Bump
+
بلاخره یک پرویوی جدید روی نت اومد از مجله ی Game Pro:
- بیلبوردهایی مثل"کارت اعتباری کوسه"، "موسیقی دزد دریایی"، و The Wihiz که مارک موبایل نیکوست وجود دارد.
ـ HUD بازی بسیار کوچکتر از سریهای قبل است. یک نقشه، و یک کانتر پول در حالت عادی وجود دارد که با اضافه شدن وضعیتها اضافه میشود.
ـ اینکه اسلحه فروشیهای Ammu-Nation در بازی وجود ندارد تایید شده است(
.gif)
)
ـ Rocket luncher در بازی وجود دارد.
ـ در دم در محلی که نیکو لیتل ژاکوب را ملاقات میکند صدای بمب شنیده شده و صفحه میلرزد. سپس گروهی ولگرد با زنجیر و سیگار پیدا میشوند.
ـ صدای جیغ یک پد زن از توی ماشینش شنیده میشود که: اینها موزن!
ـ یک تاکسی متر زمانی که نیکو تاکسی میگیرد و سوار میشود به HUD اضافه میشود.
ـ دوربین در حین حرکت تغییر میکند و موسیقی رادیو نیز شنیده میشود.
ـ بازی از پس یک تعمیر حسابی رد شده است

ـ هر مکان دارای آدرس خود است.
ـ سیگار کشیدن، با مبایل صحبت کردن، و گشتن کیف توسط پدها تایید شده است(واو چه چیزی بشه)
ـ دو موتور سیکلت Sanchez و PCJ در بازی بر میگردند.
ـ در تحت تعقیب بودن جدید، نقطهایی با نورهای گردان دور و برشان پلیسها هستن(اینکه شبیه درایوره
.gif)
)
ـ تعویض لباس در بازی امکان پذیر است، اما نه به گستردگی San Andreas
ـ Aiming بازی مانند Gears of War و RS: Vegas هست. نیکو امکان سنگر گرفتن را داراست. همچنین همانند Resident Evil 4 نیکو در نزدیکی دشمنان انها را با مشت و لگد میزند.
مقاله ی مجله ی Game Pro در مورد دیلی بازی هم یک چیزایی نوشته:
1- مشکلات PS3: ساخت بازی برای PS3 سخت تر از چیزی که R* میکرده هست
2- ساخت بازی آنلاین: این اولین باریه R* یک بازی با قابلیت انلاین میسازه اما میخواد بهترین باشه. پس یکم طول میکشه.
3- تاثیر هالو 3: 2 تا بازی معروف پشت سر هم ریلز بشن زیاد خوب نیست.
4- گیرهای ESRB: راکستار وقت بیشتری برای نشون دادن محتویات به ESRB میخواد.(مثل اینکه میخوان ته و توی بازی رو چک کنن یکوقت ملت رو به راه بد نکشه
.gif)
)
5- آماده نبودن: آنها آماده ی ریلز بازی در 2 هفته دیگر نبودند.
این ترجمه ی خودم از GTAF بود. برای دزدی خودتون رو آزاد حس کنید
.gif)