تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 45 از 90 اولاول ... 3541424344454647484955 ... آخرآخر
نمايش نتايج 441 به 450 از 898

نام تاپيک: *+=[پشتیبانی]=+* 3D Game Studio/آموزشها در این تاپیک

  1. #441
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    تو شهر می گرده! البته بزودی براش یک تاپیک می زنم بهتره دیگه اینجا درباره اش حرف نزینم

  2. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  3. #442
    داره خودمونی میشه دختر انگلیسی's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2009
    پست ها
    32

    پيش فرض

    ساختی آپلود کن ببنین شکارچی سکه است یا چیزی دیگه هست!
    هیچ کدومش
    خب دوست عزیز من که از خدامه اپلود کنم و شما بازیمو ببینید و لذت ببرید
    ولی حیف که سرعت نتم کمه

  4. #443
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    هیچ کدومش
    خب دوست عزیز من که از خدامه اپلود کنم و شما بازیمو ببینید و لذت ببرید
    ولی حیف که سرعت نتم کمه
    این کارکتر یعنی چه؟؟؟؟؟؟
    گفتم شاید از دفعه داشتی شکارچی سکه درست می کردی شاید اون تموم کردی

    به هر موفق باشی

  5. این کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #444
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    ببخشید آقا پرویز یا حسین آقا در مورد اشاره گرها و flag و skill برام توضیح میدید؟؟
    تقریبا هیچی نمیدونم.....

  7. #445
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    flag همون خصوصیت شی هستند مثلا flag2 الی flag8 برای کار های عمومی بکار می روند
    مثل ما می خواهیم یک شی از پلیر رد بشه عملا ما نمی تونیم شی پلیر قابل عبور(passable) تعریف کنیم ولی می تونیم flag2 در شی پلیر on کنیم
    در شی مورد نظر بنویسم

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    SKILL متغیر داخلی شی هستند که کاربرد های عمومی دارند و SKILL 1 تا 20 قابل تنزیم در خود WED هسند این باعث میشه هر شی مقدار SKILL با شی هم نوع متفاوت باشه در صورتی که همه آنها ACTION یکی هست! MY.SKILL در برنامه نویسی تو 3DGS کاربرد زیادی هستند
    شاید زیاد خوب توضیح ندادم باشم

  8. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  9. #446
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    برای تشخیص نزدیک شدن کراکتر به جسمی باید چه کنیم؟؟؟

  10. #447
    آخر فروم باز hossein_dig's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jul 2006
    محل سكونت
    تهــــــــــــــرون
    پست ها
    1,749

    پيش فرض

    flag همون خصوصیت شی هستند مثلا flag2 الی flag8 برای کار های عمومی بکار می روند
    مثل ما می خواهیم یک شی از پلیر رد بشه عملا ما نمی تونیم شی پلیر قابل عبور(passable) تعریف کنیم ولی می تونیم flag2 در شی پلیر on کنیم
    در شی مورد نظر بنویسم

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    SKILL متغیر داخلی شی هستند که کاربرد های عمومی دارند و SKILL 1 تا 20 قابل تنزیم در خود WED هسند این باعث میشه هر شی مقدار SKILL با شی هم نوع متفاوت باشه در صورتی که همه آنها ACTION یکی هست! MY.SKILL در برنامه نویسی تو 3DGS کاربرد زیادی هستند
    شاید زیاد خوب توضیح ندادم باشم
    ما 99 تا اسکیل داریم
    مثالت برای فلگ مناسب نیست

    اسکیل ها تو لول ادیتور 20 تا و در کد ادیتور تا 99 تا
    فلگ ها برای ابزار های مختلف فرق میکنن ، مثلا برای پنل ها ، متن ها و تصاویر ...
    ولی فلگی که تو لول ادیتور دارید تو کد ادیتور جور دیگه از استفاده میشه
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. 2 کاربر از hossein_dig بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #448
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    برای تشخیص نزدیک شدن کراکتر به جسمی باید چه کنیم؟؟؟
    کسی نمیخواد به این سوال جواب بده؟؟؟
    ممنون

  13. #449
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    شما باید از تابع vec_dist استفاده کنی

  14. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #450
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی AMIR REZAs's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    هر کجا هستی --------- Wherever you are
    پست ها
    2,364

    پيش فرض

    لطفا یه کم توضیح بیشتر بدید.....

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •