خیلی عالیه با این حساب اگه اینا بتونن سیستم stamina بازیکنا در بازی رو هم تغییر بدن اونوقت این دستی بودن دویدن بازیکنا خیلی بکار میاد و گیمر میتونه میزان خستگی بازیکناشو کنترل کنه + در سرعت دویدن بازیکنا تنوع بیشتری ایجاد میشه.
اینا دارن آزادی عمل رو در همه زمینه ها به اوج خودش میرسونن
.gif)
ولی حسین من هنوز یه چیزی رو درست متوجه نشدم اینکه آخر سیستم پاس در بازی به چه شکل عمل میکنه؟
مهارت گیمر و مهارت بازیکن در پاس دادن به چه شکله ؟ با اینکه هنوزم سه نوع حالت دستی و ....... در بازی وجود داره
مثلا اگه ما در ستینگ حالت پاس رو دستی بذاریم اونوقت مهارت بازیکنا هم درش موثره؟ تا چه میزان؟ هنوز چیزی تائید شده؟
در پلی تست آدام در ماه JUNE دو تا نکته خیلی توجهشو جلب کرده بود یکی حرکات طبیعی دروازبانها و همین سیستم فردیت گرایی در پاس دادن و ....حالا هم میخوان مواردی مثل واقعی تر شدن میزان خستگی+دستی شدن سرعت بازیکنا+عملکرد واقعی تاکتیک های تیمی توسط هوش مصنوعی رو به بازی اضافه کنن.
البته به غیر از اینکه گری پترسن هر چند روز یه بار یه چیزه جدید به بازی اضافه میکنه!
حالا باید دید اینا چه آشی برای ما پختن اینطور که بوش میاد چیزه خوشمزه اییه!!
فکر کنم مثل پارسال باید تا نمایشگاه GAMESCOM منتظر باشیم تا یه تریلر درست و حسابی از تغییرات بوجود اومده در بازی ببینیم .اگه یادتون باشه ویدئو بنام G Features به مدت 1:50 به نمایش در اومد که تمام تغییرات رو نشون میداد.
نمایشگاه gamescom امسال با حضور تمام شرکت های بزرگ بازی سازی در تاریخ 18 تا 22 آگوست( 27 مرداد) در کلن آلمان برگزار میشه.
EA داره روی سیستم Stamina و Fatigue کار میکنه اما هنوز بصورت رسمی اعلام نکردن که توی بازی اعمال میشه یا نه اما به هر حال چند ماهه دارن روش کار میکنن علت اینکه تا الان اعلام نکردن که این مورد توی بازی خواهد بود یا نه اینه که دارن تمام جوانب کار رو بررسی میکنه تا احیانا با کمی غفلت موجب خراب شدن بازی نشه . بالانس کردن گیم پلی بازی حقیقتا بسیار سخته من پارسال چند ماهی روی استتهای بازیکنان توی pes 010 کار میکردم و کاملا این مساله مهم برام ملموس شد . باز هم جای تقدیر داره که این شرکت با این حساسیت رو جزئیات گیم پلی وقت میزاره تا محصول ناقص ارائه نشه .
اما در مورد سیستم پاس که این چند وقته ذهن خیلی از گیمرهای قدیمی این بازیو به خودش مشغول کرده با اجازه من یک بار دیگه این سیستک جدیدو توضیح میدم .
توی این سیستم که بنام Pro Passing اسم گذاری شده دو مولفه دخیل هستن :
1- سیستم ارور
2- پاور بار قدرت/سرعت پاس
سیستم ارور یا خطا بر اساس شرایط ( contextual ) و موقعیت میزان دقت یک پاس رو تعیین میکنه بعضی از عوامل و شرایطی که در دقت یک پاس تاثیر گذار هستند عبارتند از :
- جهتی که پاس در اون جهت داده میشه مثلا اگه شما قصد داشته باشی یک پاس به پشت سرت بدی یعنی یک پاس در زاویه 180 درجه میزان دقت اون پاس کاهش پیدا میکنه .
- مهارت بازیکن که اون پاسو میده . مثلا دقت پاس بازیکنانی مثل ژاوی یا اسنایدر به مراتب بیشتر از یک بازیکن عادیه .
- میزان تحت فشار بودن یک بازیکن . بعنوان مثال دقت پاس یک بازیکن در حالتی که از جانب چند بازیکن حریف تحت فشار قرار گرفته به مراتب کمتر از حالتی خواهد بود که از جانب هیچ بازی تحت فشار نیست .
- موقعیتی که یک بازیکن درش قرار داره . فرضا اگر شما تصمیم داشته باشید با سرعت زیاد خودتونو به توپی برسونید که داره راهی اوت میشه و همزمان بخواید اونو به هم تیمی خودتون پاس بدید دقت اون پاس کمتر خواهد بود .
- پاسهای تک ضرب و متوالی به مراتب دقت کمتری از پاسهای اول خواهند داشت .
- پای غیر تخصصی که دقت یک پاسو کاهش میده .
و احتمالا چند عامل دیگه . البته برای هر کدوم از عوامل بالا درصدهای معینی از خطا تعریف شده که ما فعلا از این درصدها اطلاعی نداریم . بعضی از عوامل بالا در حال حاضر و توی نسخه های قبلی برای دقت شوت تعریف شده بنابراین تا حدودی با این سیستم خطا همه آشنا هستن مثلا پای غیر تخصصی در شوت و یا تحت فشار بودن بازیکن در زمان زدن شوت و چند مورد دیگه .
مورد دوم پاور بار قدرت/سرعت پاس
این مورد تا حد زیادی شباهت به سیستم قدرت پاس در حالت دستی داره البته با کمی اختلاف در نوع پاور بار . یعنی میزان فشار دادن و نگه داشتن پاس در سرعت یا قدرت پاس تاثیر گذاره .
در حالت آفلاین میشه مورد دوم یعنی پاور بار قدرت پاسو غیر فعال کرد اما در حالت آنلاین نه .
اما در مورد اعمال سیستم خطا در حالتهای دستی , نیمه کمکی و کمکی من توی این چند هفته اخیر از 3 نفر از کسانیکه توی پلی تستهای این نسخه شرکت داشتن این سوالو پرسیدم که هر سه نفر به این مطلب اشاره داشتن که این سیستم خطا در هر سه حالت وجود خواهد داشت .
does anyoone know how playing on full manual will affect Pro passing?
will player ability still affect passing as much as it would on assisted or semi?
In FIFA 11, Semi and Manual passing both have attribute-based error
So they will be affected equally regardless of your preferred assist level.
و یک سوال جالب تر :
من پرسیدم که این سیستم خطا در پاس کاری برای cpu هم مثل ما اعمال میشه که جواب دادن آره cpu هم مثل ما با توجه به شرایط مختلف دچار خطا میشن .
Q: Does the CPU misdirect passes?
A: Passing inaccuracy is across the board. The CPU plays with the same limitations that we do as far as stats are concerned. Hopefully Dave or Tom will have more to say on this.
و همین سوالات از یک نفر دیگه که توی پلی تست Guildford شرکت داشته .( Dave ) :
Hi Dave
I had previously asked these questions on FSB but you have missed these .
I had asked :
1- I have a question about new passing system ( pro passing ) and manual option , my question is :
will player ability still affect passing as much as it would on assisted or semi?
2-Does the CPU misdirect passes? Does CPU have the same limitations that we have ?
Pro Passing affects all control schemes but obviously in different ways. Having your settings on full manual obviously puts more emphasis on your accuracy with the analogue stick but Pro Passing still plays a part.
The CPU is bound by the same rules and limitations as us
.
در ضمن احتمالا امسال دروازه بان رو هم میشه کنترل کرد بعضی از کاربران به این تصویر استناد میکنن و شایعه این خبر خیلی جاها منتشر شده :