تبلیغات :
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 431 از 959 اولاول ... 331381421427428429430431432433434435441481531931 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,301 به 4,310 از 9589

نام تاپيک: بازي هاي جديد : خبـــــــر هاي كوتــــــــــــــــاه !!! [آرشیو]

  1. #4301
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض Dreamkiller معرفي شد



    Mindware Studios امروز پرده از بازي جديد خويش برداشت. اين بازي Dreamkiller نام دارد كه در پاييز امسال براي PC , X360 عرضه خواهد شد.

    Dreamkiller يك FPS سريع , خشن , و پر از دشمن است. داستان بازي روايت كننده روان شناسي به نام Alice Drake كه اين قابليت را دارد كه وارد ذهن مريضان خود شود و با كساني كه قصد از بين بردن رويا هاي انها را دارد مبارزه كند.

    در طول بازي شما قابليت استفاده از اسلحه هاي مختلف داريد. علاوه بر اين اليس مي تواند از نيروي هاي مخصوص و منحصر به فرد خويش استفاده كند. بخش تك نفره اين بازي داراي 12 مرحله است. همچنين بازي داراي تعداد زيادي مد مولتي پلير خواهد بود.

    Dreamkiller از موتور فيزيك PhysX شركت Nvidia استفاده مي كند. اين بازي توسط Aspyr Media منتشر خواهد شد.

    البته اگر توجه كنيد اين بازي چه از لحاظ اسم و چه از لحاظ المان شباهت فوق العاده زيادي به Painkiller دارد. اين شباهت بي دليل نيست زيرا Mindware Studios پيش از اين دومين بسته الحاقي بازي Painkiller يعني Painkiller: Overdose را ساخته بود.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  2. 3 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #4302
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض امکان بازی کردن StarCraft II به صورت LAN وجود ندارد !



    Blizzard رسما تایید کرد که StarCraft II در حقیقت از بخش LAN پشتیبانی نمیکند و فاقد این قسمت است. Blizzard در این رابطه توضیح داده است که: ما هم اکنون هیچ برنامه ای برای پشتیبانی از LAN در SC2 نداریم و قصد داریم تا با امکاناتی که به Battle.net اضافه میکنیم ان را به ایده ال ترین محیط برای بازی کردن به صورت مالتی پلیر در بیاوریم. این تصمیم برای ما بسیار سخت بود زیرا این طور فکر میکنیم که دور شدن از LAN و ارتقا Battle.net بهترین کار برای بالا بردن کیفیت بخش مالتی پلیر بوده است. بعضی از امکانات Battle.net مانند قابلیت ارتباطی پیشرفته تر، اچیومنت ها، stat-tracking و... باعث میشود که پلیر ها بیشتر به این شبکه متصل بشوند و ما هم میخواهیم که با این کار سطح گیم پلی Star Craft 2 را در بخش مالتی پلیر بالا تر ببریم. اطلاعات بیشتر در رابطه با Battle.net و قابلیت های ان برای Star Craft 2 در اینده نزدیک منتشر خواهد شد.

    منیع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  4. #4303
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض مصاحبه با John Carmack

    طي خبر شوكه كننده پيوستن ID Software به ZeniMax، سايت 1UP مصاحبه اي با John Carmack و Pete Hines انجام داده كه بسيار جالب از آب در آمده.



    بسيار خوب بگذاريد از همين اول بريم سر اصل مطلب كه چه كسي اول در رابطه با اين پيوستن تماس گرفت؟ در واقع چه كسي اول ارتباط برقرار كرد؟

    Robert Altman :JC از طرف ZeniMax.او ابتدا با CEO شركت ID يعني Todd Hollenshead در E3 سال پيش صحبت كرد و اين واقعا يك كار ناگهاني بود.وقتي من براي اولين بار اين خبر را شنيدم حتي نميدانستم ZeniMax كي هست !!!. من Bethesda را مي شناختم ولي هيچگاه به قسمت business اين قضيه نگاه نكرده بودم. در واقع چيز شوكه كننده اين بود كه اگر شما در مورد خريداري ID توسط ZeniMax صحبت مي كرديد همه مي خنديند. ولي پس از گذشت يك سال من واقعا از اين امر خوشحال شدم و وقتي شما به جزييات اين كار نگاه مي كنيد متوجه مي شويد چه كار بزرگي انجام شده است.

    PH: پيشنهاد Robert خيلي خوب بود و اينگونه نبود كه او بگويد:"هي نظرتون چيه كه ما شركت شما رو بخريم؟" در واقع Robert اين گونه بحث را آغاز كرد:"شايد ما بتوانيم در كنار هم كار كنيم. شما مي خواهيد چه كاري انجام دهيد؟". در واقع من فكر مي كنم اين خواسته به اين گونه گفته شد:" چطور است ما در كنار هم كار كنيم؟".

    يك سوال ساده: چرا الان؟


    JC:
    چون در واقع اين قضيه اصلا در برنامه هاي ما نبود و ما فكر مي كرديم اين برنامه ي خريد مربوط مي شود به چند سال تا ما همچنان رشد كنيم. ما يك استوديو بسيار بزرگ و قديمي هستيم ولي در اين چند سال گذشته تازه ما شروع كرده بوديم تا قدمهاي اصلي و بزرگي برداريم و به قولي پيشرفت كنيم. ما مجبور بوديم بعضي پروژه ها و ريسكهاي خود را كنسل كنيم ولي در كل در حال رشد بوديم و تمامي عنوانهاي ما بسيار موفق از آب در آمده بودند.

    ولي ما خيلي خيلي نگران بوديم كه اتفاقي بي افتد و ما نتوانيم از پس آن بر بيايم . ما بازيهاي خيلي بزرگي داريم كه هيچ شكي در آنها نيست ولي ممكن است ما با ناشران با مشكل مواجه ميشديم و شايد نفوذ آنها باعث تغيير در كار ما ميشد.

    ما تيم دوم خود را مشغول ساخت DOOM 4 كرديم و ما براي عنوان جديد RAGE به يك پشتوانه ي مالي ثابت نيازمند بوديم و ما در اواسط ساخت بازي بوديم كه به اين فكر افتاديم و اين اتفاق هم افتاد و ما يك معامله ي بسيار خوب با شريك خود يعني EA داشتيم و ما سعي كرديم همينطور جلو برويم و حتي معماله بزرگتر از DOOM 4 داشته باشيم. ولي ما همچنان روي بخش موبايل و Quake Live خود كار مي كرديم . ما نياز به سه تيم جدا داشتيم كه بر روي عنوانهاي Wolfenestein و DOOM و Quake هم كار كنند .

    معامله با ZeniMax بسيار خوب بود و همين باعث شده كه هرگاه ما نياز به كسي داشته باشيم كه بر روي بازي ما كار كند. هميشه بهترينها را در اختيار داريم. ما عنوانهاي بسيار خوبي براي Activision و EA ساختيم ولي ZeniMax كوچك تر از آنها است و بيشتر در بخش نشر كار مي كند . آنها Bethesda را در اختيار دارند كه بهترين عنوانهاي RPG را در اختيار دارد و با سبك FPS هم نا آشنا نيست. اين يك فرصت خوب براي ما است كه ناشر ما يك شركت داخلي و از خودمان باشد.

    اولين نگاه ما به ZeniMax عنوان موفق آنها يعني Fallout 3 در سال گذشته بود .ساخته ي آنها براي ما بسيار جالب بود و من فكر مي كنيم آنها بهترين شخص براي كار كردن بر روي DOOM 4 هستند و صد البته ممكن است حتي از آن چيزي كه فكر مي كنيم بهتر هم بشود. به اين خاطر كه آنها شركتي نيستند كه در سال 50 تا بازي عرضه كنند و هر سال مشغول ساخت چندين بازي با چندين كمپاني باشند. تمام بازيهايي كه توسط ID ساخته خواهد شد از اين به بعد زير نظر اين كمپاني خواهد بود.

    ID دقيقا اندازه ي Bethesda است و ما به عنوان يك استوديو خواهر به آنها نگاه مي كنيم و كار كردن در كنار آنها بسيار خوب است و ما هر كدام افرادي داريم كه در بالاترين درجه ي فكري فكر مي كنند و اين چيزي به نام حسادت يا رقابت نيست. ما مي توانيم با اين ديد به آنها نگاه كنيم و بگويم : چه تركيبي از اين بهتر ممكن خواهد شد؟- ما ناشري داريم كه خواهد گفت:"اين بهترين FPS است و اين بهترين RPG". و هر مشتري آنها را خريد خواهد كرد.

    ممكن است آنها بگويند اين خط A است و اين خط B ولي اين امكان دارد كه هردو با يك اسلحه عظيم در يك جبهه بيرون بيايم.




    مي توانيد در مورد بقيه بازيهاي باقي مانده ي خود براي ناشران ديگر براي ما صحبت كنيد؟شما Wolfenstein براي Activision و RAGE را براي EA در دست ساخت داريد.

    JC:
    بيشتر از اين هم است ما هنوز پروژه ي Doom II RPG را براي موبايل براي EA در دست ساخت داريم. و ما ادامه ي كار خود را بر روي iPhone هم داريم. و اين بازيها در سال آينده عرضه خواهند شد.

    آيا ما يك همكاري نزديك بين id و Bethesda خواهيم ديد؟ آيا ممكن است ّFallout 4 با موتور id Tech 5 ساخته شود؟

    بله-Wolfenstein, Doom, Quake و Rage در حال حاظر تمام IP هاي ما است. هيچ كس در مورد آينده چيزي نميتواند بگويد.

    پس اگر Rage 2 در كار باشد در واقع به طور ناخودآگاه پروژه ي Bethesda هم است؟

    JC:
    بله حتما.

    PH:ببينيد قراردادهاي ما فقط مربوط به همان عنوانهاي اعلام شده است .يعني فقط Rage و Wolfenstein براي EA و Activision و ديگر ادامه ي آنها دست آنها نيست.



    بسيار خوب سوال آخر: چه زمان ما عنواني را با همكاري id/Bethesda خواهيم ديد؟ مثل DOOM 4 يا جيز ديگر؟

    JC:
    هر وقت كه انجام شود. در واقع كمپاني ZeniMax يك كمپاني خصوصي و بيشتر مالي است تا اينكه يك شركت عمومي و رابطه اي با مردم باشد. و شركتي نيست كه با مردم در ارتباط باشد و نشرات آنها را شنيده و به بازيسازهاي خود اعلام كند و نمي توان منتظر يك زمان معين از طرف آنها براي عرضه يك بازي بود . وقتي شما بازي را تهيه خواهيد كرد كه آماده باشد و واقعا لايق عرضه باشد.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  5. این کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  6. #4304
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض U-WARS معرفي شد




    استوديو BIART امروز بازي U-WARS را براي X360 , PC , PSP معرفي كرد. اين بازي از سال 2007 در حال ساخت است و در سال 2010 عرضه خواهد شد.

    U-WARS يك بازي سوم شخص تاكتيكال علمي تخيلي است كه داراي محيطي بسيار طبيعي زير اب و دريايي است. بازي داراي صحنه هاي سينمايي و داستاني قوي است كه همراه با محيط زير ابي بسيار زيبا تر شده است.

    نسخه PC بازي از تكنولوژي NVIDIA PhysX استفاده مي كند. اين در حاليست كه استفاده كنندگان X360 مي توانند از مد هاي مختلف بخش multiplayer در XBL لذت ببرند.

    البته اين بازي در واقع همان بازي Underwater Wars است كه در سال 2007 معرفي شده بود و حالا از يك بازي با تم سياسي به يك بازي علمي - تخيلي تبديل شده است.

    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع اصلی:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  7. 3 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #4305
    آخر فروم باز mohsen.rajabi's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    قــــــــــــم
    پست ها
    1,886

    پيش فرض اجرای نرم افزاری بازی‌های PS2 در PS3؟!


    طبق گزارش Siliconera شرکت سونی حق امتیاز روش شبیه سازی کامل Emotion Engine توسط Cell را در آمریکا به ثبت رسانده است.

    این متُد که در سال 2008 به ثبت رسیده است به پردازنده PS3 امکان پردازش و ترجمه کدهای پردازنده PS2 یا همان Emotion Engine را می‌دهد. به این معنی که بالاخره PS3 به صورت نرم افزاری قادر به اجرای بازی‌های PS2 خواهد بود.

    قابلیت اجرای بازی‌های PS2 در مدل‌های اولیه PS3 به صورت سخت افزاری با وجود دو چیپ Emotion Engine و پردازنده گرافیکی Graphics Synthesizer ممکن بود که سونی به دلایلی تولید این مدل‌ها را متوفق کرد. مدل 80GB نیز تنها با وجود چیپ Graphics Synthesizer قابلیت اجرای بازی‌های PS2 را به صورت محدود داشت.

    این حرکت سونی قدمی در جهت بازگرداندن اجرای بازی‌های PS2 در PS3 محسوب می‌شود و می‌توان حدس زد که این قابلیت به PS3 اضافه شود.

    <اطلاعات مربوط به ثبت این تکنولوژی>:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    گزارش Siliconera :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    منبع:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 2 کاربر از mohsen.rajabi بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #4306
    اگه نباشه جاش خالی می مونه Jocker's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    384

    پيش فرض

    Batman: Arkham Asylum تاخیر خورد

    با توجه به حرفای Game informer گفته میشه بازی تا سه ماهه ی چهارم امسال تاخیر خورد .

    اصلا خود Eidos تایید کرده که بازی از 23 ژوئن به سه ماهه ی چهارم سال منتقل شده است.

    رئیس شرکت دلیل این کار رو این گونه گفته که می خوایم بیشتر روی بازی کار کنیم و اونو کامل تر کنیم .
    این نشون میده که بازی در سطح بسیار بالایی قرار خواهد داشت !

    منبع: bazicom.net

  11. #4307
    آخر فروم باز ali_ranger22's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2007
    محل سكونت
    تـهران
    پست ها
    6,086

    پيش فرض

    این تاخیر که خیلی وقت پیش خورده شد !!

  12. #4308
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Jan 2009
    پست ها
    77

    پيش فرض

    maxpayne 3 کی میاد؟

  13. #4309
    آخر فروم باز Muradin's Avatar
    تاريخ عضويت
    Feb 2009
    محل سكونت
    محل سکونتم
    پست ها
    1,256

    پيش فرض

    بازی جنون مرد عنکبوتی ساخته شد
    در اینبازی مردانکبوتی تصمیم به خراب کردن شهر دارد

  14. #4310
    آخر فروم باز amin 2010's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    خونمون دیگه!!!
    پست ها
    1,313

    پيش فرض

    maxpayne 3 کی میاد؟
    اینجا بپرس(مکس پین 3)
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

برچسب های این موضوع

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •