تبلیغات :
دانلود فیلم جدید
خرید فالوور ایرانی
خرید فالوور اینستاگرام
خرید ممبر تلگرام
خرید لپ تاپ استوک
ماهان سرور
آکوستیک ، فوم شانه تخم مرغی ، پنل صداگیر ، یونولیت
دستگاه جوجه کشی حرفه ای
فروش آنلاین لباس کودک

[ + افزودن آگهی متنی جدید ]




صفحه 40 از 428 اولاول ... 303637383940414243445090140 ... آخرآخر
نمايش نتايج 391 به 400 از 4277

نام تاپيک: [پشتیبانی] موتور .::UDK Unreal Engine III ::. / آنریل انجین

  1. #391
    اگه نباشه جاش خالی می مونه
    تاريخ عضويت
    Oct 2004
    محل سكونت
    tehran
    پست ها
    369

    پيش فرض

    سلام
    آیا با یک کارت گرافیک آنبرد intel x3100 میشه کارهای کوچیک و آموزشی با این انجین تولید کرد ؟

  2. #392
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    روش ساخت تیم رو کسی بلد نیست . خیلی بهش احتیاج دارم .
    برای اینکه بتونی یه تعدادی از کاراکتر هاتو بذاری توی یه تیم باید تو کیسمت زمان ساختشون به همشون یه Team Number مشترک بدی.
    برای این کار دو راه داری. راه ساده اینه که زمان ساختش توی Actor Factory ، به همه ی کاراکتر ها Team Index یکسان بدی و راه دوم هم اینه که توی کیسمت به ازای هر کاراکتر یه نود Change Team بسازی (New Action -> Team -> Change Team) و کاراکتر Spawn شده رو به Target این نود وصل کنی. خصیصه ی New Team Num از این نود رو باید یکسان بدی.

    یه مشکل دارم کسی می دونه از چیه ؟؟! یه مپ می سازم. اول همه یه Player start می سازم ولی یه ذره که به مپ شکل اضافه می کنم دیگه مپم اجرا نمی شه. یعنی وقتی اجرا می شه همون موقع می میره.
    یه مسئله به ذهنم می رسه، البته چون می گی بعد از تغییرات از کار می افته احتمالا از همینه. توی آنریل تمامی Actor هایی که از کلاس NavigationPoint مشتق میشن از جمله PlayerStart باید فضای کافی برای استفاده داشته باشن. مثلا اگه یه PathNode بسازی و بعد اونو یه مقدار ببری پایین دیگه کار نمی کنه. الانم احتمالا بعد از پر کردن مپ PlayerStart فضاشو از دست میده. اگه اتاقت خیلی کوچیک نیست برای حل این مسئله راحت ترین راهت اینه که اونو حذف کنی و یه PlayerStart جدید جایی که اطرافش خالی باشه بذاری.

    امیدوارم اینا کارتو راه بندازه.

  3. 3 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  4. #393
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام
    آیا با یک کارت گرافیک آنبرد intel x3100 میشه کارهای کوچیک و آموزشی با این انجین تولید کرد ؟
    سلام دوست عزیز

    UDK در مورد کارت گرافیک فقط یه پیش نیاز داره و اونم ساپورت شیدر مدل 3.0 هستش، که تا جایی که می دونم کارت شما شیدر مدل 3.0 رو ساپورت می کنه. یعنی از دید خود نرم افزار کارت شما جواب میده. میمونه یه مسئله و اون هم فریم ریت کارتتون موقعه ساخت هست که البته بیشتر زمان تست خودشو نشون میده.
    به نظر من شما UDK رو نصب کن، به تستش می ارزه، واونوقت اگه فریم ریت خیلی پایینی داشتی مثلا موقع حرکت دوربین تو ادیتور، صفحه در حال جون کندن بود، بگو تا یه چند موردرو واسش بهت بگم.

    فعلا بای.
    Last edited by tovamohammad; 02-09-2010 at 22:51.

  5. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  6. #394
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    سلام م م م م ...
    نمیدونید چقدر خوشحالم بلاخره یه برنامه نویس تو دور و وریام پیدا کردم!!!! راضیش کردم با هم یه بازی بسازیم الانم میخوایم شروع کنیم واسه همین میخوام یه عیدی بهتون بدم :
    یه مسابقه ی ساخت مپ برای udk میزارم به نفر اول یه اکانت rapid leech میدم که بتونه از rapidshare و megaupload و netload
    hotfileرایگان دانلود کنه
    نیاز به گذاشتن خود مپ نیست فقط از مپ ار نماهای مخطلف عکس بزارید.موضوع طراحیه هنریه مپه
    امیدوارم مدیرا مخالفت نکنن:43:

  7. این کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده است


  8. #395
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    خوب من لینکایی که بچه ها تا حالا تو فروم گذاشتن به عنوان آموزش رو یه جا جمع کردم و میزارم (لینکاشو) شاید به دردتون بخوره .البته آموزشایی که به صورت پست بود رو نذاشتم:
    vahid:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    drlearn.org:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    شخص(

    miladigs:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    ninja0098:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    moheili:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  9. 3 کاربر از NINJA0098 بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  10. #396
    آخر فروم باز NINJA0098's Avatar
    تاريخ عضويت
    Jun 2008
    محل سكونت
    شاهی (مازندران)
    پست ها
    1,001

    پيش فرض

    اینم آموزش ماد سازیه که آقای پویادادگر تو مجله ی بازی رایانه قراردادن لینک سایت اصلی رو نداشتم .یه کم با udk فرق میکنه چون واسه editor بازی unreal tornument (البته فکر کنم) اینم لینکای دانلود:
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید

  11. #397
    داره خودمونی میشه drlearn.org's Avatar
    تاريخ عضويت
    May 2008
    پست ها
    66

    پيش فرض

    سلام به همه!بریم سراغ سوالات
    1:من یک جسم از مکس وارد udk کردم ولی هرچی سعی می کنم با پلیر برخورد نداره
    colision :Blockall هست
    دیگه چه موردی رو جا انداختم؟
    2:چطور می تونم تکستچر و متریالی رو که تو مکس ساختم وارد udk بکنم؟
    3:برای ساخت پرچم ار مکس استفاده کنم یا udk؟

  12. #398
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام

    امروز خبر دار شدم که یه ادیتور جدید به نام Unreal Facade قراره به UDK اضافه بشه که کارش تسریع در ساخت یه شهر و طبیعی جلوه دادن ساختمان های داخل اونه. اینم لینکه مقاله ی آموزشیش:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    اگه حال خوندن ندارین لااقل 5 دقیقه به عکس ها و تیتر های آبی رنگش نیگا کنین، اصل قضیه میاد دستتون.
    جالبه که بازیهایی مثل vegas یا airborne که اکثر مراحلشون پر از ساختمون بود رو بدون این ادیتور ساختن، حالا حساب کنید با وجود این ادیتور چه بازیهایی در آینده با UT3 میاد بیرون.

    اگه خوش شانس باشیم توی یکی دوبیلد بعدی UDK که این ماه یا ماه بعد میاد می تونیم از این ادیتور استفاده کنیم. فعلا بای.

  13. 2 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  14. #399
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام به همه!
    :من یک جسم از مکس وارد udk کردم ولی هرچی سعی می کنم با پلیر برخورد نداره
    colision :Blockall هست
    دیگه چه موردی رو جا انداختم؟

    سلام

    زمانی که یه StaticMesh وارد UDK می شه باید یه سری کار اضافه براش انجام بدی. مهمترینش همین تعیین Collision هست:


    اون Wirefarme که میبینی 3 قسمت مختلف Collision هست که برای این مش در نظر گرفته شده. مدل شما هم باید یه همچین چیزی داشته باشه. برای این کار سه روش هست:

    یکی از اون منوی Collision گزینه ی Auto Convex Collision رو انتخاب کنی. در این صورت یه پنل باز می شه که 3 تا Track Bar داره.هر چی این Track Bar ها به سمت راست برن Collision پر جزئیات تر میشه و البته پردازشش هم سنگینتر.

    راه دوم بقیه ی گزینه های این منو هست که ساده ترین حالته معمولا. این دو راه ساده هستند ولی همیشه جوابگو نیستن. مثلا همین مدل داخل عکس رو نمیشه به این دو روش براش Collision ساخت.

    راه سوم اینه که داخل مکس یا مایا یه مدل خیلی ساده از مدلت طراحی کنی و با هم اکسپورت کنی. بعد توی UDK اونو به عنوان Collision مدلت تعیین کنی.

    فقط چند موردو حواست باشه. یکی اینکه این Collision باید تا جایی که ممکنه ساده و کم ورتکس باشه چون در زمان Real Time به ازای هر وجه از اون پردازش Collision انجام میشه. مثلا اگه مدلت 3000پلی داشته باشه و خودشو به عنوان Collision بدی زمان اجرا به این مدل که می رسه باید توی هر فریم یه الگوریتم تداخل پلی رو 3000 مرتبه اجرا کنه و این اصلا معقول نیست. یه مورد هم اینکه Collision هیچ جایی نباید زاویه ی بیشتر از 180 داشته باشه. مثلا توی همین مدل بالا اگه می خواستی Collision Model رو فقط با یه مدل در بیاری دو جا زاویه ی بیشتر از 180 پیدا می کرد. واسه همین مجبوری Collision اونو با 3 تا مدل در بیاری.

    توصیه می کنم آموزش Intro To UDK از Gnomon Workshop رو حتما بگیر. اونجا کامل همه ی موارد رو با نکته هاش توضیح داده، فکر می کنم توی چپتر هشتش باشه. البته معمولا مدلت با دو راه اول کارش راه میافته. در این صورت نیازی به آموزش نداری.

    این طولانی شد. بقیه ی سوالاتو توی پست بعدی جواب میدم. امیدوارم با اینا کارت راه بیافته.
    Last edited by tovamohammad; 23-05-2010 at 11:01.

  15. 4 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


  16. #400
    پروفشنال tovamohammad's Avatar
    تاريخ عضويت
    Nov 2006
    پست ها
    744

    پيش فرض

    سلام به همه!بریم سراغ سوالات
    ...
    2:چطور می تونم تکستچر و متریالی رو که تو مکس ساختم وارد udk بکنم؟
    3:برای ساخت پرچم ار مکس استفاده کنم یا udk؟
    بازم سلام

    2. تکسچرت رو که جدا باید ایمپورت کنی. بهتره اول به فرمت TGA درش بیاری و بعد وارد کنی. متریال رو هم نمی دونم. خودم تا حالا دنبالش نبودم. من به خاطر انعطاف پذیری که ادیتور متریال آنریل داره، فقط 3 تا تکسچرو میارم داخلش و بقیه ی کار ها رو با اون می کنم. اگه حتما می خوای متریال مکس رو بیاری داخلش منتظر جواب دوستان باش. ایشالا که همه بلدن.

    3. برای پارچه باید توی مکس یه مدل پارچه ( که البته صاف هست و فقط ورتکس هاش زیاده) رو بسازه و حداقل دو تا Bone بدی بهش. هر چی Bone ها بیشتر باشه میشه انیمیشن حرکتشو واقعی تر در آورد و البته پردازش CPU هم براش بیشتر می شه. بعد بستگی داره بخوای این مثل یه پرچم واقعی باشه یا فقط یه حرکت یکنواخت داشته باشه. در حالت اول باید مدلتو بیاری توی Unreal PhAT و یه فیزیک پارچه بهش بدی. اگه نداری قسمت آموزش Physic رو از سایت آنریل بگیر، 90 مگه:

    کد:
    برای مشاهده محتوا ، لطفا وارد شوید یا ثبت نام کنید
    در حالت دوم باید اون انیمیشنی که می خوای پرچمت داشته باشه رو بهش بدی. البته در هر دو حالت باید مدلتو به صورت SkeletalMesh ایمپورت کنی، یعنی PSK یا FBX یا DAE اونو اکسپورت کنی.(PSK از FBX قابل اطمینان تر و از DAE اکسپورتش راحت تره.) راستی می تونی ترکیبی از هر دو رو هم داشته باشی. بستگی به خودت داره.

    امیدوارم جوابتو گرفته باشی. فعلا بای.
    Last edited by tovamohammad; 03-04-2010 at 13:46.

  17. 4 کاربر از tovamohammad بخاطر این مطلب مفید تشکر کرده اند


Thread Information

Users Browsing this Thread

هم اکنون 1 کاربر در حال مشاهده این تاپیک میباشد. (0 کاربر عضو شده و 1 مهمان)

User Tag List

قوانين ايجاد تاپيک در انجمن

  • شما نمی توانید تاپیک ایحاد کنید
  • شما نمی توانید پاسخی ارسال کنید
  • شما نمی توانید فایل پیوست کنید
  • شما نمی توانید پاسخ خود را ویرایش کنید
  •