اصلي ما خلق جوي قوي و درگيرکننده بوده شبيه به همان چيزي که در مافيا 1 به ان رسيديم.بازي کنوني چيزي در حدود 15 سال پس از مافيا 1 در حال اتفاق افتادن است .ما ديگر در دوران کاريزماتيک دهه ي 1930 نيستيم .بلکه زمان بازي در ابتداي جو غم انگيز پس از جنگ جهاني دوم ميباشد.سپس داستان بازي وارد هياهوي دهه ي 50 خواهد شد جايي که مردم در تلاش براي فراموش کردن حوادث وحشتناک گذشته هستند.دهه ي 50 دوران پر هيجاني در تاريخ امريکا بوده که اين دهه در قالب مد و طراحي مخصوص به اين دوره و رنگ هاي زنده در بازي به تصوير کشيده شده است.

    ابزار ساخت بازي

    توليد بازي مافيا 2 همان طور که انتظار ميرود با ابزار مرسوم اين صنعت در حال شکل گيريست.
    "ما از 3dsmax وzbrush براي طراحي مدلها و محيط استفاده مي کنيم.ابزار اصلي ما 3dsmax است.اما براي کاراکترهاي اصلي و نرمال مپ هاي پيچيده از zbrush استفاده مي کنيم."
    hiladik با بيان اين صحبت ها در ادامه مي گويد:" ما همچنين دست به ابداع يکسري تکنولوزي هاي اختصاصي براي ساخت مافيا 2 زديم.در حقيقت چشم اندازي که ما براي گيم در نظر گرفته بوديم تنها با استفاده از ابزار سنتي دست يافتني نبود.
    هيچ بازي در سبک open world نمي تواند شامل چندين بخش مختلف باشد به طوري که هنگام ورود گيمر به يک منطقه ي جديد صفحه براي بارگزاري اطلاعات جديد سياه شود .گيم بايد يک پارچه باشد.
    به علت اينکه بازي همواره بايد در حال بارگزاري اطلاعاتي باشد که شما در حال گردش در ان هستيد ساخت اين نوع از بازيها از چالش برانگيزترين کارها در اين صنعت است.نياز بود که ما قادر به جادادن محيط هاي عظيم با texture هايي که به طور شگفت انگيزي داراي جزييات بالا هستند در بازي باشيم.ما ميخواستيم که گيمر تمامي اين صحنه ها را بدون مشاهده ي هيچ صفحه ي بارگزاري در محيط بازي تجربه کند.
    و اما مهمتيرن ابزار ما در ساخت بازي مربوط به صحنه هاي سينماتيک بازيست .چيزي که ما را قادر ميسازد تا دوربين را در هر جاي بازي قرار دهيم همينطور مي توانيم بوسيله ي ان حرکات کاراکترها را تنظيم کنيم. حتي با ان نور صحنه را تنظيم و پس از ثبت صحنه ان را دوباره پخش کنيم.به علت داشتن همچنين ابزاري به همراه تيم با استعداد خود ما توانايي خلق صحنه هايي سينمايي را داريم که شما نظیر ان را به ندرت در بازيهاي ديگر مشاهده مي کنيد.همانطور که در تريلرها و ويديو هاي ما قادر به تماشاي انها هستيد.

    محيط بازي

    هر سازنده بازي اي که در اهميت دادن به کوچک ترين جزييات بازي و جذاب کردن انها کوتاهي کند نمي تواند از مردم توقع اشتياق و علاقه ي زياد براي بازي کردن ان را داشته باشد.
    درست کردن بازي که در دهه 50 واقع شده به اين معنيست که شما بايد بازي را به گونه اي بسازيد که دقيقا داراي همان احساس و روح زمان وقوع بازي باشد.
    "به طور کلي تيمي که ما در چک داريم از جمله خود من براي ساختن محيطي باور پزير و پرجزييات در اين بازي به خود مي باليم."
    "ساختن همه چيز با کمال دقت و جزييات پروسه اي عظيم و طاقت فرساست.ما همچنين تلاش مي کنيم تا جلوه هاي بصري و محيط بازي تا انجا که امکان دارد واقعي به نظر بسد.ما مي خواهيم همه چيز همانطوري باشد که مردم در دنياي واقعي مشغول به استفاده از انها هستند.و اين متواند به سادگي چيزهاي از قبيل چروک اطراف جيب کاراکتر , ظروف کثيف اشپزخانه يا يک رختخواب به هم ريخته باشد.تمام اين جزييات ريز براي باورپذير تر کردن بازي بسيار ضروريست."

    سبک زندگي

    احساسي که به شما در هنگام فکر کردن به زندگي يک گنگستر دهه ي پنجاه دست مي دهد تلفيقي است از تجمل و خشونت افسارگسيخته.همه ما این احساس را در فیلمهایی نظیر CASINO و Goodfellas تجربه کرده ایم.این همان حسی است که تیم czech 2 به دنبال القای ان به شماست.
    " ما میخواستیم دست به خلق جذاب ترین در عین حال سیاه ترین تجربه از دنیای مافیا برای گیمرها بزنیم.اگرچه دنیای گنگسترها به اندازه ی کافی در فیلم ها , کتابها و ... به اندازه ی کافی مجلل و پر زرق و برق به تصویر کشیده شده بود اما ما به دنبال تجسم بخش های نه چندان محبوب و همه پسند سبک زندگی انها بوده ایم.این بازی قطعا توصیفی قهرمانانه از دنیای پر جرم وجنایت انها نخواهد بود.بلکه بسیار جدی و واقع گرایانه تر ساخته خواهد شد.
    داستان یک زندگی در دنیای مافیا شامل فرازها ی این شیوه از زندگی در عین حال بخش های مهیب و سیاهی است که یک فرد با قدم گذاشتن در این دنیا انها را تجربه خواهد کرد."

    چیزی که پس از دین تریلرهای منتشر شده به نظر میرسد , کاراکترها و اشیاع بازی دارای عمق زیادی می باشند.که می توان ان را به نورپردازی بازی نسبت داد.
    از افکت هایی که به ندرت در بازیهای دیگر شاهد ان بوده ایم استفاده ی ظریف از bloom lighting در بازی مافیا است."از بخش هایی مهمی که ما واقعا از انجام دادن ان در مافیا به ان افتخار می کنیم سیستم نورپردازی ان است."
    hiladik با بیان این سخن ها ادامه می دهد "ما از occlusion maps از پیش پردازش شده استفاده می کنیم اما جدا از ان تمامی نورها و سایه ها به صورت real time پردازش میشوند که به ما این امکان را میدهد تا به سرعت تغییرات نور را در سرتاسر بازی داشته باشیم.
    تریلر holiday که در دسامبر 2008 منتشر شد توسط خود موتور بازی رندر شده بود البته ماسعی میکنیم در صحنه های سینماتیک درون بازی ازادی عمل بیشتری در استفاده از نور نسبت به خود بازی داشته باشیم."


    illusion engine

    و اما درمورد موتور بازی کمپانی czech 2k دست به ساخت موتوری کاملا جدید و مخصوص بازی مافیا 2 به اسم illusion engin زده است.
    "اینکه ما موتور کاملا اختصاصی خود را داشته باشیم به این معنیست که ما قادر به اصلاح و ساخت بازی منطبق بر نیازهای خود هستیم.مافیا 2 از لحاظ تکنیکی یک بازی ساده محسوب نمی شود و من فکر می کنم که بدون تغییر و اصلاحات بزرگ نمی توان موتوری جامع داشته باشیم.و اما منفعتی که نصیب گیمرها میشود این است که ما حداکثر تلاش خود را برای استفاده از قدرت سخت افزار کنسول و کامپیوترشان خواهیم کرد.ساخت یک موتور کاملا جدید برای یک بازی در سبک free roaming (گردش ازاد ) چیز عجیبی نیست.داشتن یک موتور کاملا بهینه شده برای سخت افزار محدود کنسولها همه چیز را اسان تر خواهد کرد.به این معنی که دارندگان pc مجبور به اپدیت سخت افزارهای خود برای اجرای بازی نخواهند بود , مشکل حادی که همه ی گیمرها در زمان انتشار بازی crysis ان را بیاد دارند.
    و اما انیمیشن های مربوط به چهره که کمی قبلتر از ان گفتیم توسط face fx به حقیقت پیوست." fACE FX قادر است تا به طور خودکار صدا را پردازش می کند و حرکات دهان را برای کاراکترهای بازی میسازد.در ادامه این پروسه به صورت دستی برای بدست اوردن بهترین نتیجه اصلاح میشود.به همین اندازه حرکات ابرو و چشم نیز مهم می باشد که به صورت دستی توسط این ابزار ساخته میشوند."
    این تکنیک قبلا نیز در بسیاری از بازیهای مشهور همچون شماره ی اخیر prince of persia مورد استفاده قرار گرفته است.اگرچه از تکنولوزی motion capture نیز در مافیا 2 استفاده شده اما این انمیشن ها نیز از میزان زیاد دخالت دست درامان نماننده اند."گیم شامل هر دو نوع انیمیشن های دستی و و ساخته شده توسط موشن کپچر میباشد."
    hiladik ادامه میدهد"انیمیشن هایی که به صورت دستی خلق شده اند اکثرا مربوط به کاراکترهای اصلی هستند که نمی توان بوسیله ی موشن کپچر انها را ساخت.

    جزییات بیشتری را در نسخه ی نهایی مافیا 2 می توان انتظار داشت.اخرین بازی ساخته شده در این سبک godfather 2 یک نا امیدی بزرگ بود که همین باعث انتظار بیشتر گیمرها از تهیه کنندگان مافیا 2 میباشد. کیفیت بالای ساخت و مدل های زیبای کاراکترها در بازی قابل انکار نیستند.اگرچه ازمایش نهایی هنگام انتشار بازی خواهد بود اما تیم Czech 2 در تلاش ارایه ی تجربه ای ایست که نتوان ان را نادیده گرفت.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  14. 5 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #4578
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض فيلم Just Cause تاييد شد




    Adrian Askarieh همراه با شركت Eidos قصد ساخت فيلمي بر اساس بازي Just Cause را دارند. Askarieh پيش به عنوان تهيه كننده فيلم Hitman ظاهر شده بود و همچنين قرار است به عنوان تهيه كننده فيلم Kane & Lynch منصوب شود.

    بازي Just Cause در سال 2006 عرضه شد و روايت گر داستان يك مامور CIA به نام Rico Rodriguez است كه بايد رژيمي كه در سواحل كارايب مستقر شده است را از بين ببرد. شخصيت ريكو مخلوطي از شخصيت هاي Jason Bourne, James Bond, Wolverine و Rambo خواهد بود.

    Edios با هاليوود نااشنا نيست و پيش از اين دو فيلم بر اساس مجموعه Tomb Raider را بر روي پرده نقره اي ديده است. بازي JC در سال 2006 بيش از يك ميليون فروش كرد و قسمت دوم اين بازي در تابستان 2010 عرضه خواهد شد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  16. این کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #4579
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض dirt 2 زیباترین racing game با استفاده از dx11 !

    دایرکت ایکس 11 به کمپانی انگلیسی codemasters این توانایی را می دهد تا دست به خلق"زیباترین بازی در سبک ریسینگ که تا به کنون وجود داشته " بزند.

    در حالی که نسخه های ps3 و 360 بازی طبق تاریخ اعلام شده در 11 سپتامبر 2009 منتشر خواهند شد , نسخه ی pc این بازی برای استفاده از ّAPI جدید مایکروسافت dx11 به طور رسمی به ماه دسامبر امسال موکول شد.

    طراح ارشد بازی rulph fulton در ادامه ی مصاحبه با videogamer افزود: "تاخیر نسخه pc بازی برای استفاده از dx11 ارزنده بود."
    "بدون اینکه بخواهم وارد جزییات شوم , به علت اینکه به اندازه ی کافی شخصا از جزییات اطلاعی ندارم , می توان بگویم که شما برتری نسخه ی dx11 بازی را به وضوح مشاهده خواهید کرد."
    "تصمیمی که ما در به تاخیر انداختن بازی و استفاده از dx11 گرفتیم صرفا به علت این بود که ما شرایط را سنجیدیم و به خودمان گفتیم :خوب چه چیزی باعث میشود که ما بتوانیم زیباترین بازی از لحاظ گرافیکی در سبک racing را که تا به حال وجود داشته بسازیم.نه فقط زیباترین بازی سال یا تنها بروی pc بلکه زیباترین گرافیکی که تا به حال ساخته شده.به علت اینکه ما اولین تیمی خواهیم بود که از این تکنولوزی پیشرفته در بازیمان استفاده می کنیم قطعا ارزش به تاخیر انداختن بازی را داشت"

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. 2 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  19. #4580
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض رالف فالتون: NFS: Shift تقلیدی کامل از GRID است!!

    آقای Ralph Fulton مدیر بخش طراحی Codemaster بیان کرد:" ْEA با ساخت Shift تقلیدی کامل از GRID کرده است."
    ْGRID یک بازی ای میان یک بازی آرکید و یک شبیه ساز رانندگی بود که نمرات بالایی را کسب کرد و همچنین میزبان جوایز زیادی بود.
    میزان فروش کم و نا امید کننده ی NFS:Undercover در پارسال EA را مجاب به ساخت 3 NFS در سال بعد کرد. Shift که توسط استدیوی Slightly Mad ساخته میشود ، که بیشتر شبیه یک شبیه ساز رانندگی است، World Online که یک بازی MMORG مجانی برای PC است و Nitro که یک بازی معمولی است که برای DS و Wii عرضه می شود.



    وقتی که ما نظر Fulton را در مورد این تقلید EA پرسیدیم او در جواب به ما گفت:" من واقعا نمیتوانم بیش از این نظرم را درباره ی کاری که در شرکت ها در حال انجام شدن است را بگویم اما ما واقعا معتقدیم که برای نگه داشتن یک برند و به موفقیت رسیدن آن از طریق متمرکز بودن بر بازی است تا کسی که بازی را می خرد بفهمد از بازی چه به دست می آورد. این خیلی در حفظ یک برند مهم است. فکر کنم شما متوجه حرفم شده باشید.
    Fulton که در حال حاضر مدیر بخش طراحی Dirt 2 است افزود:" من میخواهم به عنوان یکی از افراد تیم سازنده ی GRID بگویم که ما کاملا مورد تقلید قرار گرفتیم."
    NFS:Shift در 18 سپتامبر برای PC ، X360 ، PS3 و PSP عرضه خواهد شد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  20. این کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •