یک خبر کوتاه و سریع:
اینکه Sam Raimi کارگردان مجموعه فیلم Spider Man کارگردانی فیلم WarCraft رو بعهده گرفت، این پروژه محصولی مشترک بین Blizzard Entertainment و Legendary Pictures است.
یک خبر کوتاه و سریع:
اینکه Sam Raimi کارگردان مجموعه فیلم Spider Man کارگردانی فیلم WarCraft رو بعهده گرفت، این پروژه محصولی مشترک بین Blizzard Entertainment و Legendary Pictures است.
مقدار فروش بازی ها در ژوئن
- The Sims 3 (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
- The Sims 3 Collector’s Edition (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
- The Sims 2 Double Deluxe (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Blizzard Entertainment)
- World of Warcraft Battle Chest (Blizzard Entertainment)
- Spore: Galactic Adventures (Maxis, Electronic Arts)
- World of Warcraft (Blizzard Entertainment)
- Spore (Maxis, Electronic Arts)
- Empire: Total War (The Creative Assembly, Sega)
- StarCraft Battle Chest (Blizzard Entertainment)
- World of Warcraft: The Burning Crusade (Blizzard Entertainment)
- Reel Deal Slots Adventure (Phantom EFX)
- Civilization IV: Complete Edition (Firaxis Games, 2K Games)
- WarCraft III Battle Chest (Blizzard Entertainment)
- SimCity Box (Maxis, Electronic Arts)
- Diablo Battle Chest (Blizzard Entertainment)
- The Sims 2: Apartment Life (EA The Sims Studio, Electronic Arts)
- Prototype (Radical Entertainment, Activision)
- The Elder Scrolls IV: Oblivion GOTY Edition (Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks/2K Games)
- Ghostbusters: The Video Game (Terminal Reality, Atari)
کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
وای خدای من بالاخره آرزوم داره برآورده میشه !
منبعت کجاست ؟ خبرش رسمیه ؟
من اعتقاد دارم اگه هزینه و وقت مناسب روش گزاشته بشه این پتانسلو داره که یکی از برترین آثار سینما بشه
چون داستانی فوق العاده که داره ، شخصیت هایی قوی داره و در واقع همه جور پتانسیل رو داره !
![]()
بله رسمیه، سایت های IGN یا Gamespot رو چک کن.
به نظرم كرايسيس 2 تازه اول كار و طراحيش هست ! تو E3 امسال هم چندان نمايشي نداشت و فقط يه لوگوي ساده ازش نشون داده شد .![]()
کسی نمیدونه vegas جدید کی میاد اصلا قرار هست 3 این بازی ساخته بشه یا نه؟؟؟
اصلش اون موتور وحشتناک CryEngine 3 هست که بخش بزرگیش رو ساختن و در E3 هم نمایشی ازش دادن من فکر میکنم سال دیگه Crysis 2 رو عرضه کنه.
Patrice Desilets کارگردان بازی Assassin's Creed اعلامداشت که نسخه psp بازی حاوی چیز های سری ای است
که میتواند در نسخه های دیگر بازی به کار اید.
در نسخه Bloodlines که مختص psp است شما می توانید 6 اسلحه ی این نسخه را در صورت پیدا کردن و تمام کردن بازی با استفاده از قابلیت remote play به 30 اسلحه بازیAssassins'Creed 2 اضافه کنید و بنابر این به 36 اسلحه
در نسخه AC2 دسترسی داشته باشید.
اطلاعات جدید از Alan Wake
مدتی پیش از کاربران فروم AW خواسته شد تا سوالات خود را در مورد این بازی بپرسند. Remedy پس از بررسی سوالات تا آنجایی که میتوانست، به برخی از آنها پاسخ داد. در زیر نگاهی به سوالات میاندازیم.
آیا نسخه دمو برای بازی در نظر گرفته شده است؟
در این زمان هنوز برای نسخه دمو تصمیمی گرفته نشده است.
آیا گزینهای در تنظیمات بازی هست که بتوان HUD را غیر فعال کرد؟
برداشتن HUD از روی بازی در دستور کار ما نیست اما اگر لازم باشد مورد بررسی قرار میگیرد. البته آن HUD که شما در تریلر E3 دیدید، در نسخه پایانی بدین شکل نخواهد بود.( HUD علامات و نشانههایی است که برای نشان دادن مقدار خون، نفس، اسلحهای که بدست دارید و ... در تمام بازیها استفاده میشود.)
چه درصدی از بازی شامل اکشن، جستجو و اکتشاف میشود؟
همه اینها با یکدیگر آمیخته هستند. در هر لحظه ممکن است حس تعلیق و ابهام به اکشن تبدیل شود. جستجو و اکتشاف به خود بازیباز بستگی دارد و میتواند نگاه عمیقتری به داستان داشته باشد تا رازهای و ناگفتههای بیشتری را کشف کند.
آیا گروه Poets of the Fall( یک گروه موسیقی فنلاندی که در ساخت موزیکهای مکسپین 2 نقش بسزایی داشت) در این بازی نیز حضور دارند؟
ما هنوز آمادگی صحبت در مورد موسیقی بازی را نداریم ولی گروه Poets of the Fall از دوستان ما هستند، پس هر اتفاقی ممکن است بیفتد...
آیا موسیقی که در تریلر E3 به گوش میرسید در بازی استفاده خواهد شد؟
بله. اما هنوز هیچکدام از قطعههای موسیقی بازی به حد مطلوب و اعلا نرسیدهاند و کیفیت نهایی آنها بهتر خواهد بود.
سختترین مراحل ساخت بازی کدام بوده است؟
به نظر من فقط یک مرحله پیچیده و مشکل وجود ندارد. Remedy یک کمپانی تکنولوزی گراست. اندازه و وسعت پروژه است که آن را مشکل میسازد. امروزه بازیها بسیار عظیم شدهاند.
چرا این بازی از حسگر جدید مایکروسافت، Natal، پشتیبانی نمیکند؟
گرچه Natal یک تکنولوژی بسیار عالی دارد اما برای Alan Wake دیر شده است. به نظر من بهترین کارایی این وسیله هنگامی است که کنترل یک بازی از ابتدا بر اساس Natal ساخته شود.
به غیر از " نور" ایا مشخصههای بارز دیگری نیز در بازی وجود دارد که خیلی مهم و جدید باشد؟
مطمئنا استفاده از نور مهمترین آنهاست که میتواند به عنوان یک اسلحه یا پناهگاه ایمن استفاده شود. در کنار سیستم آب و هوایی و چرخه شب و روز، " نور" یک جزء جدایی ناپذیر بازی میشود که بازیباز مجبور است آن را پیشبینی کرده و بکار بگیرد. ما تلاش کردهایم که نور را بسیار دینامیک و فراگیر کنیم. همچنین Remedy به خلق اکشنهای سینمایی مشهور است... ما سورپرایزهایی برای شما داریم.
چه چیزی بیشتر باعث میشود که تیم Remedy از کار خود احساس رضایت و غرور کند؟
توانایی خلق یک بازی جدید، داستانی که مدتها برای آن زحمت کشیده شده، کاراکتر و دنیایی که جان میگیرد، نمایش در E3 و مشاهده این همه مخاطبانی که از بازی راضی بودند... همه اینها باعث خوشحالی ماست.
مدل Alan Wake چه تعداد پلیگان دارد؟
مدل اولیه بر اساس عکسبرداری از مدل واقعی بدن درست شده است که در رزولیشن بالا حدودا از 1.2 میلیون سهضلعی تشکیل شده است. برای استفاده در بازی، در کنار استفاده از تکنیکهایی مانند bump، occlusion و wrinkle maps این مقدار به عدد 13058 سهضلعی رسیده است.
آیا زاویه دوربین انتخابی است یا ثابت میباشد؟
در برخی مواقع دوربین بر اساس وضعیت شما تغییر میکند اما اگر منظور دید اول شخص است باید بگویم که چنین دیدی در بازی نداریم.
حالا که بازی فقط برای X360 ساخته میشود، آیا تغییری در طراحی بازی انجام شده است؟ آیا بازی به همان خوبی خواهد بود؟
از همان ابتدا نیز طراحی و تکنولوژی بازی به سمت کنسولها بود. ما میدانستیم که بسیاری از بازیبازها این بازی را روی کنسول انجام میدهند و ما میخواستیم که مطمئن شویم تجربه خوبی خواهند داشت. ما این تجربه را از ساخت Max Payne 1 & 2 فرا گرفتیم.
قطعا این بازی بر روی X360 چشمگیر و روان خواهد بود. ما از همان لوازم و تکولوژیهای قبلی استفاده میکنیم و تغییری در آن ندادهایم. یک کنسول، تجربهای لطیف و عاری از مشکل عرضه میکند.
چه سلاحهای دیگری در بازی موجود داست؟
" نور" کلید اصلی گیمپلی است و ما بازیباز را با اسلحههایی که با نور مرتبط هستند درگیر میکنیم. [مثلا آینه] بنابراین انتخابهای گوناگونی در سلاحها وجود دارد از متعارف و غیرمتعارف. اما سلاحهای واقعی نیز همانهایی هستند که در شهر کوچکی مثل Bright Falls ممکن است وجود داشته باشد.
آیا وسایل نقلیه موجود در بازی تنوع زیادی دارند؟
بله. وسایل و ماشینهای گوناگونی در بازی هستند. ما فعلا در این مورد جزییات بیشتری نمیدهیم.
چه مقدار آزادی در گشت و گذار در بازی وجود دارد؟
Alan Wake از همان ابتدا بر اساس تکنولوژی open world ساخته شد ولی هدف ما هرگز این نبود که بازیای مانند GTA بسازیم. به منظور دستیابی به یک داستان قوی از همان ابتدا تصمیم گرفتیم که ساختار بازی بیشتر خطی باشد. ما همیشه میخواستیم که بهترین تجربه را به بازیبازبدهیم و داستان هیجان انگیز، راهیست که برای این منظور برگزیدیم. دنیای بازی بسیار بزرگ است و اپیزودها در مناطق وسیعی شکل میگیرد. بازیباز احساس محدودیت نخواهد کرد.
آیا شهرهای دیگری نیز در نزدیکی Bright Falls هستند که بازیباز برای جستجو و گردش به آنجا برود؟
منطقه اطراف Bright Falls بسیار بزرگ است و شامل مناطق گوناگون و جذابی میشود اما شهر دیگری وجود ندارد.
چند ایستگاه رادیوی در بازی هست؟
فقط یک ایستگاه رادیویی در بازی وجود دارد. رادیو و تلوزیون ارتباط مستقیمی با داستان و تنظیمات بازی دارند.
آیا چیزی شبیه به مود survivor که در مکسپین2 بود، در این بازی نیز هست؟
نه چنین مودی نیست ولی ما تعدادی ایده خوب داریم. به این بستگی دارد که چه مقدار زمان برای کار کردن بر روی آنها داشته باشیم تا بتوانیم آنها را در بازی بگنجانیم.
در طول بازی دیده شد که Alan خود را از سر راه اجسام پرتشونده کنار میکشد. آیا او همیشه میتواند این کار را بکند؟ چه حرکتهای دیگری برای او در نظر گرفته شده است؟
آن یک حرکت جاخالی بود که توسط خود بازیباز انجام میشود. فعلا اطلاعات بیشتری نمیتوانیم بدهیم.
فرض کنید بازیباز به لبه نقشه( انتهای دنیای بازی) برسد. چگونه از پیشرفت او جلوگیری میشود؟
موانع طبیعی خوبی در آنجا وجود دارد. آمریکای شمالی یک منطقه کوهستانی است.
آیا ظاهر و لباسهای Alan قابل تغییر هستند؟
خیر
از ابتدا تا کنون داستان چقدر دستخوش تغییرات شده است؟
در واقع داستان اصلی چندان تغییری نکرده است اما همیشه به سمت رشد و نمو بوده تا هیجانانگیزتر و جدابتر شود. فکر میکنم داستان 15 بار بازبینی شد که هر بار بهتر و غنیتر میشود. ابتدا داستان 4 صفحه بود و در پایان به 37 صفحه رسید.
آیا انتخابهای بازیباز بر روی داستان تاثیر میگذارد؟
خیر. داستان خطی میباشد.
چه تعداد کاراکتر در داستان بازی وجود دارد؟
بیش از 30 کاراکتر در داستان هستند که اسم و مشخصات دارند.
برای اتمام خط داستانی بازی چه مقدار زمان نیاز است؟
این امر بین بازیبازها متفاوت است. بهرحال مدت زمان این بازی تقریبا چیزی شبیه به بازیهای اکشنی است که امروزه در بازار وجود دارد.
به نظر میرسد که Alan فردی نسبتا مشهور است که گمشدن همسرش، شهرت او را افزایش میدهد. آیا این موضوع در بازی منعکس میشود؟
حتما هواداران Alan Wake را در تریلر دیدهاید. او فردی مشهور در آن منطقه است. Bright Falls منطقهای کوچک و خارج از هیاهوی مردم شهرنشین است. این همان دلیلی است که آلیس این منطقه را برای تعطیلات انتخاب میکند.
آیا ماموریتهای فرعی نیز در بازی وجود دارد؟
بازیباز میتواند با گشت و گذار بیشتر در بازی به جزییات و عمق داستان پیببرد.
آیا تاریخچه شهر Bright Falls را نیز کشف خواهیم کرد؟
بله.
چه مقداری از بازی در شب/ روز اتفاق میافتد؟
برخی اپیزودها در شب هستند و برای برقراری تعادل، بسیاری از اپیزودها نیز در روز اتفاق میافتند. ولی حتی در زور نیز بازیباز باید مراقب مناطق تاریک باشد.
تریلری که در E3 نمایش گذاشته شد در کدام منطقه بازی بود؟
آن تریلر مربوط به پارک ملی Elderwood بود. این منطقه و همچنین کاراکترهای Rusty و Barry که دیدید، در بازی وجود دارند ولی داستان به آن صورت که دیدید نخواهد بود. ما نمیخواستیم سرنخهایی از داستان را به دست شما بدهیم.
در پایان مارکوس از هوادارن قدردانی کرد و اظهار داشت:" من سعی میکنم همچنان در فروم بازی فعال باشم ولی هر چه به زمان عرضه بازی نزدیکتر میشویم، کارهایمان بیشتر شده و فرصت جوابگویی به تمام سوالات را نخواهیم داشت".
منبع:منبع اصلی:کد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنیدکد:برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
فقط برای XBOX ?1حالا که بازی فقط برای X360 ساخته میشود، آیا تغییری در طراحی بازی انجام شده است؟ آیا بازی به همان خوبی خواهد بود؟
چند خبر کوتاه:
1- تیم شانگهای یوبی سافت داره ادامه ای برای Endwar طراحی می کنه. به گفته سازنده ها توی این نسخه کنترل با صدا بهتر شده و طریقه جنگ هم بهتر خواهد شد.
2- نسخه ادامه GTA IV با اسم The Ballad of Gay Tony روز 29 اکتبر امسال پخش میشه. این نسخه به نسخه اصلی بازی نیاز داره. یک نسخه هم به نام GTA IV: Episodes from Liberty Cities با قیمت 40 دلار در همان روز پخش میشه که نیاز به نسخه اصلی بازی نداره.
3- دو نفر از کارمندان EA که روی بازی Dead Space کار کرده بودند به استخادم شرکت Activision درآمدند. Activision قصد دارد که با این دو نفر یک استودیوی جدید در سان فرانسیسکو بسازد و ادامه ای برای بازی های موجود شرکت Activision ارائه دهد. شرکت EA همچنان با وجود رفتن این دو نفر به ساختن بازیهای Dead Space Extraction و Dante's Inferno() ادامه میدهد.
4- Need For Speed Nitro برای Wii و DS در تاریخ 17 نوامبر عرضه میشود. بازی Need for Speed: Shift هم همونطور که میدونین برای PC ، X360 ، PS3 و PSP در تاریخ 22 سپتامبر عرضه خواهد شد.
هم اکنون 2 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 2 مهمان)