بايد بگم اين هيرو بعضي آيتما به ايلوژنهاش استت نميده
مثلا همون كولد اتك كه ميگي نه نميده
بعدش هم با Sven و خيلي هيروهايه ديگه ميشه زدش
بايد بگم اين هيرو بعضي آيتما به ايلوژنهاش استت نميده
مثلا همون كولد اتك كه ميگي نه نميده
بعدش هم با Sven و خيلي هيروهايه ديگه ميشه زدش
یه هیرو که نمیتونه بزنتش هم بگین D:
آقا ما میخوایم تازه اینترنتی بازی کنیم .پایه باهال میخوایم هست؟
سلام بر جيگر ها!!! يكي اطلاعات در مورد invoker خواسته بود! بفرماييد:
اول يه عكس خوشگل:
حالا توضيحات كه متاسفانه حوصله ترجمه فازسي ندارم!!! لازم شد بپرسيد:
Invoker Spell List
Deafening Blast (QWE)
Invoker unleashes a mighty sonic wave in front of him, dealing up to 280 damage to any unit it collides with based on Exort. The sheer impact of the blast is enough to knock those enemy units back for a maximum of 1.75 seconds based on Quas, in addition to preventing their attacks for a further 1-4 seconds based on Wex.
Mana Cost: 200
Cooldown: 25
Cold Snap (QQQ)
Invoker draws the heat from the enemy, chilling them to their very core for 6 seconds based on Quas. Any damage taken in this state will briefly stun them for 0.4 seconds and deal 30 damage. Triggers cooldown goes from 0.8 to 0.6 seconds based on Quas.
Mana Cost: 100
Cooldown: 20
Ghost Walk (QQW)
Invoker manipulates the ice and electrical energies around him, rendering his body invisible. The electrical imbalance created as a consequence slows nearby enemies by up to 40%, based on Quas, and Invoker from 30 to 0%, based on Wex.
Mana Cost: 300
Cooldown: 60
Ice Wall (QQE)
Generates a wall of solid ice directly in front of Invoker for up to 10 seconds. The bitter cold emanating from it greatly slows nearby enemies based on Quas and deals up to 30 damage each second based on Exort.
Mana Cost: 125
Cooldown: 20
Alacrity (WWW)
Invoker infuses an ally with an immense surge of energy, increasing their attack speed to a maximum of 160% based on Wex for 5 seconds.
Mana Cost: 125
Cooldown: 20
Tornado (WWQ)
Unleashes a fast moving tornado that picks up enemy units in its path, suspending them helplessly in the air before shortly allowing them to plummet to their doom. Deals 375 damage based on Wex and Quas, with distance up to 3100 based on Wex. Holds enemies in the air for up to 2.2 seconds based on Quas.
Mana Cost: 150
Cooldown: 25
EMP (WWE)
Invoker builds up a charge of electromagnetic energy at a targeted location which automatically detonates after 2-4 seconds based on Wex. The detonation covers a 700 area, dealing up to 300 damage based on Exort and draining up to 400 mana based on Wex.
Mana Cost: 250
Cooldown: 40
Sun Strike (EEE)
Sends a catastrophic ray of fiery energy from the sun at any targeted location after a 1.7 second delay, incinerating all enemies standing beneath it. Deals 75-450 damage based on Exort which is spread over all enemy units within its 200 AoE.
Mana Cost: 250
Cooldown: 60
Chaos Meteor (EEW)
Invoker pulls a flaming meteor from space onto the targeted location. Upon landing, the meteor rolls forward, dealing up to 260 damage per sec based on Exort for up to 1550 range based on Wex. Deals minor residual damage to units that get hit.
Mana Cost: 200
Cooldown: 30
Forge Spirit (EEQ)
Invoker forges a spirit embodying the strength of fire and the fortitude of ice. Attack range, damage and life is based on Exort, while mana, duration and armor is based on Quas. The elemental's scorching attack is capable of melting the armor on enemy heroes by 1 each hit to a maximum of 10 for 5 seconds. By maxing Quas and Exort, Invoker is capable of creating 2 spirits instead of one.
Mana Cost: 200
Cooldown: 70
Last edited by brute; 14-06-2008 at 16:47.
منظورت از حذف كردن چيه؟
راستي هيرو هاي مثل تايدهانتر ژئومنسر را مي خوره
كافيه يه اسپلش ببندي
اول لول يك بعد دو سه تا اسپلش خوف در حدود 600 تا اتك بعد 6 و بعد يك
ژئومنسر مگه چقدر هلث داره كه از زير اين همه اتك در بره؟
مورفيلينگ و تروروارلود و ....هم ميزندش
اگه ژئومنسر هلسش بالا بود چيز خوفي مي شد
منظورم اینه که یکی از بچه ها یه راهی گفته بود برای فرار از مولتی کست خوردن، اینکه حذفش کنیم!! که خوب یه شوخی بود تقریبا، دیگه بحث نداره که!!منظورت از حذف كردن چيه؟
راستي هيرو هاي مثل تايدهانتر ژئومنسر را مي خوره
كافيه يه اسپلش ببندي
اول لول يك بعد دو سه تا اسپلش خوف در حدود 600 تا اتك بعد 6 و بعد يك
ژئومنسر مگه چقدر هلث داره كه از زير اين همه اتك در بره؟
مورفيلينگ و تروروارلود و ....هم ميزندش
اگه ژئومنسر هلسش بالا بود چيز خوفي مي شد
بعدش هم، هیچ هیرویی نیست که تک به تک نشه زدش! من نگفتم ژئومنسر رو کسی تک به تک نمیزنه. فقط توی پوریشن، خیلی هیروی قوی ای هست. آره، تک به تک خیلی ها میزننش! ولی خوب، ژئومنس هم تک به تک یه کسایی رو میزنه که کس دیگه ای نمیتونه یا سخت میتونه بزنه. مثلا اسپیریک بریکر
به نظر من ونومنسر هم راحت ژئومنسر رو میزنه وایپر هم میتونه ژئو رو بزنه ولی نه آخر بازی
بهترين گزينه هيروهاي ايلوژن دار هستن براي زدن ژئومنسر
فکر کنم بهترین گزینه تینی باشه
چون از اول تا آخر بازی اونو میترکونه
سلام به همه بچه های گل(بچه ها لطفا تشکر کنین که منم درجه بگیرم)
امروز با دست پر اومدم فینال جام DH بین MYM , SK.که نیم ساعت پیش برگزار شد.بازی برگشتم میذارم وقتی اومد
البته سه تا replay باهال دیگم هست
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
نیمه نهایی
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]
و آخری
[ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]![]()
سلام
به نظر من ضد این هرو دووم هست
البته اکثر هرو ها میزننش ولی در کل هروی قویی هست
هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)