تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 440 از 959 اولاول ... 340390430436437438439440441442443444450490540940 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,391 به 4,400 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #4391
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    June NPD: Prototype clear winner with over 419K units moved


    NPD آمار فروش بازی در ماه خرداد (june) رو ارائه کرد
    مجموع فروش نرم افزاری این ماه 625.8 میلیون دلار !!!! است که تازه 1.56 درصد نسبت به ماه قبل که 616.2 بوده رشد داشته !!!!


    1. Prototype (Xbox 360) - 419,900
    2. UFC 2009: Undisputed (Xbox 360) - 338,300
    3. EA Sports Active (Wii)- 289,100
    4. Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) - 272,400
    5. Wii Fit (Wii) - 271,600
    6. Fight Night Round 4 (Xbox 360) - 260,800
    7. Fight Night Round 4 (PS3) - 210,300
    8. Mario Kart (Wii) - 202,100
    9. Red Faction: Guerrilla (Xbox 360) - 199,400
    10. Infamous (PS3) - 192,700


    دلم واسه سونی می سوزه ! این همه پول خرج می کنه بازی اختصاصی بسازه آخرش هم Prototype روی کنسول رقیب چند برابر Infamous می فروشه !!

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 6 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #4392
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض



    نامکو 28 کاراکتر از 30 کاراکتر بازی Soul Calibur: Broken Destiny که برای PSP در 1 سپتامبر عرضه میشه رو معرفی کرد


    1. Algol
    2. Amy
    3. Astaroth
    4. Cassandra
    5. Cervantes
    6. Dampierre
    7. Hilde
    8. Hong Yun-seong
    9. Ivy
    10. Kilik
    11. Kratos
    12. Lizardman
    13. Maxi
    14. Mitsurugi
    15. Nightmare
    16. Raphael
    17. Rock
    18. Seong Mi-na
    19. Setsuka
    20. Siegfried
    21. Sophitia
    22. Taki
    23. Talim
    24. Tira
    25. Voldo
    26. Xianghua
    27. Yoshimitsu
    28. Zasalamel
    29. ?
    30. ?

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. 2 کاربر از ali_ranger22 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #4393
    کاربر فعال انجمن آموزش عالی pedram_sad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2007
    محل سكونت
    My Sanctum
    پست ها
    6,082

    پيش فرض


    Infamous (PS3) - 192,700

    دلم واسه سونی می سوزه ! این همه پول خرج می کنه بازی اختصاصی بسازه آخرش هم Prototype روی کنسول رقیب چند برابر Infamous می فروشه !!



    خوب کاریش نمیشه کرد
    xbox 360 هست و microsoft که از هر نظر با هر trick کنسول رو نگاه میداره تو اوج

  6. 2 کاربر از pedram_sad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4394
    کاربر فعال انجمن هنر هفتم mehdi30nema's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    5,891

    پيش فرض





    دلم واسه سونی می سوزه ! این همه پول خرج می کنه بازی اختصاصی بسازه آخرش هم Prototype روی کنسول رقیب چند برابر Infamous می فروشه !!





    علی جان باید به این نکته هم توجه کرد که infamous فکر کنم تو هفته پنجم باشه و prototype تو هفته اول عرضه . پس قاعدتا prototype بیشتر باید بفروشه .

  8. #4395
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    نه در واقع infamous همون هفته های اول هم فروش خوبی نداشته یعنی بالای 200 نبوده فک کنم
    بعد به هر حال بازی اختصاصی هست که کلی براش تبلیغ و هزینه شده نباید فروشش اینقدر باشه

  9. #4396
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض Dyack: بازي Heavy Rain فوق العاده است



    Denis Dyack بنيان گذار شركت Silicon Knights كه Too Human را در كارنامه دارد ، امروز در كنفرانسي در Brighton اعلام كرد. بازي Heavy Rain يك تجربه ي فوق العاده خواهد بود.

    او ادامه مي دهد:" آنها واقعا سعي بر اين دارند كه بعضي ايتمهاي غير طبيعي را در صنعت بازي بشكنند."

    "من فكر مي كنم آنچه آنها نشان داده اند براي اينكه سخت كوش بوده اند و اين خيلي خوب است. به خاطر مي آورم وقتي كه فيلم A Million Dollar Baby را ديدم ، فكر مي كردم كه آن خيلي براي من احساسي بود و من خيلي دوست داشتم يك بازي با اين شباهت ساخته شود. من فكر مي كنم كاري كه آنها سخت روي آن تلاش مي كنند ، چه تكنيك آن و چه صحنه هاي سينمايي يا quick time events آن ، فكر مي كنم فوق العاده است."

    "و حالا كسي كه آن را بازي مي كند ، احساس نمي كند كه فقط تماشا مي كند يا اژدهايان Lair را كنترل مي كند. و اين نكته است. و من خيلي دوست دارم آن را ببينم. من خيلي دوست دارم بازي بر مبناي فعل و انفعالات ببينم يا چيزي همانند A Million Dollar Baby. اگر آنها بتوانند از پس اين بازي بر آيند . مي توان منتظر يك بازي فوق العاده بود. فكر مي كنم راهي را كن آنها براي نمايش اين بازي انتخاب كرده اند مناسب است و آنها در مسير درستي قرار گرفته اند."
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  10. 2 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #4397
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض مصاحبه با Remedy



    به تازگي سايت joystiq مصاحبه اي با Oskari Häkkinen يكي از سازندگان Alan Wake انجام داده كه بسيار جالب شده. در اين مصاحبه به قضيه Max Payne هم رسيدگي شده.

    چقدر عجيب كه شخصيت اول بازي يك نويسنده است. آيا او ميداند چطور با اسلحه شليك كند؟

    ما هميشه مي خواستيم يك بازي Action داشته باشيم و تصويري خوب از كاراكتر اصلي كه ما مي خواستيم داشته باشيم را در نظر داشتيم. نه يك action hero يا كماندو ، بلكه كسي باهوش و دوست داشتني. و مي توان گفت ، هركسي در يك موقعيت بد. ما هميشه مي خواستيم كه داستان بازي را پيش ببرد و ما روايت داستان را مي دانستيم و همچنين و مي خواستيم آن را در جريان بازي بگذاريم. يك داستان سراي حرفه اي كه تمام اتفاقات ناگهاني را خيلي منطقي روايت مي كند. همچنين Alan Wake استفاده از اسلحه را از آخرين تحقيقات مطلب چاپ شده خود مي داند. پس مي توان گفت: بله او مي داند چطور از اسلحه استفاده كند.

    Alan Wake ابتدا تحت عنوان يك بازي Open-world آغاز شد ولي اين حالا با پيشرفت داستان خطي تر شده. شما گفته بوديد كه مي خواهيد بازيباز حس كند كه خود او انتخاب هاي خود را مي سازد. چگونه اين امر را انجام داديد؟

    Alan Wake با تكنولوژي يك بازي open-world ساخته شده. در هر صورت اين بازي يك عنوان Sandbox نيست. ولي خوشبختانه اين عنوان يك داستان و روايت قوي دارد كه ما آن را در طول ساخت بازي گنجانديم . ما هميشه مي خواستيم به مخاطب خود بهترين راه ممكن را براي ورود به بازي را بدهيم و يك داستان هيجان انگيز راه ما براي اين ورود بود. بايد اين موضوع را بگويم كه دنيا ما در اين بازي خيلي بزرگ است و اپيزودهاي بازي در مكانهاي عظيم و بزرگي اتفاق مي افتد و بازيباز احساس خستگي نمي كند. مخاطب تصميماتي مي گيرد و فرصت هاي زيادي براي توضيح دادن آن پيدا مي كند و هرچه بيشتر در بازي پيش مي رود جواب سوالهاي خود را ميابد. پيدا كردن محله هاي مختلف و كشف رازهاي آن بر عجيب و رمز آلود بودن آن مي افزايد.

    وقتي كه روز مي رود كابوسهاي
    Bright Falls شروع مي شود.بازيبازها در طول روز چه كاري انجام مي دهند؟ و اينكه تغيير آب و هوا چه تاثيري روي گيم پلي دارد؟

    طول روز فرصت مناسبي براي رابطه با NPC ها است. كشف كردن رازهاي و پرسشهاي Brightfalls هم يكي از آنها است. در هر حال در طول روز هم مكانهاي تاريكي در بازي وجود دارد كه مخاطب وقتي به آنجا مي رود بايد مواظب باشد.
    ما از چرخه شب و روز و آب و هوا براي ساخت درام استفاده كرديم و نوعي تعليق. اين تغييرات تاثيرات دراماتيك واري روي گيم پلي بازي خواهند داشت.

    آيا صدا گذار برجسته اي هم در Alan Wake هست؟
    Nolan North چطور؟

    متاسفانه نمي توانيم در حال حاظر اين اطلاعات را فاش كنيم.




    چگونه مخاطب خود را تشويق به جمع آوري نوشته ها در بازي مي كنيد بدون آنكه اين حالت خسته كننده شود؟

    بعضي نوشته ها براي پي بردن به قسمتهاي اصلي داستان بسيار حياتي است. پس بازيباز درك مي كند كه چرا اين كار را انجام مي دهد. بعضي از اين نوشته ها براي كساني است كه مي خواهند داستان كامل بازي را به طور تمام و كمال كشف كنند. در واقع مخاطب مي تواند تصميم بگيرد چقدر از رازهاي و ناگفته ها ي داستان را كشف كند و اينكه چه ميزان به دل داستان برود.

    ساخت و مدل سازي كركتر هاي بازي چگونه تمام مي شود؟ محيط هاي نشان داده شده در E3 بسيار زيبا بودند ولي مدل كركتر ها كمي نياز به آراستن داشتند.آيا اين تمام كار است؟

    دموي E3 تنها براي همان نمايش ساخته شده بود و اين ساختار اصلي قابل بازي نيست و مسلما طرح پاياني و آخر ما نيست. در هر صورت اين يك مختصر نمايشي از اكشن بازي بود.

    بحث را عوض كنيم. در مورد Max Payne جديد چه فكري داريد؟ آيا سم ليك(نويسنده و چهره مكس پين) از اينكه سم به اين حالت در آمده و پير شده ناراضي نيست؟

    خنده-سوال خوبي است. سم عالي به نظر ميرسه ولي به هيچ وجح شبيه به مكس جديد نيست. ما از عرضه شدن اين بازي خيلي خوشحال هستيم خيلي دوست داريم كار Rockstar را روي اين بازي ببينيم. ما هميشه ميدانستيم اين بازي ساخته خواهد شد و ما خيلي از ديدن اين بازي هيجان زده شديم .



    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

    لینک مصاحبه:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  12. 6 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  13. #4398
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض اطلاعات جدید از FIFA10

    پیشرفت های عمومی
    - سیستم حرکت 360 درجه ای
    - امکان طراحی سیستم های مختلف برای ضربات ایستگاهی
    - اضافه شدن بخش Training Mode ( تبدیل شدن Arena به بخش آموزشی در صورت تمایل)
    - امکان وقوع هر اتفاقی در بخش آموزشی به علت نبودن داور
    - سیستم "خستگی" واقعی ، دورانی که در آن بازیکن ها 90 دقیقه بسیار سر حال می دویدند به پایان رسید.
    - ادامه پیدا کردن زمان بازی در هنگام ضربات ایستگاهی ، دادن کارت به بازیکنان و ...( همانند سنوات گذشته در هنگام ضربات ایستگاهی تایم بازی متوقف نخواهد شد)
    - سیستم آب و هوای واقعی گرایانه تر نسبت به سنوات گذشته و طبیعی تر شدن مسابقاتی که در شب برگذار می شوند.
    - پیشرفت گرافیکی ، از این پس شما میتوانید هوای گرمی که از دهان بازیکنان در هوای سرد خارج می شود را ببینید.
    - امکان اخراج دروازه بان ها بر خلاف نسخه های قبلی که دروازه بان ها فقط کارت زرد میگرفتند!
    - طبیعی تر شدن ورزن توپ بر خلاف FIFA09 که وزن توپ بازی از توپ Ping Pong هم سبک تر بود!
    - کاهش یافتن سرعت بازی نسبت به 09 و افزایش سرعت بازی نسبت به 08
    - افزایش هوش مصنوعی بازیکنان ، از این پس بازیکنان در مسیر پاس های ما قرار نمیگیرند.
    - افزایش هوش مصنوعی دورازه بان ها و امکان دفع پیاپی توپ در مواضع ضروری همانند فوتبال واقعی
    - امکان تعویض بازیکن زننده ی ضربه ی ایستگاهی در هنگام بازی( در نسخه های قبلی باید بازی Pause میشد و بعد این کار انجام میشد)
    - امکان حرکت دادن دیوار دفاعی در هنگام ضربات ایستگاهی
    - پیشرفت " تکل ها" ، به این معنا که بازیکن به قصد توپ تکل خواهند زد نه پای بازیکن حریف!
    - پیشرفت مکانیزم شوت ها ، شوت ها از این 2 مرحله ای خواهد شد؛ یکی قدرت شوت و دیگری امکان دادن کات به توپ( پیشتر و در فیفا 09 کات توپ به صورت اتوماتیک بود!)
    - اضافه شدن انیمیشن های جدید از جمله انیمیشن های جدید برای دورازه بان ها
    - امکان انتخاب آب و هوا( برفی و بارانی) در مسابقات معمولی( به احتمال زیاد Kick-off )
    - امکان زدن ضربات ایستگاهی سریع
    پیشرفت های بخش Manager Mode
    - امکان تغییر شماره ی بازیکن ها
    - پیشرفت بخش اقتصادی (خرید و فروش و ..)
    -استفاده از مکانیزم جدید برای جلوگیری از بستن قرار داد با بازیکنان
    - سیستم جدید برای "بودجه " ی تیم
    - دو بخشی شدن بستن قرار داد با بازیکنان ؛ مرحله ی اول پذیرفتن مبلغ قرار داد توسط بازیکنان و مرحله ی دوم پذیرفتن شرط های باشگاه و مسائل شخصی
    - سیستم جدیدی که امکان پیش بینی میزان رشد بازیکنان جوان را می دهد
    - اضافه شدن بازی های دوستانه پیش از شروع فصل جدید
    - Manual Growth( منظور بخشی است که شما در آن میتوانستید بازیکنان را از لحاظی که دوست داشتید پیشرفت دهید) حذف شده.
    - اضافه شدن بخش " شایعات" در فصل نقل و انتقالات
    - اضافه شدن مصدومیت های طولانی مدت
    - امکان دادن پیشنهاد های نامحدود به بازیکنان بنا به بودجه ی تیم( در نسخه های گذشته محدودیت تعداد پیشنهاد وجود داشت حتی اگر پول شما بی نهایت میبود)
    - امکان گرفتن تصمیم نهایی در نقل و انتقالات ؛ شما میتوانید به بازیکن های مختلف برای یک پست پیشنهاد دهید و اگر همه ی آن ها قبول کردند بازیکنی را که بیشتر علاقه دارید انتخاب کنید.
    - ManagerMode بعد از اخراج شما( در صورت وقوع چنین اتفاقی) پایان نمی یابد ، شما از باشگاه هایی با سطح پایین تر پیشنهاد خواهید داشت.
    - امکان تعویض استادیوم باشگاه ، تغییر نام آن و افزایش گنجایش آن
    - دریافت پیشنهاد از باشگاه های بهتر بنا به عملکرد شما در طول فصل
    - هیجان انگیزتر شدن اتمسفر بازی در هنگام بازی با تیم Rival( فرضا Manutd vs ManCity ) و انجام حرکات تحقیر آمیز(تحریک کننده) از سوی بازیکنان بعد از زدن گل
    - امکان دیدن بازی کنان تیم حریف پیش از شروع مسابقه
    - گزارشگر ها در طول بازی در مورد مسائل مختلف صحبت خواهند کرد ( نقل و انتقلات ، شایعات و ...)
    پیشرفت های بخش آنلاین
    - برطرف کردن مشکل Dream Team( به تازگی در و فیفا09 امکان Glitch کردن و استفاده از تیم منتخب در Ranked Match به وجود آمده بود)
    - پیشرفت بخش مدیریت باشگاه(مربوط به بخش Online Clubs)
    - برطرف کردن مشکلات Matchmaking ـه Online CLubs( کسانی که بازی کرده باشند با مشکلات متعدد این بخش آشنا هستند)
    - بخش جدید 5v5 ( ربطی به 10v10 نداره)
    - شما در پایان بازی میزان SkillPoint ـی را که دریافت کرده اید خواهید دید( چیزی که هیچ وقت وجود نداشت!)
    - امکان مساوی تمام شدن بازی در صورت توافق 2 طرف ( در مسابقات 1vs1 البته)
    - جلوگیری از Boosting( یعنی تبانی ، تقلب ، هر اسمی که شما میذارید) ، اگر چندین دست پشت سر هم با یک فرد بازی کنید SkillPoint کمتری میگیرید
    - با پیشرفت بخش Monitoring ـه Stats(آمار) متقلبین شناسایی خواهند شد! تیم جدیدی در EA تشکیل شده فقط و فقط برای کنترل این بخش
    - DC شدن بازیکنی که بازی نمیکند در 10vs10 به طور اتوماتیک

    بازی در روز 2 اکتبر به بازار جهانی عرضه خواهد شد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  14. 12 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #4399
    حـــــرفـه ای resident_evil's Avatar
    تاريخ عضويت
    Oct 2005
    محل سكونت
    ReaCh
    پست ها
    4,229

    پيش فرض

    پيش فرض اطلاعات جدید از FIFA10
    واقعا فوق العاده بود ! کف میکنیم ! بی صبرانه منتظر بازی هستیم ...

  16. این کاربر از resident_evil بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  17. #4400
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض Bayonetta تاخیر خورد !!




    Segaامروز اعلام کرد که بازی Action و جذاب این کمپانی ، Bayonetta ، برای عرضه در آمریکا تا ژانویه ی 2010 تاخیر خورد . هم چنین Sega اعلام کرد که این بازی طبق برنامه ی قبلی در اکتبر امسال در ژاپن عرضه می شود .
    در همین زمینه آقای Mike Hayes رئیس Sega در مصاحبه ای با Kotaku گفت : « Bayonettaیک IP جدید و بسیار مهم برای Sega است که سطح تازه ای به عمق پیشرفت کمپانی ما می دهد . طبق نتایجی که از آنالیز بازار فروش بدست آوردیم نتیجه گرفتیم که ژانویه ی 2010 مناسب ترین وقت برای عرضه ی این بازی در بازار های غربی است و به این ترتیب بیشترین استفاده از پتانسیل بالای Bayonetta بدست می آید . »

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  18. 3 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •