تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 421 از 428 اولاول ... 321371411417418419420421422423424425 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,201 به 4,210 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #4201
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    فشار میاد؟ یعنی چی ؟ خب این مدل فیزیکیه شما اگه یه جسمی رو هم اینجوری بلند کنی واکنش فیزیکیش اینجوریه . در کل نفهمیدم چی گفتی
    فکر میکردم منظورمو کسی متوجه نشه ! باید با فیلم نشون بدم !

    در مورد سومی هم خب راه زیاد داره . من ساده ترین راه رو بهت می گم . اگه می خوای مثلا یه چیزی تاچ بشه که شما بتونی با اون مثلا متینی رو راه بندازی اول میای اون event ات رو فراخونی می کنی روی صفحه حالا اگه مدل بود یا هرچیز دیگه بلاخره این یه محدوده ای دور خودش داره و ملاک اینه که وقتی بازیکن بهش خود اون فعال بشه . خب حالا کالیشنش رو به TochAll تغییر بده :



    حالا توی کیسمت راحت با گذاشتن نود Toch ازش استفاده کن همین
    This image has been resized. Click this bar to view the full image. The original image is sized 768x344.
    جسن داداش منظورمو متوجه نشدی !
    ببین من میخام وقتی 2 تا Actor با هم برخورد کردن مثلا متینی تو کیزمت Play شه
    حالا من 2 تا اکتور رو نوشتم
    تابع تاچ رو هم براش نوشتم وقتی با هم برخورد میکنن کاری که میخام انجام میشه
    تا اینجاش درسته
    الان یه کدی میخام که بزارمش تو این ایونت تاچ که نوشتم که متینی رو پلی کنه

    فک کنم افی باشه توضیحات واسه رسوندن منظورم ولی بزار کد رو هم بزارم بهتر متوجه بشی :
    این ایونت تاچ که نوشتم :
    event Touch(Actor BoxPhysic, PrimitiveComponent OtherComp, vector HitLocation, vector HitNormal)
    {

    Destroy();
    }

    الان اگه این اکتوری که نوشتم با BoxPhysic که یه اکتور دیگس برخورد کنه Destroy میشه
    درست هم کار میکنه ولی من این Destroy رو واسه تستش نوشتم یعنی نمیخام از بین بره میخام وقتی برخرود انجام شد متینی پلی شه

    الان واسه این کار نمیدونم چیکار کنم ممنون میشم یه راهنمایی کلی بکنی

  2. #4202
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    خب شما از این تابع استفاده کن . این یه Remot event میسازه واسه اجرای نود های کیسمت

    هر کاری کردم نتونستم اینجا کد بنویسم این چه وضعیه چرا ماژول کد نداره ؟

    رضا بیا :

    [ برای مشاهده لینک ، با نام کاربری خود وارد شوید یا ثبت نام کنید ]

    اینجا راهنمایی می کنه که چه جوری بسازیش
    Last edited by silsin; 11-02-2012 at 19:15.

  3. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #4203
    داره خودمونی میشه prince 0f persia's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2008
    محل سكونت
    رشت
    پست ها
    67

    پيش فرض

    کسی می تونه دقیق توضیح بده چه طوری می شه به pawn کولیژن کروی داد؟

  5. #4204
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    حسن داداش نمیدونم چرا عمل نمیکنه
    این کدهامه :
    class TriggerToPhisicalBox extends Actor
    placeable;

    event Touch(Actor BoxPhysic, PrimitiveComponent OtherComp, vector HitLocation, vector HitNormal)
    {
    GotoState('RW');

    }


    state RW
    {
    function TriggerRemoteKismetEvent( name EventName )
    {
    local array<SequenceObject> AllSeqEvents;
    local Sequence GameSeq;
    local int i;

    GameSeq = WorldInfo.GetGameSequence();
    if (GameSeq != None)
    {
    // reset the game sequence
    GameSeq.Reset();

    // find any Level Reset events that exist
    GameSeq.FindSeqObjectsByClass(class'SeqEvent_Remot eEvent', true, AllSeqEvents);

    // activate them
    for (i = 0; i < AllSeqEvents.Length; i++)
    {
    if(SeqEvent_RemoteEvent(AllSeqEvents[i]).EventName == EventName)
    SeqEvent_RemoteEvent(AllSeqEvents[i]).CheckActivate(WorldInfo, None);
    }
    }
    }
    }

    DefaultProperties
    {
    begin object Class=StaticMeshComponent Name=TriggerToPhysicalBox
    StaticMesh=StaticMesh'RE-Levels.Mash.Zobaleh'
    End object
    Components.Add(TriggerToPhysicalBox);

    Begin Object Class=CylinderComponent Name=CollisionCylinder
    CollisionRadius=32.0
    CollisionHeight=64.0
    BlockNonZeroExtent=true
    BlockActors=true
    CollideActors=true
    End Object
    CollisionComponent=CollisionCylinder
    Components.Add(CollisionCylinder)
    }


    بعد تو یو دی کی یه Remote Event تو کیزمت میسازم و اسمشو میزارم EventName ولی عمل نمیکنه
    فک کنم باید همین کارو بکنم دیگه ؟
    خودت تست کردی ؟

  6. #4205
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Oct 2006
    پست ها
    115

    پيش فرض

    salam mer30 az filma vali linka kar nemikone
    linkhaye UDK ro mikham

  7. #4206
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    Hآخر نگفتی چی هست؟
    شرمنده دیر اومدم .... این تا جایی که میدونم برای مادی بود که برای انرل تورنمنت میساختی ...مثلا تو میومدی یه لول طراحی میکردی با چیزایی که میخوای بعد اونو میبردی روی ps3 و اجراش میکردی ... همین چیز خاصی نبود ... یه جورایی اجازه میداد برای ps3 ماد آنریل تورنمنت بسازی ... میخواستم تست کنم فقط وقتشو ندارم ... اینقدر مطلب هست تا یاد بگیرم که به این نمیرسم ....

    سلام.من چجوری میتونم حرکت و چرخش بازیکنم رو با اسکریپتم غیر فعال کنم.البته من سعی داشتم تو کلاسی که از pawn ارث میبره غیر فعال کنم که نتونستم.
    خوب این زیاد سخت نیست ... کانتنت بازی whizzle رو دیدی؟ مثل همون از Kactor spawnable استفاده کن ... توی اون یه محورو برای حرکت پاون غیر فعال میکنه میتونی یه جورایی از اون استفاده کنی ......
    یا اگه از آنریل تورنمنت ارث میبری توی پلیرکنترلر با استفاده ازتابع GetAdjustedAimFor چرخش رو با توجه به چیزی که میخوای غیر فعال کنی ...

    سلام
    من دارم رو یه بازی کار می کنم که تقریبا مثل سونیک سه بعدیه وقتی که گلوله شده. فعلا یه جسم کره ای هست که می خوام حرکتش بدم. حرکتشم دقیقه یعنی مثل بازی balance و اینا که باید فیزیک توپ رو کنترل کنی نیست. تقریبا می شه گفت بازی یه نوع رانندگی هست.
    من با استاتیک مش و اسکلتال مش چند بار تست کرد ولی فیزیک و کولیژن توپ مشکل داشت. کسی اگه چیزی در این باره می دونه به من کمک کنه.
    چند تا سوالم در این مورد داشتم.
    - برای این کار من از کلاس pawn استفاده کردم ولی شنیدم از kactor هم می شه استفاده کرد، به نظر شما کدوم برای کار من مناسبه؟
    - برای pawn چه طوری ست کنم که از کولیژن اسکلتال یا استاتیک مشم استفاده کنه؟ من برای این کار CollisionComponent رو ست می کنم ولی تو بازی مدلم موقع حرکت بالا پایین می شه (می پره). به نظر شما مشکل از مدلمه؟ مدلم فقط یه کره ی سادست.
    بهترین راه برای همچین بازی ای اینه که از KActorSpawnable استفاده کنی .... شما بهتره داکیومنت بازی whizzle رو بخونی خیلی بهت کمک میکنه. وقت ندارم وگرنه یه نمونه ساده بهت میدادم که متوجه بشی ...همون داکیومنت رو بخونی کلی کمکت میکنه.

  8. #4207
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    حسن داداش نمیدونم چرا عمل نمیکنه
    این تابع رو تو از روی سورس whizzle گرفتی نه؟ این رو میتونی برای KActor استفاده کنی...
    کسی می تونه دقیق توضیح بده چه طوری می شه به pawn کولیژن کروی داد؟
    خوب همون داکیومنت whizzle توی 5 صفحه ی اول به مش کالیژن ساده ای رو میده که خوب نیاز کروی بودن رو رفع میکنه ....
    یه حالت کالیژن دادن collision per poly رو هم چند وقت پیش دیده بودم که یادم نیست دقیقا چجوری بود ولی خیلی سنگین بود...

  9. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  10. #4208
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    این تابع رو تو از روی سورس whizzle گرفتی نه؟ این رو میتونی برای KActor استفاده کنی...
    چه ربطی داره ؟!

    یه کد که قراره یه ایونت رو تو کیزمت فراخانی کنه که ایرادش اینه فراخانی نمیکنه ایونت Touch هم کار میکنه حالا این چه ربطی داشت ؟!
    Last edited by Reza Azimy_RW; 18-02-2012 at 16:35.

  11. #4209
    در آغاز فعالیت sincara's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    محل سكونت
    shomal
    پست ها
    15

    پيش فرض

    دوستان بازي ساختن با اين موتور سخته؟

  12. #4210
    داره خودمونی میشه hasansmoke's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2009
    محل سكونت
    in update function
    پست ها
    124

    پيش فرض

    کلا بازی ساختن سخته.
    با این هنوز سختره.
    ولی خوب چون سختی بیشتری داره خروجی خیلی باحال تری را هم داره.

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •