تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 408 از 428 اولاول ... 308358398404405406407408409410411412418 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,071 به 4,080 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #4071
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    جایگزین این گزینه الان ScaleForm شده ، یعنی شما منو یا هر چیز دیگه ای که ربطی به رابط کاربری داشته باشه رو باید تو نرم افزار فلش بسازی ، بعد بیاریش تو UDK .


    (البته یکیش scaleform هست چیزای دیگه هم هست )
    الان که بیشتر فکر کردم میبینم اصلا کارش منطقی نبوده !
    یعنی به طور کل اومده UI SCENE رو حذف کرده ؟
    یعنی همه باید برن سراغ فلش ؟!
    این اصلا منطقی نیس
    یعنی دیگه به هیچ وجه نمیشه از UI SCENE استفاده کرد ؟

  2. #4072
    کـاربـر بـاسـابـقـه Amin Asterix's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2007
    محل سكونت
    Stone Mountain
    پست ها
    1,947

    پيش فرض

    آقا من یک مشکلی دارم با این برنامه.یک terrain ساختم و دارم روش کار میکنم اما وقتی که از سه چهار تا material بیشتر استفاده میکنم کلا همه چی قاطی پاتی میشه.یعنی خود برنامه جای متریالی که انتخاب کردم یک چیز دیگه انتخاب میکنه و رنگ آمیزی میکنه.گاهی هم یهویی نصف ترین رنگش عوض میشه و... باز مجبورم همه متریال ها رو پاک کنم و دوباره شروع کنم به کار.باز یکم که زیاد میشن همینجوری میشه.کسی نمیونه مشکلش چیه؟ورژنش همه همین آخریه.


    بعد دو تا سوالم دارم.
    میشه terrain رو به عنوان static mess سیو کرد؟
    و راهی نیست که بشه از speed tree ها هم تو foliage mode استفاده کرد؟

  3. #4073
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض Landscape Vs. Terrain

    Landscape Vs. Terrain

    آقا من یک مشکلی دارم با این برنامه.یک terrain ساختم و دارم روش کار میکنم اما وقتی که از سه چهار تا material بیشتر استفاده میکنم کلا همه چی قاطی پاتی میشه.یعنی خود برنامه جای متریالی که انتخاب کردم یک چیز دیگه انتخاب میکنه و رنگ آمیزی میکنه.گاهی هم یهویی نصف ترین رنگش عوض میشه و... باز مجبورم همه متریال ها رو پاک کنم و دوباره شروع کنم به کار.باز یکم که زیاد میشن همینجوری میشه.کسی نمیونه مشکلش چیه؟ورژنش همه همین آخریه.

    بعد دو تا سوالم دارم.
    میشه terrain رو به عنوان static mess سیو کرد؟
    و راهی نیست که بشه از speed tree ها هم تو foliage mode استفاده کرد؟
    سلام دوست عزیز

    اکیدا توصیه می کنم Terrain رو بذاری کنار و با سیستم جدید کار کنی. Terrain سیستم قدیمی هست که به زودی حذف میشه و در نتیجه الان مدتهاست که به روز نشده. باگی هم توش پیش بیاد دیگه باید باهاش ساخت چون ساپورتی نداره دیگه. جدای از این قبلا هم که اپیک همچنان ساپورتش می کرد یه مسئله داشت و اون اینکه توی عمل از یه تعدادی لایه بیشتر نمی شد استفاده کرد، از لحاظ تئوری همچین محدودیتی نداشت ولی با توجه به منابعی که مصرف می کرد تا یه تعداد لایه محدودیت پیدا می کردی. توصیه بر این بود که از 4-3 تا لایه بیشتر استفاده نشه و تو موارد خاص که طراح تشخیص میده نهایتا 6-5 لایه. ابزار طراحی Terrain هم یه ابزار قدیمیه که سرعت طراحی رو کم می کنه.

    سیستم جدیدی که 8-7 ماهیه برای این کار معرفی شده Landscape هست و دلیل اصلی که Terrain دیگه به روز نمی شه هم همینه. به محض اینکه این سیستم جدید قدری بالغ بشه و ویژگی های کافی بهش اضافه بشه سیستم Terrain به احتمال زیاد کاملا حذف میشه، درست مثل اتفاقی که برای UIScene افتاد.


    جدای از اینا حتی اگه مشکلی هم با Terrain نداشتی توصیه می کردم بیای سراغ Landscape ، دیگه الان که حتما باید بیای سراغش. یه دلیلش اینه که این سیستم کیفیت خیلی بهتری تو نتیجه ی نهایی بهت می ده و در عین حال ابزار های به روزی هم برای طراحی در اختیارت میذاره. جالبه با اینکه نتیجه ی خروجی بهتره Performance خیلی خیلی بالاتری هم داره توی ریل-تایم. و اونم به خاطر سیستمی هست که براش طراحی کردن. مثلا شما می تونی به راحتی 15 تا لایه رو Landscape بذاری و هنوز فریم ریت بازیت از وقتی که 4 تا لایه رو Terrain داشتی بهتر باشه. دلیل سوم هم محدودیت های Terrain هست مثل محدودیت ابعاد. این عکسو ببین:


    سمت چپی بزرگترین سایزی هست که Terrain ساپورت می کنه و سمت راستی ماکزیمم سایز Landscape هست. با این سیستم به سادگی میشه حتی بازیهایی مثل بازی های MMO هم در سطح وسیع طراحی کرد بدون اینکه بازی مشکلی برای اجرا داشته باشه. دلایل دیگه ای هم هست که چرا لایه های زیاد رو با Performance خوب اجرا می کنه مثل سیستم جدید LOD و سیستم جدیدی که برای Material اش در نظر گرفتن.

    -----

    دو تا سوال آخرتم، نه، ولی می تونی به راحتی HeightMap رو هم از Terrain و هم از Landscape اکسپورت کنی و توی هر برنامه ی مدلر که می خوای بازش کنی و با مودیفایر هایی مثل Displacement به صورت اتوماتیک یه استاتیک مش از روش بسازی. ولی اصلا توصیه نمی کنم چون هم کارایی رو بدتر می کنه و هم تکسچرینگش سخت تر از خود Terrain هست. این کار فقط برای بازی های موبایل توصیه میشه که Terrain و Landscape ساپورت نمی کنن , و یه سری موارد خیلی خاص که طراح تشخیص میده لازمه.

    Foliage هم فقط استاتیک مش میگیره، دلیلشم اینه که این سیستم با مش ها به صورت انبوه برخورد می کنه، در صورتی که SkeletalMesh و SpeedTree خیلی هزینه برتر از این هست که بشه به صورت انبوه باهاشون کار کرد. دلیل اصلیشم اینه که هم ریل تایم هستن و هم با سیستم فیزیک انجین درگیر هستن. در نتیجه اگه واقعا لازمشون داری باید به صورت دستی تو لول بذاریشون. اونم به تعداد خیلی کم فقط جاهایی که واقعا لازمه.

    ادیت- راستی سیستم Foliage هم چون تقریبا همزمان با Lanscape اومد با Landscape بیشتر مچ هست تا با Terrain. به عنوان یه نمونه تو دو سری از تنظیمات Foliage یه پروپرتی داری با نام Landscape Layer که تو طبیعی شدن مکان مش ها خیلی کمک می کنه در صورتی که همچین پروپرتی برای Terrain نیست.

    بای.
    Last edited by tovamohammad; 10-12-2011 at 18:39.

  4. 8 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #4074
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    اموزش هاش :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم یه مجموعه اموزشی واسه این :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اینم سایت udn :
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    خوبینتش اینه که در کنار امکانات خیلی خوب اون خیلی هم ساده است
    Last edited by silsin; 10-12-2011 at 22:20.

  6. 5 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  7. #4075
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    31

    پيش فرض

    یه چیزی فهمیدم این علامت+ رو وقتی که رویه شیی انتخاب می کنید میاد که روش از 3 طرف x y z هستش برایه حرکت اشیا.حالا این + که قرمز رنگه رو چطور می تونم حرکتش بدم=به انگلیسی بهش میگن PIVOT یاWIDGET POINT که با راست کلید و انتخاب PIVOT و بعدش MOVE HERE SNAP میشه حرکتش داد و بعد سیوش کرد اگر هم STATIC MESH تبدیل شده باشه به ACTOR
    UDK قاطی میکنه UDK موتوریه که خیلی باگ داره ماشاالااه=حالا بایید دقیقا پشت ACTOR یه STATIC MESH بزارین که همون محلی PIVOT میخواید بره وگرنه بدون گذاشتن STATIC MESH پشتش PIVOT از ACTOR STATIC MESH خارج میشه.یه راه دیگشم اینه که تو 3D MAX یا مایا WIDGET POINT ORIGINرو عوض کنیم
    این STATIC MESHES چطوری HIDE میشه قبلا با W غیب میشدن ولی حالا؟
    Last edited by kollack; 12-12-2011 at 14:27.

  8. #4076
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    چنتا سوال دارم ممنون میشم جواب بدید .

    1- چجری تو UDK رفلکت ریل تایم بسازم ؟!
    2- از کجا ببینم که چقدر ورتکس تو صحنه رندر میشه ؟
    3- بازی که برای ای او اس طراحی میشه تا چقدر باید ورتکس تو صحنش باشه ؟

    ممنون

  9. #4077
    ناظر انجمن توسعه و ساخت بازی Reza Azimy_RW's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    بی سرزمین تر از باد
    پست ها
    3,322

    پيش فرض

    سلام این علامت+ رو وقتی که رویه شیی انتخاب می کنم میاد که روش از 3 طرف x y z هستش برایه حرکت اشیا.حالا این + که قرمز رنگه رو چطور می تونم حرکتش بدم
    یعنی چی ؟ خوب اون فلشها رو حرکت بدی حرکت میکنه ... یا اگه فلشها وجود نداره رو حالت Game هستی که با کلیک روی ایکون G اون بالا غیر فعال میشه
    یه سوال دیگه STATIC MESHES چطوری HIDE میشه با کلید W نمیشه
    تو نسخه جدید شده Alt+W
    1- چجری تو UDK رفلکت ریل تایم بسازم ؟!
    مراحلش یکم طولانیه ... اول باید از تو Actor Class یه SceneCaptureReflectActor وارد کنی و بهش یه Texture Target نصبت بدی . بعد یه سری کارها هم تو متریالت باید انجام بدی ...
    باید یه Component Mask بیاری و به خروجیش یه ScreenPostion وصل کنی و تیک ScreenAlign رو داخلش فعال کنی ...
    اون 2 تا سوالتم نمیدونم ولی فک کنم باید تست کنی ببینی چقدر میکشه ... چون ما الان داریم رو یه بازی واسه ISO کار میکنیم اونم همینجوری تست میکنیم ! چون فقط ورتکسها که نیست فیزیک و... هم از سیستم کار میکشه
    موفق باشید

  10. 3 کاربر از Reza Azimy_RW بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  11. #4078
    در آغاز فعالیت ACmaster's Avatar
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    14

    پيش فرض

    آقا من مدلم را که به udk ایمپورت می کنم با این که حدود 17000 فیس یا polygon داره ولی باز هم به صورت low poly هست،ولی وقتی توی مایا smoothش می کنم و نزدیک به 100000 پلیگان که میرسه،توی udk نرم میشه و مشکلی ندارم،می خواستم ببینم چه کارش کنم که با همون 17000 پلیگن که باز هم خیلی هست،نرم نشون داده بشه یعنی مثل تصویر زیر نشه(مدل سمت راست 17000پلیگن و سمت چپ 100000 ) در ضمن فرمتی هم که export می کنم fbx هست ولی با Actor x هم همینجوری میشه!



    مثلا اگه همین بازی Batman Arkham City را بازی کرده باشید،فکر می کنید فوقش مدل بتمن چند هزار polygon باید داشته باشه؟!

  12. این کاربر از ACmaster بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #4079
    آخر فروم باز iload's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2008
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,120

    پيش فرض

    سلام

    من تو مکس بلدم باید اسموت کنی نه توربو اسموت . تو مایا فکر کنم اسمش سافت بود یا نرمال درست یادم نیست . ولی اگه میخوایی تو مکس بیشتر توضیح بدم ؟ با مایا کار میکنی ؟

  14. این کاربر از iload بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #4080
    داره خودمونی میشه
    تاريخ عضويت
    Sep 2011
    پست ها
    31

    پيش فرض

    اقایه Reza-azimi بازی ساختن ios چه محدودیت هایی داره در مقایسه با بازیهایی که برای pc میسازن چه جوریاست بازی ساختن باهاش توضیح مختصرو مفیدی میدی؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •