chess.com حرف نداره این بحث رو ما قبلا هم کرده بودیم ونتیجه مون هم این سایت بود
پیدا کردن و اجرای یک طرح در وسط بازی
استراتژی در شطرنج
ارزیابی وضعیت
یکی از حساس ترین مرحله های شطرنج، زمانی است که حرکات اولیه شروع بازی پایان یافته اند و باید برای تعیین طرح پایه () استراتژی () بازی ، به ارزیابی دقیق پوزیسیون و امکانات موجود پرداخت.
تخمین درست پوزیسیون ما را از به () بی راهه () رفتن برحذ ر داشته و راه درست را به ما می نمایاند.برای این منظور باید نقاط ضعف و قوت پوزیسیون را به دقت مطالعه کرد ، در امکانات بالقوه و بالفعل تعمیق نمود، ادامه های متفاوت را با دقت کامل و همه جانبه ارزیابی کرد، سپس بهترین آنها را برگزید.
آلکساندر کوتوف استاد بزرگ برجسته شطرنج شوروی سابق و مولف چندین کتاب آموزنده و سودمند در کتاب () مثل استادان بزرگ فکر کنید () می نویسد:
برخی از شطرنجبازان در لحظه ای خاص دقایق متمادی برای یک یا دو ادامه خاص وقت صرف می کنند و چون نتیجه نمی گیرند و از طرفی به خاطر از دست دادن زیاد وقت، شتابزده می شوند و ناگهان بدون هیچ تجزیه و تحلیل ، حرکتی نامناسب ( و گاهی ) بازنده انجام می دهند.
آنچه بارها در پاسخ این پرسش که چرا این اشتباه بدیهی را مرتکب شدی؟ شنیده ام قابل ذکر می دانم : باور کنید دیده بودم که اشتباه است! ولی وقت زیادی صرف آن ادامه ( خوب یا پیچیده ) کردم به حدی که گیج شدم یا فراموش کردم که این حرکت بد است و ...
بهترین راه برای درست فکر کردن و تجزیه و تحلیل دقیق را می توان از همان کتاب کوتوف آموخت.او پوزیسیون را به درختی پرشاخه تشبیه می کند.استاد بزرگ روس می نویسد باید هر شاخه را تا انتها و با دقت مورد بررسی قرار داده و سپس به شاخه دیگر پرداخت.
آنچه در اینجا لازم به تاکید می دانیم :
الف ) وقتی یک شاخه را دنبال می کنید با چشمان باز عمل کنید و کلیه امکانات و تواناییهای خود و حریف را به خوبی در نظر بگیرید.
ب ) اگر در بررسی یک شاخه به برد مشخصی رسیدید آن را برگزینید.
ج ) اگر واریانتی را که بررسی نموده اید بی نتیجه یافتید آن را رها سازید و دیگر به آن باز نگردید.
د ) در شرایط دیگر، شاخه های متفاوت را با دقت کافی سبک و سنگین نموده و بهترین راه را انتخاب کنید.
اگر در وضعیت نامناسبی قرار گرفته اید و حریف برتری دارد، دقت کنید تا کم ضررترین راه را برگزیده و کار حریف را تا حد امکان دشوار نمایید.نه انکه مایوس شده و بازی را رها کنید.
برای تقویت دید پوزیسیونی شما و برای اینکه دانش شطرنجی خود را محک بزنید، مثالهایی از بازیهای بزرگان شطرنج برایتان انتخاب کرده ایم.
بازی اول
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 Fe7 5.Fg5 O-O 6.e3 Cbd7 7.Tc1 c6 8.Dc2 Te8 9.Fd3 dxc4 10.Fxe7 Dxe7 13.Ced2 b5 14.Fxd5 cxd5 15.O-O a5
اکنون وضع بازی را به خوبی بررسی کنید.همانطور که گفتیم نقاط ضعف و قوت دو طرف را بنویسید.
نکته مهم :
توجه داشته باشید که طرح مورد نظر خود را باید با دلیل و ارایه یک ادامه دقیق و روشن بیان کنید.همچنین دلایل رد دو طرح دیگر را نیز بنویسید.نکات تاکتیکی حتی در مورد دلایل شما برای رد هر کدام از طرح ها نیز امتیاز دارد.
فکر کنید شما با مهره سفید بازی می کنید.از میان سه ادامه زیر کدام را انتخاب می نمایید؟
1 ) اشغال خانه های ضعیف e5 , c5
در توجیه این طرح می توانیم بگوییم ، برتری سفید در ضعف فیل c8 سیاه و خانه های c5 ,e5 و تسلط سفید بر ستون باز c است.
برای بهره برداری از ضعف خانه های e5 و c5 باید اسب d7را که خانه های مزبور را در پوشش دارد از میان برداشت.برای این منظور می توانیم با مانور اسب d2 از طریق b3 به c5 عمل کنیم.سپس با Ce5 خانه e5 را اشغال نماییم.
پس از Cc5 اگر سیاه اسبها را تعویض کند، بعد از Dxc5علاوه بر خانه e5 ستون باز c نیز در کنترل ما خواهد ماند.در این طرح ما از ساده شدن بازی بیمی نداریم.چرا که در صورت رسیدن به آخر بازی ، اسب سفید در این وضعیت از فیل بد سیاه بهتر خواهد بود.
2 ) ایجاد یک پیاده رونده
ممکن است بگوییم طرح اول تا Cc5 خوب است ولی پس از تعویض اسبها ، در صورت Dxc5 و تعویض سوارهای سنگین، برد آخر بازی چندان هم ساده نیست.ولی می توانیم به جای Dxc5 اسب را با پیاده بگیریم. dxc5 و حالا ما صاحب یک پیاده رونده نیرومند خواهیم شد.
3 ) دوپشته کردن رخ ها در ستون c
طرح دیگری که به نظر می رسد ، دو پشته کردن رخ ها در ستون c است . در صورت تحقق این هدف که چندان هم بعید به نظر نمیرسد ، می توانیم به در دست داشتن ابتکار عمل کافی برای رسیدن به پیروزی امیدوار باشیم.برای این منظور می توان 16.Db3 به پیاده b5 حمله کنیم و حالا پس از …b4 و یا …Fa6 17.Tc7 و سپس 18.Tfc1 در اینصورت تهدید Ce5 می تواند کشنده باشد.
حالا شما باید تصمیم بگیرید...
عجله نکنید! خوب فکر کنید و ...