تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 45 از 101 اولاول ... 354142434445464748495595 ... آخرآخر
نمايش نتايج 441 به 450 از 1009

نام تاپيک: Dead Space 2

  1. #441
    کاربر فعال انجمن هنر هفتم mehdi30nema's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    5,891

    پيش فرض

    همین الان نسخه xbox360 را تمام کردم .
    کلا حدود هفت ساعت زمان برد تا بازی تموم بشه .
    اصلا فکر نمیکردم بازی اینقدر زیبا بشه .
    سه چپتر پایانی بازی فوق العاده بود و دیگه با خیال راحت نمیتونید دشمن ها رو بکشید ( بعضی جا ها آدم مجبور میشه فقط فرار کنه ) .
    گیم پلی بازی فوق العاده سینمایی و زیبا بود و همچنین گرافیک بازی هم بی نظیر بود .

  2. این کاربر از mehdi30nema بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #442
    پروفشنال xzero's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2009
    محل سكونت
    SikTiR AbAd
    پست ها
    950

    پيش فرض

    سلام !

    تقریبا اوایل بازی یه غول هست که تو شکمش بچه داره! اونو باید چجوری کشت ؟!

    هرچی تیر داشتم خالی کردم توش ولی نمیمیره و تیرم هم تموم میشه و میاد منو میکشه!

    دوستان کسی اطلاع نداره ؟!!

  4. #443
    آخر فروم باز AlexMercer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    2,368

    پيش فرض

    دوستان کسی اطلاع نداره ؟!!

    ببین جایی از بدنش زرد نیست؟ اونجا رو باید شلیک کنی

  5. این کاربر از AlexMercer بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #444
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض نیم نگاهی به تاریخ بازی های ترسناک



    امسال بازی های ترسناک زیادی نداریم بعد هجوم قسمت های دنباله دار معروف ترین سری بازی های ترسناک در این چند سال پیش مانند Evil 5،سایلنت هیل 5،سایرن ،انچنان بازی ترسناک خوبی نداشتیم که در اون میان dead space منتشر شد و توانستد یک سرو گردن از رفقای گردن کلفت خود پیشی بگیرید. چه بسا که ان بازی ها
    در ژانر خود تنوانستند ان ماهیت اصلی خود را نشان دهند. dead space 2هم بهانه ای شد تا نگاهی به سیر تکامل بازی های ترسناک بندازیم


    بازی تنها در تاریکی 1 و اویل 1 رو می توان پایه گذار سبک ترسناک دانست اما ریشه های این بازی ها به گذشته های دور و دهه 80 زمان اتاری 2600 برمی گردد بازی hunted house را باید اولین بازی ترسناک تاریخ بازی های رایانه ای دانست در این بازی باید در یک خانه پر از ارواح قرار می گرفتیم و ایتم هایی رو جمع اوری میکردیم.
    که در این بازی چیزی به نام خون و مبارزه وجود نداشت که این امر با انتشار Splater House در سال 1988 بود که ان زمان هنوز سیستم ESRB معرفی نشده بود اسپلاتر با نشان دادن صحنه های مبارزه و خون در قالب یک داستان ترسناک را بسیار عالی نشان داد (که البتهنسخه جدید ان موق نشد) در سال 1989 capcom یک بازی جدید
    ترسناک ساخت Sweet Home یک بازی نقش افرینی ترسناک که بر روی کنوسل SNES بود. که پایه بسیاری از خصوصیات اویل در ان بنا شده بود مخصوصا صحنه باز شدن درها در سری اویل. در سال 1992 اینفوگرامز به سراغ ازی های ترسناک رفت و با استفاده از گرافیک های سه بعدی تنها در تاریکی را ساخت تنها در تاریکی جزییاتی از قبیل زاویه دوبین ثابت ، ترکیب ایتم ها ، خواندن یادداشت ها و دفتر خاطرات ، را پایه گذاری کرد که هنوز هم در همه بازی های ترسناک مورد استفاده قرار میگیرد


    در همان سال sega یک بازی نیمه ترسناک به نام Night trap نتشر کرد که مورد توجه بسیاری از منتقدان قرار گرفت ان زمان مصادف بود با دوران اوج فیلم های ترسناک پس بازیسازان هم گام به گام پیش میرفتند که فاتازماگوریا (phatasmagoria) در سال 95 اشاره کرد یک بازی ترسناک در سال 95 که هنوز هم میتواند شما را از روی صندلی فراری دهد. همزمان با فاتازماگوریا استدیو human ژاپنی یک بازی ترسناک و به شدت هیجان انگیز به نام کلاک تاور Clock tower برای SNES منتشر کرد و سپس برای ps1 و pcساخت کلاک تاور سرعت و هیجان را وارد دنیای ترس کرد و این ترکیب سال بعد در بازی Capcom استفاده شد و ان چیزی نبود جز رزیدنت اویل 1 (Resident Evil 1)که در سال 1996 به بازار امد و موفقیت های زیادی کسب کرد و عنوان Survival Horror عنوانی بود که ان زمان به سبک ترسناک داده شد. موفقیت اویل 1 چشم گیر بود و بازی های فراوانی به تقلید از ان ساخته شدند که می توان به بهترین تقلید ها به دینو کریسیس و night mare اشاره کرد.


    در سال 1999 در حالی که دنیا داشت ادامه های سری اویل را بازی می کردند (اویل 2، اویل 3) این جا بود که Konami با سایلنت هیل (silent Hill) وارد میدان شدسایلنت هیل درست زمانی که همه فکر میکردند دیگه راهی برای ترس نیست منتشر شد تحول ایجاد کرد و با وارد کردن بحث های روانشناسانه و روایت داستانی بسیار حرفه ای کیفیت بازی های ترس ناک را به درجه 3 و 2 رساند و نشان داد برای ترساندن فقط خون و مبارزه کافی نیست در همان سال بود که قسمت دوم سیستم شاک وارد بازار شد و نمونه کامل یک ترس غربی بود.

    PS2
    با ورود ps2 سایلنت هیل در رقابتی تنگاتنگ با رقیب خود اویل کمی جلو رفته بود ، اولین بازی اویل در کنسول جدید اویل کد ورونیکا بود که ابتدا روی دریم کست بعد روی ps2 منتشر شد سایلنت هیل 2 در سال 2001 روی پلی استیشن امد و موفقیت بی حدی کسب کرد همه دنیا ،منتقدان بازی را به خاطر داشتن جو تاریک و روایت داستان عالی ستایش کردند و هنو زهم سایلنت هیل 2 به عنوان نمونه های سبک ترسناک شناخته می شود.
    سیل بازی های ترس ناک بیشتر و بیشتر میشد کلک تاور 3 با بهبود گرافیک و روند ترسناک جدید روی کرسی بود اما باز در این میان بود که یک بازی ترسناک دیگه منتشر شد بله فاتال فریم (Fatal Frame) در سال 2001 منتشر شد و با خلق فضاهای بسیار وهم انگیز مخاطب را راهی تیمارستان میکرد در این بازی نه مانند اویل و سایلنت هیل دست به اسلحه بودیم و نه مثل کلاک تاور دائم در حال فرار بودیم. فاتال فریم تا سال 2005 سه عنوان موفق روانه بازار کرد.


    ژاپن حاکم مطلق سبک horror بود تنها عناوین محدودی از غرب منتشر میشد که تنها در تاریکی 4 بود که نتوانیت موفق شود. در سال 2003 سونی با استخدام کارگردان اصلی سایلنت هیل 1 بازی جدیدی به نام siren سایرن ساخت. یک بازی ترسناک جدید که با سیستم عجیب نفوذ در فکر شیبیتوها (دشمنان) حال و هوای عجیبی را به بازی کننده ها القا میکردقسمت دوم در سال 2006 منتشر شد و بهتر بود.
    اما غرب ترس انها بیشتر بر پایه خون و خشونت بود و خون ریزی خیلی بیشتر از دیالوگ برای انها اهمیت داشتو با بازی هایی مثل ابسیکوره و سایفرینگ قدمی در این راه برمیداشتند بعد از بازی های فوق موفق دیگری چون سایلنت هیل 3 و 4 که بازیبازان به ترس های عظیم عادت پیدا کرده بودن کم کم بازی های جدید نتوانست ان طور که باید باشد ژاپن روند تکراری و غرب با همان تقلیدات خود به جلو میرفتند که ازجمله به Cold fear می توان نام برد
    تا این که در میانه های سال 2004 و 2005 دو بازی از دو عنوان شرق و غرب منتشر شدند DOOMIII که ترس را درپدر اول شخص با تاریکی به رخ کشید و پریدن از روی صندلی بار دیگر تکرار شد و شرق با اویل 4 سبک گیم پلی متفاوت کرده و نگرشی جدید را ارائه کرد اما doom باعث تقلیداتی خوب شد که از جمله به بازی های خوبی مثل
    Fear و Bioshock نام برد.نسل جدید کنسول ها خالی از مهمانان قدیمی بود تا این که تا این که در سال 2008 سایلنت هیل 5 منتشر شد اما.....در سال 2009 اویل 5 امد اما.....
    هر دو ابر بازی ترسناک بودن خود را به شیوههای نوین داده بودن چه بسا که ترسی نوین باید به نسلی جدید القا کرد.

    سایلنت هیل عنوان های spinoff بر روی psp منتشر کرد و اویل هم عناوینی روی wii منتشر کرد تا هر کدام تا حدودی حفظ اصالت کنن.در همان کشاکشهای سال 2008 و 2009 بود که Dead spase منتشر شد یک horror کامل و متفاوت با داستانی جذاب و گیم پلی هم سبک با اویل 4 ترسی کاملا غربی که امسال در سال 2011 خواهیم دید و بازی جدید سایلنت هیل که downpor نام دارد و منتظریم تا اصالت قدیم را بازگرداند
    بازی های ترسناککاملا سیر نزولی به خود گرفته اند در هر حال در لابه لای تاریخ بازی هایی ماجراجویی مانند Black Mirror و دراکولا اورجین دیده ی شود در دنیا هیچ وقت هیچ یز پایدار نیست وو دوران طلایی رزیدنت ها، سایلنت هیل ها ،فاتال ها،..دیگر به پایان رسیده و به نوعی منقرض شده است.ترس یک حسی بود که گیمر در دوران گذشته با اون خو گرفته درگیر شده و دیگه هیچ وقت اتاق سیو های اویل ، Nemesis ، ارواح سایلنت هیل 4 که فقط با اشمع از بین می رفتندتکرار نمی شود و ما با یاد و خاطرات انها خواهیم موند.

    درود بر دنیای گیم و بازی های کامپیوتری
    Last edited by Layken; 04-02-2011 at 22:14.


  7. #445
    آخر فروم باز offlineinternet's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    محل سكونت
    ایالت کاتالونیا
    پست ها
    1,137

    پيش فرض

    من تازه بازی رو شروع کردم
    آونجا که برا اولین بار یه جلیقه میخری و مثل آدم اهنی میشی و میری یه غول رو میکشی بعدش یه کارت به دست میاری ولی نمیدونم باید چیکار کنم
    کسی یادشه چیکار باید کرد اونجا

  8. #446
    آخر فروم باز marmolak kocholo's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2007
    محل سكونت
    It's S3cr3T
    پست ها
    2,203

    پيش فرض

    من تازه بازی رو شروع کردم
    آونجا که برا اولین بار یه جلیقه میخری و مثل آدم اهنی میشی و میری یه غول رو میکشی بعدش یه کارت به دست میاری ولی نمیدونم باید چیکار کنم
    کسی یادشه چیکار باید کرد اونجا
    واقعا از این بهتر نمی شد توضیح داد D:
    یکم واضح تر توضیح بدید !! تو این بازی شما همش دارید غول می کشید
    یه عکس بزار...

  9. 2 کاربر از marmolak kocholo بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #447
    مدیر انجمن بازی های کامپیوتری و کنسولی Layken's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2009
    محل سكونت
    Sillent Hill
    پست ها
    7,262

    پيش فرض نقد بازی Dead space 2



    مواظب باش اگه یک قدم دیگه جلو بری چند تا موجود عجیب غریب واستادن تا تو رو که دیدن تکه تکه کنن و هر کدومشون برای زود کشتن تو عجله خواهند دارندحالا به خودت بستگی داره می خوای این قدم رو برو جلو یا از بازی بیا بیرون با خیال راحت به زندگی ادامه بده ادرنالین خونت زده بالا و طپش قلبت تند تر شده فشار خون نداری و سکته رو در لابه لای ذهنت مرور میکنی نمیشه که تا اخر عمر اینجا واستاد وسوسه میشی بری جلو اولین قدم برمیداری دومی....سومی خبری نشد..کمی اروم شدی..ای بابا کلک خوردم کسی نیست ..ای چه ادمیم من باز قول حرفهای مردم رو خوردم..یه دفعه همه جا تاریک میشه و چند تا موجور میریزن سرت که بزرگترین تیکه از بدنت که گوشهات باشه رو دارن خوشحال خوشحال میبرن بله روند تکراری ترس که این بار Dead space 2 امده تا با ایجاد فضاهایی بهتر با اتفسمر هیجانی فراترش کند. و ادامه ای بر قسمت فوق العاده اول ان باشد.
    ***



    ترس در جو گم شد
    گیم پلی ..: مهمترین عاملی که در DS1 مورد نظر منفی منتقدان بود روند نسبتا خطی ds1 بود بازی بیشتر از نقطه a به نقطه B خلاصه میشد اما DS2 با جوی بسیار خاص سعی کرد تا این مورد را پوش دهد ولی باید گفت که کمی هم خرابتر شده DS2 خیلی زود بازیباز را با همه چی اشنا می کند وانگار که بازیبازان دیسک بعدی نسخه اول رو انداختن برای نسب. حتی ارژی های جذب کردن و اهسته کردن هم به طوری زود به هنگام و عجله به بازیباز داده می شود. در این مورد تغییر خوبی نداریم.سیستم -- جدید با روشی کاما جذاب به بازی اضافه شده اما اسان ، کنترل ایزیک همان هستش ولی با کمی جوهره دقت بالا و سرعت عمل بیشتر در تیراندازی.
    تنوع سلاح ها به غیر از 4 اسلحه اصلی که تکرار شدن اسلحه های دیگر هم کمی با تغییر ظاهر روبرو شدن و تحول انچنانی در نوع سلاح دیده نمیشه. سیستم اپدیت و ارتقا خیلی خوب بازی همچنان پایدار هستش و قوت تکرار چند باره بازی را بسیار بالا میبرد که باز این بار با NOD هایی صورت میگیرد مهمترین سلاح ایزیک که اکثر گیمرها از ان استفاده میکنن به کم کاربردترین سلاح هم تبدیل شده و ان کارکرد خوب را ندارد همان طور که می دونید DS1 به نبود Hud در فضای اسکرین بازی مشهور هست و تمامی اطلاعات بازی از موجودات و امکانات در لباس ایزیک به خوبی گنجانده شده است. سلامتی ایزیک همانند خط نخایی در پشت او دیده می شود و اپدیت و پیشروی ان خیلی سخت به چش میادسیستم اهسته کردن و جذب رابطه مستقیمی با گیم پلی دارد و معماهای زیادی با این موارد حل شده و باید گفت که زیاد جای فکر کردن و فسفر سوزاندن سلولهای مغزی ندارد
    معماها اسان هستش. تغییر قابل توجه دیگه امکان حرکت در فضلی جو خالی از جاذبه هستش در Ds1 این مورد بسیار مشکل بود که این بار با امکان حرکت 360 درجه کار را راحت کرده...تنوع دشمنان واقعا تشابه زیاد دشمنان مشکل در تشخیص نمونه های مختلف می کنه تکراری و چند عنوان جدید که اکثرشون بسیار کم کار هستن.
    امتیاز..: 8.5
    *************

    ایزیک حرف میزند.
    صدا و موزیک..: یک بازی ترسناک اول از همه تکیه بر موزیک خود دارد و این موضوع در DS2 کاملا رعایت شده.
    اول این که ایزیک این بار حرف میزند و میتواند احساسات خود را به خوبی بروز دهد و همزاد پنداری کند به علاوه صدا گذاری چند شخصیت جدید و اندک بازی هم خوب هستند
    موزیک بازی کاملا در خور توجه هستش هیجانی و جوی بسیار گیرا بسیار عالی و اذت بخش افکت های عالی و تکراری قسم اول موزیک بازی قابل تحسین خواهد بود
    امتیاز..: 9
    **********


    تنها د رکهکشانی دور
    گرافیک..: اول از هم اوج سینمایی بودن بازی بسیار زیباست این امر درکنار انمیشن های نرم و روان که فوق العاده برای ایزیک هستند کار شده د رکنار ان طراحی بسیار بالای چهره شخصیت ها و ایزیک جلوه احساسات ایزیک بسیار بالا رفته و زیباست ظراحی دشمنان هم با این که تونع خاصی نداردند اما با جززیات بسیار بالا هستند تک تکشون با طراحی های کار شده و متفاوت هستن در کنار ان خود لباس ایزیک و لباس های متنوع ان ریز ریز کار شده اند اما بازی محیط های بزرگ فراموش شده و کمی کوچک شده اند نورپدازی بسیار بالا و دیدنی انتظار گردش در محیط کهکشان را در بازیباز زیاد میکند و لذت بخش.رنگ پردازی خاص با زرات ریز د رمحیط خلا واقعا دیدنی هستش..
    امتیاز..: 9
    **********

    یا مرگ یا زندگی
    داستان و هیجان..:
    ایزیک کلارک کسی که در DS1 به زحمت خود را به رهای رانده بود که با رویدادهای عجیب دیگری روبرو می شود. عذاب از دست دادن دوست دختر خود و این که دچار فراموشی میکند هم او را عذاب میدهد که تا به ود امد دوستانش را دید که نکوروموف شده و اینجاست که ایزیک راه پرخطر دیگه ای د رپیش دارد داستان بازی شاخ و برگ خای ندارد کاملا سرراست ب هدف بازی بازیباز را یک جور در حالت معلق نگه میدارد نه حس مبارزه داریم نه فرار ایزیک امده بود تا مبارزه کند نه این که تا چاپتر 10 فرار کنه بعد از ان هیجان پیدا کنه و بی تکلیف هستش دشمنان هم تا ان مراحل هم درگیرانه حمله نم یکنن و بعد از ان هست که با جنم میشن باید گفت DS2 همون 3 چاپتر پایانی بود.
    امتیاز..: 8.5
    ***********
    این بار صدای ایزیک کار رو عای کرده بود صحنه های احساسی بسیار زیبا شده. او خود را مقصر اشتباهاتش میکند و خود را حق بر مردن میداند
    امتیاز کل..: 8.5

  11. 15 کاربر از Layken بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #448
    آخر فروم باز AlexMercer's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2010
    محل سكونت
    کرج
    پست ها
    2,368

    پيش فرض

    من تازه بازی رو شروع کردم
    آونجا که برا اولین بار یه جلیقه میخری و مثل آدم اهنی میشی و میری یه غول رو میکشی بعدش یه کارت به دست میاری ولی نمیدونم باید چیکار کنم
    کسی یادشه چیکار باید کرد اونجا

    iهرجا گیر کردی b رو بزن راه رو نشون میده

  13. #449
    مدیر انجمن بازی Masoud King's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    فعلا مشهد!
    پست ها
    6,685

    پيش فرض

    ایزیک کلارک کسی که در DS1 به زحمت خود را به رهای رانده بود که با رویدادهای عجیب دیگری روبرو می شود. عذاب از دست دادن دوست دختر خود و این که دچار فراموشی میکند هم او را عذاب میدهد که تا به ود امد دوستانش را دید که نکوروموف شده و اینجاست که ایزیک راه پرخطر دیگه ای د رپیش دارد داستان بازی شاخ و برگ خای ندارد کاملا سرراست ب هدف بازی بازیباز را یک جور در حالت معلق نگه میدارد نه حس مبارزه داریم نه فرار ایزیک امده بود تا مبارزه کند نه این که تا چاپتر 10 فرار کنه بعد از ان هیجان پیدا کنه و بی تکلیف هستش دشمنان هم تا ان مراحل هم درگیرانه حمله نم یکنن و بعد از ان هست که با جنم میشن باید گفت DS2 همون 3 چاپتر پایانی بود.
    واقعا اینو نتونستم طاقت بیارم : دی

      محتوای مخفی: داستان 
    آیزاک کجا سردرگم بود؟!
    تقریبا همون اول بازی هدفش (نابود کردن marker) رو پیدا کرد و از اونجا با افرادی مثه Daina برخورد کرد که کلا هدفش با آیزاک فرق می کرد و آیزاک هم جز اطمینال بهش راه دیگه ای نداشت. یا اون Stross بیمار که البته تا حدودی کمک کرد بهش... بعد Ellie رو یافت و تنها شخصی که بهش کمک کرد همین Ellie بود واسه همین تو چپتر های نهایی بازی حس کردی آیزاک بی تکلیف نیست. بعدش اون داشت به marker نزدیک می شد پس دشمنا هم باید خیلی بیشتر تهاجی بشن... در نتیجه شد آنچه شد

  14. 2 کاربر از Masoud King بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #450
    آخر فروم باز 779's Avatar
    تاريخ عضويت
    Mar 2008
    محل سكونت
    In The World of Game
    پست ها
    1,803

    پيش فرض

      محتوای مخفی: داستان 

    مسعود تو هم خیلی گیجی ها
    آخه مرده مومن فکر کنم چپتر 4 یا 5 بود که دست از فرار کردن کشیدیم ! اوله بازی که همش داشتیم فرار میکردیم و به فکر نجات دادن خودمون بودیم که بعدش ایزاک فهمید که فرار فایده نداره و باید marker رو نابود کنه.
    راستی اون نواری که تویه Stross بود رو گوش دادی؟ من دلم براش سخوت این بلا رو Marker سرش آورده بود Stross اصلا مریض نبود... آخره بازی واقعا فوق العاده کار شده بود مخصوصا جمله ی Isaac , Make us Whole نیکول هنوز تو گوشمه یا زمانی که Ellie رو نجات دادیم واقعا داشت گریم میگرفت از این ایزاک بدبخت آخر بازی هم گفتم مرد اما خدا کمک رسوند واقعا داستان جایه بحث سنگینی داره مثلا جمله ای که بعده Credit بازی ( درس نوشتم؟ ) گفت من داشتم اعصابمو درست میکردم نفهمیدم چی شد ولی فکر کنم یه جاش گفت ما Marker رو از دست دادیم نمی دونم چی شد!
    راستی کسی Log هایه بازی رو دیده ؟ خیلی جذاب بودن بعضی هاش یا بعضی از Audio Log اش هم قشنگ بود کلا این Log ها یا در مورده اون تیکه ی چپتره یا هم در مورده جزئه خیلی کوچیک از داستان.
    بشه که داستان بازی رو چپتر به چپتر با Log ها و Audio Log ها بزارم فیض ببریم
    Last edited by 779; 04-02-2011 at 23:05.

  16. این کاربر از 779 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •