تو شهر می گرده! البته بزودی براش یک تاپیک می زنم بهتره دیگه اینجا درباره اش حرف نزینم
تو شهر می گرده! البته بزودی براش یک تاپیک می زنم بهتره دیگه اینجا درباره اش حرف نزینم
هیچ کدومش
خب دوست عزیز من که از خدامه اپلود کنم و شما بازیمو ببینید و لذت ببرید
ولی حیف که سرعت نتم کمه![]()
این کارکتر یعنی چه؟؟؟؟؟؟
گفتم شاید از دفعه داشتی شکارچی سکه درست می کردی شاید اون تموم کردی
به هر موفق باشی
ببخشید آقا پرویز یا حسین آقا در مورد اشاره گرها و flag و skill برام توضیح میدید؟؟
تقریبا هیچی نمیدونم.....
flag همون خصوصیت شی هستند مثلا flag2 الی flag8 برای کار های عمومی بکار می روند
مثل ما می خواهیم یک شی از پلیر رد بشه عملا ما نمی تونیم شی پلیر قابل عبور(passable) تعریف کنیم ولی می تونیم flag2 در شی پلیر on کنیم
در شی مورد نظر بنویسم
SKILL متغیر داخلی شی هستند که کاربرد های عمومی دارند و SKILL 1 تا 20 قابل تنزیم در خود WED هسند این باعث میشه هر شی مقدار SKILL با شی هم نوع متفاوت باشه در صورتی که همه آنها ACTION یکی هست! MY.SKILL در برنامه نویسی تو 3DGS کاربرد زیادی هستندکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
شاید زیاد خوب توضیح ندادم باشم
برای تشخیص نزدیک شدن کراکتر به جسمی باید چه کنیم؟؟؟
ما 99 تا اسکیل داریم
مثالت برای فلگ مناسب نیست
اسکیل ها تو لول ادیتور 20 تا و در کد ادیتور تا 99 تا
فلگ ها برای ابزار های مختلف فرق میکنن ، مثلا برای پنل ها ، متن ها و تصاویر ...
ولی فلگی که تو لول ادیتور دارید تو کد ادیتور جور دیگه از استفاده میشه
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
کسی نمیخواد به این سوال جواب بده؟؟؟
ممنون
شما باید از تابع vec_dist استفاده کنی
لطفا یه کم توضیح بیشتر بدید.....![]()
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)