تبلیغات :
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 401 از 428 اولاول ... 301351391397398399400401402403404405411 ... آخرآخر
نمايش نتايج 4,001 به 4,010 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #4001
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    آقا من پدرم در اومد یکی کمکم کنه

    دهن منو این براشا سرویس کردن

    خب آخه یعنی چی ...

    این عکسو ببینید :



    اون راهرویی که ساختم و متریال نداره یه براش جداس از این براشی که شبیه انباری میمونه.
    بینشون رو با براش Subtract به هم راه دادم که پلایر ازش بتونه رد بشه و بره تو راهرو.

    حالا این عکسو نیگا کنید :



    نه پلایر میتونه ازش رد بشه و نه گلوله ای ازش رد میشه
    انگار فیزیک داره با اینکه تو تنظیمات فیزیک چیزی براش تعریف نشده !
    دو روزه علاف اینم !
    یه ذره سایز Subtract رو گنده میکنم درست میشه ولی خب به کار من نمیخوره.
    یعنی من زیادی مرحله رو کوچیک ساختم ؟
    خب هر چی ساخته باشم بلاخره باید بتونه Subtract کنه

  2. #4002
    کاربر فعال انجمن توسعه و ساخت بازی lord arthas's Avatar
    تاريخ عضويت
    Apr 2010
    محل سكونت
    مشهد
    پست ها
    1,065

    پيش فرض

    tab رو بزن بنویس behindview ببعد ببین زیادی کوچیک باشه شاید راهروت

  3. این کاربر از lord arthas بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  4. #4003
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    tab رو بزن بنویس behindview ببعد ببین زیادی کوچیک باشه شاید راهروت
    دمت گرم عجب چیز باحالی گفتی

    ولی ربطی به راهرو نداره ... هر چی هست از subtract !

    behind view کردم به نظر میرسه سایز مرحله درست باشه.
    زیاد کوچیک نیست.
    Last edited by 3Dmajid; 28-10-2011 at 22:04.

  5. #4004
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    مشکلم حل شد !
    دو تا براش یه ذره با هم فاصله داشتن.
    رو هم انداختم.
    اوکی شد

  6. #4005
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    مشکلم حل شد !
    دو تا براش یه ذره با هم فاصله داشتن.
    رو هم انداختم.
    اوکی شد
    برای چک کردن کوریژن ( Collision) آبجکتها توی مرحله میتونی از دستور ShowCollision توی قسمت Console Command استفاده کنی

  7. 4 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  8. #4006
    داره خودمونی میشه avaiehagh's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2011
    محل سكونت
    افسریه
    پست ها
    57

    پيش فرض کمـــــــک

    سلام دوستان
    من از این صفحه چیزی نفهمیدم
    امکانش هست یکی لطف کنه و یه توضیح بده ما هم بفهمیم
    مثلا اینکه اون تب رو کجا بزنیم و یا اینکه behind view چی هست؟

    راستش واسه یه کار دیگه پست دادم
    میخواستم ببینم چجوری میشه مپ یه بازی رو باز کرد
    می خوام مپ یه بازی رو باز کنم و بازیم رو مثل اون بسازم(به اصطلاح شما ماد)

  9. #4007
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    سلام دوستان
    من از این صفحه چیزی نفهمیدم
    امکانش هست یکی لطف کنه و یه توضیح بده ما هم بفهمیم
    مثلا اینکه اون تب رو کجا بزنیم و یا اینکه behind view چی هست؟
    وقتی بازیتو داری تست میکنی تب رو بزن که کنسول باز شه و میتونی کد تایپ کنی.
    کد behind view واسه اینه که دوربین سوم شخص بشه.
    نما از پست سر پلایر.


    بچه ها چرا واسه من kismetم دستور set vector param تو قسمت materials نداره ؟

  10. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  11. #4008
    آخر فروم باز 3Dmajid's Avatar
    تاريخ عضويت
    Dec 2007
    محل سكونت
    پشت کامپیوتر
    پست ها
    6,067

    پيش فرض

    یه سوال دیگه ...
    تو kismet وقتی یه sequence میسازیم چه جوری میتونیم اون رو پاک کنیم ( یعنی node هارو کم و زیاد کنیم ازش ... شاید بخوایم یه node بره تو یه گروه دیگه)

    چه جوری تو kismet یه متغیر public تعریف کنیم که از تمام sequence ها بشه بهش دسترسی داشت ؟]

    تو قسمت switch هم واسه من delayc نداره !
    Last edited by 3Dmajid; 30-10-2011 at 18:10.

  12. این کاربر از 3Dmajid بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  13. #4009
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    وقتی بازیتو داری تست میکنی تب رو بزن که کنسول باز شه و میتونی کد تایپ کنی.
    کد behind view واسه اینه که دوربین سوم شخص بشه.
    نما از پست سر پلایر.


    بچه ها چرا واسه من kismetم دستور set vector param تو قسمت materials نداره ؟
    دستور set vector param توی ورژن خیلی قدیمی UDK هست که توی ورژن های جدید دیگه نیست. به جاش میتونی از Set material یا SetScalarParam استفاده کنی

  14. 6 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  15. #4010
    داره خودمونی میشه 3dmotion's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2010
    محل سكونت
    شهر گل و بلبل
    پست ها
    77

    پيش فرض

    یه سوال دیگه ...
    تو kismet وقتی یه sequence میسازیم چه جوری میتونیم اون رو پاک کنیم ( یعنی node هارو کم و زیاد کنیم ازش ... شاید بخوایم یه node بره تو یه گروه دیگه)

    چه جوری تو kismet یه متغیر public تعریف کنیم که از تمام sequence ها بشه بهش دسترسی داشت ؟]

    تو قسمت switch هم واسه من delayc نداره !
    با کلید Delete میتونی هر نوع Sequence رو پاک کنی و برای قطع node ها کلید ALT رو نگه دار و روی Node مورد نظر کلیک کن.

    هر نوع متغیری تعریف کنی رو میتونه Public باشه بستگی به Sequence داره که چه متغییری بگیره.

    روی هر Node کلیک راست کنی میتونی از Set Active Delay استفاده کنی

  16. 5 کاربر از 3dmotion بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 4 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 4 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •