تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 404 از 428 اولاول ... 304354394400401402403404405406407408414 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,031 به 4,040 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #4031
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    trace یا raycast دقیقا :
    از یک نقطه تا نقطه (معمولا یه دوتا بردار ورودی داره )از نقطه 1 به نقطه 2 یک پرتو حرکت می کنه در صورتی که چیزی بین ای نقطه نباشه null در غیر این صورت بسته به نوع موتور خروجی و اطاعات مناسب ارایه می ده...


    مثال:
    فرض کن یه شخص کور در نقطه 0و0و0 وایساده و می خواد به سمت 0و1و0 بره
    خوب میاد از موقیعت خودش 0و0و0 به سمت 0و1و0 حرکت می ده اگه دستش به چیزی خورد تابع میاد یا true یا اطاعات لازم برمی گردونه در غیر این صورت false یا 0 یا -1 بی می گردون
    Last edited by parvizamd; 23-11-2011 at 22:28.

  2. 2 کاربر از parvizamd بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  3. #4032
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    الان یه سوال . ببین درست فهمیدم . این تابع میاد یه بردار میسازه بین مبدا و مقصد و اگه یه چیزی اون بردار رو قطع کنه مقدار true میشه ؟

  4. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  5. #4033
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی parvizamd's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2009
    محل سكونت
    بوشهر
    پست ها
    3,115

    پيش فرض

    یه چیزی تو این مایه ها.فقط معمولا به جای true میاد اطلاعات چیزی که بهش برخورد کرده بر می گردونه البته تو آنریل نمی دونم ولی تو یونیتی true و یه ساختار ورودی با رفنرس جهت بازگردانی اطلاعات بازگشتی و تو گیم استدیو فاصله از مبدا رو بر می گردونه.

  6. #4034
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    در ادامه راهنمایی دوستان . تابع trace یکی از پر کاربرد ترین توابع US هست .این تابع در مرحله اول نقطه برخورد رو محاسبه میکنه و True بر میگردونه . اگه مقدار True بود حتما باید TraceEnd رو مشخص کنید.
    موارد استفاده این تابع : بیشتر کاور کردن - بالا رفتن از نردبون یا لوله ... در کل حرکت دادن یک جسم در امتداد یک بردار از فظیفه trace هست

  7. 3 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #4035
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام استاد محمد
    خوبي ؟
    اول تشکر بابت جوابهاي کامل و بي نقسي که ميدي
    ميگم داداش يه سوال برام پيش اومده خيلي مهمه ممنون ميشم جواب بدي.
    يه جعبه داريم که از سقف با يک تناب يا زنجير داره . اونوقت ميخام وقتي به تناب شليک کردم تناب قطع شه بيوفته پايين جعبه . جعبه هم بايد RigedBody يا ... باشه تا با اصلحه مقناطيسي بشه حرکتش داد . چجوري ميتونم اين کارو بکنم ؟ من توي چسبوندن تناب به جعبه + چجوري وقتي شليک کردي بهش جدا شه گيرم . بدون برنامه نويسي ميشه ؟
    اگه نميشه با برنامه نويسي ميتوني يه توضيحي بدي کلا" بايد چه کنم ؟
    سلام. خواهش می کنم

    مورد اول در کل دو راه داره. یا از Attach استفاده می کنی یا از Physic Constraint که هردوش تو ویدئو ها هست. ولی در کل یه توصیه بهت بکنم با هر کدوم روشا ه می ری نیا طنابو یه مش بکن. طنابو دو تا مش بکن که از جایی که می خوای از هم جدا شدن، وقتی می ذاری کنار هم به نظر میاد یه مشه وقتی تیر خورد مش زیری میافته و بالایی وصل می مونه سرجاش.

    برای تیر خوردن هم که از Take Damage می تونی استفاده کنی. هم تو کیسمت هم US. بسته به کارت می تونی از Trigger هم استفاده کنی.

    در کل که آره با کیسمت می شه ولی خودم ترجیح می دم از US استفاده کنم برا همچین کاری یا حداقل ترکیب US و کیسمت. مخصوصا اگه قراره بیشتر از یکی دو بار از این مورد تو پروژت استفده کنی US ارجحیت داره.

    الان که مزاحمت شدم يه سوال ديگه بپرسم ؟ باشه :دي
    من اصلحه پيش فرضو که ميخام تعقير بدم وقتي توي کلاس UTGame قسمت :
    DefaultInventory(0)=class'UTWeap_LinkGun'
    رو روي :
    DefaultInventory(0)=class'UTWeap_ShockRifle'
    تنظيم ميکنم که اصلحه پيش فرض اون باشه وقتي وارد ميشم اصلا هيچ اصلحه اي نيست دست کاراکتر بايد بري برداري !
    نه. اسلحه ی پیش فرضو با GiveInventory تو کیسمت عوض کن. البته چنتا راه داره ولی به نظر من این راحت تر از بقیس.

    در کل هم برو تو یوتیوب، سرچ کن "Creating a complete 1st and 3rd person Game in UDK" یه ویدئوی 100 قسمتی برات میاره. تو قسمت 4 اگه اشتباه نکنم کامل این کارو توضیح داده.

    از این صفحه هم می تونی بری:

    کد:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    راستي کلاسهاي مربوط به اصلحه فيزيکي کدومان ؟

    خيل زياد شد ولي همه برام مهمه ممنونتم جواب بدي ايشالل که بشه جبران کنم
    UTWeap_Physicsgun هم به قول تو اسلحه فیزیکیه.

    اتفاقا تو کد تابع StartFire همین کلاس می تونی یکم از کدهای مربوط به فیزیکو یاد بگیری.

    موفق باشی. بای.

  9. 3 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #4036
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    الان که مزاحمت شدم يه سوال ديگه بپرسم ؟ باشه :دي
    من اصلحه پيش فرضو که ميخام تعقير بدم وقتي توي کلاس UTGame قسمت :
    DefaultInventory(0)=class'UTWeap_LinkGun'
    رو روي :
    DefaultInventory(0)=class'UTWeap_ShockRifle'
    تنظيم ميکنم که اصلحه پيش فرض اون باشه وقتي وارد ميشم اصلا هيچ اصلحه اي نيست دست کاراکتر بايد بري برداري !
    سلام . یه جورایی فکر کنم توی این انجمن یه مقاله درباره ساخت اسلحه نوشتم . بگردی پیدا میشه !

  11. 2 کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  12. #4037
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Jul 2010
    محل سكونت
    تهران
    پست ها
    1,983

    پيش فرض

    یه سوال دارم میخواست مببینم چه بازیهایی ( بیشتر جدید ) با این موتور ساخته شدن
    موتورهای رایگان جدیدتریم هست؟

  13. #4038
    آخر فروم باز
    تاريخ عضويت
    Dec 2008
    محل سكونت
    مازندران
    پست ها
    1,290

    پيش فرض

    یه sdk کرای انجین هست که به درد خودشون می خوره
    neoaxies فکر کنم همین اسمش هم هست خوبه بدک نیست .
    c4 engine هم باید برنامه نویسی بلد باشی .
    dark basic هم چیز جالبیه ولی همون قضیه برنامه نویسی خفن وسط میاد.
    یونیتی و گیم استدیو هم هستند که انجمنشون اینجاست
    یه پاندا تری دی هم هست که اوپن سورسه و بسی خفن . من خودم الان دارم واسه یه انجین جدا تغییرش میدم . درضمن بیشتر تکنولوژی ها روز دنیا رو هم داره اگر نداشت خودتون می تونید اضافه کنید چون اوپن سورسه زبانش c++ و زبان خود انچین پایتون .
    بعضی از اینا جدیدنیستن ولی نسخه های جدیدشون خیلی بهتر شدن .

  14. این کاربر از silsin بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  15. #4039
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    4

    پيش فرض

    سلام بروبچس.من همه ویدئوهاشو دانلود کردم.حالا دنبال زیرنویس فارسیش میگردم.همچین چیزی هست؟

  16. #4040
    در آغاز فعالیت
    تاريخ عضويت
    Nov 2011
    پست ها
    4

    پيش فرض

    سلام.من گیجدم.404 صفحه.من یه کم آماتورم.ویدئوهاشو از سایت Epic گرفتم.حالا دنبال زیرنویس فارسیش میگردم.همچین چیزی هست؟

Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •