آقاي مجيد چرا وقتي که چيزي را کامل نميدونيد،الکي و دروغکي حرف ميزنيد؛لطفاً کسي که با پچ ENB مشکل دارد و افرادي که مانند او هستند در آدرس فوق بروند :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
ماشین
لباس
پچ
اسلحه
قایق و کشتی
آقاي مجيد چرا وقتي که چيزي را کامل نميدونيد،الکي و دروغکي حرف ميزنيد؛لطفاً کسي که با پچ ENB مشکل دارد و افرادي که مانند او هستند در آدرس فوق بروند :
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
Last edited by Danoosh Pichgahe; 06-07-2008 at 20:47.
کار پراید تا کجا پیش رفته؟ امیدوارم سازندش خسته نشده باشه.
سوال:چطوری میشود کل منوی بازی را فارسی کرد؟
آیا کسی همین cj فقط سفیدشو نداره؟خواهش میکنم هرچه سریعتر جوابمو بدید.
Erorr on this Post
Last edited by Danoosh Pichgahe; 06-07-2008 at 22:13. دليل: =------
با سلام خدمت همه دوستان
اموزش ساخت ماشين و موتور رو كامل براي خودم كه تا حالا نساختم ميخوام.
راستي ماشين وانت نيسان هم براي اين بازي وجود داره؟
سپاسگزار ميشم اگه جواب بديد
نه وجود نداره؛ اما من میسازمش.
ویرایش شد
![]()
Last edited by majid_sd2009; 07-07-2008 at 14:48.
مجید بلو پرینت همین نیسان رو بده.
اينم بزرگش
![]()
Last edited by hamid_emiter; 07-07-2008 at 10:14.
اینم آموزش ENB:
--------------------------------------------------------------------------------
اخطار:
براي فعال کردن بازتاب يا رفلکس جاده و خيابان ها از دکمه هاي 1و2و3و4و5و6 استفاده کنين البته يادتان نورد که بايد دکمه هاي Page Up,Page Down را با يکي از دکمه هاي 1 تا 6 را داشته باشيد تا قدرت بازتاب و باز تاب پوست کارل جانسون يا C.J را تنظيم کنيد.
اين دکمه ها اين کار ها رو مي کنن:
يادتون باشه دکمه هاي Num1 و... رو نميگم منظورم همون دکمه هاي پايين F1,... هست.
-دکمه1 و 2:بهتره کاري با اين دوتا نداشته باشين (خودم هر دو رو تست کردم؛قيافه C.J خيلي زشت ميشه! مثل لامپ روشن نوراني ميشه و هوا هم بد در مياد. )
-دکمه3: مقدار ضريب بازتاب جاده و آب را تنظيم ميکند
دکمه 4: تنظيم قدرت بازتاب آب و جاده
5:سطح بازتاب آب و جاده(منظور از آب همان دريا ميباشد.)
6: اندازه دست انداز جاده ها.
(اگر دوست داشتيد مي توانيد همه را تا حداکثر زياد کنيد ؛ هيچ مشکلي در گرافيک ايجاد نميکند!-البته بغير از دکمه 4 ).
از اين به بعد که داريد ميخوانيد ؛ يکمي قديميه و بايد از اين آدرس اين يه تيکه رو بخونيد چون هر ماه به روز ميشه:
کد:
در هر حال اين يه نيکه خيلي بايد با دقت خوانده شود چرا؟ چون اين جا هست که بايد با کارت گرافيکتون راه بياين!:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
-----------------
سيستم هايي که به اين پچ ميخورن:
اِن ويديا جي فورس (nVidia Ge Force):
GeForce 6100, 6150, 6200, 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800, 9600, 9800
و ATI:
Radeon 9500, 9550, 9600, 9700, 9800, 300, 600, 700, 800, 850, 1300, 1600, 1800, 1900, 1950, 2400, 2600, 2900, 3850, 3870.
-------------
در ضمن سازنده پچ ميگه : من نميتونم با اطمينان کامل به شما بگم اين پچ در کارن هاي گرافيکي فوق کار ميکنن چون من خودم هيکدوم رو در اين کارت ها تست نکردم.
(different drivers, hardware reduced versions and just because not tested myself)
والا من که اين جوري ترجمه کردم حالا اگه شما ديکشنري دارين در PC تون؛اين يه تيکه رو ترجمه کنين.
-------------
قبل از هرچيزي بگم که اگه شما کارت گرافيک تون از 9600 بالا تره ( در nVidia) وDirectX10 compatible رو دارين و RAM کلمپيوترتون 2 گيگ هست ويا بالاتر؛ اصلا اين يه تيکه رو نخونين! هرچي ديدين و نديدين رو بکنين حداکثر.
-------------
توجه کنين که شايد پچ هاي غير استاندارد ( يعني خودتون اين پچ ها رو ريختين ) شايد با ENB جنگ داشته باشند- همين دليل باعث سخت تر شدن در ساخت دانوش سيتي هم شد.
--------------
نصب:
بعد از Unzip کردن؛فايل D3d9 رو در جايي که بازي رو ريختين قرار بدين.
يادتان باشد که جايي که در آن بازي رو ريختين فايل GTA.execution file exist يا GTA.EXE هست و اقلب در ان جا system, bin, bin32 هم هست.
--------------
شروع کردن و تنظيم کردن گرافيک ENB:
بعد از نصب،بازي را شروع کرده و دکمه هاي Shift و F12 را باهم در يک زمان نگه داشته و سپس دو باره پس از 4-3 دقيقه اين کار را دوباره انجام دهيد و از بازي خارج شويد.
--------------
در جايي که بازي را نصب کرده بوديد (که به آن Dir نيز گفته ميشود) فايلي با نام enbseries.ini را ميبينيد آن را باز کنيد.
--------------
تنظيم گرافيک:
پس از گشودن فايل >>>
[PROXY]
EnableProxyLibrary=(0,1) اگه وقتي شما يه فايل با نام D3d9 رو از قبل داشتيد ؛ اين را به 1 تبديل کنيد
InitProxyFunctions=(0,1) اين هم را به يک تبديل کنيد..
ProxyLibrary=(filename) اسم آن D3d9 قبلي را به نام D3D9_2 تغيير داده و آن را در Dir بازي Paste کرده و در اين جا اسم D3D9_2 را بنويسيد.
[GLOBAL]
UseEffect=(0,1) اگر اين را به يک تبديل کنيد؛ديگر نيازي به زدن دکمه هاي Shift+F12 نيست و اين پچ به صورت اتوماتيک روشن ميشود.
AlternativeDepth=(0,1)بالا بردن افکت يا زيبايي (توجه کنيد اگر خط هاي دراز را در صحنه ديديد اين را به صفر تبديل کنيد.
AllowAntialias=(0,1) فعال کردن AntiAliasing که اگه کارت گرافيکتون 8600 يا کم تره اين رو به صفر تبديل کنين.
BugFixMode=(0..5) بعضي از درايو ها بعد از فعال شدن اين قسمت قاط ميزنن اگه از درايو هاي 169.** و 172.*** استفتده ميکنين اين رو به 1 تبديل کنين. اعدادي که شما براي واقعي تر کردن مي توانيد ابزنيد: 1=بهترين شکل و صحنه هاي سريع 0=شکل متوسط و تاحدي پرقدرت 2= يا تمام قدرت و صحنه هايي خيلي کند (براي کارت گرافيک هاي ضعيف رو ميگم).3=شکلي زشت و صحنه هايي خيلي خيلي سريع4=شکلي زشت و سريع 5=شکلي زشت و تاحدي پرقدرت.
SkipShaderOptimization=(0,1) غير فعال کردن بهينه سازي در سايه ها که در رفع اشکالات خيلي کمک ميکنه اما اگه کارت گرافيک خيلي خيلي ضعيف دارين اين رو صفر کنين.
[EFFECT]
EnableBloom=(0,1) فعال کردن تيره گي و روشنايي صحنه ها - براي همه نوع کارت گرافيک عاليه.
EnableOcclusion=(0,1)فعال کردن افکت هاي جالب که براي کارت گرافيک هاي ضعيف چنان بد جوري هست که دهن کارت گرافيک سرويس ميشه!
EnableReflection=(0,1) باز تاب بر روي ماشين هاي نقليه مثل هوا پيما و خودرو.
EnableMotionBlur=(0,1) مانند بازي هاي Need For Speed Carbon در سرعت هاي زياد باعث جالب شدن افکت ميشه که براي کارت گرافيک هاي ضعيف چيزي نسبتا خوبي نيست اما ميشه تحمل کرد.
EnableWater=(0,1) فعال کردن افکت و زيبايي روي آب دريا و ... که براي کارت گرافيک هاي ضعيف خوب نيست.
EnableShadow=(0,1) گرافيک سايه به حداکثر ميرسه که اين ديگه براي کارت گرافيک هاي ضعيف بد هست.
DepthBias=(0..1000) واقعيتر کردن عمق تمام اشياء ها؛اگر خطوط سياه ميبينيد که هرچه دورترند؛پر رنگ تر هستند؛اين را صفر کنيد.
[INPUT]....(خودتون کلمات پيش و پا افتاده اين آپشن رو معني کنين و سپس فايل Key رو بخونين.
[REFLECTION]
ReflectionPower=(0..100) مقدار سطح بازتاب بر روي وسايل نقليه.
ChromePower=(0..100)مقدار بازتاب بر روي اجسام فولادي؛در اصل غير فعال است که فعال کنين خوشکل ميشه.
UseCurrentFrameReflection=(0,1) کار ميکنه با تکسچر جانبي ادامه دار در غير اين صورت اگه غير فعال يا صفرش کنين؛با عکس هاي قبلي کار ميکنه که يکمي بد درمياد پس اين رو فعال کنين.
ReflectionQuality=(0..2) قدرت جذابيت و زيبايي شکل؛صفر يعني واقعيترين و کمترين سرعت.
ReflectionSourceSpecular=(0..100) درصد قدرت بازتابندگي رو زياد ميکنه و شايد بعضي قسمت هاي ماشين به لامپ تبديل بشن!
ReflectionSourceTFactor=(0..100) رفلکس رو بهتر ميکنه و لي بر ردي بعضي ماشين ها اين طور نميشه و رنگ ماشين مات در مياد اما فعال کردن اين MOD چيز جالبيه و يکمي از حافظه گرافيکتون رو ميخوره.
UseAdditiveReflection=(0,1) رفلکس ماشين با رنگ ماشين ادقام ميشه و واقعي تر ميشه؛صفر يعني رفلکس نرم! والا من که نفهميدم مقصود از "بازتاب نرم" چيه.
ReflectionDepthBias=(0..1000) چنان رفلکس با حال ميکنه که دهن شما 100 متر مياد پايين! اما اگه کارت گرافيکتون ضعيف باشه...دهنتون از هنگ کردن زياد بازي باز ميشه! .( شوخي کردم معني اصلي اين هست: حاشيه بازتاب هندسه اي ماشين رو شبيه سازي ميکنه که اين عمل به CPU کامپيوترتون بستگي داره.
UseLowResReflection=(0,1) اخطار: اگر از کارت گرافيک ضعيف و متوسط استفاده ميکنيد ؛ تمام آپشن هاي [Reflection] رو غير فعال کرده و اين آپشن رو به يک تبديل کنيد.
و در آخر هم Reflection Flip هست که حتماً اين رو يک کنين(البته اگه کارت گرافيک خوبي را داريد) تا مشکل اصلي باز تاب رفع شود.
[BLOOM]اين آپشن هيچ تغييري در کارت گرافيک انجام نميدهد و خيالتون راحت باشه!
BloomPowerDay=(0..100) از من شنيدين اين رو کم کنين چون به قدرت تيرگي و روشنايي در روز بستگي دارد.
BloomFadeTime=(0..100000) زمان تغيير روشنايي و تيرگي در يک 1000000 ثانيه و يا يک MilliScond.
BloomConstantDay=(0..100) مقدار روشنيئ تيرگي در زمان تعويض روشنايي.
BloomQuality=(0..2) شکل محو شدن روشنايي که 2 يعني کمترين عصبانيت شما و صفر يعني بيشترين زيبايي شکل و بيشترين عصبانيت از تيرگي صفحه!.
BloomScreenLevelDay=(0..100) اين حکم قدرت روشنايي و يا تيرگي صفحه رو داره.
BloomCurveDay=(-10..10) اعداد منفي تيره تر ميکنن و اعداد + يا صحيصح روشن تر ميکنن (اين يکي رو بايد با دقت تنظيم کنين.) .البته در روز
BloomPowerNight=(0..100) قدرت تيرگي در شب
BloomConstantNight=(0..100) قدرت تيرگي در شب بين تغيير زمان.
BloomCurveNight=(-10..10) عداد منفي تيره تر ميکنن و اعداد + يا صحيصح روشن تر ميکنن (اين يکي رو بايد با دقت تنظيم کنين.) .البته درشب .
BloomScreenLevelNight=(0..100) روشنايي در شب البته از نوع بهتر وواقعي تر.
BloomAdaptationScreenLevel=(0..100) روشنايي؛ بهتره از اين به جاي دستکاري اعداد آپشن BloomScreenLevelDay استفاده کنين.
BloomAdaptationMultiplier=(0..100) اين باز بهتره از دستکاري کردن BloomAdaptationScreenLevel چرا؟ والا نميدونم! عدد 100 يعني کم ترين قدرت و محو شدن و غير فعال کردن Bloom!
BloomAllowOversaturation=(0,1) اگه صفر هست؛روشنايي ديگه به صورت علمي و کاربردي زياد نرم نيست ( والا من که از اين يه خط که ترجمه کردم هيچي نفهميدم!).
[dan]
به درد شما نميخوره و شما اين رو نداريد.
[SSAO]اگه کارت گرافيک کم دارين هرچي در اين يه تيکه هست رو غير فعال يا صفر کنين.
UseFilter=(0,1) بالا بردن فيزيک بازي از نظر نور.
OcclusionQuality=(0..2) زيبايي وضوح ؛ صفر يعني شکل بهتر و کمترين سرعت در Screen ها.
FilterQuality=(0..2)اين هم مانند بالايي هست با اين که ديگه نور فوق الاده واقعي ميشه.
DarkeningLevel=(0..100) سطح سياهي به وسيله نور که اگه خطوط سياه ديدين اين رو صفر کنين.
BrighteningLevel=(0..100) نور درلبه انواع اشياء به وسيله نورپردازي بست شدگي.
IlluminationLevel=(0..100) نوراني کردن محل هاي تاريک به وسيله چراغ ها و مسير هاي نا مستقيم اگه روشن باشه و مارت گرافيکتون قوي باشه خيلي خوب هست.
AdditiveIlluminationLevel=(0..100) سطح وقدرت آپشن بالايي.
UseAmbientOcclusion=(0,1) اين رو حتماً فعال کنين چون باعث سايه روشن ميشه. ( به صورت موقتي غير فعال هست )
UseIndirectLightning=(0,1) نور ها رو حساب ميکنه که باعث اثر در قدرت گرافيک ميشه و اين يعني GTA IV در بازي خودتون!
[COLORCORRECTION]
تمامي اين بخش حتماً بايد به همين شکل باقي بمونن.
اگه از Bloom استقاده نميکنيد اين رو تغيير بدين:
DarkeningAmountDay=(-100..100)چقدر در روز هوا روشن باشه؟ اعداد منفي روشن تر ميکنن و اعداد + تيره تر.
ScreenLevelDay=(0..100) مقدار درصد روشنايي در روز .
ScreenLevelNight=(0..100) در صد روشنايي در شب.
DarkeningAmountNight=(-100..100)چقدر درشب هوا روشن يا تيره باشه؟ اعداد منفي روشن تر ميکنن و اعداد + تيره ترتوصيه ميکنم که از اعداد+ استفاده شه.
GammaCurveDay=(-10..10)هرچي اين عدد + تر باشه همه جا کمرنگ تر ميشه و - تر باشه همه جا پررنگتر ميشه البته در روز .
GammaCurveNight=(-10..10) اين هم مثل بالايي با اين تفاوت که در شب هست.
[PLUGIN]
WeatherMod=(0,1) واقعي تر شدن فصل ها! متاسفانه سازنده دل ندارد اين را براي دانلود بگذارد .
[WATER]
UseWaterDeep=(0,1) محو ميکند عمق دريا و آب را .
WaterDeepness=(0..1000) مقدار عمق آب را در رنگ آن تنظيم ميکند.
WaterQuality=(0..2) افکت و شکل از آب دريا صفر يعني بهترين شکل و کمترين سرعت Screen.
[SHADOW]اگه از کارت گرافيک ضعيف استفاده ميکنين اين رو غير فعال و صفر کنين.
ShadowFadeStart=(0..1000) تنظيم مقدار فاصله يک سايه.
ShadowFadeEnd=(0..1000) مقدار فاصله محو شدن سايه.
ShadowAmountDay=(0..100) در صد سختي سايه در روز.
ShadowAmountNight=(0..100)در صد سختي سايه در شب.
ShadowScreenLevelDay=(0..100) مقدار روشنايي MAP (با RADAR اشتباه نشه) هرچه بيشتر باشد تيرگي سايه معلومتر است.
ShadowScreenLevelNight=(0..100) اين هم مانند بالاي با اين تفاوت که در شب هست.
ShadowQuality=(0..2) شکل سايه صفر يعني اصل سايه!و کمترين سرعت.
UseShadowFilter=(0,1) ديگه سايه روي C.J هم به صورت کامل و نيمه مي افته و در اين زمان GTA IV از خجالت قرمز ميشه!.
FilterQuality=(0..2) زيبايي شکل ----- صفر يعني فوق الاده با حال که ديگه از GTA IV متنفر ميشين.
[ENGINE]گه از کارت گرافيک ضعيف استفاده ميکنين اين رو غير فعال و صفر کنين.
ForceAnisotropicFiltering=(0,1) ديگه (بعد از فعال کردنش) تکسچر بي تکسچر! چنان بازي جالب ميشه که مخ شما از تعجب بخار ميکنه! شوخي کردم ناراحت نشين!.
MaxAnisotropy=(1..16) قدرت اسکن کردن تکسچر ها که اگه 16 بزارينش...انگار در واقعيت بازي ميکنين.
ForceDisplayRefreshRate=(0,1) حتما يک کنينش البته اگه مارت گرافيک خوبي و متوسط يا بهتر دارين.
DisplayRefreshRateHz=(60..240) اين رئ ديگه 240 يا حد اکثر نکنين! حتي اگه بهترينکارت گرافيک رئ دارين هم اين کار رو نگنين حداقل براي شما 60 و حداکثر 75 گيگاهرتز هست و رقم 240 براي کامپيوتر هاي استديو وو Match PC و کامپيوتر هاي غول پيکر 23 اينچي هست و به تره با گيگا هرتزي که با اون کار ميکنين؛اين رو تنظيم کنين.
MOTIONBLUR]
خود سازنده توصيه کرد که افراد ناشي اين يه تيکه رو دست نزنن و من از ترجمه اين بخش ماذورم...ببخشيد.
اما عيب نداره که؛سازنده فقط انگليسي و روسي بلده اينم ترجمش:
MotionBlurQuality=(0..2) نمونه برداري شکل زيبايي که 2 يعني بدرد نخور و صفر يعني واقعي ترين شکل
MotionBlurVelocity=(0..100) مقدار درصد رفتن اشکال - جمع شکل - محو شده در هم چه در فرستادن و چه در دادن.
MotionBlurRotation=(0..100) مقدار درصد تغيير در تکان خوردن صفحه در سرعت هاي بالا که در وسايل نقليه هستيم- توصيه ميکنم اين عدد با عدد آپشن بالايي يکسان باشد.
کارت گرافيک ضغيف داري:
هرجا که ديدي کلمه Quallty هست رو2 و Filtring رو هم حتي 2 کن
آپشن هاي زير رو اين طور کن:
UseWaterDeep=0, UseOcclusions=0, ShadowQuality=2
بازتاب خودرو ها در ماشين هاي Import شده که ماشين هاي اصلي اين بازي نيست؛باعث کم شدن سرعت ميشن چرا؟ چون گرافيک بالايي را دارند حتي کم ترين گرافيک ماشين هاي غير اصلي اين بازي هم حجمشان بيش از ماشين هاي اصلي بازي هست!.
از اين به بعد رد مورد Bank صحبت شد که من هيچي نفهميدم!:
DONATE:
.
.
.
For bank transfer:
Euro:
Correspondent bank of beneficiary's bank
RAIFFEISEN ZENRALBANK OESTERREICH (RZB-AUSTRIA), Vienna Am Stadtpark 9, P.O.Box 50, A-1011 Vienna, Austria
S.W.I.F.T RZBAATWW
Acc. with corresp/Bank Acc. 1-50.092.584/100.EUR
Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Beneficiary's Acc. 40817978904520000418
Beneficiar Vorontsov Boris Ivanovich
or
Correspondent bank of beneficiary's bank
B.C.E.N. - EUROBANK, Paris, 79-81, Boulevard Haussmann, 75382 Paris Cedex 08, France
S.W.I.F.T EURO FR PP
Acc. with corresp/Bank Acc. 01811033.EUR
Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Beneficiary's Acc. 40817978904520000418
Beneficiar Vorontsov Boris Ivanovich
US Dollars:
Correspondent bank of beneficiary's bank
Deutsche Bank Trust Company Americas, New York
130 Liberty Street, New York City, NY 10006, USA
S.W.I.F.T BKTR US 33
Acc. with corresp/Bank 04415617
Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Beneficiary's Acc. 40817840404520000677
Beneficiar Vorontsov Boris Ivanovich
or
Correspondent bank of beneficiary's bank
Bank of New York, New York
One Wall Street, New York, NY 10286, USA
S.W.I.F.T IRVTUS3N
Acc. with corresp/Bank 890-0570-822
Beneficiary's bank Alfa-Bank Moscow
S.W.I.F.T ALFARUMM
Beneficiary's Acc. 40817840404520000677
Beneficiar Vorontsov Boris Ivanovich
اگر کارت گرافیک خیلی قدیمی یا نسبتا جدید دارین این پچ را دانلود کنین به جای ENB هلی قبلی.
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)