تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 406 از 428 اولاول ... 306356396402403404405406407408409410416 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,051 به 4,060 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #4051
    اگه نباشه جاش خالی می مونه ehsanyacoza0021's Avatar
    تاريخ عضويت
    Aug 2011
    محل سكونت
    ری
    پست ها
    214

    پيش فرض

    آقا جواب ما چیشد پایه اید؟؟؟؟

  2. #4052
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    چه جوری میتونم وزن یه آبجکت rigid body رو کم و زیاد کنم ؟
    چرا بعد از این که دو سه بار به آبجکتی که rigid body داره شلیک میکنم غیب میشه ؟!!!
    به یه استاتیک مش نمیشه rigid body اضافه کرد ؟ یعنی حتما باید از اول اون آبجکت رو از نوع rigidbody توی بازی قرار بدی ؟
    چرا وقتی پلایر با آبجکت rigidbody برخورد میکنه، اون آبجکت اصلا تکون نمیخوره !! چی کار کنیم تکون بخوره.

    وقتی به یه fracture مش شلیک میکنیم و خراب میشه، توش متریال نداره.
    چه جوری یه کاری کنیم توشم متریال داشته باشه ؟

    دوستان من سوالام شاید زیاد باشه ولی خیلی آسونه لطفا کمک کنید
    Last edited by 3Dmajid; 04-12-2011 at 22:42.

  3. #4053
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    چه جوری میتونم وزن یه آبجکت rigid body رو کم و زیاد کنم ؟
    چرا بعد از این که دو سه بار به آبجکتی که rigid body داره شلیک میکنم غیب میشه ؟!!!
    به یه استاتیک مش نمیشه rigid body اضافه کرد ؟ یعنی حتما باید از اول اون آبجکت رو از نوع rigidbody توی بازی قرار بدی ؟
    چرا وقتی پلایر با آبجکت rigidbody برخورد میکنه، اون آبجکت اصلا تکون نمیخوره !! چی کار کنیم تکون بخوره.

    وقتی به یه fracture مش شلیک میکنیم و خراب میشه، توش متریال نداره.
    چه جوری یه کاری کنیم توشم متریال داشته باشه ؟

    دوستان من سوالام شاید زیاد باشه ولی خیلی آسونه لطفا کمک کنید
    RigidBody بیشتر با آبجکتهای Skeletal mesh کار میکنه و حتما باید اون آبجکت PhysicAsset داشته باشه.
    برای کم و زیاد کردن خاصیت های فیزیکی برای Riggidbody باید از physical Material استفاه کنی.
    برای اینکه پلایر برخورد کنه با اون باید نوع کولیژن رو BlockAll قرار بدی.

    برای Fracture هم توی تنظیماتش توی همون استاتیک ادیتور میتونی یه متریال رو به قسمتهای شکسته نسبت بدی متاسفانه یادم نیست که کدوم هست .

    اگه آموزش های مقدماتی خود UDK رو بررسی کنی خیلی از این سوالات بر طرف میشه .
    موفق باشی

  4. 2 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  5. #4054
    داره خودمونی میشه mehrdad_mvb's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jan 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    133

    پيش فرض

    سلام به همگی
    نسخه نوامبر در خروجی مشکل داره؟
    من وقتی که میخوام بازیمو ازش خروجی بگیرم ، فایل exe رو ایجاد میکنه ولی موقعی که میخواد نصبش کنه کامند پرامت باز میشه بعد بسته میشه.
    مشکل کجاس؟
    دوستان لطفا راهنمایی کنید.
    ممنون
    Last edited by mehrdad_mvb; 05-12-2011 at 18:42.

  6. #4055
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    سلام
    سوال :
    واسه دسترسی به تنظیمات بازی چند تا راه وجود داره .
    1-استفاده از خاصیت اپلود و دانلود از فایل های ini که تقریبا بلدم .
    2-استفاده از کنسول . من توی یو دی ان خوندم که نوشته اینجوری :
    set [peroprtie] [value] الان این با ساختار توی یو دی کی نمی خونه . توی خود یو دی کی نوشته
    set classname properties value خو الان این چه شباهتی به اون بالایی داره نام کدوم کلاس باید اورده بشه واسه این کار ؟

    حالا راه های بیشتری باشه من بلد نیستم الان یکی این دومی رو بهم توضیح بده ممنونش میشم

  7. #4056
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    چه جوری میتونم وزن یه آبجکت rigid body رو کم و زیاد کنم ؟
    چرا بعد از این که دو سه بار به آبجکتی که rigid body داره شلیک میکنم غیب میشه ؟!!!
    به یه استاتیک مش نمیشه rigid body اضافه کرد ؟ یعنی حتما باید از اول اون آبجکت رو از نوع rigidbody توی بازی قرار بدی ؟
    چرا وقتی پلایر با آبجکت rigidbody برخورد میکنه، اون آبجکت اصلا تکون نمیخوره !! چی کار کنیم تکون بخوره.

    وقتی به یه fracture مش شلیک میکنیم و خراب میشه، توش متریال نداره.
    چه جوری یه کاری کنیم توشم متریال داشته باشه ؟

    دوستان من سوالام شاید زیاد باشه ولی خیلی آسونه لطفا کمک کنید
    RigidBody بیشتر با آبجکتهای Skeletal mesh کار میکنه و حتما باید اون آبجکت PhysicAsset داشته باشه.
    برای کم و زیاد کردن خاصیت های فیزیکی برای Riggidbody باید از physical Material استفاه کنی.
    نه الزاما. برای محاسبات RigidBody نوع مش مهم نیست. هم می تونی از استاتیک مش استفاده کنی و هم از اسکلتال. PhysicAsset هم فقط برای اسکلتال لازمه نه همه ی موارد.

    جرم مش رو هم نمی تونی تو Physical Material تغییر بدی. اگه استاتیک مش داری باید از قسمت Body Setup تو Properties متغیر Mass Scale رو تنظیم کنی. برای اسکلتال هم توی Physic Asset باید Mass Scale رو ست کنی.

    برای اینکه مش رو به RigidBody تبدیل کنی دو راه داری. یا موقع اضافه کردن به لول از Add RigidBody استفاده می کنی و یا اگه استاتیک مشت الان تو لول هست، روش کلیک راست می کنی Convert To KActor. اسکلتال مش هم که پیش فرض هست.

    بچه ها کسی یه مدل دشمن آدمیزاد نداره بده ؟
    میخوام دشمن توی بازی شبیه آدمیزاد باشه نه موجود فضایی
    یه مدل آماده م بدید حله
    تو گوگل اگه یه چرخ زده بودی 100 تاش هست. اگه هم اونی که میگیری برای UDK نبود کافیه تغییراتی که لازمه رو بدی و دوباره اکسپورت کنی. با این همه اینجا هست یه چنتا:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    IceMan و UT3Male و احتمالا چنتا دیگه. من اصلا نگرفتم پس تستش با خودت با این همه طرف آورده تو UDK و ویدئو هم برای آوردنش درست کرده. تو کانال یوتیوبش هست اگه بلد نیستی ببین:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    میخوام یه در درست کنم که برای باز شدنش نیاز به رمز عبور داشته باشه.
    حتما باید با آنریل اسکریپت بنویسم یا با کیسمت هم میشه ؟

    غیر از آموزش های 3DBUZZ لطفا اگه آموزش های شرکتای دیگه م دارید لینکشو بزارید استفاده کنیم
    ممنون میشم
    راه درستش که با US هست. با کیسمت هم غیر ممکن نیست ولی هم خیلی محدود میشی و چیزی که می خوای نمیشه و هم در کل بیشتر باید روش وقت بذاری تا قابل استفاده بشه. توصیه می کنم وقتتو روش نذار. برو سراغ US. غیر این کلا کنترل GFx و Input باید با US باشه، با اینکه تو Kismet هم ممکنه.

    تو همین تاپیک 40-30 سری آموزشی دیگه هم لیست شده چند سری. یه سرچ تو تاپیک بکن.

    تا بعد.
    Last edited by tovamohammad; 05-12-2011 at 22:09.

  8. این کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  9. #4057
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام به همگی
    نسخه نوامبر در خروجی مشکل داره؟
    من وقتی که میخوام بازیمو ازش خروجی بگیرم ، فایل exe رو ایجاد میکنه ولی موقعی که میخواد نصبش کنه کامند پرامت باز میشه بعد بسته میشه.
    مشکل کجاس؟
    دوستان لطفا راهنمایی کنید.
    ممنون
    من تست نکردم ولی با توجه به تاپیک ریلیز، خود بیلد مشکلی نداره. در کل اشکالات به این بزرگی اگه تو بیلدی باشه سریع چنتا پست براش می زنن تو تاپیکش، و الان با اینکه یه هفته ای گذشته هیچ مشکل مهمی گزارش نشده. اشکال کارت جای دیگس.

    با این همه اگه هنوز شک داشتی تستش سادست. یکی از مپ های UT رو با خود بازی UT که پیش فرضه پکیج کن، مطمئن میشی.

    سلام
    سوال :
    واسه دسترسی به تنظیمات بازی چند تا راه وجود داره .
    1-استفاده از خاصیت اپلود و دانلود از فایل های ini که تقریبا بلدم .
    2-استفاده از کنسول . من توی یو دی ان خوندم که نوشته اینجوری :
    set [peroprtie] [value] الان این با ساختار توی یو دی کی نمی خونه . توی خود یو دی کی نوشته
    set classname properties value خو الان این چه شباهتی به اون بالایی داره نام کدوم کلاس باید اورده بشه واسه این کار ؟

    حالا راه های بیشتری باشه من بلد نیستم الان یکی این دومی رو بهم توضیح بده ممنونش میشم
    مورد اول که درسته ولی خب اغلب قبل از پابلیش بازی از این مورد استفاده می شه نه بعدش. مورد دومتم نه قابل فهم بود چی نوشتی و نه می دونم اینو از کجا آوردی.

    برای تغییر تو تنظیمات انجین در کل 3 تا راه من می دونم. یکی همون راه اولت که خب به درد Real Time نمی خوره. مورد دوم استفاده از Console Command هست که تعداد زیادی از تنظیمات بازی رو می تونی باهاش ست کنی مثل Gamma و PostProcess . راه سومم استفاده از کلاسای خاصه که البته برای همه ی تنظیمات قابل استفاده نیست. مثلا کلاس Engine مثل این کد:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    بای.

  10. #4058
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    از اینجا :


    System Settings Commands


    The System Settings commands allow you to change the settings as described by the SystemSettings document, which are normally set by the Application Compatibility system.

    SCALE [scale command] - where [scale command] is one of:
    ADJUST - enable/disable using the Xbox "shoulder" buttons to bind to SCALE DECR and SCALE INCR
    DECR - decrement the ScreenPercentage setting
    DUMP - dump current system settings to the log
    DUMPINI - dump the INI system settings to the log
    INCR - increment the ScreenPercentage setting
    LEVEL [0-5] - set one of the Application Compatibility levels, from 0 to 5.
    LOWEND - assume a very low end list of settings
    HIGHEND - assume a very high end list of settings
    RESET - reload the system settings from the INI file
    SET [setting] [value] - set a specific setting (listed in the SystemSettings document) to a certain value
    TOGGLE [setting] - toggle a boolean setting
    مال خود یو دی انه

  11. #4059
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    از اینجا :


    System Settings Commands


    The System Settings commands allow you to change the settings as described by the SystemSettings document, which are normally set by the Application Compatibility system.

    SCALE [scale command] - where [scale command] is one of:
    ADJUST - enable/disable using the Xbox "shoulder" buttons to bind to SCALE DECR and SCALE INCR
    DECR - decrement the ScreenPercentage setting
    DUMP - dump current system settings to the log
    DUMPINI - dump the INI system settings to the log
    INCR - increment the ScreenPercentage setting
    LEVEL [0-5] - set one of the Application Compatibility levels, from 0 to 5.
    LOWEND - assume a very low end list of settings
    HIGHEND - assume a very high end list of settings
    RESET - reload the system settings from the INI file
    SET [setting] [value] - set a specific setting (listed in the SystemSettings document) to a certain value
    TOGGLE [setting] - toggle a boolean setting
    مال خود یو دی انه
    خب این درستشه. اون دو تا که زده بودی معلوم نبود از کجا آوردی.

    این یه راه جدا نیست، دقیقا همون متد اوله که تازه محدود شده. این یه CommandLet هست که باهاش می تونی پروپرتی هایی که تو قسمت SystemSettings فایلهای XXXEngine.ini هست رو تغییر بدی. همون طور که می بینی یه ورژن محدود شده از همون روش اوله.

    شما میری سراغ داکیومنتا ولی یه تیکه رو کامل نمی کنی. وقتی داکیومنتا رو نصفه نیمه بخونی همین جوری میشه دیگه. یکی دوبار هم تو پ.خ بهت گفته بودم. این همون صفحه ایه که توضیحت بهش اشاره داره:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    موفق باشی. فعلا.

  12. #4060
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    داداشم لطف کردین ولی سواد انگلیسی خوندن رو دارم . میگم توی یو دی کی چه جوریه ؟ تو یو دی کی فرق داره و دستور ست اینجوری نیست اونوقت میای واسم ترجمه میزاری؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •